La tour des mages
Une fois en possession du vaisseau dans le second monde, dirigez-vous vers la tour entourée de montagne que vous avez pu voir plus tôt, il s'agit de la tour des mages. Prenez dans l’équipe vos meilleurs magiciens, mais surtout vos persos qui connaissent une bonne variété de magie car il sera nécessaire d’utiliser exclusivement de la magie, et les objets sont tolérés mais sans plus. Pensez aussi à équiper un de vos personnages avec une Bague Boomerang car une bonne partie des ennemis ont un Boomerang permanent donc pour jouer le miroir avec les magies, autant que vous ayez au moins un perso sous le même état. Voici un récapitulatif des ennemis que vous aurez avec leur faiblesse et la présence ou non d'un Boomerang.
| Ennemi | Faiblesse | Boomerang |
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NON |
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OUI |
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Si vous avez plusieurs de bague, vous pouvez équiper plusieurs personnages mais faites attention car avec les Boomerang, vous ne pourrez pas faire de soin de groupe comme d’habitude, il vous faudra soigner un à un votre équipe, sachant que ceux qui n’ont pas Boomerang pourront être soignés durant le combat avec les sorts alors que les autres non, à moins d’utiliser les objets mais c’est moins efficace que les magies donc je vous conseille de soigner après chaque combat ceux qui sont sous Boomerang durant les combats. Autre recommandation, mettez votre équipe en Lévitation car le mage VI peut utiliser des attaques terrestres qui touchent tout le monde et qui vous met l’équipe entière, ou presque au tapis.

Vous aurez différents objets à récupérer dans la tour. Dans la salle où vous récupérez Kagenui, vous pourrez affronter le Dragon sacré. Continuez votre progression vers le haut de la tour en restant sur vos gardes sur chaque combat contre les mages. Arrivé au sommet, récupérez l’objet dans le coffre puis ressortez. Là, les fanatiques vus en bas de la tour vous encerclent entièrement et un fantôme arrive qu’il vous faudra combattre.

Archimage possède 50000 HP et ne possède pas de faiblesse. Lorsqu’il est la cible d’un sort quelconque, il utilisera Fluctuation qui changera son point faible entre le feu, la glace, la foudre et le poison. Pour éviter de devoir jouer au petit bonheur la chance, lancez-lui Véhémence qui fonctionnera, il ne portera plus que des attaques physiques et ne pourra plus changer de point faible. Utilisez Acuité à ce moment-là pour connaitre sa faiblesse et lancez vos meilleurs sorts possédés. Si vous voulez le battre de manière magie contre magie, il va falloir être chanceux quand il changera de faiblesse car ça ne suit pas de boucle prédéfinie pour déjà préparé le sort suivant. Sachez qu’au moment de mourir, il utilisera Ultima donc soit vous êtes bien protégés et au moins un perso de votre équipe y réchappe, soit ce n’est pas le cas et vous êtes mal barré, à moins d’avoir suffisamment de patience. En effet, si vous n’êtes pas assez fort pour survivre à Ultima, vous avez la solution de réduire les MP du boss à zéro, ainsi en plus de ne pas pouvoir utiliser Ultima, ça le tue dès qu’il ne lui en reste plus un seul. Certes le combat durera longtemps, tout dépendant le nombre de perso possédant Ponction et Aspire et le nombre de MP que ça lui enlève mais au moins vous êtes sûr de ne pas vous manger Ultima à la fin du combat. Vous obtenez un Mégalixir pour votre victoire. Redescendez la tour entièrement puisque la magie Renvoi ne fonctionne pas et prenez toujours garde pour tous les combats, vous pouvez y passer s’ils enchainent de manière défavorable pour vous.

















