Final Fantasy

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Introduction

FF12 revenantwings

 

Antécédents :

Final Fantasy XII nous présentait l'aventure de Vaan, un jeune garçon qui avec ses compagnons parcourait le monde d'Ivalice pour libérer son royaume des envahisseurs. Maintenant, et en suivant la tradition que Square-Enix a commencée avec Final Fantasy X, nous nous trouvons avec une suite.Cette fois la console choisie a été seulement la NDS, et non la PSP ou la PS3 comme beaucoup auraient pu supposer.

Histoire :

L'histoire que nous racontera le jeu se situera peu après les événements finaux de Final Fantasy XII. Il paraissait par l'aspect de Vaan et compagnie, uni à la simplicité des premières missions, que nous sommes dans l'adolescence des personnages. Immédiatement nous verrons que plusieurs des personnages du titre précédent font à nouveau acte de présence, bien qu'avec un aspect beaucoup plus jeune. Tout commencera une année après les événements du jeu précédent, quand Vaan aura déjà l'âge suffisant pour avoir sa licence de pirate du ciel. Ainsi, dans un petit navire que possède lui et Penelo, ils voleront dans le ciel avec leurs amis Fran et Balthier à la recherche de trésors. Mais bientôt ses rêves seront détruits après avoir obtenu une pierre étrange dans un ancien temple, il perdra son vaisseau et il ne lui restera pas d'autre remède que retourner à Rabanastre dans le navire de ses amis. Un pirate du ciel ne peut pas l'être sans vaisseau, bien que la chance de Vaan tournera bientôt.

Mécanisme du jeu :

Contrairement au remake de Final Fantasy III, Toriyama suit les pas de son enseignant Yasumi Matsuno, c’est pourquoi le système de jeu prend un rôle d'une importance spéciale. En tenant compte de ceci il ne faut pas s'étonner du schéma curieux que le jeu nous offre, semblable à celui d'un autre J-RPG moins réputé, Lost Magic.

L'aventure commence:

Le jeu commence avec une cinématique très différente de ce que Square nous présentait habituellement :des personnages avec l’aspect enfantin, gardant les similitudes en ce qui concerne la conception originale in-game. Vaan et Penelo partagent des aventures comme pirates du ciel, ils laissent Rabanastre en arrière pour partir vers des terres éloignées dans un monde en paix et calme. Après un petit clin d'œil où l’on peut voir Balthier et Fran, nous prenons contact pour la première fois avec les scènes réelles dans lesquelles se passe l'aventure. Un complet tutoriel nous expliquera pas à pas les contrôles de base du nouveau mécanisme du jeu.
Une fois la pierre récupérée, nous connaîtrons nos compagnons de voyage : quelques vieilles connaissances, comme Kytes ou Tomaj et d'autres qui s'incorporent pour la première fois, comme Llyud, un habitant indigène de Lemurés. Une fois habitué au système du jeu et après les présentations, l'histoire commence à s'éclaircir. Un personnage mystérieux qui possède une grande armure a pour but de détruire une pierre puissante connu comme "The Sacred-Stone" qui maintient les continents flottant. Son pouvoir, connu comme illimité, menace de détruire la terre où habitent les Aegyl, une race d'hybrides d'homme avec des ailes à laquelle appartient le récemment mentionné Llyud.

Sauver le continent en même temps que l'on approfondit l'histoire entre Vaan et Penelo, ainsi que son passé et celui du reste de nos compagnons est le principal foyer de la trame.Ils découvriront en même tempsdes choses qui n'ont pas été résolue pendant FFXII. Les protagonistes de l'édition de PS2 disposent aussi de leur petit rôle, bien que leur importance ait été reléguée au second plan, pour ainsi offrir une histoire plus approfondie au joueur.


Graphismes :

Quant aux graphiques, Final Fantasy XII : Revenant Wings est un délice authentique. Pour l'occasion les dessinateurs ont opté pour des scènes en trois dimensions combinées avec des personnages en deux.En contant ceux-ci avec une conception enfantine et désinvolte qui rappelle les jeux classiques. Les scènes sont bien finies et disposent d’assez de variété. Les personnages sont très détaillés et ils sont facilement identifiables avec l'illustration du personnage correspondant.
Il est certain qu'ils soient peut-être trop petits, mais sans doute ceci est dû au fait que sur l'écran nous pouvons arriver à avoir des dizaines de personnages, et une taille plus grande aurait nui à la fluidité du jeu. Le seul problème est que plus le nombre de personnage est élevé dans l'écran, au plus on a des risquesd’avoir certains ralentissements, bien que cela ne dérange pas tellement.

Gameplay:

Les missions sont présentées avec la même essence d'un SRPG, c'est-à-dire, avant chaque combat on accordera un objectif à accomplir et les conditions pour cela. Toutefois, le mécanisme peut avoir une similitude avec d'autres jeux de la compagnie comme FFTactics.

En faisant usage de l'écran tactile de la console, nous devrons déplacer nos personnages en temps réel, séparément ou en groupe. Une fois qu'apparaîtra un ennemi, il suffira d'utiliser le stylet sur l'écran tactile pour donner l'ordre aux personnages d'attaquer. Nous n'avons pas à notre disposition les compétences habituelles, mais chacun des protagonistes dispose des habilités spéciales, comme c’est le cas de Penelo qui est la seule avec des capacités de soins du groupe. Nous avons encore le système de Gambits, mais il permettra seulement de choisir une magie à faire automatiquement. Les Impulsions sont toujours présentes.

Vu le peu de contrôle que nous avons sur les personnages, l'élément principal est l'invocation d'éons grâce à l'objet que Vaan découvre dans la première mission du jeu. Avant chaque mission, nous pourrons aléatoirement assigner une classe de monstre à chaque personnage. Nous avons différents type d'éons qui sont terre, feu, éclair, etc… et nous avons également des éons de différents Rangs, allant jusqu'à trois.


Plus le niveau est haut, plus le coût des pactes est grand. Pour former un pacte avec un éon, il suffira d'avoir des Auralithes qui sont très facile à obtenir à la fin de certains combats. Compléter le cercle n'est pas très compliquée, la chose la plus difficile est de choisir qui doit combattre à vos côtés. Chaque monstre est faible à un élément et efficace devant d'autres.Combiner est donc la clé du succès.

En plus des monstres "normaux" s'unira aussi à notre groupe les Espers, les invocations de Final Fantasy XII qui possède une grande force, mais ils utiliseront une grande quantité d'espace lors de son invocation.Cela signifie que vous aurez moins d'éons de Rangs I et II lors du combat. D'autres personnages secondaires nous aideront parfois, bien que récemment son rôle soit plus gênant que bénéfique, puisqu'ils se déplacent librement dans les zones de combats et par moment il faudra faire attention qu’ils ne soient pas mis KO.

Conclusion :

D'abord Toriyama a admis que le jeu avait légèrement changé dans son adaptation pour le marché américain. Principalement la version de NSTC-U du jeu disposera de nouveaux types d'unités en combat, ainsi que davantage de gambits pour certains monstres auxquels feront face les héros de l'aventure. Grâce à ceci, on obtiendra un gameplay plus solide, en augmentant en outre sa difficulté.

Il a été dit que quand ils avaient sorti la version originale au Japon, plusieurs personnes se sont plaintes de leur "replay value", commentait Toriyama. Pour arranger cela, la cartouche Américaine et Européenne disposera de nouveaux donjons, outre la difficulté accrue et un nouveau boss final, Yiazmat, extrait de Final Fantasy XII original de PlayStation 2.

Ce jeu peut décevoir les amateurs les plus classiques de cette saga vu qu'ils ont supprimé les combats autour par tour, les promenades sur la carte et les longues conversations avec les personnages. Mais il faut donner une chance à cet opus, l'histoire est bonne, les graphismes le sont également, la jouabilité est très bonne, et le mécanisme du jeu est accrocheur.De plus, les versions Européenne et Américaine sont plus complètes et complexes.

Galerie Final Fantasy XII - Revenant Wings

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Chapitre 08 - Missions extras

Chapitre 08 - Missions extras.

Mission 63: Protégez le Sillage, kupo!

Mission 63

Kupo! Le Sillage est en danger sur l'île d'Arda, le pillier céleste, kupo! Mon vaisseau adoré, kupo! Faites quelque chose, kupo!
- Nono
Débloqué: Après avoir fabriquer 22 armes, parler à Cu Sith. (Après le chapitre 7)
Objectif: Éliminez tous les ennemis!
Échec: Coma de tous les leaders alliés.
Niveau: 33

Prix: Pendentif ailé, Auralithe x3 et un Cristal de terre.

Mission 64: Un repas revigorant.

Mission 64

Besoin de quelque chose pour vous remonter le moral après tous ces combats difficiles? J'ai la solution! J'ai trouvé des ingrédients appétissants dans le défilé d'Arda, le pillier céleste! Ça vous remettra d'aplomb!
Débloqué: Avoir fait la misión extra 61 puis parler à Penelo dans le Hall. (Après le chapitre 7)
Objectif: Récupérez les ingrédients!
Échec: Coma de tous les leaders alliés.
Niveau: 34
Prix: Robe écarlate, Auralithe, Tenue de ninja, Oeufs de coquatrice et Or blanc.

Mission 65: Un besoin légitime.

Mission 65

Les monstres sont de plus en plus féroces et nos armes ne sont plus à la hauteur. Un matériau découvert dans le défilé d'Arda, le pillier céleste, nous permettrait de forger des armes plus puissantes, mais…
Débloqué: Finir la mission 63, fabriquer 31 armes puis parler à Cu Sith. (Après le chapitre 7)
Objectif: Récupérez le matériau!
Échec: Coma de tous les leaders alliés.
Niveau: 35
Prix: Matériaux récoltés.

Mission 66: Une alliance contre nature.

mission 66

Des aegyls se réunissent dans la salle du déilithe d'Arda, le pillier céleste, dans le but d'attaquer la surface. C'est étrange, j'ai entendu dire qu'il y a des pirates parmi leur rang…
Débloqué: Après le chapitre 7.
Objectif: Détruisez le cristal de vie ennemi!
Échec: Destruction du cristal de vie allié.
Niveau: 35
Prix: 10.000 Gils, Arc d'Artémis, Auralithe x2, Magilithe d'eau.

Mission 67: les foudres du Sycophante.

Mission 67

Un éon dangereux se tapit dans la grotte d'Ymir Qul. Des coups de tonnerre tonitruants Font trembler le pilier céleste. Je vous préviens, ce sera pas du gâteau!
Débloquez: Après le chapitre 7.
Objectif: Éliminez Shemhazai!
Échec: Coma de tous les leaders alliés.
Niveau: 35
Prix: Vortex, Manteau de braves, Auralithe et Aile de vouivre.

Mission 68: La pluie du Juge Céleste.

Mission 68

Les rumeurs racontent que des pluies de météores ravagent les environs des cascades de Gugoza sur l'île déserte. Vous croyez qu'un autre éon en est la cause?
Débloqué: Après le chapitre 7.
Objectif: Éliminez Exodus!
Échec: Coma de tous les leaders alliés.
Niveau: 36
Prix: Robe de bal, Veste de combat, Auralithe et matériaux récoltés.

Sommaire

Chapitre 08: Retour à la terre ferme.

Chapitre 08
Retour à la terre ferme.

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Dirigez-vous vers le Néo-Léviathan. Après la discussion, Ashe et Basch feront partie de notre équipe.
Le désert de Damalsca est disponible.

Vous pouvez commencez à faire les missions extra de ce chapitre.

Mission 8.1: L'impatience de la jeunesse.

Objectif: Détruisez le cristal de vie ennemi!
Échec: Destruction du cristal de vie allié.
Niveau: 33
Allez vers le bas et combattez le mage blanc pour avoir accès au portail. Vous pouvez directement aller vers le cristal si vous le voulez ou tuer le plus de monstres posible pour augmenter votre niveau. De prix vous recevrez 10000 Gils, le livre d'alchimie "Manuscrit du Dragon et du Tigre", un Auralithe et un Or blanc. Ensuite Basch sera accompagné de Larsa.

Une fois à bord, les membres du groupes possèdent des informations sur le Juge Ailée qui proviennent de divers lieux d'Ivalice.

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Parle avec eux pour en savoir plus !

Parlez avec Larsa et il te dira que le Juge Ailé à été aperçu dans les gorges de Paramina. Le lieu sera débloqué. Parlez ensuite avec Basch et il vous dira qu'il faut interroger une personne dans les plaines de Giza. Parlez ensuite avec Balthier pour débloquer les Ruines de Glabados. Une fois que tu auras fait ceci, Penelo vous demandera où aller. Le vaisseau sera mis en marche et vous verrez que les lieux cités ci-dessous seront débloqués. Direction la plaine de Giza.

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Mission 8.2: Ni vue ni connue (Plaine de Giza)

Objectif: Trouvez le bon garde!
Échec: Coma de tous les leaders alliés / Coma d'un garde.
Niveau: 36
Passons d'abord la barrière de monstres que vous avez devant. Le premier soldat par la gauche nous dira, si nous nous approchons de lui, que l'informateur est sur le pont. Passez le pont et vous trouverez l'individu. C'est une mission très simple comme vous le voyez. Vous gagnerez une Pélerine et une Poussière de lune.

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(Note : Encore une fois la mission 8-2, ce n'est pas un bug)

Mission 8.2: Le souvenir des trépassés. (Gorges de Paramina)

Objectif: Éliminez tous les ennemis!
Échec: Coma de tous les leaders alliés.
Niveau: 37
Pour cette bataille prennez des éons curatif qui auront de l'effet contre les zombies. Tout le reste est de fermer les portails et de tuer des zombies. De prix vous aurez un manteau de soie, un Heaume ailé, un Auralithe et une Crinière de destrier.

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Mission 8.2: Le testament (Ruines de Glabados)

Objectif: Atteignez la salle du fond!
Échec: Coma de tous les leaders alliés.
Niveau: 37
Dans cette bataille nous commencerons avec aucun éon et on n'aura pas non plus de portail d'invocation.
C'est un puzzle très simple. Vous combattez les monstres en ouvrant les portes sur votre chemin. Pour cela il faut toucher les statues qui sont sur le côté. Activer une seul des deux présente est suffisant dans toutes les statues. Cependant, à part dans la dernière où il faudra les activer toutes les deux. Une sphère deviendra rouge, partez l'actionner pour ouvrir la porte derrière laquelle ...

Objectif: Terrassez le dragon ancestral.
Échec:
Coma de tous les leaders alliés.
Puisque nous n'avons pas d'éons, il faudra utiliser les gambits et l'artillerie lourde. Notre prix sera un Masque noir, un Auralithe et un Rondin de chêne.

Nous découvrirons maintenant que Mydia a obtenu la gemme de cette salle secrète. Fran nous traduira ce qui est écrit sur le piédestal.

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Réunion stratégique.
Tous se réuniront. Ils feront un petit résumé et découvrirons que Mydia est la fille de Feolthanos. Parlez avec tout le monde
. Ensuite faites en sorte de décoller et Tomaj apparaîtra. Filo et Kytes ont trouvé dans les ruines une carte indiquant la localisation du refuge des descendants de Feolthanos. Elle est située dans le Volcan Roda, à Bervénia. Le lieu se débloque automatiquement.

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Mission 8.3: Une résistance touchante.

Objectif: Atteignez l'entrée du refuge!
Échec: Coma de tous les leaders alliés.
Niveau: 38
Utilisez des éons d'eau pour être tranquille lors de cette mission. Dans le premier coffre tu trouveras un Gilet khélonien. Le second et troisième un matériel. Après avoir complété la mission on débloquera le Refuge des feols et nous irons directement vers lui.

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Je vous conseille qu'avant le combat suivant, vous vous entraîniez pour le combat suivant. J'avais un niveau de 44 à ce moment là.

Mission 8.4: Le coeur de Mydia

Objectif: Terrassez Chaos!
Échec: Coma de tous les leaders alliés.
Niveau: 44.
Pour que la bataille soit
facile, il faudra prendre des précautions. La première chose serait d'évaluer les éons ennemis. Comme vous pouvez le voir ils sont tous faibles contre l'eau. Donc votre équipe doit avoir des éons d'eau. Avec Carbuncle et Mateus, ça devrait être encore plus simple.
Premièrement, nous allons conquérir la zone. Commencez par la gauche et éliminez les ennemis en ouvrant les portails jusqu'à votre arrivée en haut. Dans le coffre vous trouverez un matériel. Maintenant prenez le chemin au centre jusqu'à arriver au fond pour ouvrir un autre portail d'invocation. Après éliminez les petits monstres.
Une autre manière pour le combattre, rester en haut à droite et envoyer Lyud vers Chaos pour l'attirer et ainsi éviter de combattre tous les monstres présents.
En vainquant Chaos, Kytes apprendra sa technique d'Impulsion Tétra-élément. La mission n'est pas encoré finie. Mydia apparaîtra et Penelo essayera de rappeler à Mydia qu'elle a coeur. Vous verrez à présent pas mal d'éons sortir d'un peu partout.
Objectif: Terrassez Mydia
Échec:
Coma de tous les leaders alliés.
Allez ouvrir les portails d'invocation qui reste et ouvrez le coffre. Mais, avant éliminez les éons volant qui se dirige vers vous.
Essayez d'utiliser le plus possible les impulsions de vos personnages. Maintenant, nous allons vers Mydia.
Récompenses: Tunique de latex, Auralithe X2, Adamantium, Carmagnole et Pépite d'adamantium.

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Une fois la bataille terminée, nous verrons la véritable Mydia.
Quand tout paraîtra tranquille, un sentiment étrange entoure Mydia et vous verrez un flashback. Il vous montrera l'enfance de Mydia .

Fin du chapitre 8.

Sommaire - Chapitre 7 - Chapitre 9

Chapitre 07 : Les chimères du fond du coeur.

Chapitre 7
1ère partie: Les chimères du fond du cœur.

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Vous apparaîtrez dans une île perdue sans savoir que faire. Tout a coup vos compagnons commenceront à disparaître. Avancez un peu et le brouillard vous couvrira. Ensuite vous verrez l'écran noir et vous verrez Lyud. Dirigez ensuite Vaan dans l'obscurité jusqu'à Lyud et parlez avec lui.

Après la conversation vous reprenez le contrôle de Vaan. Approchez-vous des points jaunes et vous sortez de la map. Vous débloquerez automatiquement Origine, Bois du crépuscule et le sanctuaire des chimères. Dirigez vous vers les bois.

Mission 7.1: Perdus au milieu de nulle part.

Objectif: Éliminez tous les ennemis!
Échec: Coma d'un leader allié.
Niveau: 31
Avec Vaan ouvrez le premier coffre et vous trouverez un Médaillon magmatique. Ensuite avec Kytes et Filo ouvrez  l'autre coffre. Avec Vaan, éliminez les ennemis devant lui. Avec Kytes et Filo ceux au nord qui sont devant la roche, récoltez son contenu et éliminez les monstres à gauche. Avec Vaan continuez votre chemin et mangez pour remplir vos vies et dirigez-vous vers  Kytes et Filo en affrontant les ennemis au nord. Ne touchez pas a Lyud et Penelo. Le coffre au nord contient une Robe de Marthym. Le coffre par le côté de Lyud et de Penelo contient un Liquide argenté. Quand vous vous approchez de vos compagnons ils disparaissent tous et seul Vaan et ses éons restent.

Du néant apparaît un Grand Morbol et nos amis. Il est heure de le combattre. Une fois battu ils disparaîtront à nouveau et la mission est accomplie.

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Mission 7.2: Les souvenirs de Vaan.

Objectif: Retrouvez Vaan!
Échec: Coma d'un allié.
Niveau: 31
Cette fois nous contrôlerons Kytes, Filo, Lyud et Penelo et il faudra chercher Vaan.
Vaan est dans un certain lieu de la forêt. Les fleurs peuvent vous aider pour découvrir de nouveaux chemins.

Le coffre à vos côtés contiendra un livre d'alchimie, Guide du connaisseur. Inspectez la fleur rose au nord et les deux chemins s’ouvriront. A votre droite combattez les monstres et récoltez les matériaux. Inspectez ensuite la fleur jaune. Dans la zone suivante, éliminez les ennemis et récolter les matériaux. Ensuite allez à gauche pour récupérer le coffre qui contient un Gilet violet. Retournez su vos pas pour prendre l'autre chemin jusqu'au fond et ouvrez le coffre qui contiendra un Bras de bombo. Maintenant inspectez la fleur rose qui est près du coffre où vous avez obtenu un Gilet, combattez les ennemis restants et approchez vous de Vaan.
Récompense: Bâton béni, Harnais de force et matériaux récoltés.

Tous sauf Penelo iront chercher Vaan. Penelo restera seule en se demandant où est Vaan. Après le discours, Vaan apparaîtra. Les deux se donneront un baiser. Maintenant direction Origine. Vous pouvez faire les missions libres si vous voulez.
Dés que vous arrivez à Origine, parlez à tout le monde et après, dirigez vous vers les "monstres".
Direction le Sanctuaire des chimères.

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Mission 7.3: Le havre du coeur.

Velis apparaîtra entre tous les monstres. Apparemment la voix mystérieuse était la sienne. Vaan s'interposera et les éons vous attaqueront.
Objectif: Survivez à l'assaut des chimères!
Échec: Coma de tous les leaders alliés.
Niveau: 31
Ouvrez d'abord les portails d'invocation. Allez ensuite vers ceux de gauche (bien que vous pouvez aller par où vous voulez). Après un instant, Velis nous révélera qu'invoquer vole le coeur. Après cela il sera transformé en Odín.

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Objectif: Vainquez Velis!
Échec: Coma de tous les leaders alliés.
Niveau: 31
Je pense qu'il ne faut pas que je vous explique qu'il faut combattre Velis. Si possible utilisez l'impulsion de Vaan. Une fois battu, il vous remerciera.

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Chapitre 7

2ème partie: De résolution en promesse.

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Nous sommes à présent dans le hall du vaisseau. Peu de temps après Tomaj et Nono, l'ingénieur du Sillage. Allez dans la cabine pour voir Balthier et Fran et ils s'uniront au groupe. Tomaj et Nono vous diront qu'ils sont attaqués. Révisez votre équipement et parlez avec Balthier si vous êtes prêt.
Mission 7.4: La révolte des aegyls.
Objectif: Éliminez tous les leaders ennemis!
Échec: Destruction du cristal de vie allié.
Niveau: 32
Envoyez des eons pour attirer les ennemis jusqu'à vous ou attendez qu'ils s'approchent. C'est facile.

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Ensuite nous en apprendrons plus sur l'histoire de Lemurés et des aegyls. En outre Tomaj et Nono nous préviennent d'une autre urgence. Un vaisseau d'Ivalice est arrivé jusque là.

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Fin du chapitre 7
Sommaire - Chapitre 6 - Chapitre 8

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