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Chapitre 05 : Vampire et golem
Sortez de ville, partez à gauche puis vers le bas à droite pour atteindre la caverne terrestre. Ne prenez pas les passages de gauche et du bas gauche car ils sont reliés et vous aurez dans cette zone un combat à chaque pas donc pour exp c’est le top, mais par contre si c’est trop short pour les gagner, vous risquez d’y passer. Prenez d’en haut pour récupérer 1975 Gils puis retournez aux escaliers en prenant la passage de droite.

Allez tout en bas pour prendre une Potion et 880 Gils dans la salle de gauche ainsi qu’un Antidote et 795 Gils dans celle de droite. Retournez à l’intersection de départ et partez tout à droite pour atteindre le second sous-sol.

Allez tout à droite de la salle d’en haut pour récupérer une Lame de Corail, une Tente et 330 Gils. De là, descendez sur la droite pour atteindre le troisième sous-sol.

Avancez et rentrez dans la première salle à droite pour un Duvet. Dans la seconde plus haut, récupérez 3400 Gils puis partez vers la droite en bas pour un Antidote.

Retournez à la seconde salle et continuez sur la gauche. Ne rentrez pas dans la première salle croisée où rien n’est présent, à part des chauves-souris mais dans la seconde vous obtenez 1020 Gils. Dans la salle suivante, vous devrez affronter un Vampire. Rien de bien méchant, Brasier+, Lumen+ et les attaques physiques suffiront pour le battre en un tour, voire deux si vous ne faites pas assez de dégâts. Une fois gagné, prenez le Rubis Etoilé et retournez dehors.

Vous ne pourrez pas continuer votre progression dans la caverne pour l’instant. Remontez et partez dès que possible sur la gauche pour atteindre une nouvelle grotte. Allez parler au golem et il vous laissera passer après lui avoir donné le Rubis Etoilé obtenu il y a peu. Partez d’en bas prendre une Hache Large, 1070 Gils et un Armet Mithril puis d’en haut pour retourner en extérieur.

Avancez, rentrez dans la grotte et parlez à Sadda qui vous remettra le Bâton Tellurique pour pouvoir affronter le véritable ennemi de la grotte terrestre.

Sortez et avant de retourner dans la grotte terrestre, retournez en ville achetez les magies si vous ne les avait pas encore pour vous aider pour le prochain boss et allez-vous reposer à l’auberge également. Maintenant équipé, allez à nouveau à la grotte terrestre pour la compléter.
Chapitre 04 : Clé Mystique et portes
Une fois de retour à la Cave de Matoya, parlez-lui pour lui rendre son Œil de Cristal et elle vous remettra un Sel Médicinal. Retournez voir le médecin au château des elfes pour lui remettre le Sel et le Prince se réveillera.

Il vous rend la Clé Mystique qui vous est du. Grâce à cette dernière, on va pouvoir récupérer tout ce qui nous attends dans les différentes lieux où des portes nous résisté encore. Commençons par la salle du château en haut à droite pour avoir une Masse Mithril, 1500 Gils et des Gants Bronze.

Maintenant retour au château où l’on a battu Astos pour récupérer un Glaive, un Gourdin et des Gants d’Acier.

Direction maintenant le marais et le troisième sous-sol précisément. Descendez de suite d’en bas et vous récupérez donc un Brass. D’Argent dans la première salle, un Antidote dans la seconde et 1020 Gils dans la quatrième.

Rebroussez chemin, retournez au bateau et accostez juste devant l’endroit où vous avez commencé le jeu. Allez au temple du Chaos pour récupérer un Garogarou et un Défigeur en haut à droite ainsi qu’un Epée Runique en bas à droite.

Pour finir, allez au château de Cornélia, et plus précisément en haut à droite pour récupérer une Dague Mithril, une Rapière et un Pavillon dans la salle de droite ainsi que la Dynamite, une Tente et une Armure de Fer.

Une fois équipé de tout ce qui est équipable, partez vers l’ouest de votre position et débarquez pour atteindre une grotte, plus précisément le Mont Duergar. Un habitant demandera de l’Adamantine pour forger la meilleure épée qui puisse exister donc gardez le en tête. Explorez ce lieu et récupérez une Tente, un Heaume, un Dragocide, un Ether, une Potion, une Cotte Mithril, 575 Gils et un Pavillon.


Allez parler au perso avec un chapeau vert juste à côté de la salle des trésors et il prendra la Dynamite pour finir de creuser un canal. Retournez à votre bateau et prenez par le passage créé. Un tourbillon est présent, n’en tenez pas rigueur et continuer d’avancer. Dirigez-vous vers l’ouest et posez votre bateau juste à côté de Melmond. Faites vos emplettes, notamment les magies en priorité puis allez prendre les protections. Une fois les emplettes finies, reposez-vous pour vous préparer à la suite, et notamment la caverne terrestre.
Chapitre 03 : Marais et Elfes
Allez donc à Elfia et comme toujours faites vos emplettes en commençant par les armures, puis les magies et enfin les armes. Vous n’aurez pas besoin de plus d’objets, à part peut-être pour soigner certaines altérations d’état comme Poison donc c’est à vous de voir. Une fois les emplettes finies, aller au château pour apprendre les nouvelles du royaume. Le Prince est endormi depuis des lustres et il semblerait qu’Astos y soit pour quelque chose. Vous apprenez aussi que c’est ce dernier qui possède l’œil de Cristal que réclame Matoya donc dirigez-vous vers le château situé au nord-ouest d’Elfia, non sans vous être reposé auparavant. Arrivé au château, rendez-vous dans la salle du trône pour trouver Astos. Vous y trouvez le roi qui réclame sa couronne qui se trouve dans les marais au sud. Sortez, descendez en longeant sur la gauche et à force de descendre, vous trouverez l’accès au marais. Partez vers le haut pour atteindre les escaliers amenant à l’étage inférieur. Arrivé à l’étage, partez à droite pour rentrer dans la pièce et récupérez une Dague.

Partez à gauche et récupérez 680 Gils dans la prochaine salle avant de continuer d’en bas. Allez au plus bas et prenez dans la salle la Claymore et 620 Gils.

Retournez à l’étage ainsi qu’à l’escalier pour poursuivre tout d’en bas. Rentrez dans la salle pour descendre à nouveau au second sous-sol. Partez d’en bas et dirigez-vous vers la droite pour atteindre les escaliers menant au troisième sous-sol. Rentrez dans la première pièce pour récupérer une Queue de Phénix puis partez tout à droite pour récupérer 295 Gils dans la quatrième salle.

Descendez pour atteindre une nouvelle ligne de salle, rentrez dans la troisième que vous croisez pour un Pavillon et la quatrième pour un Brassard Cuivre.

Descendez d’un nouveau cran de salle et re-parcourez vers la droite en prenant la Couronne dans la seconde salle et 385 Gils dans la troisième.

Retournez en haut à gauche de la pièce car les dernières salles restantes sont verrouillées par la Clé Mystique que l’on ne possède pas encore. Ressortez donc du marais pour retourner au château et ainsi rapporter la Couronne au Roi, non sans penser à retourner en ville avant pour vous équiper avec ce qui vous manquerait, notamment les magies et surtout vous reposer. Allez parler au Roi et il s’agit en réalité d’Astos. Vous devrez donc l’affronter.

Il possède 420 HP et ne possède aucune faiblesse particulière. Contentez-vous de l’attaquer physiquement avec les guerriers, voleur, moine et mage rouge, utilisez les sorts de soin avec le mage blanc et les sorts élémentaires avec le mage noir. Il ne devrait pas tenir longtemps contre vos assauts. Une fois vaincu, vous obtenez l’œil de Cristal. Vous pouvez donc reprendre le bateau pour amener votre butin à Matoya dans sa cave.
Bestiaire
Voici le bestiaire de cet opus. Il se décompose en deux parties, la première sont les monstres présents dans toutes les versions du jeu, la seconde présente que dans une partie des version du jeu.
Gobelin
Garde Gobelin
Loup
Licorne
Squelette
Veuve Noire
Ascaride
Loup Sauvage
Loup Garou
Zombie
Goule
Garland
Cobra
Ogre
Chef Ogre
Kaïmahn
Pirate
Sahuagin
Chef Sahuagin
Corsaire
Requin
Oculos
Tarentule
Revenant
Scorpion
Ombre
Aspic Vert
Helminthe
Aspic Gris
Gargouille
Squelettos
Envoûteur
Astos
Momie
Spectre
Anaconda
Hyène
Jaguar
Minotaure
Gigas
Terracyte
Troll
Démon
Aspic Rouge
Gallus
Vampire
Ogre Mage
Sphinx Liche
Mille-Pattes
Piranha
Pirhana Rouge
Crocodile
Croc Balnc
Ochu
Néochu
Hydre
Diablotin
Pyrolisk
Pyrocyte
Hydre de Feu
Ver de Lave
Charognard
Kaïmahn de Feu
Pyro Gigas
Dragon Ocre
Malyris
Dragon Blanc
Loup des Neiges
Ensorceleur
Cryo Gigas
Esprit
Mille-Pinces
Sorcier Obscur
Oeil Maudit
Pétratortoise
Jaguar Blanc
Guive
Tarasque
Manticore
Tortoire
Basilisk
Allosaure
Tigre Garou
Ver des Sables
Nécrotaure
Roi Momie
Méduse
Rakshasa
Golem d'Argile
Licorne Fauve
Dragon Zombie
Prince Sahuagin
Requin Blanc
Oculus
Couleuvre
Scorpène
Troll des Mers
Fantôme
Tourbillon
Aquanaga
Kraken
???
Soldat Noir
Chimaira
Gardien
Dragon Bleu
Dragon Vert
Golem de Pierre
Aérocyte
Spiritonaga
Soldat Occulte
Terra-Méduse
Aspic Noir
Soldat
Baron Vampire
Guerrier Obscur
Sentinelle
Tiamat
Rhyochimaira
Oeil Mortel
Ver
Golem de Fer
Liche
Malyris
Kraken
Tiamat
Chaos
Echidna
Cerbérus
Ahriman
Dragonosaure
Scarmiglione
Scarmiglione
Cagnazzo
Barbariccia
Rubicante
Gilgamesh
Oméga
Shinryu
Atomos
Typhon
Orthros
Train Fantôme
Mortalis
Sorcier Maudit
???
Gigas Orme
???
Unicorne
Ogre Jaune
Ogre Fou
Chimairamage
Dragon Jaune
Dragon Sacré
Golem de Mithril
Requin Assassin
Démonomanticor
Jaguar Sanglant
Oeil Noir
Oeil Sanguinaire
Gigas Diluvien
Aigle Venimeux
Gobelin Noir
Assommoir
Mille-Piques
Veuve Obscure
Chevalier
Pieuvraken
Pharaon
Désosseur
Dragon Argenté
Dragon Noir
Troll Bleu
Troll de Terre
Poisonaga
Droséra
???
Obscurocyte
Chien Enragé
Sekhret
Catoblepas
Centipède
Sepulcreur
Tornade
Nakk Sauvage
Loup Noir
Lithogargouille
Reine Sahuagin
Faucheuse
Python
Soldos
Falmbos Rouge
Prototype
Apparition
- Dissidia Final Fantasy NT (11/01/2018)
- Dissidia Final Fantasy NT [PS4] (30/01/2018)