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Chapitre 02 : Exploration et bateau
Une fois restauré entièrement et paré à partir, prenez le pont où une petite scène se déclenche vous expliquant un peu plus ce qu’il se trame puis partez plein nord.

Vous passerez des montagnes, des cours d’eau et traversez même une forêt jusqu’à arrêt dans la Tanière de Matoya. Vous apprenez donc qu’elle a perdu son Œil de Cristal et qu’elle ne voit rien sans ce dernier.

En parlant avec ses balais, il vous parle d’une formule magique. Rien de bien compliqué à déchiffrer donc prenez les deux Potions et l’Antidote qui traine avant de sortir de sa tanière. Partez plein est toute et légèrement vers le sud, vous traverserez des plaines et des forêts jusqu’à atteindre la ville de Pravoka. Commencez par faire vos emplettes aux magasins de magies et d’armures en priorité. S’il vous reste des fonds pour les armes, n’hésitez pas à vous servir également. Vous apprenez par les villageois que des pirates se sont installés et qu’ils font leur loi. Allez parler directement à leur Capitaine et il vous enverra ses sbires.

Ils possèdent 24HP et ne craignent rien. Aucune difficulté majeure normalement, attaquer avec le Guerrier et le Voleur, lancez vos sorts avec le Mage Noir et soignez votre équipe si le besoin s’en fait sentir, sinon attaquer aussi avec le Mage Blanc. Une fois vaincu, le Capitaine s’avoue vaincu et il vous donne son bateau. Grâce à ce dernier, vous pourrez voyager partout … ou presque. En effet, les choix seront restreints donc commencez par vous rendre au nord-ouest de Cornélia avec le bateau pour débarquer sur la terre ferme puis descendez jusqu’à atteindre la grotte des nains.

Vous trouverez dans ce lieu un forgeron réclamant de l’Adamantine donc pensez-y lorsque vous en aurez pour la lui apporter et obtenir une épée puissante, vous aurez aussi 1070 Gils, un nain qui réclame de la Dynamite donc il faudra revenir ici à un moment donné et une nouvelle pièce fermé par la Clé Mystique. Comme toujours pensez à y retourner lorsque vous aurez la clé et retournez à votre bateau. Prenez vers le sud de epor et débarquer à nouveau. Traverser la forêt en vous dirigeant vers le sud-ouest et vous arriverez à Elfia.
Chapitre 01 : Héros et sauvetage
En lançant le jeu, vous aurez à composer votre équipe de quatre héros parmi 6 jobs, soit un grand nombre de possibilité. Les six jobs sont donc Guerrier, Voleur, Moine, Mage Rouge, Mage Blanc et Mage Noir.

Pour mes propres besoins (mais surtout par choix de facilité), j’ai donc choisi de prendre un Guerrier, un Voleur, un Mage Blanc et un Mage Noir.

Petite séquence d’intro vous présentant brièvement l’histoire et vous commencez sur la carte du monde près d’un village. Faites quelques combats histoire de récolter quelques Gils supplémentaire ainsi qu’engranger des niveaux jusqu’à ce qu’un passage à l’auberge soit fortement recommandé. Vous aurez des Gobelin en majorité et qui n’ont que peu de points de vie donc une attaque ou deux suffira pour en tuer un, sachant qu’il cause de faible dégât, vous devriez pouvoir prendre au moins deux niveaux, si ce n’est plus. Une fois entré dans Cornélia, allez aux magasins d’armes, d’armures et de magies pour vous équiper au mieux pour bien continuer. Passez acheter également quelques Antidotes et reposez-vous à l’auberge pour vous restaurer. Parlez maintenant à un garde et il vous conduira automatiquement devant le roi. Ce dernier vous demandera d’aller sauver sa fille, kidnappé par Garland, un ancien soldat du roi et qui semble imbattable. Sortez donc du château et dirigez-vous vers le nord-ouest. Vous verrez une entrée dans une montagne mais ce n’est pas ici qu’il faut aller donc continuez vers le nord. Vous verrez le Temple du Chaos donc rentrez-y.

Partez à gauche récupérer un Casque puis partez tout en haut pour une Potion et une Tente. Les pièces à droite sont fermés grâce à la Clé Mystique donc n’oubliez pas d’y revenir une fois la clé en votre possession. Dirigez-vous vers la pièce centrale du temple et vous verrez Garland et Sarah. Il ne sera pas content et vous l’affronterez.

Garland possède 212HP et ne possède pas de faiblesse particulière. Attaquez avec le Guerrier et le Voleur, protégez et soignez votre équipe avec le Mage Blanc et lancez Brasier et/ou Foudre avec le Mage Noir. Ses attaques ne sont pas mortelles donc vous aurez le temps de vous soigner. A force d’attaquer, vous finirez par le vaincre et sauver la Princesse Sarah. Vous retournez automatiquement au château devant le Roi qui vous remerciera en faisant terminer le pont. Prenez la direction de la sortie du château à nouveau pour voir la reconstruction du pont.


En visitant le château, deux pièces sont également fermé avec la Clé Mystique donc n’oubliez pas d’y retourner une fois obtenu. Retournez en ville pour effectuer des achats complémentaires et entrainez-vous aussi si vous le souhaiter pour vous préparer à affronter le reste du monde.
Statistiques de base
| Stats | Guerrier | Voleur | Moine | Mage blanc | Mage Noir | Mage rouge |
| HP | 35 | 30 | 33 | 28-33 | 25 | 30 |
| MP | 0 | 0 | 0 | 2/0-10 | 2/0-10 | 2/0-10 |
| Force | 20-10 | 5 | 5-12 | 5 | 1-3 | 10-5 |
| Agilité | 5-8 | 10-15 | 5 | 5 | 10-5 | 10 |
| Magie | 1 | 5-1 | 5-1 | 15 | 20 | 10 |
| Vigueur | 10-15 | 5 | 20-10 | 10-8 | 1-2 | 5 |
| Chance | 5-8 | 15 | 5 | 5 | 10 | 5 |
















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