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Chapitre 12 : Forêt et désert

Retournez à votre Vaisseau et partez pour Melmond. Dirigez-vous vers le nord du village et allez parler à Unne. Grâce à la Pierre Rosetta obtenu plus tôt, il vous apprendra à parler le Lufénien. Cap donc maintenant sur Lufénia. Retournez du côté de Gaïa et posez-vous sur le seul emplacement possible avec toute la forêt et le lac présent pour faire une bonne partie du trajet à pied.

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Une fois arrivé à Lufénia, allez parler au villageois qui ne bouge pas sur votre droite quand vous arrivez et il vous donnera le Carillon. Il vous permettra de rentrer dans la Tour Mirage qui est relié au Temple du Vent présent dans les Cieux. Partez tout à droite pour trouver la boutique de magie avec les plus utiles de blanche et noire, à savoir Vie Max et Atomnium. Une fois fait, sortez et retournez à votre Vaisseau. D’ailleurs ce dernier a été construit par un de leurs ancêtres nommés Cid (si vous discutez un peu avec certains villageois). Dirigez-vous vers l’ouest et posez-vous non loin du désert. Parcourez ce désert jusqu’à atteindre une tour en plein milieu de ce désert. Il s’agit de la Tour Mirage et en utilisant le Carillon, vous pourrez rentrer.

Vous êtes au rez-de-chaussée. Rentrez directement dans la pièce et allez récupérer le contenu des coffres présents, à savoir 24960 Gils, un Armet Guérisseur, un Yatagan, un Bouclier Aégis et une Tente.

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Sortez de la pièce par la porte en bas à gauche pour prendre les escaliers amenant au premier étage. Faites le tour de la salle en suivant le chemin jusqu’à vous retrouver tout à gauche de la salle. Continuez de descendre en poursuivant sur la droite pour rentrer dans la pièce centrale où regorgent de nouveaux coffres. Vous obtiendrez ainsi 58985 Gils, un Mjollnir, un Pavillon, un Sabre Solaire et une Cotte Dragon.

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Ressortez de la pièce du côté voulu, de toute manière vous devez retourner en haut de la salle pour atteindre les escaliers menant au deuxième étage. Allez dans la pièce présente et placez-vous sur le téléporteur, il vous conduira directement à la Forteresse Volante.

 

Chapitre 11 - Sommaire - Chapitre 13

Chapitre 11 : Kraken et sous-marin

Vous voici donc à Onlak. Faites quelques emplettes, notamment les magasins de magie et allez-vous reposer au besoin à l’auberge. Partez vers l’est du village jusqu’à arriver à un point d’eau et parler à la fille. Elle vous demandera de sauver les sirènes car vous avez avec vous de l’Oxygel donc ni une ni deux, vous sautez dans le tonneau pour vous retrouver dans les profondeurs de l’eau pour arriver dans un temple. Prenez d’en haut puis une fois dans l’allée des colonnes, partez d’à gauche pour récupérer dans la pièce 9900 Gils et d’à droite pour 2000 Gils.

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Partez en haut à droite de la pièce pour atteindre le troisième étage. Plein d’objet sont à obtenir à cet étage, vous récupérerez ainsi 12370 Gils, une Hache Céleste, une Armure Diamant et un Pyrosceptre.

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Dirigez-vous en bas à droite pour atteindre le quatrième étage. Vous arrivez dans ce qui semble être le village des sirènes donc promenez-vous y, discutez avec elle au besoin et prenez 22460 Gils, un Brass. Diamant, un Antidote, un Pavois Diamant, un Armet Diamant, des Gants Diamants, et surtout, la Pierre Rosetta qui nous sera utile très prochainement.

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Retournez maintenant au deuxième étage, celui de votre arrivée et partez vers la gauche en haut pour atteindre le premier étage. Partez d’en haut à l’intersection et suivez le chemin pour retourner au deuxième étage et atteindre immédiatement après le troisième. Faites le tour de la pièce pour redescendre au deuxième étage.

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Récupérez 560 Gils sur le chemin puis sortez de la pièce pour arriver de nouveau au premier étage. Plein de coffre sont à ouvrir ici donc faites bien le tour de toutes les pièces pour ne rien oublier. Vous obtiendrez ainsi 41650 Gils, des Gants de Gigas, une Hache Céleste, un Ruban.

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Un escalier situé en haut à gauche vous amène au rez-de-chaussée du Palais Englouti. Partez vers la gauche puis montez ou inversement. A l’intersection suivante, poursuivez sur la gauche et rentrez dans la pièce. Suivez le chemin, sortez et vous trouverez une nouvelle pièce. Rentrez-y et vous serez confronté à Kraken.

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Il possède 1800HP et craint la Foudre. Il porte des attaques physiques sur un allié et peut aussi utiliser des sorts de glace donc attaquez avec vos combattants, utilisez Foudre X avec votre Sage Noir et soignez avec le Sage Blanc. Le combat ne devrait pas être trop long. Une fois vaincu, vous restaurez donc votre troisième cristal, plus qu’un et votre tâche sera accompli. L’Abime des Essences vous est maintenant accessible, vous retrouverez les boss de Final Fantasy V à l’Intérieur. Prenez le téléporteur situé juste derrière et vous vous retrouvez à l’extérieur d’Onlak.

 

Chapitre 10 - Sommaire - Chapitre 12

Apprentissages des magies

Comme indiqué, des jobs ne peuvent pas en apprendre, d'autres sont limités donc voici la liste compléte par job des magies qu'il est possible de leur faire apprendre.

 

Chevalier, Voleur, Moine et Karatéka : aucune

Paladin : Soin, Garde, Leurre, Flash, Silence, A-Foudre, Invisi, Soin+ et A-Feu

Ninja : toutes les magies noires de lvl 1 à 4

Mage Blanc : toutes les magies blanches jusqu'au lvl 7 sauf Téléport, Soin Max et Lumen Max

Sage Blanc : toutes les magies blanches

Mage Noir : toutes les magies noires jusqu'au lvl 7 sauf Renvoi, Fossile et Fureur

Sage Noir : toutes les magies noires

Mage Rouge : toutes les magies blanches et noires jusqu'au lvl 5 sauf Renvoi, Supplice, Lumen, Lumen+, LumenX, Leurre, Grâce, Grâce+, Angoisse, Vocalise et Vie

Sage Rouge : toutes les magies noires jusqu'au lvl 5, Foudre X, Glacier X, toutes les magies blanches jusqu'au lvl 6 et A-Mort  sauf Lumen, Lumen +, Lumen X, Lumen Max, Grâce, Grâce +, Grâce X, Soin Max et Chair

Chapitre 10 : Marylis et fée

Vous voici au cinquième sous-sol et vous n’avez que l’embarras du choix. Partez à gauche, rentrez dans la pièce et récupérer la Cotte de Feu puis partez directement d’en bas par la lave pour prendre le chemin partant sur la gauche plus bas. Vous arrivez dans une nouvelle pièce où vous aurez à combattre Malyris pour restaurer le second Cristal, celui du Feu.

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Marylis possède 1440HP et craint certaines altérations d’état. Elle porte essentiellement des attaques physiques et utilise le sort Brasier+. Lancez donc Garde+ et Invisi+ avec votre Sage Blanc (si vous les avez), sinon Invisi et Garde sur chacun de vos alliés, Booster et Rage avec votre Mage/Sage Noir sur les attaquants et avec les attaquants, frappez Marylis. Si vous avez le Paladin, utilisez A-Feu pour réduire les dégâts du Brasier+ et abusez de Grâce et ses dérivés (+ et X) pour vous soigner au besoin. Au bout de quelques tours, Marylis rendra l’âme et vous pourrez restaurer le second cristal. L’accès au Gouffre des Flammes est maintenant possible, vous aurez les boss de Final Fantasy IV à l’intérieur. Prenez le téléporteur pour vous retrouver à l’extérieur. Si vous n’avez pas encore le Vaisseau, partez donc pour la Caverne Gelée (chapitre 07) situé non loin de là car vous en aurez besoin de toute manière pour la suite de l’aventure. Dans la foulée, autant faire évoluer vos jobs si ça n’a pas était fait avant de poursuivre l’aventure. Cependant nous allons faire un détour à nouveau, et pour ça allez sur le continent d’Onlak. Posez-vous puis partez jusqu’à la Caravane dans le désert pour acheter la Fiole enchanté, on s’en servira sous peu. Partez ensuite dans la rivière et remontez le cours d’eau. Vous verrez la ville d’Onlak mais ce qui nous intéresse, c’est la grotte cachée sous la cascade donc allez-y et rentrez. C’est un petit dédale, certes pas très grand mais ça peut vite devenir pénible à chercher son chemin donc aux intersections, prenez toujours sur la gauche jusqu’à ce ne plus pouvoir puis descendez. En suivant le chemin, vous arrivez dans une pièce avec des coffres et un Golem qui vous remet un Roc Stellaire. Il s’agit d’un objet important pour pouvoir restaurer le quatrième cristal donc prenez le tant qu’à être là-bas, ainsi que les contenus des coffres, un Schizosceptre, un Ruban, 24850 Gils et une Défenderesse. Faites demi-tour, il n’y a rien de plus à récupérer.

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Retournez au Vaisseau et partez vers Gaïa. A peine arrivé qu’une scène se déclenche.

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Allez faire quelques emplettes et allez vers le nord du village en passant par à gauche, puis allez vers la droite jusqu’à arriver à un lac avec une fée. Elle vous remerciera de l’avoir libérée en vous donnant de l’Oxygel.

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Sortez et retournez donc là où vous étiez juste avant pour aller dans la ville d’Onlak.

 

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