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Statistiques de base
Dans ce second opus, trois personnages seront toujours présents dans votre équipe et le quatrième équipier changera en fonction de votre avancement dans le sécnario. Certains seront dans l'équipe deux fois (Gordon et Leila) et tous les autres qu'une seule fois (Minnwu, Joseph, Ricaro et Léon), ce qui donne donc 9 personnages jouables.
| Firion | Maria | Guy | Minnwu | Joseph | Gordon | Leila | Ricaro | Léon | |
| HP | 30 | 20 | 40 | 175 | 235 | 128 | 248 | 549 | 1098 |
| MP | 5 | 5 | 5 | 103 | 5 | 15 | 35 | 5 | 5 |
| Force | 10 | 5 | 15 | 10 | 24 | 22 | 18 | 60 | 53 |
| Vigueur | 10 | 5 | 15 | 20 | 24 | 22 | 18 | 32 | 46 |
| Sagesse | 10 | 10 | 10 | 48 | 10 | 22 | 10 | 26 | 16 |
| Agilité | 10 | 15 | 5 | 20 | 24 | 22 | 36 | 26 | 45 |
| Intelligence | 10 | 15 | 10 | 16 | 10 | 22 | 16 | 16 | 36 |
| Magie | 5 | 5 | 5 | 40 | 10 | 22 | 10 | 5 | 32 |
Les niveaux des armes changent également d'un personnage à l'autre, comme les magies déjà apprises, tout ça arrivera bientôt mais je peux déjà vous indiquer les magies déjà apprises par certains.
Leila : Foudre4
Minnwu : Soin7, Vie7, Basuna6, Esuna3, Barrière7, Leurre5, Carapce5, Blindage6, Ecran5, Dissipation3, Silence4, Anémie4, Brume6, Inversion3, Angoisse3, Téléport1
Chapitre 09 : Libération et Masque
Une fois Altaïr atteint, parlez au rebelle à l’entrée et il vous dira que Gordon et Hilda sont partis devant et établit un camp de base proche de Fynn. Allez-y et parlez à Gordon pour connaître le plan d’attaque. Vous attaquerez donc en plein cœur du château pendant qu’ils repousseront les assauts ennemis. Parlez ensuite à Hilda pour attendre des louanges et questionnez-la sur le mot de passe qu’elle vous a donné au début du jeu, je vous laisse découvrir ses propos. Rendez-vous donc au château et vous retrouvez Leila qui se joindra à nouveau à vous pour cet assaut. Allez directement à l’essentiel et grimpez les étages à vitesse grand V. Une fois arrivé au troisième étage qui est la salle du trône, allez parler à votre prochain adversaire nommé Gotto.

Il mettra un peu à mal votre équipe avec ses attaques physiques, et il se lancera Eructation pour booster ses attaques mais avec la persévérance et la patience, vous le vaincrez sans trop de mal. Hilda fait enfin son retour dans le château avec Gordon à ses côtés. Parlez à Hilda et Gordon pour apprendre de nouveau mot : Mysidia, Masque, Ekmet Toloez et Tome Ultima. Avant de poursuivre, profitez-en pour piller le château de ses contenus, à savoir un Tome Virulence gardé par 3 Sergent et 2 Nécromancien, une Potion lourdement gardé (7 ennemis), 4000 Gils, un Garogarou, un Tome Châtiment, un Tome Fossile et un Tome Crapaud.

Pour l'épée Garogarou, il faudra passer à travers le mur indiqué dans l'image mise pour éviter de galérer. Retournez en ville faire quelques emplettes bien méritées après tant d’effort. Retournez ensuite au château et comme vous l’a dit Hilda, allez chercher le Masque Blanc qui se cache dans les souterrains du château avant de vous rendre à Mysidia. Direction donc la salle du trône et la petite portion en haut à droite pour découvrir le passage qui vous y conduira.

Arrivé dans les souterrains, descendez et aller à droite pour un Couteau puis retournez aux escaliers pour prendre à gauche et suivre le chemin. Ne passez aucune porte, ce sont toutes des culs de sacs. Prenez en haut à gauche pour une Collyre puis continuez en bas à droite pour obtenir des Vêtements. Retournez en haut et poursuivez à droite pour atteindre le second-sous-sol.

Allez en haut à droite pour un Ether puis tout à gauche en bas pour une Potion. Montez et prenez à gauche pour un Baisée de Fée puis allez tout à droite pour atteindre le troisième sous-sol.

Descendez le plus possible pour obtenir une Potion+ puis en partant à gauche en bas pour un Bouclier Igné et montez sur la gauche pour une Toile d’Araignée avant de descendre et d’arriver au quatrième sous-sol.

Suivez le chemin et prenez le passage du haut pour un Gourdin piégé par des zombies puis poursuivez d’en bas. A l’intersection suivante, prenez vers le haut et la droite pour une Armure Ignée puis retournez d’en bas vers la droite pour atteindre un coffre contenant une Griffe Perfide avant de descendre au cinquième sous-sol. Prenez en haut après être allé le plus à droite possible et prenez vers la gauche tout en montant pour trouver un Orichalcum gardé par des Rhyos avant de poursuivre d’en haut. Vous arrivez à un endroit avec six portes.

Prenez la seconde en partant de tout à droite pour obtenir le Masque Blanc puis montez prendre le téléporteur pour vous retrouver sur la carte du monde. Maintenant en route pour Mysidia, non sans vous reposer avant.
Chapitre 08 : Usurpation et tournoi
Si vous ne savez plus/pas par où aller depuis Deist, partez plein nord pour retourner dans le petit océan puis allez à l’ouest toute pour rejoindre Altaïr. Une fois arrivé, allez voir Gordon et il vous indique qu’Hilda se comporte bizarrement. Retirez l’équipement de Leila puis allez voir Hilda dans la pièce en bas à droite et une petite scène suit où en fait elle a été substituée par un monstre.

La Reine Lamia est plus embêtante que difficile. Avec son Hypnose, l’équipier visé agira sur votre équipe s’il s’agit d’une attaque et sur elle si c’est un soin. Elle porte également des attaques physiques qui endorment l'équipier touché, et ses attaques causent pas mal de dégâts. Il faudra donc faire attention à ces actions car elle pourrait vous faire reprendre le combat en vous imposant une défaite cuisante. A la fin du combat, on vous apprend qu’Hilda est la récompense d’un tournoi à Palmécia. Gordon souhaite absolument vous accompagner donc Leila laissera sa place à Gordon et prendra l’armée en main le temps de revenir.

Pour un gain de temps, aller voir Cid pour qu’il vous dépose à Kashuan puis prenez le chocobo pour atteindre Palmécia sans encombre et sans trop lutter. Sinon accostez près de la forêt de chocobo pour le prendre et aller jusqu’à Palmécia, qui est situé à l’est du grand désert. Rentrez dans le Colysée et montez. Mais arrivé proche de l’Empereur, des barrières se lèvent et vous devez affronter un Béhémoth.

Il est plutôt imposant mais si vous êtes bien équipé, bien qu’il possède 2000HP, il ne devrait pas trop vous causer de soucis. Après votre victoire, l’Empereur vous somme de venir chercher votre récompense mais une fois devant ce dernier, il se volatilise et vous serez jetés en prison par le Chevalier Noir. Vous vous réveillez au second sous-sol et allez voir la grille. Vous serez sauvés par Paul qui vous rend service après son sauvetage dans la Caverne Sénite. Plein de porte vous attendent mais très peu sont rentables. Partez directement à droite pour un Antidote gardé par un Duo Mortel et un Picabois, puis en revenant à votre point de départ, allez vers le haut puis à droite à la première intersection et passez la porte un peu plus haut à droite pour récupérer un Elixir, un Ether et un Pavillon.


Sortez de la pièce et dirigez-vous directement en haut à droite de la pièce et rentrez. Vous atteignez le premier sous-sol. Avancez puis au lieu de poursuivre directement à gauche, prenez le petit passage du haut pour libérer Hilda. Déséquipez Gordon avant de libérer la Princesse. Firion laisse à Gordon le soin de prendre Hilda pour qu’ils se sauvent pendant que ces derniers attirent l’attention des soldats. Refaites machine arrière et partez à gauche pour attendre le rez-de-chaussée du Colysée. Parcourez l’étage et sortez enfin de ce lieu. Retournez donc au bateau ainsi qu’à Altaïr par la même occasion…
Chapitre 07 : Pirates et Draken
Partez d’Altaïr et dirigez-vous vers Paloom. Rentrez-y et parlez à Leila, premier personnage que vous croisez en ville. Elle vous dira qu’elle est en partance pour Deist, et comme c’est le seul équipage s’y rendant, vous décidez de monter à bord.

Mal vous en a pris car elle en a après votre bourse. Mais vous engagez le combat contre son équipage. Contentez-vous d’attaquer, le combat n’est pas bien dur. Après la défaite de son équipage, Leila veut que vous lui preniez sa tête mais c’est mal vous connaître et vous préférez proposer à Leila de rejoindre les rebelles.


Elle trouve la proposition plaisante et rejoindra votre groupe. Maintenant vous pouvez naviguer sur les flots donc commencez par vous rendre au sud-est pour atteindre la haute mer et continuez plein sud en longeant la côte est jusqu’à atteindre une île, celle situé à l’est du Glacier. Posez pied à terre et allez au château au milieu de l’île. Une fois à l’intérieur, un enfant vous dit de pas venir, insistez et suivez-le. A l’étage, prenez le Pavillon. Vous pourrez obtenir également une Queue de Phénix, une Collyre, un Défigeur, un Antidote, une Améthyste, une Eau bénite, une Ambre, une Claque, un Yatagan, une Corne Gazelle, un Tome Choc, un Tome Stop et un Tome Fléau.


Allez parler à l’enfant et sa mère pour en apprendre un peu plus sur les Drakens et Dragonniers. Vous connaissez également votre prochaine destination, la caverne située au nord du château pour comprendre ce que le Draken veut dire. Sortez donc du château et rendez-vous dans la grotte.

Dirigez-vous directement vers le droite pour récupérer 230 gils et poursuivez cette direction. Descendez et aller inspecter le casque pour trouver le pendentif. Retournez au château et aller parler au Draken. En parlant des Dragonniers, il vous indiquera que Ricaro est parti chercher le tome ultime et en parlant des Drakens, il vous remettra un œuf qu’il faudra amener au fin fond de la caverne au nord pour éviter qu’il pourrisse. Retournez-y donc de ce pas et dirigez-vous en bas. Vous aurez deux possibilités entre à droite et à gauche. Si vous voulez tout récupérer, il faudra visiter la grotte en deux temps, à savoir commencer par la gauche puis ensuite à droite. Si vous voulez directement aller à l’essentiel, passez au paragraphe d’après. Commencez par prendre en bas à gauche, vous aurez un Ether à prendre. Filez dans les étages et en arrivant au cinquième sous-sol, vous trouverez une Armure d’Acier gardée par Adamankhelone (1 ou 2), un Pyro-arc, une Ambre et une Améthyste. Utilisez Téléport par simplicité et rapidité et attaquez la seconde partie.

Prenez en bas à droite et vous aurez trois coffres à récupérer, un Rhéosceptre piégée par des Crieurs, une Armure Mithril et un Armet Mihtril. Prenez le passage au centre et ne traversez jamais le pont. Allez récupérer un Gants Mithril et un Miroir Mithril puis retournez au second mais en allant en haut à gauche. Vous aurez un Bouclier de Mithril à prendre puis faites le tour de la salle pour atteindre l’étage suivant.

Vous aurez un Philtre Acide à prendre puis allez en bas pour atteindre le dernier sous-sol et quatre portes s’offrent à vous. Prenez la seconde en partant de la droite et vous arrivez devant un boss, Chimaira.

Le combat ne devrait pas poser trop de problème, ils peuvent attaquer avec une magie tout votre groupe donc si vous avez un soigneur attitré et que les autres s’occupent des ennemis l’un après l’autre, tout se passera sans encombre. Une fois gagnée, déposé l’œuf dans la source et ressortez. Retournez rendre visite au petit et à sa mère pour apprendre que le Draken est mort et que le seul restant est l’œuf que vous avez déposé plus tôt. Retournez encore une fois à Altaïr (je vous ai dit qu’il fallait prendre une option, on y retourne après chaque acte de bravoure …).
- Dissidia Final Fantasy NT (11/01/2018)
- Dissidia Final Fantasy NT [PS4] (30/01/2018)