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Chapitre 06 : Infiltration et destruction


Une fois au Cuirassé, rentrez-y et montrez votre passe récupéré plus tôt à Bafsk. Vous pouvez vous amuser à lui indiquer le passe des rebelles pour combattre le Capitaine mais il faudra vous accrocher car il cause de lourds dégâts physiques et vos propres attaques ne lui feront presque rien, seule la magie pourra vous aider mais avec 750HP, vaut mieux éviter de s’aventurer dans ce genre de combat, surtout que vous aurez besoin de toutes vos forces pour détruire le Cuirassé. Une fois le garde passé, prenez les escaliers situés sur la droite. A cet étage, passez à travers le mur sur la droite pour accéder au coffre contenant un Sabre Soupirs (piégé par des Spirites et des Sergent) puis remontez et prenez en haut et allez à gauche pour 600 Gils et partez toute à droite sans vous soucier des portes.

A l’intersection suivante, prenez d’abord à droite et à l’étage suivant, dirigez-vous vers la droite et en bas pour récupérer une Potion et une Potion+. Vous aurez vu Hilda emprisonné sur le chemin, faites demi-tour et à la première intersection croisée, prenez en bas. Ensuite visiter chaque chemin pour récupérer des Mitaines, un Arc Obscur et aller libérer Hilda.

Parlez à Cid qui part au Vaisseau avec Hilda pendant que vous vous chargez de trouver le moteur du Cuirassé. Vous ne pourrez plus sortir du Cuirassé une fois que vous aurez libérez Hilda car le Chevalier Noir bloquera le passage et vous demandera de vous bouger de la retrouver. Remontez et partez maintenant en bas en suivant le chemin. L’étage suivant étant linéaire, tracez jusqu’au troisième étage. Des soldats sont présents donc éviter de leur parler sous peine d’un long combat difficile. Avancez et avant de prendre les escaliers au centre de la salle, continuez à droite pour récupérer un Casque Géant, un Bouclier Gelé (piégé par un Gigas et un Soldat), une Main Gauche et un Trident (de droite à gauche).

Allez prendre les escaliers et grimpez les étages jusqu’à arriver au quatrième. Là pour vous éviter des prises de tête dans ce labyrinthe où les soldats cassent les … pieds, prenez donc haut toute, gauche, bas toute, droite, bas, droite toute, haut, droite, haut toute, gauche, bas, droite, bas, gauche et haut. Vous arrivez enfin au moteur du Cuirassé, parlez-lui et utilisez le Feu Solaire que vous jetterez dedans. Une petite scène s’ensuivra où le Chevalier Noir se pointe et Maria semble reconnaitre sa voix mais Firion la presse d’aller retrouver le vaisseau de Cid pour s’enfuir.

Vous assistez donc à l’explosion du Cuirassé et vous serez à bord du Vaisseau, sain et sauf et vous êtes déposés à Altaïr. Déséquipez Gordon pour éviter de perdre de précieux équipements et allez rendre visite au Roi qui sent sa dernière heure venue donc il donne ses dernières directives à chacun.

Vous concernant, vous devez vous rendre à Deist. Allez parler à Gordon pour en apprendre plus sur les Dragonniers et les Drakens, ainsi que sur la suite de votre aventure. Faites les provisions, reposez-vous et partez vers Paloom.
Chapitre 05 : Exploration et capture
Vous avez deux possibilités pour vous y rendre, soit par vos propres moyens à pied soit en prenant le vaisseau de Cid moyennant une contribution de 400 Gils. Si vous y allez à pied, il faudra retourner à Bafsk et continuez plein sud. Le fort Kashuan se situe au milieu des forêts, entouré eux même par les montagnes. C’est assez vague comme explication mais c’est assez chaotique à expliquer en fait. Cela étant, grâce à la manip Select + B, vous afficherez la carte du monde et vous pourrez vous repérer plus facilement par rapport à Kashuan. Une fois la destination atteinte, rentrez et aller directement devant la porte. Utilisez la Cloche Divine pour qu’elle s’ouvre et vous retrouvez Gordon qui avait pour optique de prendre le Feu Solaire. Mais malheureusement il y a trop de monstre pour atteindre la Torche d’Eguil et il rejoindra votre équipe.

Suivez le chemin et prenez les escaliers. Commencez par descendre pour obtenir un Tome Soin puis partez à gauche et en bas, ne vous préoccupés pas de la porte présente. Prenez les escaliers et prenez en bas à la première intersection et à droite à la seconde, vous arriverez à un coffre contenant 500 Gils.

Continuez votre chemin jusqu’à atteindre le niveau suivant. Une fois dans un couloir qui va de gauche à droite avec des passages en bas, prenez le second pour obtenir un Bouclier d’Or mais il est gardé par des Rat Garou puis le troisième pour continuer votre progression et atteindre l’étage suivant. Allez tout en bas et suivez le chemin jusqu’à l’étage suivant sans vous soucier de la porte. A ce nouvel étage, ignorer la porte et prenez directement en bas, vous obtiendrez une Armure d’Or, non sans éliminer avant 4 Bombo Bleu.

Allez ensuite en bas et vers la gauche pour descendre et vous arriverez une fois la porte du troisième étage passée devant un monstre qui vous barre la route.


Un Vociféreur vous donnera du fil à retordre vu qu’il absorbe les magies donc l’unique option qui vous reste à disposition sont les attaques physiques. Si un de vos combattants est équipé du Glaive Chtonien que vous avez récupéré plus tôt, vous pourrez l’empêcher de lancer ses sorts et ses attaques ne font que peu de dégâts, ce qui vous permettra de pouvoir mieux respirer pour le vaincre. Une fois vaincu, récupérez la Torche d’Eguil dans le coffre est utilisé Téléport pour plus de commodité et de rapidité. Rentrez à nouveau et prenez le Feu Solaire grâce à la Torche d’Eguil. Sortez et vous verrez le vaisseau de Cid se faire poursuivre par le Cuirassé qui essaye de l’avoir.

Allez plein sud et vous tomberez sur une forêt de chocobo. Il semble bien seul quand même dans cette forêt donc prenez-le pour retourner plus rapidement à Altaïr pour faire part de la bonne nouvelle à Hilda. L’avantage d’être allé à Kashuan à pied rendra le chemin retour plus rapide. Cependant une autre option en prenant plein sud car en plus de voir le Cuirassé en cours de route posé, vous pourrez vous rendre jusque devant Altair sans aucun combat en chemin. Sur place, vous ne trouvez pas Hilda donc allez voir Minnwu qui vous indique qu’Hilda voulait vous retrouver au Fort Kashuan, ce qui semble se solder par un échec. En parlant du Cuirassé, il vous dit qu’il doit ravitailler souvent et qu’il sera bien obligé de se poser à un moment donné donc dirigez-vous plein nord, non sans avoir eu une demande du père d’Hilda qui vous demande de la sauver.

Hilda s’est donc faite capturer en quelque sorte pour avoir voulu vous aider. Le Cuirassé va le payer au prix fort donc allez le voir … ou bien vous vous êtes passés d’aller jusqu’à Altair et vous êtes arrêtés directement au Cuirassé, ce qui n’est pas plus mal au final mais ça risque d’être compliqué à l’intérieur si vous n’êtes pas entièrement requinqués.
Chapitre 04 : Glacier et sacrifice
Partez rendre visite à Joseph à Salamand pour explorer le Glacier et ce dernier vous accompagnera.

Equipez-le de l’équipement que vous venez juste d’enlever à Minnwu, vous aurez rien débourser, si c’est pas la belle vie. Rendez-vous ensuite de nouveau à la Caverne Sénite pour récupérer le traîneau afin de pouvoir atteindre le glacier. Au premier étage, allez voir la pierre bleue et inspectez le mur en haut à droite sur la droite. Une petite scène s’ensuivra où Joseph activera un levier caché pour attendre la pièce où se situe le traîneau. Allez donc le prendre dans le coffre et ressortez. Prenez plein nord et dirigez-vous tout à l’est sur l’étendue de neige pour atteindre le Glacier et rentrez-y.

Vous entrez donc au premier sous-sol du Gouffre des Glaces. Prenez le contenu des deux coffres présents, à savoir 300 et 350 Gils puis prenez les escaliers. La porte est fermée et pour qu’elle s’ouvre, ça se fera quand vous serez de l’autre côté donc pas la peine de chercher un mécanisme quelconque autour, ça se fera tout seul.

Descendez les escaliers. Avancez mais ne prêtez pas attention à la porte et descendez directement les escaliers. Dirigez-vous d’abord à gauche pour obtenir un Vent Arctique puis retournez aux escaliers et poursuivez à droite.

A l’intersection suivante, allez d’abord en haut pour récupérer une Masse Mithril(coffre piégé par six Bombo pourpre), un Antidote et une Cognée puis dirigez-vous en bas pour atteindre le quatrième sous-sol.

Commencez par vous rendre tout en haut sur la gauche pour une Potion puis vers la droite pour un Tome Glacier. Continuez vers le bas ensuite, le plus possible pour obtenir une Potion puis remontez à droite pour une Lance Mithril et continuez vers le haut en ignorant une fois encore la porte.
Au cinquième sous-sol, commencez par aller tout à gauche pour obtenir un Bouclier Mithril puis retournez aux escaliers sans vous souciez de la porte que vous voyez puis dirigez vers le bas à gauche pour un Glaive Chtonien(coffre piégé par deux Ombres et Deux Goules) et retournez en arrière pour prendre en bas la porte.

Vous arrivez dans une salle avec des castors. Parlez à celui tout en haut qui ne bouge pas et vous apprenez que Guy sait parler aux animaux (un bel atout dans notre manche ça) et demander pour la Cloche Divine. Un passage se trouve dans un mur à droite et la cloche est dans un mur, gardé par un monstre. Suivez simplement le chemin jusqu’à arriver devant le monstre et un combat s’engage. Pensez à prendre la Cotte d’Argent avant de combattre, vous pourriez en avoir besoin.

Vous faites face donc à Adamankhelone. Lancez vos meilleures magies d’attaques et protégez votre équipe. Bien que ces attaques soient moins puissantes que le Sergent affronté pour l’obtention du mithril, vos attaques physiques ne lui causeront pas trop de dégâts donc restez sur vos gardes quand même. Il craint la glace donc si vous avez équipé un membre de votre équipe de cette magie, dont vous trouvez un tome plus tôt, vous devriez vous en sortir sans torp de problème. Si un personnage l'a déjà appris e tle possède à un niveau un peu élevé, il pourra être possible de finir ce combat en deux tours, voire un seul qui sait. Une fois vaincu, récupérez la Cloche Divine et prenez le passage devant vous, vous êtes de retour au premier sous-sol, si c’est pas économique pour repartir. Déséquipez Joseph dès à présent et vous retrouverez Borghen sur votre chemin. Et non content de ne pas avoir la Cloche Divine, il vous combattra.

Placez vos attaques et il ne devrait pas faire long feu. Une fois vaincu, vous descendez mais il vous réserve une drôle de surprise. En effet, il déclenche un piège qui fait rouler un rocher vers vous, vous condamnant à la mort mais c’était sans compter sur Joseph qui vous permet de vous sauver. Ces dernières paroles seront vers vous et sa fille qu’il vous confie. Sortez enfin du Glacier et retournez à Salamand pour apprendre à Nelly la mort de son père puis dirigez-vous comme convenu vers le fort Kashuan.
Chapitre 03 : Cuirassé et Chevalier Noir
Pour rejoindre votre prochaine destination, retournez jusqu’à Poft. Ensuite vous avez deux possibilités, soit vous y allez à pied, soit vous utilisez le Vaisseau de Cid pour vous y rendre moyennant une petite contribution de 100 gils. Ce n’est pas excessif mais ce n’est pas si loin que ça donc à vous de voir mais ça serait dommage de louper des combats pour vous aider à progresser.

Pour s’y rendre à pied, allez au nord puis à l’est et au sud. Vous devriez voir le fameux Cuirassé, la ville se situe juste après. Pas la peine de faire vos emplettes, vous êtes déjà équipés, mais surtout les équipements présents sont basiques donc allez directement au sud de la ville et partez vers l’ouest. Vous verrez un soldat bloqué un passage. Parlez-lui et demandez pour le Cuirassé. Il vous laissera passer pour que vous vous en chargiez. Prenez le chemin dégagé et pénétrez dans les égouts.


Prenez tout en haut pour récupérer une Epée Longue puis prenez à droite et avancez. Continuez directement vers le bas pour progresser et vous trouverez un coffre contenant un Arc de Chasse avant d’atteindre un escalier vous conduisant au Rez-de-Chaussée de la grotte. Prenez le chemin qui longe à droite pour éviter les impasses et vous vous retrouvez avec le Chevalier Noir sur votre route. Une discussion s’ensuit et vous assisterez impuissant au décollage du Cuirassé.

Retournez dans la grotte et partez directement à droite pour récupérer un laissez-passer et un téléporteur vous amènera directement à l’extérieur de la ville. Retournez-en donc une fois de plus à Altaïr (faudrait peut-être prendre un abonnement auprès de Cid pour payer moins cher, faudra que je lui pose la question) pour demander conseil auprès d’Hilda. Pensez à récupérer l’équipement de Minnwu avant, il vous sera utile assez rapidement. J’espère que vous aurez profité de la présence de Minnwu pour augmenter vos stats car sinon ça risque d’être difficile de poursuivre votre aventure. Mais avant d’y aller, faites un petit arrêt à Poft pour parler des Vaisseaux à Cid afin d’apprendre l’existence d’un Feu Solaire qui alimente tout vaisseau qui se respecte. Une fois cette information enregistrée, dirigez-vous à Altaïr où Minnwu quittera le groupe. Parlez au roi du Feu Solaire et vous entendrez parler de la Cloche Divine. Retournez auprès d’Hilda pour en savoir plus et elle vous apprendra qu’elle se situe dans le Glacier et vous demande d’aller voir Joseph pour une exploration plus sûr. Direction donc Salamand.
- Dissidia Final Fantasy NT (11/01/2018)
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