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Chapitre 02 : Libération et mithril

Maintenant, sortez de la ville et dirigez-vous vers Paloom pour prendre le bateau  pour Poft.

Ch02-01 Ch02-02

Faites des emplettes si vous avez besoin mais vaut mieux renouvelez votre équipement pour la suite. Allez au nord puis à l’ouest  jusqu’à Salamand et rendez visite à Joseph. Sa maison est au nord-est du village et il faudra lui parler du mithril pour connaître la suite des événements. Sortez donc et dirigez-vous à l’ouest pour pouvoir suivre la rivière grâce au canoë pour attendre la Caverne Sénite.

Ch02-03 Ch02-04

Plusieurs intersections et portes vous seront proposées donc je vous trace l’itinéraire  le plus direct pour avancer et tout récupérer. Au premier sous-sol, prenez à gauche pour obtenir des gils puis poursuivez à droite en bas. Prenez à droite pour des gils et à gauche pour atteindre le second sous-sol.

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Partez en haut vers la gauche pour une Collyre et vers la droite pour une Potion (vous traversez un plan d’eau pour y aller). Suivez le chemin en bas à droite et vous arriverez devant plusieurs portes. En chemin vous récupérez une Potion+. Parmi les quatre portes, prenez celle de gauche et vous atteindrez le troisième sous-sol.

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Allez tout en bas pour des gils et partez ensuite à gauche. Prenez directement à gauche, la porte isolée amène à un cul de sac. Prenez le pont en bas pour obtenir des gils et retournez sur vos pas pour choisir parmi trois portes. Une fois encore c’est celle de gauche la bonne.

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Vous arrivez où sont retenus des villageois de Salamand, et notamment la fille de Joseph, ce qui explique son mutisme quand on lui parlait. Paul le voleur vous apprend donc que du mithril se trouve dans la grotte et pendant ce temps, il s’occupe de ramener tout le monde.

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Poursuivez donc votre descente et au nouvel étage, après le pont prenez le coffre contenant un Tome Brasier puis poursuivez à droite. A l’intersection suivante, passez le premier pont puis prenez en haut, vous ferez un grand tour du niveau pour accéder au suivant. Passez le pont et dirigez-vous ensuite le plus à droite possible pour obtenir un Tome Téléport. Cependant le coffre est piégé donc lancez vos meilleures magies d’attaques. Faites ensuite demi-tour puis allez en haut. Deux portes s’offrent à vous, prenez celle de gauche pour combattre un sergent.

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Il est plutôt puissant, il porte des attaques physiques qui font de lourds dégâts et vos attaques ne lui feront pas grand-chose. Utilisez vos sorts d’attaques pour lui ôter plus de vie et protégez-vous avec Carapace et Leurre, sans oublier de vous soigner également. Une fois vaincu, récupérez votre dû et sortez de la grotte grâce à Téléport. Retournez directement jusqu’à Altair pour montrer votre trouvaille  à Hilda.

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Elle vous indique donc d’aller voir Tobul pour pouvoir se battre à armes égales contre l’Empire. Prévoyez au moins 5000 Gils pour les protections, et jusqu’à 1200 de plus si vous équipez tous vos persos de bouclier. Pour les armes, si vous équipez tout le monde d’armes avec le plus d’attaque, comptez 5600 Gils. Dans le pire des cas donc, soyez sûr d’avoir 10600 Gils pour équiper au mieux toute votre équipe, mais je pense que vous trouverez votre compte si vous avez seulement 7500 Gils. Maintenant mettez-vous en route pour votre prochaine destination comme vous a dit Hilda, à savoir Bafsk.

Chapitre 01 : Fuite et preuve

Ch01-01 Ch01-02

Au moment de lancer une nouvelle partie, vous devrez nommer les quatre héros puis vous êtes introduits dans le jeu en vous parlant de la situation dans laquelle vous commencez.

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Et un combat s’engage avec nos héros contre des chevaliers noirs avec une défaite cuisante. En même temps, ils possèdent chacun 1140HP, attaque et défense à 85 donc ça aide pas vraiment. Et le jeu se ter…

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Ah non, vous êtes dans une salle avec un des héros au sol KO. Une discussion a lieu entre Hilda et Minnwu et ils sortent de la salle. Firion fini par se réveiller et sort de la salle. Il retrouve Maria et Guy mais aucune trace de Léon. Nos trois héros partent voir Hilda pour rentrer dans les rangs des rebelles. Mais elle refuse car ils n’ont aucune connaissance de la guerre. Cependant elle vous conseille de parler à Minnwu avant de faire quoi que ce soit. Ce dernier vous indique que votre « destin » est de commencer par aller à Fynn.

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Allez-vous équiper en armure et en tome de magie pour vos héros, et au besoin allez combattre dans les environs pour emmagasiner de l’argent. Une fois équipé comme il se faut, partez vers le nord pour vous rendre à Fynn. En route, vous pourrez vous ravitailler à Gatréa avant de parvenir à Fynn. Les combats sont plutôt simple jusqu’en ville donc tout devrait bien se passer. Une fois arrivé à Fynn, il vous faudra aller le plus au nord possible puis de longer par l’est puis au sud pour arriver à la taverne, seul établissement ouvert sous l’occupation de l’empire.

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Allez parler au tavernier et utiliser le mot appris par Hilda pour apprendre qu’un soldat blessé se repose derrière une porte cachée. Allez lui parler avec le même mot et vous en apprendrez plus. Malheureusement  il rendra son dernier souffle après vous avoir donné toutes les informations qu’il a pu obtenir et vous demandera de transmettre des messages.

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Une fois sa bague obtenue, repartez pour Altair pour parler aux principaux intéressés par rapport à Scott. Allez montrer la bague à Hilda et elle reconnaîtra votre bravoure et vous pourrez ainsi rejoindre les rebelles. Elle vous somme de vous rendre à Salamand pour voir Joseph concernant le mithril en compagnie de Minnwu.

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Allez lui parler pour qu’il rejoigne le groupe et vous obtenez également le canoë.

Soluce

Voici donc la solution de cet opus enchanteur avec un système d'augmentation des statistiques unique au sein de la saga par mes propres soins.
Avant de vous lancer corps et âme dedans, des petites précisions s'imposent. Comme son système est caractéristique de l'opus, le séjour à l'auberge l'est également. C'est le seul opus où qu'importe où on va, le prix pour se reposer est fonction des HP et MP à récupérer. Il faut donc compter sur 1 gils par MP et 1 gils pour 4 HP. Si en tout vous avez 35 HP à récupérer, 35/4 = 8.75 et ça fera donc 8 gils à débourser.
Certaines villes se feront bombarder assez tôt dans le jeu, d'où la dépeuplation de ces villes puis plus loin vous ne pourrez plus du tout y rentrer donc faites attention à ce détail.
Vous aurez toujours Firion, Maria et Guy dans votre équipe donc vous pouvez vous lâchez pour les équiper dans la mesure de vos moyens et vous aurez plusieurs personnages différents pour vous accompagner durant une petite partie de votre aventure. il faudra donc penser à les déséquiper peu avant leur départ du groupe pour éviter de perdre de précieux équipements qui pourraient vous être utile, mais je vous donnerais ces précisions tout au long de la soluce.
Les armes, comme les magies gagnent en niveau de maîtrise à force de s'en servir donc plus vous vous en servez, plus vous ferez de dommages aux ennemis. Les niveaux vont donc de 1 à 16 pour les armes et magies, ce qui signifie qu'il faudra voir si vous préférez garder les armes que les personnages maîtrisent ou bien leur mettre des armes avec une attaque plus élevée mais qu'ils ne maîtrisent pas encore.
Une partie Renaissance est accessible après avoir terminé cette aventure sur la version GBA où vous incarnerez certains personnages qui se sont sacrifiés pour permettre à Firion, Maria et Guy de mener à bien le sauvetage du monde. Si vous voulez éviter de trop galérer dans cette partie à venir, profitez donc d'avoir Minnwu, Joseph et Ricaro dans votre équipe pour les booster afin de pas trop galérer dans cette partie. Profitez de booster les stats de Ricaro quand vous l'avez pour avoir un soutien de poids quand vous le récupérerez avec Minnwu. Du coup concernant les équipements à retirer sur les personnages, si vous jouez sur GBA, ne retirez pas ceux que possède Minnwu, Joseph et Ricaro car ça ne sera pas de tout repos s'ils n'ont rien d'équiper pour le début de la partie Renaissance
 
 
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Chapitre 15Chapitre 16
Chapitre 17
 
Soluce Renaissance
 
Chapitre 1Chapitre 2
Chapitre 3Chapitre 4

Boutiques

Une particularité avec cet opus pour les villes, lorsque l’Empereur fera appel à une Tornade, autrement dit une fois que vous aurez le Tome Ultima en votre possession, les villes de Gatréa, Altaïr, Poft et Paloom seront totalement détruites, donc impossible de retourner pour les boutiques, et il ne reste qu'un nombre restreint de ville et de boutiques à disposition donc prenez-y gare si vous voulez un certain objet qui se trouve que dans une ville si celle-ci se retrouve détruite. Hormis dans le Sentier de Jade, toutes les autres villes possèdent exactement la même boutique d'objet donc au lieu de remettre dans chaque ville, je les met avant le détail de chaque ville.

Objets

Potion

30

Potion +

150

Collyre

40

Antidote

30

Eau Bénite

50

Claque

60

Baiser de Fée

500

Défigeur

500

Queue Phénix

500

Ether

1000

Pavillon

2000

Elixir

50000

Altair

Armes

Couteau

40

Bâton

50

Lance

80

Claymore

100

Armures

Targe

50

Casque

50

Vêtements

20

Gants de Cuir

30

Magies

Brasier

150

Foudre

150

Glacier

150

Soin

100

Gatréa

Armes

Lance

50

Claymore

100

Hache

100

Arc

20

Armures

Targe

50

Casque

50

Armure de Cuir

100

Gants de Cuir

30

Paloom et Poft

Armes

Dague

150

Casse-tête

150

Hache

100

Arc

20

Armures

Ecu

150

Heaume

15

Cotte Cuivre

100

Gants Bronze

150

Magies

Soin

100

Leurre

300

Carapace

300

Blindage

300

Salamand

Armes

Casse-tête

150

Epée Longue

200

Cognée

250

Arc de Chasse

150

Armures

Ecu

150

Heaume

150

Armure Bronze

200

Gants Bronze

150

Magies

Vie

1000

Anémie

1000

Vacuum

1000

Téléport

1000

Altair (extension)

Armes

Dague Mithril

400

Massue Mithril

600

Lance Mithril

600

Epée Mithril

700

Armures

Ecu Mithril

300

Casque Mithril

300

Armure Mithril

700

Gants Mithril

500

Bafsk

Armes

Dague

150

Javelot

200

Epée Longue

200

Arc de Chasse

150

Armures

Ecu

150

Heaume

150

Cotte d'Argent

200

Gants Bronze

150

Magies

Angoisse

600

Basuna

600

Esuna

600

Silence

600

Fynn

Armes

Garogarou

2000

Trident

3500

Yatagan

5000

Pyro-arc

4000

Armures

Bouclier d'Or

700

Casque Géant

500

Armure d'Or

2000

Cuirasse d'Or

1000

Magies

Dissip.

2000

Mini

2000

Brume

2000

Somni

2000

Mysidia

Armes

Gourdin

8000

Pyrolance

15000

Hachoir

15000

Pyro-arc

5000

Armures

Bouclier Gelé

5000

Armure d'Acier

5000

Mitaines

1000

Gants de Gigas

1500

Magies

Soin

100

Brasier

150

Foudre

150

Glacier

150

Leurre

300

Carapace

300

Blindage

300

Angoisse

600

Basuna

600

Esuna

600

Silence

600

Vie

1000

Anémie

1000

Vacuum

1000

Téléport

1000

Barrière

5000

Ecran

5000

Inversion

5000

Sidéral

20000

Sentier de Jade

Magies

Châtiment

10000

Véhémen.

10000

Booster

10000

Atomnium

40000

Exclusif Renaissance GBA

Grotte inconnue

Magies

Véhémen.

10000

Booster

10000

Sidéral

20000

Atomnium

40000

Mahanon

Armes

Couteau

40

Arc

20

Dague Mithril

400

Cryo-arc

5000

Bâton

50

Lance

80

Gourdin

8000

Pyrolance

15000

Claymore

100

Hache

100

Yatagan

5000

Hachoir

15000

Armures

Bouclier Mithril

300

Armet Mithril

300

Armure Mithril

700

Gants Mithril

500

Targe

50

Casque

50

Vêtements

20

Gants de Cuir

30

Bouclier Gelé

5000

Casque Géant

500

Armure d'Acier

5000

Gants de Gigas

1500

Magies

Leurre

300

Carapace

300

Blindage

300

Basuna

600

Soin

100

Brasier

150

Foudre

150

Glacier

150

Esuna

600

Vie

1000

Anémie

1000

Mini

2000

Objets

Potion

30

Potion +

150

Collyre

40

Antidote

30

Eau Bénite

50

Claque

60

Baiser de Fée

500

Défigeur

500

Queue Phénix

500

Ether

1000

Tambour Gaïa

2000

Elixir

50000

 

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