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Apprentissage des compétences

Vous retrouverez deux tableaux dans lesquels vous aurez la liste des compétences que peuvent apprendre les personnages grâces aux équipements, un pour les compétences de combat et un autre pour les compétences passives. Sachez que les magies bleues de Kweena feront l'objet d'un article spécifique.

type c Equipements
3e Oeil Dague magik, Orichalque
Amépée Organix
Annumagik Sabreur
Apocalypse Makila
Aquarius Dragriffe, Héroïgriffe
Arkh Laputa
Arsenic Foudrekane
Aspire Sortkane, Robe Gaïa
Atomnium Robe noire
Atomos Améthyste
Aura Toxigriffe, Héroïgriffe
Bahamut Grenat
Blindage Mithbâton, Multimassue, Mithmassue, Bâton magik, Robe de coton, Lunalithe, Chaine d'or
Boomerang Galaxias, Mithmassue, Rubis, Boomebague
Booster Fifre, Emeraude, Mercure
Brasier Magekane, Casque
Brasier + Canne Feu, Chapo Magot, Topaze, Bande Force
Brasier X Octogocanne
Carapace Bâton, Mithmassue, Bâton magik, Chapopointu, Desert Boots
Carbuncle Rubis
Cécité Multimassue, Bottes magik
Choc Ragnarok
Coffrer Ange bleu, La Tour
Coi Mithbâton, Ramyaflûte, Bâton Asera, Masse Druide, Magikelet
Comète Cannyprès
Contrepoison Bâton, Aéro-Massue
Coudepot Gradius, Explodor, Canif runik, La Tour, Sieffert
Cyanure Cahnène
Déprime Nothung, Armet d'or
Divan Sirèneflûte, Chakette
Don Amèriffe, Runigriffe
Drain Gungnir, Caïn, Emeraude
Drée Dragonade
Dual Hamelin
Embrouilles Gradius, Sargatanas
Emousse Diamantine
Ermitage Césariffe
Estoque Epée Vénus, Aegis
Esuna Fifre, Sirèneflûte, Angeflûte, Catsuit
Fenril Saphir
Fente Epée Ultima, Excalibur II
Folie Bâton Asera, Tiare
Foudre Soierie, Boucle pure
Foudre + Foudrekane, Péridot
Foudre X Octogocanne
Foudrolle Guardian, Ragnarok
Furie Masse magik
Glacier Cuirgnet
Glacier + Canne Glace, Opale
Glacier X Octogocanne
Guivre Lance Gourou, Caïn
H2O N'kai
Hadès Capuchon
Hexragon Pertuisane
Ifrit Topaze
Léthée Mithlance, Armet d'or, Angelarme
Léviathan Béryl
Lévitation Galaxias, Ramyaflûte, Tiare, Bottes 7L
Louna Trident
Malandrin Dague, Dague magik, Zorin, Monarch, Germina
Marthym Ruban
Mégalith Cannyprès
Météore Sortkane
Minimum Masse magik, Bâton Asera, Bottes 7L
Morphée Canne Feu
Mortimer Excalibur, Excalibur II
Odin H-Espace
Persée Multimassue, Ramyaflûte
Phénix Résurex
Quart Cannyprès, Améthyste, Obi noir
Ramuh Péridot
Récup Fifre, Féelarme
Regardez ! Canif
Réveil Tigriffe, Runigriffe, Métempsy
Ryuken Partisan, Dragonet, Coraline
Saignée Cahnène
Sakura Obélisque, Caïn
Scan Aéro-Massue, Desert Boots
Shakra Griffe, Cuirasse
Shiva Opale
Sidéral Angeflûte, Robe
Soin Bâton, Soierie
Soin + Golemflûte, Bâton bénit, Barette
Soin Max Hamelin, Bâton magik, Angeflûte, Moby Dick
Solidarité Explodor, Masamune
Somni Canne Glace, Tricorne
Sort Mithgriffe, Césariffe
Soustraction Epée de fer, Gomme-Armet, Excalibur II
Stop Cahnène
Ténébreuse Sanguine
Thanatos Runebringer
Titan Hamelin, Masse Druide
Trépan Mithépée
Upperkart Vengeresse, Runigriffe
Vie Mithbâton, Golemflûte, Bâton bénit, Moby Dick, Métempsy, Diadème
Vie + Sirèneflûte, Robe de lumière
type s Equipement
Aboule Gils Vitrumelet, Jaunelard
Amulette Moug Madahine, Ruban
AntiBoom Pèlerine, Rouge No5
Aspi MP Alliance
Attaque à MP Chaperon, Armet Croix, Bande Force, Combat boots
AutoBoom Boomebague
AutoBooster Mercure
AutoLévit Glacelier, Bottes 7L
AutoPotion Mithgilet, Toge, Plastronix, Robe, Mercure, Chaine d'or
AutoRécup Golemflûte, Broche d'or, Robe de Kwe, Robe de lumière, Jaseran, Angearmure, Arôme, Angelarme, Extension
Beastkiller Flamberge, 3 yeux, Cuirgnet, EgoBracelet, Platarmure, Lunalithe, Obi noir
Birdkiller Giladaman, Erlimure, Cotte, Jaunelard
Bonkarma Casque d'or
Champion Capuchon, Diamarmet, Forcelet, Cotte Genji, Lapis
Cohérence Pèlerine, Rosetta
Compétence + Galaxias, Béret vert, Diamantelet, Robe en soie, Brigandine, Diamarmure, Lapis, Ruban, Diadème
Contrattak Bonnet, Glacelier, Bretelle, Bande Force, Chevillère, Armes de Tarask
Couverture Chaperon, Gantelet, Armure de lin, Mitharmure
Demi MP Robe de lumière, Gris-gris
Dérober Sieffert, Bracimaira, Gilet camo
Détrouble Béret vert, Tiare, Casque magik, Armet d'or, Magikelet, Plastron noir, Bottes magik
Devilkiller Armet Croix, Thor, Haubert, Plastronix
Dragonkiller Javeline, Barbutah
Echappée belle Armet blanc, Minerva, Jaseran, G-Armure, Alliance
Element 0 Alliance, Gris-gris
Entomokiller Airan, Mithrilet, Paramith
Galanterie Canif, Cuir
Grand-saut Dragarmure
Guyomtel Bracelas
Herboriste Robe de coton, G-Armure, Madahine, Barette
Hold-up Cuireau, Poignet, Desert boots, Chaine d'or
Horodéfense Adaman, Turban, Bretelle, Barette
HP+10% Kimono, Cotte, Béryl, Germina
HP+20% Adaman, Chakra, Armet Genji, Arsenal, Maximilien, Obi noir, Combat boots
Hypnose Kimono, Carapace, Diamant, Boomebague
Invincible Métempsy
Lupin Mithdague, N'kai
Maître voleur Pickpocket
Mithridate Chakra, Armithrilet, Vitrumelet, Paracoup, Gilet camo, Robe de Kwe, Boucle pure
Mobilis Capuchon, Casque d'or, Gilet camo, Plastronix, Ninjasuit, Plaque, Chevillère
MP+10% Manto Noir, Toge, Emeraude, Bottes magik, Extension
MP+20% Robe noir, Angelarme
MultiBoom Robe noir, Rosetta
Nichonifroa Calote, Jadelet, Robe de Kwe, Cotte Genji, Diamant, Madahine
Ninjutsu Sieffert, Gris-gris
Niv.+ Armet Fer, EgoBracelet, Féelarme, Rouge No5, Extension
Nuit blanche Calote, Bandana, Armithrilet, Diamarmet, Manto noir, Robe Gaïa, Coraline, Féelarme, Rosetta
Orphée Robinhood, Bonnet, Armet Fer, Diadème
Parlotte Chapo Magot, Broche d'or, Robe en soie, Robe, Rouge No5
Pleine Lune Partisan, Bicorne, Grand Armet, Jadelet, Gant Genji, Robe Gaïa, Minerva, Démarmure, Saphir, Armes de Kweena
Pluriche Jaunelard
Préséance Obélisque, Combat boots
Prudence Barbutah, Ninjasuit, Germina
Rétromagie Hypnoronne, Brigandine
Sanatorium Bâton bénit, Grenat, Chevillère
Stonekiller Armet blanc, Giladaman, Bretelle, Armure d'or
Talion 3 yeux, Césarmet, Ninjasuit, Catsuit
Tonifiant Robinhood, Turban, Ossumelet, Bracimaira, Bracelas, Thor, Boucle pure
Toudoux Bicorne, Casque magik, Dragonet, Diamantelet, Erlastron, Plastron noir, Mitharmure
Tueur Bandana, Hypnoronne, Paramith, Coraline
Turbo Lapita
Undeadkiller Bonnet, N'kai, Gantelex, Plaque
Zantetsu Musc

Compétences

Lovecraft

Lovecraft

Disponible lors du CD2 et CD3 dans la bibliothèque d’Alexandrie. Lovecraft est un redoutable adversaire, il est donc préférable de le combattre lors du CD3. Vous pouvez toujours essayer au CD2, mais il ne faut pas oublier que le temps est limité à ce moment-là.

HP : 21997
MP : 1456
Niv : 414
Faiblesse : Devilkiller et Sacré.
Exp : 12585
CP : 30
Gils : 4472
Objet laissé au combat : Mercure et carte Ramuh.
Objet à voler : Ether, Elixir, Argette et Démarmure.

Lovecraft 1 Lovecraft 2

Lovecraft est fort et résistant. Lorsqu’il reçoit des dommages, il s’ouvre à la page correspondant au nombre de HP qu’il a perdus. Les organes vitaux de Lovecraft se situent entre les pages 150 et 200.

Pensez avant tout d’équiper au mieux vos personnages. Il faudra activer la compétence Mithridate et Autopotion. Pensez également à la compétence Lupin de Djidane.

Au CD 2 :

Lorsqu’il est ouvert sur ces pages, vous pouvez lui infliger de très sérieux dommage. Évitez de lui porter des attaques physiques : Lovecraft se ferme instantanément lorsqu’il est attaqué physiquement. Utiliser plutôt la magie de Bibi avec sa technique Stock tandis que Lovecraft s’ouvre. L’attaque Soustraction de Steiner est également très efficace, dans la mesure où Steiner a perdu entre 150 et 200 HP. Lorsque le cœur du monstre apparaît, ordonnez à Bibi de lancer son sort le plus puissant. A ce moment-là, Lovecraft ne porte que des attaque d’Arsenic.

Au CD 3 :

Faites un sort de Léthée de Freyja pour vous préparer au pire. Attaquez arme au poing et avec le Don de Tarask, en espérant que le Livre va s’ouvrir entre les pages 150 et 200 ! Cela se déroule de la même façon que la tactique ci-dessus sauf que Steiner n’est pas présent. Vous pouvez faires des Cyanures de Bibi, Ryuken de Freyja ou le lancer d’armes de Tarask. Frappez dès que le Livre se referme sinon les attaques mortelles du boss s’enchaînent.

Surtout très important, n’oubliez pas de voler les objets. C’est la règle d’or dans Final Fantasy IX !!!!!

Treno

Salle des ventes

Salle de ventes

Elle est située à gauche de la somptueuse demeure du marchand d’armes « Chez le Cavalier ». Lors de la première visite avec Dagga, n’hésitez pas à entrer de nouveau pour commencer tout de suite vos achats d’œuvres d’art. En effet, d’autres objet seront ensuite mis en vente une fois les premiers achetés. Approchez le commissaire-priseur et appuyez sur X pour comprendre les enchères. Laissez d’abord les excités surenchérir, sans les inciter à monter leurs prix. Quand ça se calme et que la vente est presque faite, lancez vite votre proposition pour prendre tout le monde de court. Cela vous évitera d’atteindre des prix vertigineux même si certains objets sont forcément chers (Équipements). Certains bibelots achetés peuvent être revendus dans la ville, avec bénéfice ! Á ce sujet, refusez toujours la première offre pour faire vous aussi grimper les prix à la revente. Outre les bibelots à revendre, vous pouvez aussi acquérir des Équipements Rares permettant d’optimiser vos personnages très tôt dans le jeu. Un des objets vendus ici pourra être échangé au CD4 contre l’Épée Excalibur. Pas d’inquiétude, si vous n’avez pas pris d’objets durant tout le jeu, ils seront tous disponible lors du CD3.

Liste des objets en ventes :

Mini-Cid – pour votre collection de figurines. (CD2)
Coupe de Dorga – à revendre 10.000 gils au savant dans la Forge. (CD2)
Madahine – Équipement Accessoire offrant à Eiko la Compétence Amulette Moug. (CD2)
Boomebague – Équipement Accessoire permettant de renvoyer la Magies des Ennemis (Compétence Boomerang). (CD2)
Cœur de Griffon – à revendre 10.000 Gils à l’aventurier devant la maison du Fou àTreno. (CD2)
Féelarme – Équipement Accessoire proposant d’excellentes Compétences. (CD2)
Toge – Bon Équipement pour magicien. (CD2)
Rouge n°5 – Équipement de grand intérêt pour Dagga. (CD2)
Illusion d’Ounet – à revendre 15.000 Gils au gros noble devant la maison du Fou à Treno. (CD2)
Queue de Rat – à revendre 25.000 Gils à l’aventurier devant la Maison du Fou à Treno. (CD3)
H-Espace – Équipement permettant à Dagga d’invoquer la Chimère Odin. (CD3)
Alliance – Équipement de haut niveau. (Narcisse Bleu)
Pickpocket – Équipement Bracelet (Compétence Maître voleur, pour voler ce qu’il y a de mieux !) (Narcisse Bleu)

Excalibur

Pour acquérir l’Épée Excalibur, destinée à Steiner, allez à Daguéréo pendant le CD4. Parlez au vieillard près de la Bibliobergiste. Allez chercher l’objet de ses rêves vendus à la Salle des Ventes de Treno. Mieux vaut être en fond vu les enchères vertigineuses ! Ramenez l’équipement au vieil homme qui vous donne Excalibur en échange. Cette Épée est extrêmement puissante, mais il en existe une autre, encore meilleure pour affronter les boss du CD4. Pour la trouver, direction la Forêt de Chocobo.

Les objets à vendre sont : le Cœur de Griffon, la Queue de rat et l’Illusion d’Ounet devant la maison du fou, et vous trouverez le client pour la Coupe de Dorga à la forge.

Une fois que vous avez vendu les objets acquis aux enchères, ils sont remis en vente. Vous ne pouvez toutefois pas les revendre une seconde fois.

L’Ongle magique n’est mis en vente qu’une fois que vous avez acheté et vendu les quatre objets mentionnés ci-dessus. Si vous le donnez au vieil homme à côté de l’auberge de Daguéréo, il vous donnera Excalibur.

Excalibur

Salle de Jeux

Treno est aussi l’occasion d’affronter quatre bons joueurs de Cartes dans la Salle de jeux. Sauvegardez avant chaque partie et sélectionnez des Cartes Puissantes et Rares. Si vous perdez, reprenez votre sauvegarde. Mais avec de bonnes Cartes, vous avez toutes les chances de gagner. Pour en savoir plus sur les tactiques, lisez l’annexe consacrée au Tetra Master.

Chez le Cavalier

Cavalier

Cet endroit abrite une arène de combat. Un seul membre de l’équipe peut tenter sa chance contre les Monstres des lieux. Prenez le Guerrier qui possède les Compétences signalées afin de faciliter la victoire. En cas d’échec, vous n’êtes pas Game Over, et vous pouvez recommencer à loisir. Le marchand vous remet un prix pour chaque monstre vaincu. Vous en affrontez deux au CD2, un au CD3 et le dernier au CD4.

Les combats ne sont pas trop rudes et les lots pas si géniaux.

Griffon.

Choisissez Steiner et activez les Compétences Birdkiller et Autopotion. Toute les compétences de Guerrier sont aussi bienvenues.

Empochez la Carte Tomberry à l’issue du combat.

Fabryce

Un bon combattant fait l’affaire pour peu qu’il ait activé les Compétences Beastkiller, AutoLévit (contre-attaque Séisme). Équipez-vous aussi de vêtement diminuant les dégâts causés par la Foudre. Et sans AutoLévit, ceux commis par la Terre. 1

5.000 Gils vous récompensent.

Amduscias

Selon leur force, envoyez un Guerrier ou un Magicien. Protégez-le des empoisonnements avec la Compétence Mithridate. La Rétromagie ou le Boomerang est aussi très utile pour renvoyer les Magies puissantes de l’adversaire. Contre-attaques et autobooster permettent évidemment une victoire rapide. Équipez-vous de vêtements protégeant des Sorts Sacré et attaquez avec des Magies Ténèbres.

Behemot

Il est très fort ! Chacun de ses coups vous enlève un tiers environ de vos HP. L’idéal est de l’abattre rapidement, car se soigner ne sert pas à grand-chose. Choisissez Kweena pour sa Magie Bleue Hadès Nv5. Ou envoyez Djidane en l’équipant de l’Arme Sargatanas. Pendant l’affrontement, sélectionnez l’Attaque Amépée, qui lance automatiquement l’effet supplémentaire de l’arme. Behemot est fossilisé en un instant !

Vous gagnez un Casque Magik.

Tips Tente

Utilisez une Tente sur les Monstres de Chez le Cavalier ! Étrangement cela les afflige de toutes les tares contre lesquelles ils ne sont pas protégés. Grâce à la Tente, les voilà obscurcis, muets, embrouillés, aveugles… Tous les combats deviennent faciles. La tactique marche aussi contre certains boss du jeu !

Les Cafés de Moricio

Avant de visiter le village de Dali, vous avez pu rencontrer Moricio, le vieux gardien du Belvédère. Son rêve est de goûter trois Cafés Rares : le Bluemountain, le Kilimandjaro et le Moka. Si vous lui ramenez ce qu’il désire, il vous offrira la maquette d’aéronef visible dans sa maisonnette.

Une ATE vous donne un indice sur l’emplacement du premier Café (Tantalas). En sortant de Lindblum, dirigez-vous à l’Est vers la forêt de Chocobo. Explorez la falaise à droite de la forêt pour trouver un des arches d’accès de la Porte Sud. Non seulement cette Fontaine vous ressource gratuitement, mais en plus vous trouvez le Café Moka au pied de l’arbre à droite.

Le deuxième Café se déniche dans le village de Madahine Salee (CD2). Après le repas composé par Eiko, prenez les assiettes sur la table et rapportez-lui dans la cuisine annexe. Fouillez devant la table en bois, à gauche de l’escalier, pour trouver le Kilimandjaro.

Le Bluemountain est plus délicat à obtenir. Il vous faudra la Clé du Chef afin d’ouvrir la porte de droite dans le moulin et accéder ainsi à l’enclos. L’unique moment où le chef s’absente est pendant le Tournoi de Cartes à Treno (CD3). Pour ne pas y aller seul, envoyez Bibi dans la Grotte de Kwane lors de la première ATE de Treno. Vous pouvez également faire une manche du Tournoi et avec l’ATE qui suit intégrer Freyja dans le groupe, mais ce n’est pas très nécessaire vue la faiblesse des ennemies présents.

Direction le village de Dali, puis entrez dans la demeure du chef du village. Fouillez trois fois la table, la première fois vous allez récupérer un Mini Branet, à la troisième reprise vous verrez des « Zzzzzz » sur le personnage et c’est à ce moment-là qu'il faut fouiller la poêle pour obtenir la clé du chef. Ouvrez la porte du moulin et ouvrez le coffre à droite (30.000 Gils). Inspectez une nouvelle fois le coffre pour acquérir le Bluemountain. Profitez de l’occasion pour vider les deux coffres à l’étage du moulin (Diadème et Élixir). Apportez vos trésors à Moricio. Lors d’une future visite dans le repaire des Tantalas à Lindblum, vous pourrez voir la maquette envoyée par le vieillard reconnaissant, soit un Trésor de plus pour votre collection.

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