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Apprentissage des compétences
Vous retrouverez deux tableaux dans lesquels vous aurez la liste des compétences que peuvent apprendre les personnages grâces aux équipements, un pour les compétences de combat et un autre pour les compétences passives. Sachez que les magies bleues de Kweena feront l'objet d'un article spécifique.
| Equipements | |
| 3e Oeil | Dague magik, Orichalque |
| Amépée | Organix |
| Annumagik | Sabreur |
| Apocalypse | Makila |
| Aquarius | Dragriffe, Héroïgriffe |
| Arkh | Laputa |
| Arsenic | Foudrekane |
| Aspire | Sortkane, Robe Gaïa |
| Atomnium | Robe noire |
| Atomos | Améthyste |
| Aura | Toxigriffe, Héroïgriffe |
| Bahamut | Grenat |
| Blindage | Mithbâton, Multimassue, Mithmassue, Bâton magik, Robe de coton, Lunalithe, Chaine d'or |
| Boomerang | Galaxias, Mithmassue, Rubis, Boomebague |
| Booster | Fifre, Emeraude, Mercure |
| Brasier | Magekane, Casque |
| Brasier + | Canne Feu, Chapo Magot, Topaze, Bande Force |
| Brasier X | Octogocanne |
| Carapace | Bâton, Mithmassue, Bâton magik, Chapopointu, Desert Boots |
| Carbuncle | Rubis |
| Cécité | Multimassue, Bottes magik |
| Choc | Ragnarok |
| Coffrer | Ange bleu, La Tour |
| Coi | Mithbâton, Ramyaflûte, Bâton Asera, Masse Druide, Magikelet |
| Comète | Cannyprès |
| Contrepoison | Bâton, Aéro-Massue |
| Coudepot | Gradius, Explodor, Canif runik, La Tour, Sieffert |
| Cyanure | Cahnène |
| Déprime | Nothung, Armet d'or |
| Divan | Sirèneflûte, Chakette |
| Don | Amèriffe, Runigriffe |
| Drain | Gungnir, Caïn, Emeraude |
| Drée | Dragonade |
| Dual | Hamelin |
| Embrouilles | Gradius, Sargatanas |
| Emousse | Diamantine |
| Ermitage | Césariffe |
| Estoque | Epée Vénus, Aegis |
| Esuna | Fifre, Sirèneflûte, Angeflûte, Catsuit |
| Fenril | Saphir |
| Fente | Epée Ultima, Excalibur II |
| Folie | Bâton Asera, Tiare |
| Foudre | Soierie, Boucle pure |
| Foudre + | Foudrekane, Péridot |
| Foudre X | Octogocanne |
| Foudrolle | Guardian, Ragnarok |
| Furie | Masse magik |
| Glacier | Cuirgnet |
| Glacier + | Canne Glace, Opale |
| Glacier X | Octogocanne |
| Guivre | Lance Gourou, Caïn |
| H2O | N'kai |
| Hadès | Capuchon |
| Hexragon | Pertuisane |
| Ifrit | Topaze |
| Léthée | Mithlance, Armet d'or, Angelarme |
| Léviathan | Béryl |
| Lévitation | Galaxias, Ramyaflûte, Tiare, Bottes 7L |
| Louna | Trident |
| Malandrin | Dague, Dague magik, Zorin, Monarch, Germina |
| Marthym | Ruban |
| Mégalith | Cannyprès |
| Météore | Sortkane |
| Minimum | Masse magik, Bâton Asera, Bottes 7L |
| Morphée | Canne Feu |
| Mortimer | Excalibur, Excalibur II |
| Odin | H-Espace |
| Persée | Multimassue, Ramyaflûte |
| Phénix | Résurex |
| Quart | Cannyprès, Améthyste, Obi noir |
| Ramuh | Péridot |
| Récup | Fifre, Féelarme |
| Regardez ! | Canif |
| Réveil | Tigriffe, Runigriffe, Métempsy |
| Ryuken | Partisan, Dragonet, Coraline |
| Saignée | Cahnène |
| Sakura | Obélisque, Caïn |
| Scan | Aéro-Massue, Desert Boots |
| Shakra | Griffe, Cuirasse |
| Shiva | Opale |
| Sidéral | Angeflûte, Robe |
| Soin | Bâton, Soierie |
| Soin + | Golemflûte, Bâton bénit, Barette |
| Soin Max | Hamelin, Bâton magik, Angeflûte, Moby Dick |
| Solidarité | Explodor, Masamune |
| Somni | Canne Glace, Tricorne |
| Sort | Mithgriffe, Césariffe |
| Soustraction | Epée de fer, Gomme-Armet, Excalibur II |
| Stop | Cahnène |
| Ténébreuse | Sanguine |
| Thanatos | Runebringer |
| Titan | Hamelin, Masse Druide |
| Trépan | Mithépée |
| Upperkart | Vengeresse, Runigriffe |
| Vie | Mithbâton, Golemflûte, Bâton bénit, Moby Dick, Métempsy, Diadème |
| Vie + | Sirèneflûte, Robe de lumière |
| Equipement | |
| Aboule Gils | Vitrumelet, Jaunelard |
| Amulette Moug | Madahine, Ruban |
| AntiBoom | Pèlerine, Rouge No5 |
| Aspi MP | Alliance |
| Attaque à MP | Chaperon, Armet Croix, Bande Force, Combat boots |
| AutoBoom | Boomebague |
| AutoBooster | Mercure |
| AutoLévit | Glacelier, Bottes 7L |
| AutoPotion | Mithgilet, Toge, Plastronix, Robe, Mercure, Chaine d'or |
| AutoRécup | Golemflûte, Broche d'or, Robe de Kwe, Robe de lumière, Jaseran, Angearmure, Arôme, Angelarme, Extension |
| Beastkiller | Flamberge, 3 yeux, Cuirgnet, EgoBracelet, Platarmure, Lunalithe, Obi noir |
| Birdkiller | Giladaman, Erlimure, Cotte, Jaunelard |
| Bonkarma | Casque d'or |
| Champion | Capuchon, Diamarmet, Forcelet, Cotte Genji, Lapis |
| Cohérence | Pèlerine, Rosetta |
| Compétence + | Galaxias, Béret vert, Diamantelet, Robe en soie, Brigandine, Diamarmure, Lapis, Ruban, Diadème |
| Contrattak | Bonnet, Glacelier, Bretelle, Bande Force, Chevillère, Armes de Tarask |
| Couverture | Chaperon, Gantelet, Armure de lin, Mitharmure |
| Demi MP | Robe de lumière, Gris-gris |
| Dérober | Sieffert, Bracimaira, Gilet camo |
| Détrouble | Béret vert, Tiare, Casque magik, Armet d'or, Magikelet, Plastron noir, Bottes magik |
| Devilkiller | Armet Croix, Thor, Haubert, Plastronix |
| Dragonkiller | Javeline, Barbutah |
| Echappée belle | Armet blanc, Minerva, Jaseran, G-Armure, Alliance |
| Element 0 | Alliance, Gris-gris |
| Entomokiller | Airan, Mithrilet, Paramith |
| Galanterie | Canif, Cuir |
| Grand-saut | Dragarmure |
| Guyomtel | Bracelas |
| Herboriste | Robe de coton, G-Armure, Madahine, Barette |
| Hold-up | Cuireau, Poignet, Desert boots, Chaine d'or |
| Horodéfense | Adaman, Turban, Bretelle, Barette |
| HP+10% | Kimono, Cotte, Béryl, Germina |
| HP+20% | Adaman, Chakra, Armet Genji, Arsenal, Maximilien, Obi noir, Combat boots |
| Hypnose | Kimono, Carapace, Diamant, Boomebague |
| Invincible | Métempsy |
| Lupin | Mithdague, N'kai |
| Maître voleur | Pickpocket |
| Mithridate | Chakra, Armithrilet, Vitrumelet, Paracoup, Gilet camo, Robe de Kwe, Boucle pure |
| Mobilis | Capuchon, Casque d'or, Gilet camo, Plastronix, Ninjasuit, Plaque, Chevillère |
| MP+10% | Manto Noir, Toge, Emeraude, Bottes magik, Extension |
| MP+20% | Robe noir, Angelarme |
| MultiBoom | Robe noir, Rosetta |
| Nichonifroa | Calote, Jadelet, Robe de Kwe, Cotte Genji, Diamant, Madahine |
| Ninjutsu | Sieffert, Gris-gris |
| Niv.+ | Armet Fer, EgoBracelet, Féelarme, Rouge No5, Extension |
| Nuit blanche | Calote, Bandana, Armithrilet, Diamarmet, Manto noir, Robe Gaïa, Coraline, Féelarme, Rosetta |
| Orphée | Robinhood, Bonnet, Armet Fer, Diadème |
| Parlotte | Chapo Magot, Broche d'or, Robe en soie, Robe, Rouge No5 |
| Pleine Lune | Partisan, Bicorne, Grand Armet, Jadelet, Gant Genji, Robe Gaïa, Minerva, Démarmure, Saphir, Armes de Kweena |
| Pluriche | Jaunelard |
| Préséance | Obélisque, Combat boots |
| Prudence | Barbutah, Ninjasuit, Germina |
| Rétromagie | Hypnoronne, Brigandine |
| Sanatorium | Bâton bénit, Grenat, Chevillère |
| Stonekiller | Armet blanc, Giladaman, Bretelle, Armure d'or |
| Talion | 3 yeux, Césarmet, Ninjasuit, Catsuit |
| Tonifiant | Robinhood, Turban, Ossumelet, Bracimaira, Bracelas, Thor, Boucle pure |
| Toudoux | Bicorne, Casque magik, Dragonet, Diamantelet, Erlastron, Plastron noir, Mitharmure |
| Tueur | Bandana, Hypnoronne, Paramith, Coraline |
| Turbo | Lapita |
| Undeadkiller | Bonnet, N'kai, Gantelex, Plaque |
| Zantetsu | Musc |
Lovecraft

Disponible lors du CD2 et CD3 dans la bibliothèque d’Alexandrie. Lovecraft est un redoutable adversaire, il est donc préférable de le combattre lors du CD3. Vous pouvez toujours essayer au CD2, mais il ne faut pas oublier que le temps est limité à ce moment-là.
HP : 21997
MP : 1456
Niv : 414
Faiblesse : Devilkiller et Sacré.
Exp : 12585
CP : 30
Gils : 4472
Objet laissé au combat : Mercure et carte Ramuh.
Objet à voler : Ether, Elixir, Argette et Démarmure.

Lovecraft est fort et résistant. Lorsqu’il reçoit des dommages, il s’ouvre à la page correspondant au nombre de HP qu’il a perdus. Les organes vitaux de Lovecraft se situent entre les pages 150 et 200.
Pensez avant tout d’équiper au mieux vos personnages. Il faudra activer la compétence Mithridate et Autopotion. Pensez également à la compétence Lupin de Djidane.
Au CD 2 :
Lorsqu’il est ouvert sur ces pages, vous pouvez lui infliger de très sérieux dommage. Évitez de lui porter des attaques physiques : Lovecraft se ferme instantanément lorsqu’il est attaqué physiquement. Utiliser plutôt la magie de Bibi avec sa technique Stock tandis que Lovecraft s’ouvre. L’attaque Soustraction de Steiner est également très efficace, dans la mesure où Steiner a perdu entre 150 et 200 HP. Lorsque le cœur du monstre apparaît, ordonnez à Bibi de lancer son sort le plus puissant. A ce moment-là, Lovecraft ne porte que des attaque d’Arsenic.
Au CD 3 :
Faites un sort de Léthée de Freyja pour vous préparer au pire. Attaquez arme au poing et avec le Don de Tarask, en espérant que le Livre va s’ouvrir entre les pages 150 et 200 ! Cela se déroule de la même façon que la tactique ci-dessus sauf que Steiner n’est pas présent. Vous pouvez faires des Cyanures de Bibi, Ryuken de Freyja ou le lancer d’armes de Tarask. Frappez dès que le Livre se referme sinon les attaques mortelles du boss s’enchaînent.
Surtout très important, n’oubliez pas de voler les objets. C’est la règle d’or dans Final Fantasy IX !!!!!
Treno
Salle des ventes

Elle est située à gauche de la somptueuse demeure du marchand d’armes « Chez le Cavalier ». Lors de la première visite avec Dagga, n’hésitez pas à entrer de nouveau pour commencer tout de suite vos achats d’œuvres d’art. En effet, d’autres objet seront ensuite mis en vente une fois les premiers achetés. Approchez le commissaire-priseur et appuyez sur X pour comprendre les enchères. Laissez d’abord les excités surenchérir, sans les inciter à monter leurs prix. Quand ça se calme et que la vente est presque faite, lancez vite votre proposition pour prendre tout le monde de court. Cela vous évitera d’atteindre des prix vertigineux même si certains objets sont forcément chers (Équipements). Certains bibelots achetés peuvent être revendus dans la ville, avec bénéfice ! Á ce sujet, refusez toujours la première offre pour faire vous aussi grimper les prix à la revente. Outre les bibelots à revendre, vous pouvez aussi acquérir des Équipements Rares permettant d’optimiser vos personnages très tôt dans le jeu. Un des objets vendus ici pourra être échangé au CD4 contre l’Épée Excalibur. Pas d’inquiétude, si vous n’avez pas pris d’objets durant tout le jeu, ils seront tous disponible lors du CD3.
Liste des objets en ventes :
Mini-Cid – pour votre collection de figurines. (CD2)
Coupe de Dorga – à revendre 10.000 gils au savant dans la Forge. (CD2)
Madahine – Équipement Accessoire offrant à Eiko la Compétence Amulette Moug. (CD2)
Boomebague – Équipement Accessoire permettant de renvoyer la Magies des Ennemis (Compétence Boomerang). (CD2)
Cœur de Griffon – à revendre 10.000 Gils à l’aventurier devant la maison du Fou àTreno. (CD2)
Féelarme – Équipement Accessoire proposant d’excellentes Compétences. (CD2)
Toge – Bon Équipement pour magicien. (CD2)
Rouge n°5 – Équipement de grand intérêt pour Dagga. (CD2)
Illusion d’Ounet – à revendre 15.000 Gils au gros noble devant la maison du Fou à Treno. (CD2)
Queue de Rat – à revendre 25.000 Gils à l’aventurier devant la Maison du Fou à Treno. (CD3)
H-Espace – Équipement permettant à Dagga d’invoquer la Chimère Odin. (CD3)
Alliance – Équipement de haut niveau. (Narcisse Bleu)
Pickpocket – Équipement Bracelet (Compétence Maître voleur, pour voler ce qu’il y a de mieux !) (Narcisse Bleu)
Excalibur
Pour acquérir l’Épée Excalibur, destinée à Steiner, allez à Daguéréo pendant le CD4. Parlez au vieillard près de la Bibliobergiste. Allez chercher l’objet de ses rêves vendus à la Salle des Ventes de Treno. Mieux vaut être en fond vu les enchères vertigineuses ! Ramenez l’équipement au vieil homme qui vous donne Excalibur en échange. Cette Épée est extrêmement puissante, mais il en existe une autre, encore meilleure pour affronter les boss du CD4. Pour la trouver, direction la Forêt de Chocobo.
Les objets à vendre sont : le Cœur de Griffon, la Queue de rat et l’Illusion d’Ounet devant la maison du fou, et vous trouverez le client pour la Coupe de Dorga à la forge.
Une fois que vous avez vendu les objets acquis aux enchères, ils sont remis en vente. Vous ne pouvez toutefois pas les revendre une seconde fois.
L’Ongle magique n’est mis en vente qu’une fois que vous avez acheté et vendu les quatre objets mentionnés ci-dessus. Si vous le donnez au vieil homme à côté de l’auberge de Daguéréo, il vous donnera Excalibur.

Salle de Jeux
Treno est aussi l’occasion d’affronter quatre bons joueurs de Cartes dans la Salle de jeux. Sauvegardez avant chaque partie et sélectionnez des Cartes Puissantes et Rares. Si vous perdez, reprenez votre sauvegarde. Mais avec de bonnes Cartes, vous avez toutes les chances de gagner. Pour en savoir plus sur les tactiques, lisez l’annexe consacrée au Tetra Master.
Chez le Cavalier

Cet endroit abrite une arène de combat. Un seul membre de l’équipe peut tenter sa chance contre les Monstres des lieux. Prenez le Guerrier qui possède les Compétences signalées afin de faciliter la victoire. En cas d’échec, vous n’êtes pas Game Over, et vous pouvez recommencer à loisir. Le marchand vous remet un prix pour chaque monstre vaincu. Vous en affrontez deux au CD2, un au CD3 et le dernier au CD4.
Les combats ne sont pas trop rudes et les lots pas si géniaux.
Griffon.
Choisissez Steiner et activez les Compétences Birdkiller et Autopotion. Toute les compétences de Guerrier sont aussi bienvenues.
Empochez la Carte Tomberry à l’issue du combat.
Fabryce
Un bon combattant fait l’affaire pour peu qu’il ait activé les Compétences Beastkiller, AutoLévit (contre-attaque Séisme). Équipez-vous aussi de vêtement diminuant les dégâts causés par la Foudre. Et sans AutoLévit, ceux commis par la Terre. 1
5.000 Gils vous récompensent.
Amduscias
Selon leur force, envoyez un Guerrier ou un Magicien. Protégez-le des empoisonnements avec la Compétence Mithridate. La Rétromagie ou le Boomerang est aussi très utile pour renvoyer les Magies puissantes de l’adversaire. Contre-attaques et autobooster permettent évidemment une victoire rapide. Équipez-vous de vêtements protégeant des Sorts Sacré et attaquez avec des Magies Ténèbres.
Behemot
Il est très fort ! Chacun de ses coups vous enlève un tiers environ de vos HP. L’idéal est de l’abattre rapidement, car se soigner ne sert pas à grand-chose. Choisissez Kweena pour sa Magie Bleue Hadès Nv5. Ou envoyez Djidane en l’équipant de l’Arme Sargatanas. Pendant l’affrontement, sélectionnez l’Attaque Amépée, qui lance automatiquement l’effet supplémentaire de l’arme. Behemot est fossilisé en un instant !
Vous gagnez un Casque Magik.
Tips Tente
Utilisez une Tente sur les Monstres de Chez le Cavalier ! Étrangement cela les afflige de toutes les tares contre lesquelles ils ne sont pas protégés. Grâce à la Tente, les voilà obscurcis, muets, embrouillés, aveugles… Tous les combats deviennent faciles. La tactique marche aussi contre certains boss du jeu !
Les Cafés de Moricio
Avant de visiter le village de Dali, vous avez pu rencontrer Moricio, le vieux gardien du Belvédère. Son rêve est de goûter trois Cafés Rares : le Bluemountain, le Kilimandjaro et le Moka. Si vous lui ramenez ce qu’il désire, il vous offrira la maquette d’aéronef visible dans sa maisonnette.
Une ATE vous donne un indice sur l’emplacement du premier Café (Tantalas). En sortant de Lindblum, dirigez-vous à l’Est vers la forêt de Chocobo. Explorez la falaise à droite de la forêt pour trouver un des arches d’accès de la Porte Sud. Non seulement cette Fontaine vous ressource gratuitement, mais en plus vous trouvez le Café Moka au pied de l’arbre à droite.
Le deuxième Café se déniche dans le village de Madahine Salee (CD2). Après le repas composé par Eiko, prenez les assiettes sur la table et rapportez-lui dans la cuisine annexe. Fouillez devant la table en bois, à gauche de l’escalier, pour trouver le Kilimandjaro.
Le Bluemountain est plus délicat à obtenir. Il vous faudra la Clé du Chef afin d’ouvrir la porte de droite dans le moulin et accéder ainsi à l’enclos. L’unique moment où le chef s’absente est pendant le Tournoi de Cartes à Treno (CD3). Pour ne pas y aller seul, envoyez Bibi dans la Grotte de Kwane lors de la première ATE de Treno. Vous pouvez également faire une manche du Tournoi et avec l’ATE qui suit intégrer Freyja dans le groupe, mais ce n’est pas très nécessaire vue la faiblesse des ennemies présents.
Direction le village de Dali, puis entrez dans la demeure du chef du village. Fouillez trois fois la table, la première fois vous allez récupérer un Mini Branet, à la troisième reprise vous verrez des « Zzzzzz » sur le personnage et c’est à ce moment-là qu'il faut fouiller la poêle pour obtenir la clé du chef. Ouvrez la porte du moulin et ouvrez le coffre à droite (30.000 Gils). Inspectez une nouvelle fois le coffre pour acquérir le Bluemountain. Profitez de l’occasion pour vider les deux coffres à l’étage du moulin (Diadème et Élixir). Apportez vos trésors à Moricio. Lors d’une future visite dans le repaire des Tantalas à Lindblum, vous pourrez voir la maquette envoyée par le vieillard reconnaissant, soit un Trésor de plus pour votre collection.



- Dissidia Final Fantasy NT (11/01/2018)
- Dissidia Final Fantasy NT [PS4] (30/01/2018)