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Forges

Associez vos équipements dans les forges de Lindblum, Treno, Alexandrie, Village des Mages Noirs, Daguéréo et Pluton. Cela permet d'obtenir des équipements inédits plus puissants et cumulant plusieurs compétences. S'il vous manque des équipements pour réaliser certaines associations, les marchands d'armes et de protection vendent souvent de tout.

C'est dans les Forges que vous acquérerez des armes inédites de Djidane et les équipements très spécifiques de certains personnages.

Lindblum (CD1)

Forge
Equipements requis Prix
Canif Dague + Dague Magik 300 G
Organix Deux Dagues Magiks 700 G
Robe de Coton Poignet + Chapopointu 1000 G
Desert boots Cuireau + Cuir 300 G
Jaunelard Robinhood + Chapopointu 400 G
Boucle Pure Vitrumelet + Cuirgnet 500 G

Treno (CD2)

Forge Équipements requis Prix
Canif Dague + Dague Magik 300 G
Organix Deux Dagues Magiks 700 G
Robe de Coton Poignet + Chapopointu 1000 G
Desert boots Cuireau + Cuir 300 G
Jaunelard Robinhood + Chapopointu 400 G
Boucle Pure Vitrumelet + Cuirgnet 500 G
Germina Desert Boots + Fourchette 900 G
Diadème Tricorne + Gomme Armet 1000 G
Coraline Foudrekane + Bâton 1200 G
Chaîne d'Or Armure de Lin + Défijeur 1300 G

Lindblum Détruite (CD2)

Forge Équipements requis Prix
Canif Dague + Dague Magik 300 G
Organix Deux Dagues Magiks 700 G
Explodor Dague Magik + Mithdague 1000 G
Robe de Coton Poignet + Chapopointu 1000 G
Robe en Soie Solerie + Bandana 2000 G
Desert boots Cuireau + Cuir 300 G
Jaunelard Robinhood + Chapopointu 400 G
Boucle Pure Vitrumelet + Cuirgnet 500 G
Germina Desert Boots + Fourchette 900 G
Diadème Tricorne + Gomme Armet 1000 G
Coraline Foudrekane + Bâton 1200 G
Chaîne d'Or Armure de Lin + Défijeur 1300 G
Bottes Magik Germina + Ossumelet 1500 G
Barrette Fourchette + Barbutah 1800 G
Bande de Force Boucle pur + Cotte 2000 G

Village des Mages Noirs (CD2)

Forge Équipements requis Prix
Canif Dague + Dague Magik 300 G
Organix Deux Dagues Magiks 700 G
Explodor Dague Magik + Mithdague 1000 G
Cannif Runik Deux Mithdagues 2000 G
Robe de Coton Poignet + Chapopointu 1000 G
Robe en Soie Solerie + Bandana 2000 G
Desert boots Cuireau + Cuir 300 G
Jaunelard Robinhood + Chapopointu 400 G
Boucle Pure Vitrumelet + Cuirgnet 500 G
Germina Desert Boots + Fourchette 900 G
Diadème Tricorne + Gomme Armet 1000 G
Coraline Foudrekane + Bâton 1200 G
Chaîne d'Or Armure de Lin + Défijeur 1300 G
Bottes Magik Germina + Ossumelet 1500 G
Barrette Fourchette+ + Barbutah 1800 G
Bande de Force Boucle pur + Cotte 2000 G
Madahine Ossumelet + Galaxias 2000 G
Féelarme Magiklet + Défijeur 3000 G
Extansion Tiare + Multimassue 3500 G
Boomebague Chevillère + Madahine 7000 G

Alexandrie Détruite (CD3/4)

Forge Équipements requis Prix
Canif Dague + Dague Magik 300 G
Organix Deux Dagues Magiks 700 G
Explodor Dague Magik + Mithdague 1000 G
Cannif Runik Deux Mithdagues 2000 G
Angle Bleu Mithdague + Gradius 9000 G
Robe de Coton Poignet + Chapopointu 1000 G
Robe en Soie Solerie + Bandana 2000 G
Toge Magekane + Manto Noir 3000 G
Desert boots Cuireau + Cuir 300 G
Jaunelard Robinhood + Chapopointu 400 G
Boucle Pure Vitrumelet + Cuirgnet 500 G
Germina Desert Boots + Fourchette 900 G
Diadème Tricorne + Gomme Armet 1000 G
Coraline Foudrekane + Bâton 1200 G
Chaîne d'Or Armure de Lin + Défijeur 1300 G
Bottes Magik Germina + Ossumelet 1500 G
Barrette Fourchette+ + Barbutah 1800 G
Bande de Force Boucle pur + Cotte 2000 G
Madahine Ossumelet + Galaxias 2000 G
Féelarme Magiklet + Défijeur 3000 G
Extansion Tiare + Multimassue 3500 G
Boomebague Chevillère + Madahine 7000 G
Chevillère Chaîne d'or + Péridot 4000 G
Bottes 7L Bottes Magik + Résurex 4000 G
Obi Noir Gilet Camo + Turban 4000 G
Rouge n°5 Lunalith + Elixir 5000 G

Daguéréo (CD3/4)

Forge
Équipements requis
Prix
Ange Bleu Mithdague + Gradius 9000 G
Sargatanas Gradius + Zorin 12000 G
Robe de Coton Poignet + Chapopointu 1000 G
Robe en Soie Solerie + Bandana 2000 G
Toge Magekane + Manto Noir 3000 G
Robe de Kwe Mithrette + Robe de Coton 6000 G
Robe Robe Gaïa + Jadelet 8000 G
Robe Noire Bottes Gaïa + N'Kaï 8000 G
Diadème Tricorne + Gomme Armet 1000 G
Coraline Foudrekane + Bâton 1200 G
Bottes Magik Germina + Ossumelet 1500 G
Barrette Fourchette+ + Barbutah 1800 G
Bande de Force Boucle Pure + Cotte 2000 G
Madahine Ossumelet + Galaxias 2000 G
Féelarme Magiklet + Défijeur 3000 G
Extansion Tiare + Multimassue 3500 G
Boomebague Chevillère + Madahine 7000 G
Chevillère Chaîne d'or + Péridot 4000 G
Bottes 7L Bottes Magik + Résurex 4000 G
Obi Noir Gilet Camo + Turban 4000 G
Rouge n°5 Lunalith + Elixir 5000 G
Alliance Bracimaira + Rubis 6000 G
Combat Boots Bottes de 7L + Angel Moon 6500 G
Métempsy Diamant + Chevillère 7000 G
Angelarme Féelarme + Barrette 8000 G
Grenat Gemme + Remède 350 G
Améthyste Gemme + Désembrouil 200 G
Péridot Gemme + Déjifleur 100 G
Saphir Gemme + Antidote 200 G
Opale Gemme + Potion 100 G
Topaze Gemme + Lasik 100 G
Pickpocket Mithrilet + Sargatanas 50000 G

Village des Mages Noirs (CD4)

Forge Équipements requis Prix
Canif Dague + Dague Magik 300 G
Organix Deux Dagues Magiks 700 G
Explodor Dague Magik + Mithdague 1000 G
Cannif Runik Deux Mithdagues 2000 G
Angle Bleu Mithdague + Gradius 9000 G
Sargatanas Gradius + Zorin 12000 G
Masamune Zorin + Orichalque 16000 G
Héroïgriffe Dragriffe + Tigriffe 16000 G
Masse Druide Aéro-Massue + Diadème 11000 G
Bracela Combat Boots + Glacelier 24000 G
Gantelet Paramith + Dragonet 8000 G
Casque d'Or Armet d'or + Broche d'or 15000 G
Casque Magik Hypnoronne + Rosetta 20000 G
Grand Armet Armet Croix + Bande Force 20000 G
Catsuit Minerva + EgoBracelet 20000 G
Jaseran Mithgilet + Mithbâton 26000 G
Robe de Lumière Toge + Vitrimulet 20000 G
G-Armure Mithépée + Mitharmure 45000 G
Desert boots Cuireau + Cuir 300 G
Jaunelard Robinhood + Chapopointu 400 G
Boucle Pure Vitrumelet + Cuirgnet 500 G
Germina Desert Boots + Fourchette 900 G
Chaîne d'Or Armure de Lin + Défijeur 1300 G
Mercure Combat boot + Émeraude 12000 G
Rosetta Madahine + Lance Gourou 24000 G
Grenat Gemme + Remède 350 G
Améthyste Gemme + Désembrouil 200 G
Péridot Gemme + Défijeur 100 G
Saphir Gemme + Antidote 100 G
Opale Gemme + Potion 100 G
Topaze Gemme + Lasik 100 G
Lapis Gemme + PimentAnkou 400 G

Pluton (CD4)

Forge Équipements requis Prix
Pélerine Robe + Robe Noire 30000 G
Armure Marteau + Gemme 50000 G
Gris-Gris H-Espace + Métempsy 40000 G
Laputa Lapita + Lapita 50000 G
Grenat Gemme + Remède 350 G
Améthyste Gemme + Désembrouil 200 G
Péridot Gemme + Défijeur 100 G
Saphir Gemme + Antidote 200 G
Opale Gemme + Potion 100 G
Topaze Gemme + Lasik 100 G
Lapis Gemme + PimentAnkou 400 G
Lapita Marteau + Laputa 25000 G
SLR Javeline + Gantelex 50000 G
Résurex Renais + ChocoLégumes 300 G
Ether Bocca + Vaccin 500 G

Tetra Master

Le jeu de cartes est pratiqué par un grand nombre de villageois. Il suffit d'appuyer sur la touche carré pour tenter un challenge. Cinq cartes sont nécessaires pour entamer la partie. La stratégie est plus compliquée, et en même temps plus simple qu'il n'y paraît. Repérez tout d'abord les quatre caractères inscrits sur la carte. (Ils ne sont pas très visibles.) Le premier caractère indique la puisance de l'attaque (de 0 à F), le deuxième signal le type d'attaque. (Physique, Magique, X et A attaque le point faible en défense), la troisième la défense physique et la quatrième la défense magique (de 0 à F pour chacun). Plus les chiffres ou lettres sont élevés, meilleure est la Carte. Le but est maintenant de la placer judicieusement sur le plateau grâce aux petits triangles dorés. Vous les distinguez sur les quatre côtés et les quatre coins des cartes. Pour prendre la carte adverse, il suffit d'avoir un triangle de votre carte dirigé sur la sienne. Sa carte est alors automatiquement acquise et devient bleue (votre couleur). La deuxième possibilité est la bataille. Cela arrive quand deux triangles se font face. L'issue de ce combat dépend alors des caractéristiques inscrites sur votre carte. Il peut y avoir une double bataille si quatre triangles sont concernés. Choisissez alors la carte adverse la plus faible ou celle à même de vous offrir un combo en retournant plusieurs carte oranges d'un coup. Le combo a lieu si la carte vaincu possède des triangles pointant sur d'autres cartes oranges. Cette réaction en chaîne permet parfois un "sans faute" qui vous octroie toutes les cartes du concurrent. Sinon, le vainqueur prend à l'autre une carte retournée lors de la partie.

Stratégie

Plus vous jouez et plus vous gagnez, plus votre niveau de joueur augmente. Il est affiché en haut à droite du sous-écran des cartes. Ce professionnalisme progressif influence les caractéristiques inscrites sur les cartes et donc leur nombre de triangles. Elles deviennent donc forcment plus fortes, permettant des batailles multiples. De ce fait, il ne faut pas garder plusieurs exemplaires d'une même carte (au début du jeu oui), car vous augmenterez le nombre de trianges de celle du dessus. Il vaut donc mieux garder un exemplaire et la booster quitte à sauvegarder avant chaque partie et après chaque victoire. La stratégie est identique avec les carte de haut niveau. Jouez-les souvent pour augmenter leur puissance, plutôt que de les garder par crainte de les perdre. Elles vous permettront souvent d'effectuer un "sans faute" surtout face à des joueurs débutants. L'ultime subtilité consiste à perdre délibérément une carte faible, mais présentant plein de triangles, afin de la reprendre en fin de partie pour effectuer un super combo facilement. C'est d'autant plus intéressant si ces triangles pointent sur des cartes très fortes ! Agissez avec stratégie pour vous emparer des cartes les plus fortes, car la victoire vous donne une carte obligatoirement retournée lors de la partie.

Collection

Il existe 100 cartes différente à collectionner. Vou en trouvez parfois dans des coffres ou cachées dans des maisons. Certaines quêtes annexes sont aussi l'occasion d'acquérir des cartes plus rares. Les ennemis vaincus au combat laissent parfois leur effigie derrière eux. Les Boss détiennent évidemment des cartes de haut niveau. Attention à ne pas accumuler trop de Cartes, car vous ne pouvez pas en posséder plus de cent.

Cartes rares

Les cartes les plus rares se méritent ! Vous en gagnez certaines en affrontant de bons joueurs dans la Salle des Jeux de Treno, ou des personnes spécifiques (Gon, Fou de cartes à Alexandrie, Quatre Bras à Daguéréo...). Certains boss laissent aussi parfois une carte rare à l'issue du combat. Mais les plus introuvables sont cachées dans les coffres que l'on trouve avec les chocographes. Enfin, les joueurs les plus aguerris tenteront des parties contre les Maîtres du Jeu des Niches de Memoria au CD4.

Cartes rares & Chocographes

Aérocargo - Chocographe Terre Secrète

Aérothéâtre - Chocographe Terre Glacée

Èkarissor - Chocographe Plateau Brun

Masamune - Chocographe Océan du Soir

Hildegarde 3 - Chocographe Île Externe

Chimère Alexandre - Chocographe Mer

Carte H-Espace - Chocographe Île des Fées

Hildegarde 1 - Faille Continent Fermé

Anaéronef - Faille Continent Oublié

Packaging

PlayStation

- 07 juillet 2000 / - 13 novembre 2000 / - 16 février 2001

Version Japonaise

FF9PSXJAP

Version USA

FF9PSXUS

Version Européenne

FF9PSXPAL

Réseaux sociaux

Planning des sorties


JEUX VIDEO
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AUTRES
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- Dissidia Final Fantasy NT (11/01/2018)
 - Secret of Mana [PS4, Vita et PC] (15/02/2018)

US - Dissidia Final Fantasy NT [PS4] (30/01/2018)
US -  Lost Sphear [Switch, PS4 et PC] (23/01/2018)
US -
Secret of Mana [PS4, Vita et PC] (15/02/2018)

 - Dissidia Final Fantasy NT [PS4] (30/01/2018)
- Lost Sphear [Switch, PS4 et PC] (23/01/2018)
-
Secret of Mana [PS4, Vita et PC] (15/02/2018)


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