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Chimère : Ifrit

C’est également une invocation classique de la saga Final Fantasy

 

Attaque :
Sons élément est le Feu
Divine Comédie

MP : 26

La manière de l'invoquer :
Faites en sorte que Dagga apprenne la chimère grâce à l’objet Topaze pour 35CP. Cette pierre est donnée par le professeur Totto au CD3 après la mort de la reine Branet.

Secret :
Si vous accumulez des pierres Topazes vous pourrez augmenter l’attaque de Ifrit. De plus si l'animation de l'invocation devient complète, l'attaque sera 33 % plus puissante.

ifrit

SPOILER Texte présent sur le mur des Invokeurs (Madahine-Salee) Vrai prénom de DAGGA.

J'ai survécu au milieu des tempêtes mais qu'en est-il de vous ?

Dès que je ferme les yeux, je vois vos visages souriants.

Dès que j'ouvre les yeux ce sont vos fantômes que je vois.

Il est des blessures inexpliquées.

Je n'en peux plus d'attendre votre retour.

Aujourd'hui je me repens de ne pas vous avoir plus aimées.

J'écris ici ces messages dans l'espoir que vous les lisiez un jour.

A Jane, ma femme bien aimée.

Je ne me suis jamais très bien conduit à ton égard mais je n'ai jamais cessé de t'aimer.

A Sheila, ma fille bien aimée.

Je voulais te dire qu'à compter du jour de ta naissance je n'ai jamais cessé d'être heureux.

Chimères

Compétence - Freyja

Voici la liste des compétences pour Freyja les obtentions de ces habilités seront présentes dans la partie armes et accessoires.

Capacités type-c
 
Ryuken
Description : Cette compétence inflige 20% de dommages supplémentaires à un adversaire. Les MP de la cible subissent une réduction équivalente à 6% des dommages infligés.
Coût : 10 MP
Obtention : 20 CP

Léthée
Description : Tous les membres de l'équipe bénéficient de l'altération Récup.
Coût : 12 MP
Obtention : 40 CP

Drée
Description : Cette compétence traverse toutes les défenses mais ne neutralise pas l'altération Morphée. Tous les adversaires reçoivent des dommages équivalents aux HP qu'ils ont perdus jusque-là. C'est la compétence idéale pour éliminer un groupe d'ennemis déjà sérieusement touchés.
Coût : 78 MP
Obtention : 205 CP

Drain
Description : Cette compétence redonne un nombre aléatoire de MP à tous les membres de l'équipe.
Coût : 36 MP
Obtention : 90 CP

Louna
Description : Cette compétence inflige l'altération Furie à tous les membres de l'équipe.
Coût : 12 MP
Obtention : 30 CP

Hexragon
Description : Les HP et MP de tous les membres de l'équipe sont aléatoirement réduits à 1, complètement récupérés ou bien laissés tel quels.
Coût : 28 MP
Obtention : 25 CP

Sakura
Description : Les dommages de cette attaque non-élémentaire sont doublés sur tous vos adversaires. Ils peuvent cependant être réduit par un blindage. Ne neutralise pas l'altération Morphée.
Coût : 46 MP
Obtention : 40 CP

Guivre
Description : Cette compétence inflige les dommages suivants: (Les Dragons précédemment vaincus) x (Les Dragons précédemment vaincus). C'est à dire que si vous avez terrasé 10 Dragons jusqu'alors, vous infligez 100 points de dommages.
Coût : 45 MP
Obtention : 16 CP
 

Soutien type-s


AutoBoom
Description : Auto Boomerang
Obtention : 95 CP

AutoLévit
Description : Auto Lévitation
Obtention : 20 CP

AutoBooster
Description : Auto Booster
Obtention : 75 CP

AutoRécup
Description : Auto Récup
Obtention : 25 CP

Invincible
Description : Revient à la vie automatiquement après avoir été KO, vous revivez avec 1 HP.
Obtention : 125 CP

HP+10%
Description : Le nombre de HP maximum augmente de 10%.
Obtention : 30 CP

HP+20%

Description : Le nombre de HP maximum augmente de 20%.
Obtention : 75 CP

MP+10%

Description : Le nombre de MP maximum augmente de 10%.
Obtention : 35 CP

Champion
Description : Augmente la probalité de réussite des attaques physiques.
Obtention :30 CP

Hypnose
Description : Augmente les chances d'esquiver les attaques physiques.
Obtention : 25 CP

NInjutsu
Description : Le personnage peut infliger le même nombre de dommages depuis le second rang que s'il était en première ligne lors des combats.
Obtention : 210 CP

Attaque à MP
Description : La puissance de la commande Attaquer augmente de moitié. Cette compétence dépense 12% des MP maximum de l'assaillant. A 0 MP, la puissance des attaques ne change pas.
Obtention : 20 CP

Birdkiller
Description : La puissance des attaques contre les monstres volants augmente de 50%.
Obtention : 30 CP

Entomokiller
Description : La puissance des attaques contre les insectes augmente de 50%.
Obtention : 25 CP

Stonekiller
Description : La puissance d'attaque contre les monstres de pierres augmente de 50%.
Obtention : 20 CP

Undeadkiller
Description : La puissance des attaques contre les morts-vivants augmente de 50%
Obtention : 20 CP

Devilkiller
Description : La puissance d'attaque contre les créatures maléfique augmente de 50%.
Obtention : 30 CP

Beastkiller
Description : La puissance des attaques contre les créatures de type Beast augmente de 50%.
Obtention : 25 CP

Tueur
Description : La puissance des attaques contre les humains augmente de 50%.
Obtention : 20 CP

Grand Saut
Decription : La puissance des attaques de la commande Sauter est doublée.
Obention : 75 CP

Tonifiant
Description : Vous infligez une altération d'état à votre cible lorsque vous l'attaquez à l'aide d'une arme. Le type d'altération dépend de l'arme utilisée.
Obtention : 25 CP

Horodéfense
Description : La caractéristique Défense du personnage passe à une valeur comprise entre 0 et 200%
Obtention : 20 CP

Pleine lune
Description : Les coups reçus par l'adversaire vous permets de remplir plus vite la jauge de la Transe.
Obtention : 20 CP

Contrattak
Description : Il y a 25% de chance que votre personnage contre-attaque fonctionne également avec la compétence invisible
Obtention : 85 CP

Couverture
Description : Le personnage protège ses compagnons blessés des attaques physiques en les attirant vers lui. Le personnage blessé doit avoir perdu 80% de ses HP. Si plusieurs membres  de l'équipe disposent de cette compétence, c'est le personnage qui a la plus de HP qui l'utilise.
Obtention : 30 CP

Talion
Description : Vous donne 75% de chances de porter une contre-attaque avec la compétence Contreattak.
Obtention : 35 CP

Nichonifroa
Description : Protège la cible des altérations Chaleur et Gel.
Obtention : 20 CP

Niv +
Description : Vous recevez 50% des EXP à la fin du combat.
Obtention : 40 CP

Compétence +
Description
: Le personnage reçoit le double des CP à la fin du combat.
Obtention
: 65 CP

Nuit Blanche
Description : Cette compétence protège de l'altération Morphée.
Obtention : 30 CP

Mithridate
Description : Cette compétence protège de l'altération Poison et Toxique.
Obtention : 15 CP

Orphée
Description : Cette compétence protège de l'altération Obscurité.
Obtention : 20 CP

Echappée belle
Description : Si les HP d'un personnage descendent en dessous de 16% de leur maximum et que l'attaque suivante ne les réduit pas à 0, il retrouve la moitié de son capital de HP.
Obtention : 85 CP

Toudoux
Description : Cette compétence protège de l'altération Fossile et Pétra
Obtention : 30 CP

AutoPotion
Description : Le personnage utilise automatiquement une Potion lorsqu'il perd des HP. Bien sûr, si vous n'avez aucun objet de type Potion ou Maxi potion la compétence est inutile. Les effets augmentent si vous activez la compétence Herboriste disponible pour Steiner, Dagga et Freyja
Obtention : 30 CP

Mobilis
Description : Cette compétence protège de l'altération Stop
Obtention : 25 CP

Détrouble
Description : Cette compétence protège de l'altération Confusion
Obtention : 35 CP

 

Compétence - Bibi

Voici la liste des compétences pour Bibi les obtentions de ces habilités seront présentes dans la partie armes et accessoires.

Capacités type-c

Brasier
Description
: Cette compétence inflige des dégâts de Feu à une cible ou plus. Faible
Coût
: 6 MP
Obtention
: 25 CP

Brasier +

Description : Cette compétence inflige des dégâts de Feu à une cible ou plus. Moyen
Coût : 24 MP
Obtention : 12 CP

Brasier X
Description : Cette compétence inflige des dégâts de Feu à une cible ou plus. Fort
Coût : 24 MP
Obtention : 75 CP

Morphée
Description : Cette compétence l'altération Morphée à une ou plusieurs cibles. 
Coût : 10 MP
Obtention : 20 CP

Glacier
Description : Cette compétence inflige des dégâts de Glace à une cible ou plus. Faible
Coût : 6 MP
Obtention : 25 CP

Glacier +
Description : Cette compétence inflige des dégâts de Glace à une cible ou plus. Moyen
Coût : 12 MP
Obtention : 50 CP

Glacier X
Description : Cette compétence inflige des dégâts de Glace à une cible ou plus. Fort
Coût : 24 MP
Obtention : 85 CP

Somni
Description : Cette compétence l'altération Somni à une cible.
Coût : 6 MP
Obtention : 20 CP

Foudre
Description : Cette compétence inflige des dégâts de Foudre une cible ou plus. Faible
Coût : 6 MP
Obtention : 25 CP

Foudre +
Description : Cette compétence inflige des dégâts de Foudre à une cible ou plus. Moyen
Coût : 12 MP
Obtention : 50 CP

Foudre X
Description : Cette compétence inflige des dégâts de Foudre à une cible ou plus. Fort
Coût : 24 MP
Obtention : 80 CP

Stop
Description : Cette compétence l'altération Stop à une cible.
Coût : 8 MP
Obtention : 25 CP

Arsenic
Description : Cette compétence l'altération Poison à une ou plusieurs cibles.
Coût : 8 MP
Obtention : 35 CP

Cyanure
Description : Cette attaque non-élémentale inflige l'altération Poison à une ou plusieurs cibles.
Coût : 18 MP
Obtention : 40 CP

Aspire
Description : Cette compétence ignore l'altération Boomerang et absorbe les MP de sa cible. Si vous utilisez cette compétence sur un mort-vivant, ce sont les MP du personnage qui seront absorbés.
Coût : 2 MP
Obtention : 70 CP

Saignée
Description : Cette compétence ignore l'altération Boomerang et absorbe les HP de sa cible. Si vous utilisez cette compétence sur un mort-vivant, ce sont les HP du personnage qui seront absorbés.
Coût : 14 MP
Obtention : 60 CP

Quart
Description : Inflige des dommages équivalents à 30% de leur maximum de HP à un ou plusieurs adversaires.
Coût : 18 MP
Obtention : 30 CP

Comète
Description : Cette compétence ignore l'altération Boomerang et inflige des dommages non-élémentaires aléatoires.
Coût : 16 MP
Obtention : 50 CP

Hadès
Description : La cible est KO
Coût : 20 MP
Obtention : 45 CP

Mégalith
Description : Inflige l'altération Fossile à la cible
Coût : 18 MP
Obtention : 30 CP

H2O
Description : Cette compétence inflige des dommages d'Eau à une cible ou plusieurs.
Coût : 22 MP
Obtention : 55 CP

Météore
Description : Cette compétence ignore l'altération Boomerang et inflige des dommages non-élémentaires aléatoires à tous les adversaires.
Coût : 42 MP 
Obtention : 95 CP

Atomnium
Description : Cette compétence des dommages non-élémentaires à sa cible.
Coût : 40 MP
Obtention : 95 CP

Apocalypse
Description : Cette compétence ignore l'altération Boomerang et inflige des dommages de Ténèbres à tous les protagonistes du combat.
Coût : 72 MP
Obtention : 150 CP

Soutien type-s


AutoBoom
Description : Auto Boomerang
Obtention : 70 CP

AutoLévit
Description : Auto Lévitation
Obtention : 20 CP

AutoBooster
Description : Auto Booster
Obtention : 55 CP

AutoRécup
Description : Auto Récup
Obtention : 30 CP

Invincible
Description : Revient à la vie automatiquement après avoir été KO, vous revivez avec 1 HP.
Obtention : 70 CP

MP+20%
Description : Le nombre de MP maximum augmente de 20%.
Obtention : 30 CP

Sanatorium
Description : La cible est soignée par les attaques du personnage. Cette compétence inflige des dommages aux morts-vivants.
Obtention : 20 CP

Tonifiant
Description : Vous infligez une altération d'état à votre cible lorsque vous l'attaquez à l'aide d'une arme. Le type d'altération dépend de l'arme utilisée.
Obtention : 25 CP

AntiBoom
Description : Cette compétence permet aux sorts du personnage d'ignorer l'altération Boomerang.
Obtention : 30 CP

MultiBoom
Description : La puissance du sort d'un personnage est doublée lorsqu'il est renvoyé par l'altération Boomerang.
Obtention : 110 CP

Element 0
Description : Cette compétence transforme tous vos sorts en attaque non-élémentaires. Cela s'applique également aux sorts générés par la compétence Rétromagie.
Obtention : 115 CP

Demi MP
Description : L'utilisation des compétences coûte deux fois moins de MP.
Obtention : 140 CP

Pleine lune
Description : Les coups reçus par l'adversaire vous permettent de remplir plus vite la jauge de la Transe.
Obtention : 25 CP

Nichonifroa
Description : Protège la cible des altérations Chaleur et Gel.
Obtention : 15 CP

Niv +
Description : Vous recevez 50% des EXP à la fin du combat.
Obtention : 30 CP

Compétence +
Description : Le personnage reçoit le double des CP à la fin du combat.
Obtention : 55 CP

Nuit Blanche
Description : Cette compétence protège de l'altération Morphée.
Obtention : 25 CP

Mithridate
Description : Cette compétence protège de l'altération Poison et Toxique.
Obtention : 30 CP

Parlotte
Description : Cette compétence protège de l'altération Mutisme.
Obtention : 40 CP

Toudoux
Description : Cette compétence protège de l'altération Fossile et Pétra
Obtention : 25 CP

Rétromagie
Description : Cette compétence fait contre-attaquer le personnage avec le même sort que son adversaire lui a lancé.
Obtention : 90 CP

AutoPotion
Description : Le personnage utilise automatiquement une Potion lorsqu'il perd des HP. Bien sûr, si vous n'avez aucun objet de type Potion ou Maxi potion la compétence est inutile. Les effets augmentent si vous activez la compétence Herboriste disponible pour Steiner, Dagga et Freyja
Obtention : 10 CP

Mobilis
Description : Cette compétence protège de l'altération Stop
Obtention : 35 CP

Détrouble
Description : Cette compétence protège de l'altération Confusion
Obtention : 15 CP

 

Compétence - Steiner

Voici la liste des compétences pour Steiner. Les obtentions de ces habilités seront présentes dans la partie armes et accessoires.

Capacités type-c

Ténébreuse
Description
: Cette attaque de Ténèbres réduit les HP de son utilisateur de 12% et augmente les dommages infligés à l'adversaire de 50%.
Coût : 0 MP
Obtention : 30 CP

Soustraction
Description : Cette compétence inflige des dommages équivalents au nombre de HP perdus par le personnages jusque-là. N'agit que sur un seul adversaire.
Coût : 8 MP
Obtention : 35 CP

Thanatos
Description : Un adversaire choisi aléatoirement est assailli et vaincu.
Coût : 16 MP
Obtention : 40 CP

Emousse
Description : Réduit la caractéristique Force de la cible de 25%.
Coût : 8 MP
Obtention : 40 CP

Trépan
Description : Les défenses contre les attaques physiques sont réduites de 50%.
Coût : 4 MP
Obtention : 40 CP

Déprime
Description : Réduit la protection magique de la cible à moitié.
Coût : 8 MP
Obtention : 45 CP

Annumagik
Description : Les pouvoirs magiques de la cible sont réduits de 25%.
Coût : 4 MP
Obtention : 25 CP

Estoque
Description : Tous vos personnages gravement blessés (ceux dont les HP sont en jaune) attaquent.
Coût : 10 MP
Obtention : 30 CP

Foudrolle
Description : Cette compétence inflige des dommages de Tonnerre à un adversaire. Les dommages équivalent à 20% des HP maximum de la cible.
Coût : 24 MP
Obtention : 30 CP

Fente
Description : Cette compétence augmente les dommages infligés à tous les adversaires de moitié.
Coût : 26 MP
Obtention : 35 CP

Mortimer
Description : Tous les adversaires reçoivent le double de dommages.
Coût : 32 MP
Obtention : 70 CP

Choc
Description : Cette compétence triple les dommages que reçoit normalement l'adversaire.
Coût : 46 MP
Obtention : 60 CP

Soutien type-s

AutoBoom
Description : Auto Boomerang
Obtention : 95 CP

AutoLévit
Description : Auto Lévitation
Obtention : 20 CP

AutoBooster
Description : Auto Booster
Obtention : 65 CP

AutoRécup
Description : Auto Récup
Obtention : 75 CP

Invincible
Description : Revient à la vie automatiquement après avoir été KO, vous revivez avec 1 HP.
Obtention : 155 CP

HP+10%
Description : Le nombre de HP maximum augmente de 10%.
Obtention : 20 CP

HP+20%
Description : Le nombre de HP maximum augmente de 20%.
Obtention : 60 CP

Champion
Description : Augmente la probalité de réussite des attaques physiques.
Obtention :40 CP

Hypnose
Description : Augmente les chance d'esquiver les attaques physiques.
Obtention : 30 CP

Ninjutsu
Description : Le personnage peut infliger le même nombre de dommages depuis le second rang que s'il était en première ligne lors des combats.
Obtention : 200 CP

Attaque à MP
Description : La puissance de la commande Attaquer augmente de moitié. Cette compétence dépense 12% des MP maximum de l'assillant. A 0 MP, la puissance des attaques ne change pas.
Obtention : 50 CP

Birdkiller
Description : La puissance des attaques contre les monstres volants augmente de 50%
Obtention : 25 CP

Entomokiller
Description : La puissance des attaques contre les insectes augmente de 50%
Obtention : 50 CP

Stonekiller
Description : La puissance d'attaque contre les monstres de pierres augmente de 50%
Obtention : 20 CP

Undeadkiller
Description : La puissance des attaques contre les morts-vivants augmente de 50%
Obtention : 30 CP

Devilkiller
Description : La puissance d'attaque contre les créatures maléfiques augmente de 50%
Obtention : 30 CP

Beastkiller
Description : La puissance des attaques contre les créatures de type Bête augmente de 50%
Obtention : 55 CP

Tueur
Description : La puissance des attaques contre les humains augmente de 50%
Obtention : 20 CP

Tonifiant
Description : Vous infligez une altération d'état à votre cible lorsque vous l'attaquez à l'aide d'une arme. Le type d'altération dépend de l'arme utilisée.
Obtention : 50 CP

Herboriste
Description : L'effet régénérant des Potions, Maxi Potions et des Ethers est doublé lors des combats.
Obtention : 20 CP

Pleine lune
Description : Les coups reçus par l'adversaire vous permettent de remplir plus vite la jauge de la Transe.
Obtention : 35 CP

Contrattak
Description : Il y a 25% de chance que votre personnage contre-attaque. Fonctionne également avec la compétence Invincible
Obtention : 100 CP

Couverture
Description : Le personnage protège ses compagnons blessés des attaques physiques en les attirant vers lui. Le personnage blessé doit avoir perdu 80% de ses HP. Si plusieurs membres de l'équipe disposent de cette compétence, c'est le personnage qui a le plus de HP qui l'utilise.
Obtention : 20 CP

Talion
Description : Vous donne 75% de chances de porter une contre-attaque avec la compétence Contrattak.
Obtention : 35 CP

Nichonifroa

Description : Protège la cible des altérations Chaleur et Gel.
Obtention : 35 CP

Prudence
Description : Votre équipe est protégée d'une attaque par derrière au début des combats.
Obtention : 60 CP

Niv +
Description : Vous recevez 50% des EXP à la fin du combat.
Obtention : 50 CP

Compétence +
Description : Le personnage reçoit le double des CP à la fin du combat.
Obtention : 70 CP

Nuit Blanche
Description : Cette compétence protège de l'altération Morphée.
Obtention : 25 CP

Mithridate
Description : Cette compétence protège de l'altération Poison et Toxique.
Obtention : 35 CP

Orphée
Description : Cette compétence protège de l'altération Obscurité.
Obtention : 25 CP

Echappée belle
Description : Si les HP d'un personnage descendent en dessous de 16% de leur maximum et que l'attaque suivante ne les réduit pas à 0, il retrouve la moitié de son capital de HP.
Obtention : 100 CP

Toudoux
Description : Cette compétence protège de l'altération Fossile et Pétra
Obtention : 30 CP

AutoPotion
Description : Le personnage utilise automatiquement une Potion lorsqu'il perd des HP. Bien sûr, si vous n'avez aucun objet de type Potion ou Maxi potion la compétence est inutile. Les effets augmentent si vous activez la compétence Herboriste disponible pour Steiner, Dagga et Freyja
Obtention : 20 CP

Mobilis
Description : Cette compétence protège de l'altération Stop
Obtention : 35 CP

Détrouble
Description : Cette compétence protège de l'altération Confusion
Obtention : 30 CP

 

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