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Compétence - Dagga
Voici la liste des compétences pour Dagga. Les obtentions de ces habilités seront présentes dans la partie armes et accessoires.
Capacités
Shiva
Description : Cette compétence inflige des dégâts de Glace à tous les adversaires.
Coût : 24 MP
Obtention : 20 CP
Ifrit
Description : Cette compétence inflige des dégâts de Feu à tous les adversaires.
Coût : 26 MP
Obtention : 35 CP
Ramuh
Description : Cette compétence inflige des dégâts de Foudre à tous les adversaires.
Coût : 22 MP
Obtention : 30 CP
Atomos
Description : Inflige des dommages à tous les adversaires.
Coût : 32 MP
Obtention : 30 CP
Odin
Description : Cette compétence envoie un adversaire au tapis.
Coût : 28 MP
Obtention : 30 CP
Léviathan
Description : Cette compétence inflige des dégâts de Eau à tous les adversaires.
Coût : 42 MP
Obtention : 40 CP
Bahamut
Description : Cette compétence inflige des dégâts de non-élémentaires à tous les adversaires.
Coût : 56 MP
Obtention : 80 CP
Arkh
Description : Cette compétence inflige des dégâts de Ténèbres à tous les adversaires.
Coût : 80 MP
Obtention : 100 CP
Soin
Description : Donne des HP à un ou plusieurs membres de l'équipe.
Coût : 6 MP
Obtention : 30 CP
Soin +
Description : Donne des HP à un ou plusieurs membres de l'équipe.
Coût : 10 MP
Obtention : 50 CP
Soin Max
Description : Donne des HP à un ou plusieurs membres de l'équipe.
Coût : 22 MP
Obtention : 155 CP
Vie
Description : Ranime un personnage KO. Les HP que le personnage récupère dépendent de sa caractéristique Psy.
Coût : 8 MP
Obtention : 30 CP
Scan
Description : Dévoile les caractéristiques de la cible.
Coût : 5 MP
Obtention : 25 CP
Contrepoison
Description : Cette compétence neutralise les altérations Toxique et Poison.
Coût : 4 MP
Obtention : 15 CP
Persée
Description : Cette compétence neutralise l'altération Fossile.
Coût : 8 MP
Obtention : 25 CP
Blindage
Description : Le personnage bénéficie de l'altération Blindage.
Coût : 6 MP
Obtention : 35 CP
Carapace
Description : Le personnage bénéficie de l'altération Carapace.
Coût : 6 MP
Obtention : 30 CP
Coi
Description : Cette compétence inflige l'altération Coi à un adversaire.
Coût : 8 MP
Obtention : 30 CP
Minimum
Description : Cette compétence inflige l'altération Minimum à un adversaire ou plusieurs adversaires.
Coût : 8 MP
Obtention : 40 CP
Boomerang
Description : Le personnage bénéficie de l'altération Boomerang.
Coût : 6 MP
Obtention : 20 CP
Folie
Description : Cette compétence inflige l'altération Folie à un adversaire ou plusieurs.
Coût : 6 MP
Obtention : 35 CP
Furie
Description : Cette compétence inflige l'altération Furie à un adversaire ou plusieurs.
Coût : 6 MP
Obtention : 30 CP
Cécité
Description : Cette compétence inflige l'altération Cécité à un adversaire ou plusieurs.
Coût : 6 MP
Obtention : 40 CP
Lévitation
Description : Cette compétence apporte l'altération Lévitation à une cible unique ou multiple.
Coût : 6 MP
Obtention : 20 CP
Soutien
AutoBoom
Description : Auto Boomerang
Obtention : 75 CP
AutoLévit
Description : Auto Lévitation
Obtention : 20 CP
AutoBooster
Description : Auto Booster
Obtention : 55 CP
AutoRécup
Description : Auto Récup
Obtention : 35 CP
Invincible
Description : Revient à la vie automatiquement après avoir été KO, vous revivez avec 1 HP.
Obtention : 105 CP
MP+20%
Description : Le nombre de MP maximum augmente de 20%.
Obtention : 45 CP
Sanatorium
Description : La cible est soignée par les attaques du personnage. Cette compétence inflige des dommages aux morts-vivants.
Obtention : 30 CP
Herboriste
Description : L'effet régénérant des Potions, des Maxi Potions et des Ethers est doublés lors des combats.
Obtention : 15 CP
AntiBoom
Description : Cette compétence permet aux sorts du personnage d'ignorer l'altération Boomerang.
Obtention : 45 CP
Cohérence
Description : Les effets régénérant des compétences Soin, Soin + et Soin Max augmentent de moitié. Les effets régénérant des compétences Vie et Phénix sont doublés.
Obtention : 80 CP
Demi MP
Description : L'utilisation des compétences coûte deux fois moins de MP.
Obtention : 125 CP
Pleine lune
Description : Les coups reçut par l'adversaire vous permets de remplir plus vite la jauge de la Transe.
Obtention : 30 CP
Nichonifroa
Description : Protège la cible des altérations Chaleur et Gel.
Obtention : 25 CP
Niv +
Description : Vous recevez 50% des EXP à la fin du combat.
Obtention : 50 CP
Compétence +
Description : Le personnage reçoit le double des CP à la fin du combat.
Obtention : 60 CP
Nuit Blanche
Description : Cette compétence protège de l'altération Morphée.
Obtention : 25 CP
Mithridate
Description : Cette compétence protège de l'altération Poison et Toxique.
Obtention : 15 CP
Parlotte
Description : Cette compétence protège de l'altération Mutisme.
Obtention : 20 CP
Toudoux
Description : Cette compétence protège de l'altération Fossile et Pétra
Obtention : 40 CP
AutoPotion
Description : Le personnage utilise automatiquement une Potion lorsqu'il perd des HP. Bien sûr, si vous n'avez aucun objet de type Potion ou Maxi potion la compétence est inutile. Les effets augmentent si vous activez la compétence Herboriste disponible pour Steiner, Dagga et Freyja
Obtention : 20 CP
Mobilis
Description : Cette compétence protège de l'altération Stop
Obtention : 30 CP
Détrouble
Description : Cette compétence protège de l'altération Confusion
Obtention : 25 CP
Turbo
Description : La longue période d'invokation de la Chimère reste la même. La puissance des attaques de la Chimère augmente de 30%.
Obtention : 190 CP
Zantetsu
Description : Cette compétence inflige des dommages là ou échoue la compétence Odin.
Obtention : 50 CP
Compétences - Djidane
Voici la liste des compétences pour Djidane. Les obtentions de ces habilités seront présentes dans la partie armes et accessoires.
Capacités 
Malandrin
Description : Cette compétence donne 100% de chance à votre équipe de fuir le champ de bataille. Ce faisant, vous perdez des Gils.
Coût : 0 MP
Obtention : 40 CP
3e Oeil
Description : Affiche les objets que vous pouvez dérober à l’aide la commande Voler. Les objets les plus difficiles à voler sont cités en premier.
Coût : 0 MP
Obtention : 40 CP
Regardez!
Description : La cible se retourne au milieu de l'action et s'expose à des dommages semblables à ceux d'une attaque par derrière.
Coût : 2 MP
Obtention : 40 CP
Amépée
Description : La cible est victime d'une altération d'état nocive à moins d'être immunisée contre l'altération en question. Selon l'arme de Djidane, cette compétence peut infliger les altérations suivantes: Canif = Coi, Organix = Obscurité, Explodor = Embrouilles, Canif runik = Poison, Ange Bleu = Folie, Sargatanas = Fossile, Masamune = Châtiment, La Tour = Minimum et Monarch = Morphée.
Coût : 6 MP
Obtention : 35 CP
Embrouilles
Description : Cette compétence inglige l'altération Embrouille à la cible.
Coût : 4 MP
Obtention : 50 CP
Solidarité
Description : Les HP et MP de Djidane sont réduits à 0, tandis que les autres membres de l'équipe récupèrent intégralement les leurs. Les altérations d'état ne sont pas neutralisées par cette compétence.
Coût : 32 MP
Obtention : 55 CP
Coudepot
Description : Si le dernier chiffre des HP du personnage est un "7", la cible reçoit aléatoirement 7, 77, 777, 7777 HP de dommages. Si ses HP se terminent par un autre chiffre, il ne reçoit qu'1 HP de dommages. Cette attaque ignore l'altération Carapace. Ne neutralise pas l'altération Morphée.
Coût : 6 MP
Obtention : 85 CP
Coffre
Description : Cette compétence ignore l'altération Carapace et inflige les dommages suivants : niveau de Djidane x nombre d'objets dérobés aux monstres. Ne neutralise pas l'altération Morphée.
Coût : 8 MP
Obtention : 100 CP
Soutien 
AutoBoom
Description : Auto Boomerang
Obtention : 95 CP
AutoLévit
Description : Auto Lévitation
Obtention : 20 CP
AutoBooster
Description : Auto Booster
Obtention : 55 CP
AutoRécup
Description : Auto Récup
Obtention : 25 CP
Invincible
Description : Revient à la vie automatiquement après avoir été KO, vous revivez avec 1 HP.
Obtention : 130 CP
HP+20%
Description : Le nombre de HP maximum augmente de 20%.
Obtention : 40 CP
Champion
Description : Augmente la probalité de réussite des attaques physiques.
Obtention :30 CP
Hypnose
Description : Augmente les chances d'esquiver les attaques physiques.
Obtention : 30 CP
Ninjutsu
Description : Le personnage peut infliger le même nombre de dommages depuis le second rang que s'il était en première ligne lors des combats.
Obtention : 170 CP
Attaque à MP
Description : La puissance de la commande Attaquer augmente de moitié. Cette compétence dépense 12% des MP maximum de l'assillant. A 0 MP, la puissance des attaque ne change pas.
Obtention : 45 CP
Birdkiller
Description : La puissance des attaques contre les monstres volants augmente de 50%
Obtention : 20 CP
Entomokiller
Description : La puissance des attaques contre les insectes augmente de 50%
Obtention : 35 CP
Stonekiller
Description : La puissance d'attaque contre les monstres de pierres augmente de 50%
Obtention : 30 CP
Undeadkiller
Description : La puissance des attaques contre les morts-vivants augmente de 50%
Obtention : 45 CP
Devilkiller
Description : La puissance d'attaque contre les créatures maléfique augmente de 50%
Obtention : 25 CP
Beastkiller
Description : La puissance des attaques contre les créatures de type Bête augmente de 50%
Obtention : 30 CP
Tueur
Description : La puissance des attaques contre les humains augmente de 50%
Obtention : 25 CP
Maître voleur
Decription : Cette compétence augmentera vos chances de voler des objets précieux à vos ennemis.
Obention : 50 CP
Aboule Gils
Description : Vous dérobez des gils en plus des objets après avoir utilisé la commande voler.
Obtention : 40 CP
Tonifiant
Description : Vous infligez une altération d'état à votre cible lorsque vous l'attaquez à l'aide d'une arme. Le type d'altération dépend de l'arme utilisée.
Obtention : 35 CP
Horodéfense
Description : La caractéristique Défense du personnage passe à une valeur comprise entre 0 et 200%
Obtention : 20 CP
Pleine lune
Description : Les coups reçut par l'adversaire vous permets de remplir plus vite la jauge de la Transe.
Obtention : 35 CP
Contrattak
Description : Il y a 25% de chance que votre personnage contre-attaque fonctionne également avec la compétence invisible
Obtention : 70 CP
Galanterie
Description : Djidane intercepte les attaques des adversaires si elles sont dirigées contre Dagga, Eiko et Freyja mais il faut d'abord qu'elles perdent 50% de leurs HP. Cette compétence prime sur la compétence Couverture.
Obtention : 35 CP
Talion
Description : Vous donne 75% de chances de porter une contre-attaque avec la compétence Contrattak.
Obtention : 60 CP
Nichonifroa
Description : Protège la cible des altérations Chaleur et Gel.
Obtention : 25 CP
Prudence
Description : Votre équipe est protégée d'une attaque par derrière au début des combats.
Obtention : 40 CP
Niv +
Description : Vous recevez 50% des EXP à la fin du combat.
Obtention : 75 CP
Compétence +
Description : Le personnage reçoit le double des CP à la fin du combat.
Obtention : 95 CP
Hold-up
Description : Cette compétence vous permet de gagner 10% de la somme détenue par vos adversaires lorsque vous prenez la fuite. La compétence Pluriche augmente cette somme de 5% , vous récupérez ainsi 15% des fonds de l'ennemi.
Obtention : 45 CP
Nuit Blanche
Description : Cette compétence protège de l'altération Morphée.
Obtention : 45 CP
Mithridate
Description : Cette compétence protège de l'altération Poison et Toxique.
Obtention : 20 CP
Orphée
Description : Cette compétence protège de l'altération Obscurité.
Obtention : 30 CP
Echappée belle
Description : Si les HP d'un personnage descendent en dessous de 16% de leur maximum et que l'attaque suivante ne les réduit pas à 0, il retrouve la moitié de son capital de HP.
Obtention : 85 CP
Toudoux
Description : Cette compétence protège de l'altération Fossile et Pétra
Obtention : 35 CP
AutoPotion
Description : Le personnage utilise automatiquement une Potion lorsqu'il perd des HP. Bien sûr, si vous n'avez aucun objet de type Potion ou Maxi potion la compétence est inutile. Les effets augmentent si vous activez la compétence Herboriste disponible pour Steiner, Dagga et Freyja
Obtention : 30 CP
Mobilis
Description : Cette compétence protège de l'altération Stop
Obtention : 30 CP
Détrouble
Description : Cette compétence protège de l'altération Confusion
Obtention : 25 CP
Dérober
Description : La cible reçoit des dommages aléatoires lorsque vous utilisez avec succès la commande Voler
Obtention : 65 CP
Lupin
Description : Augmente les chances de réussite de la commande Voler
Obtention : 40 CP
Compétences
Chaque personnage de Final Fantasy IX a quelques habiletés spécifiques de capacité et de soutien. Vous trouveres la liste de toutes les compétences, ainsi que les Points de Magies ou les Cristaux Magiques que chacune consomme.
Dans les tables d'habileté, MP signifie les Points de Magies et CP signifie les Cristaux Magiques. Si une habileté n'a pas de nombre dans les MP, cela signifie qu'il ne dépense pas de MP pour être utilisé.
Vous retrouverez également le listing par équipement des compétences qu'il propose, ainsi que la liste des compétences pour savoir quel(s) équipement(s) permet(tent) de l'apprendre.
Armes - Heaumes - Poignets - Protections - Accessoires








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