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Compétence - Tarask
Voici la liste des compétences pour Tarask. Les obtentions de ces habilités seront présentes dans la partie armes et accessoires.
Capacités ![]()
Shakra
Description : Redonne 20% de son maximum de HP et de MP au personnage.
Coût : 4 MP
Obtention : 30 CP
Don
Description : Lance une attaque magique neutre avec des gils
Coût : 0 MP
Obtention : 90 CP
Aquarius
Description : Cette compétence inflige 70% de dommages physiques supplémentaires à un adversaire.
Coût : 12 MP
Obtention : 25 CP
Aura
Description : Le personnage bénéficie des effets des altérations Invincible et Récup.
Coût : 15 MP
Obtention : 25 CP
Sort
Description : Tous les adversaires héritent d'une faiblesse supplémentaire.
Coût : 12 MP
Obtention : 20 CP
Réveil
Description : Cette compétence ranime un personnage KO. Les HP qu'il ou elle récupère dépendent de sa caractéristique Psy.
Coût : 20 MP
Obtention : 35 CP
Upperkart
Description : Inflige des dommages équivalents à 20% de son maximum de HP à un adversaire.
Coût : 12 MP
Obtention : 20 CP
Ermitage
Description : Inflige l'altération Châtiment à un adversaire.
Coût : 16 MP
Obtention : 40 CP
Soutien ![]()
AutoBoom
Description : Auto Boomerang
Obtention : 85 CP
AutoLévit
Description : Auto Lévitation
Obtention : 35 CP
AutoBooster
Description : Auto Booster
Obtention : 70 CP
AutoRécup
Description : Auto Récup
Obtention : 35 CP
Invincible
Description : Revient à la vie automatiquement après avoir été KO, vous revivez avec 1 HP.
Obtention : 140 CP
HP+10%
Description : Le nombre de HP maximum augmente de 10%.
Obtention : 20 CP
HP+20%
Description : Le nombre de HP maximum augmente de 20%.
Obtention : 40 CP
Champion
Description : Augmente la probalité de réussite des attaques physiques.
Obtention :30 CP
Ninjutsu
Description : Le personnage peut infliger le même nombre de dommages depuis le second rang que s'il était en première ligne lors des combats.
Obtention : 210 CP
Attaque à MP
Description : La puissance de la commande Attaquer augmente de moitié. Cette compétence dépense 12% des MP maximum de l'assillant. A 0 MP, la puissance des attaque ne change pas.
Obtention : 60 CP
Birdkiller
Description : La puissance des attaques contre les monstres volants augmente de 50%
Obtention : 10 CP
Entomokiller
Description : La puissance des attaques contre les insectes augmente de 50%
Obtention : 10 CP
Stonekiller
Description : La puissance d'attaque contre les monstres de pierres augmente de 50%
Obtention : 10 CP
Undeadkiller
Description : La puissance des attaques contre les morts-vivants augmente de 50%
Obtention : 10 CP
Devilkiller
Description : La puissance d'attaque contre les créatures maléfique augmente de 50%
Obtention : 10 CP
Beastkiller
Description : La puissance des attaques contre les créatures de type Bête augmente de 50%
Obtention : 10 CP
Tueur
Description : La puissance des attaques contre les humains augmente de 50%
Obtention : 10 CP
Sanatorium
Description : La cible est soigné par les attaques du personnage. Cette compétence inflige des dommages aux morts-vivants.
Obtention : 40 CP
Tonifiant
Description : Vous infligez une altération d'état à votre cible lorsque vous l'attaquez à l'aide d'une arme. Le type d'altération dépend de l'arme utilisée.
Obtention : 20 CP
Horodéfense
Description : La caractéristique Défense du personnage passe à une valeur comprise entre 0 et 200%
Obtention : 35 CP
Guyomtel
Description : La puissance des attaques de la commande Lancer augmente de 50%.
Obtention : 125 CP
Bonkarma
Description : L'effet régénérant de la compétence Shakra est doublé.
Obtention : 30 CP
Pleine lune
Description : Les coups reçut par l'adversaire vous permet de remplir plus vite la jauge de la Transe.
Obtention : 60 CP
Contrattak
Description : Il y a 25% de chance que votre personnage contre-attaque. Fonctionne également avec la compétence invisible
Obtention : 240 CP
Couverture
Description : Le personnage protège ses compagnons blessés des attaques physiques en les attirant vers lui. Le personnage blessé doit avoir perdu 80% de ses HP. Si plusieurs membres de l'équipe disposent de cette compétence, c'est le personnage qui a la plus de HP qui l'utilise.
Obtention : 90 CP
Talion
Description : Vous donne 75% de chances de porter une contre-attaque avec la compétence Contrattak.
Obtention : 50 CP
Nichonifroa
Description : Protège la cible des altérations Chaleur et Gel.
Obtention : 30 CP
Prudence
Description : Votre équipe est protégée d'une attaque par derrière au début des combats.
Obtention : 30 CP
Niv +
Description : Vous recevez 50% des EXP à la fin du combat.
Obtention : 50 CP
Compétence +
Description : Le personnage reçoit le double des CP à la fin du combat.
Obtention : 80 CP
Hold-up
Description : Cette compétence vous permet de gagner 10% de la somme détenue par vos adversaires lorsque vous prenez la fuite. La compétence Pluriche augmente cette somme de 5% , vous récupérez ainsi 15% des fonds de l'ennemi.
Obtention : 30 CP
Nuit Blanche
Description : Cette compétence protège de l'altération Morphée.
Obtention : 20 CP
Mithridate
Description : Cette compétence protège de l'altération Poison et Toxique.
Obtention : 25 CP
Orphée
Description : Cette compétence protège de l'altération Obscurité.
Obtention : 25 CP
Echappée belle
Description : Si les HP d'un personnage descendent en dessous de 16% de leur maximum et que l'attaque suivante ne les réduit pas à 0, il retrouve la moitié de son capital de HP.
Obtention : 75 CP
Toudoux
Description : Cette compétence protège de l'altération Fossile et Pétra
Obtention : 15 CP
Rétromagie
Description : Cette compétence fait contre-attaquer le personnage avec le même sort que son adversaire lui a lancé.
Obtention : 15 CP
AutoPotion
Description : Le personnage utilise automatiquement une Potion lorsqu'il perd des HP. Bien sûr, si vous n'avez aucun objet de type Potion ou Maxi potion la compétence est inutile. Les effets augmentent si vous activez la compétence Herboriste disponible pour Steiner, Dagga et Freyja
Obtention : 30 CP
Mobilis
Description : Cette compétence protège de l'altération Stop
Obtention : 20 CP
Détrouble
Description : Cette compétence protège de l'altération Confusion
Obtention : 30 CP
Compétence - Eiko
Voici la liste des compétences pour Eiko. Les obtentions de ces habilités seront présentes dans la partie armes et accessoires.
Capacités ![]()
Carbuncle
Description : Tous les membres de l'équipe bénéficient de l'altération Boomerang.
Coût : 24 MP
Obtention : 35 CP
Fenrir
Description : Cette compétence inflige des dégâts de Terre à tous les adversaires.
Coût : 30 MP
Obtention : 55 CP
Phénix
Description : Cette compétence inflige des dégâts de Feu à tous les adversaires et ranime tous les membres de l'équipe inconscients.
Coût : 32 MP
Obtention : 40 CP
Marthym
Description : Cette compétence inflige des dommages de Sacré à tous les adversaires.
Coût : 54 MP
Obtention : 120 CP
Soin
Description : Donne des HP à un ou plusieurs membres de l'équipe.
Coût : 6 MP
Obtention : 20 CP
Soin +
Description : Donne des HP à un ou plusieurs membres de l'équipe.
Coût : 10 MP
Obtention : 40 CP
Soin Max
Description : Donne des HP à un ou plusieurs membres de l'équipe.
Coût : 22 MP
Obtention : 80 CP
Vie
Description : Ranime un personnage KO. Les HP que le personnage récupère dépendent de sa caractéristique Psy.
Coût : 8 MP
Obtention : 35 CP
Vie +
Description : Ranime un personnage KO. et lui redonne tous ses HP.
Coût : 24 MP
Obtention : 90 CP
Contrepoison
Description : Cette compétence neutralise les altérations Toxique et Poison.
Coût : 4 MP
Obtention : 15 CP
Persée
Description : Cette compétence neutralise l'altération Fossile.
Coût : 8 MP
Obtention : 25 CP
Blindage
Description : Le personnage bénéficie de l'altération Blindage.
Coût : 6 MP
Obtention : 20 CP
Carapace
Description : Le personnage bénéficie de l'altération Carapace.
Coût : 6 MP
Obtention : 20 CP
Coi
Description : Cette compétence inflige l'altération Coi à un adversaire.
Coût : 8 MP
Obtention : 25 CP
Minimum
Description : Cette compétence inflige l'altération Minimum à un ou plusieurs adversaires.
Coût : 8 MP
Obtention : 35 CP
Boomerang
Description : Le personnage bénéficie de l'altération Boomerang.
Coût : 6 MP
Obtention : 20 CP
Lévitation
Description : Cette compétence apporte l'altération Lévitation à une cible unique ou multiple.
Coût : 6 MP
Obtention : 25 CP
Divan
Description : Toute les altérations d'origine magique sont neutralisées.
Coût : 16 MP
Obtention : 35 CP
Titan
Description : La caractéristique Force de la cible augmente de 25%. Les effets de cette compétence sont cumulables lorsque vous l'utilisez plusieurs fois.
Coût : 14 MP
Obtention : 25 CP
Dual
Description : Utilisez cette compétence pour recevoir une gemme.
Coût : 4 MP
Obtention : 50 CP
Sidéral
Description : Cette compétence inflige des dommages de Sacré à la cible.
Coût : 36 MP
Obtention : 110 CP
Soutien ![]()
AutoBoom
Description : Auto Boomerang
Obtention : 70 CP
AutoLévit
Description : Auto Lévitation
Obtention : 25 CP
AutoBooster
Description : Auto Booster
Obtention : 65 CP
AutoRécup
Description : Auto Récup
Obtention : 35 CP
Invincible
Description : Revient à la vie automatiquement après avoir été KO, vous revivez avec 1 HP.
Obtention : 100 CP
MP+10%
Description : Le nombre de MP maximum augmente de 10%.
Obtention : 15 CP
MP+20%
Description : Le nombre de MP maximum augmente de 20%.
Obtention : 50 CP
Sanatorium
Description : La cible est soigné par les attaques du personnage. Cette compétence inflige des dommages aux morts-vivants.
Obtention : 20 CP
AntiBoom
Description : Cette compétence permet aux sorts du personnage d'ignorer l'altération Boomerang.
Obtention : 55 CP
Cohérence
Description : Les effets régénérants des compétences Soin, Soin + et Soin Max augmentent de moitié. Les effets régénérants des compétences Vie et Phénix sont doublés.
Obtention : 90 CP
Demi MP
Description : L'utilisation des compétences coûte deux fois moins de MP.
Obtention : 120 CP
Pleine lune
Description : Les coups reçus par l'adversaire vous permettent de remplir plus vite la jauge de la Transe.
Obtention : 30 CP
Nichonifroa
Description : Protège la cible des altérations Chaleur et Gel.
Obtention : 20 CP
Niv +
Description : Vous recevez 50% des EXP à la fin du combat.
Obtention : 65 CP
Compétence +
Description : Le personnage reçoit le double des CP à la fin du combat.
Obtention : 55 CP
Nuit Blanche
Description : Cette compétence protège de l'altération Morphée.
Obtention : 25 CP
Mithridate
Description : Cette compétence protège de l'altération Poison et Toxique.
Obtention : 20 CP
Parlotte
Description : Cette compétence protège de l'altération Mutisme.
Obtention : 15 CP
Toudoux
Description : Cette compétence protège de l'altération Fossile et Pétra
Obtention : 35 CP
AutoPotion
Description : Le personnage utilise automatiquement une Potion lorsqu'il perd des HP. Bien sûr, si vous n'avez aucun objet de type Potion ou Maxi potion la compétence est inutile. Les effets augmentent si vous activez la compétence Herboriste disponible pour Steiner, Dagga et Freyja
Obtention : 30 CP
Mobilis
Description : Cette compétence protège de l'altération Stop
Obtention : 15 CP
Détrouble
Description : Cette compétence protège de l'altération Confusion
Obtention : 15 CP
Turbo
Description : La longue période d'invokation de la Chimère reste la même. La puissance des attaques de la Chimère augmente de 30%.
Obtention : 150 CP
Compétence - Kweena
Voici la liste des compétences pour Kweena. Les obtentions de ses habilités seront présentes dans la partie armes et accessoires.
Capacités ![]()
Gobelinpunch
Description : Cette compétence déchaîne une attaque non-élémentaire. Les dommages peuvent être réduits à l'aide de la compétence Blindage. Ne neutralise pas l'altération Morphée.
Coût : 4 MP
Hadés Niv.5
Description : Si les niveaux des adversaires sont des multiples de 5, ces cibles sont automatiquement envoyées au tapis.
Coût : 20 MP
Sidéral Niv.4
Description : Si les niveaux des adversaires sont des multiples de 4, ces cibles essuient une attaque Sacré.
Coût : 22 MP
Percée Niv.3
Description : Si les niveaux des adversaires sont des multiples de 3, la caractéristique Défense de ces cibles sont réduites.
Coût : 12 MP
Châtiment
Description : Inflige l'altération Châtiment à un adversaire.
Coût : 12 MP
Léthacaprice
Description : Cette compétence envoie aléatoirement un des protagonistes au tapis.
Coût : 18 MP
Fréon
Description : Cette compétence inflige des dommages équivalent à 25% des HP maximum de tous vos adversaires. Elle ignore les compétences Carapace et Blindage, mais ne neutralise pas l'altération Morphée.
Coût : 14 MP
Mother
Description : Tous les membres de l'équipe bénéfient des altérations Blindage et Carapace.
Coût : 64 MP
Matragique
Description : Réduit les HP de la cible à 1.
Coût : 8 MP
Infection
Description : La cible est victime des altérations Folie, Obscurité, Poison, Somni et Minimum.
Coût : 16 MP
Ultime Limite
Description : Si les HP d'un personnage sont réduits à 1, cette compétence traverse n'importe quelle défense et inflige 9999 HP de dommages à sa cible. L'attaque échoue dans n'importe quelle autre circonstance.
Coût : 10 MP
1000 épines
Description : Cette compétence abaisse les défenses de la cible et lui inflige 1000 HP de dommages.
Coût : 8 MP
Pumpkin head
Description : Déchaîne une attaque non-élémentaire qui inflige des dommages équivalents au nombre de HP que le personnage a perdus jusque-là. Ne neutralise pas l'altération Morphée.
Coût : 12 MP
Nocturne
Description : Tous les protagonistes du combat ont de fortes chance de subir l'altération Morphée.
Coût : 14 MP
Cyclone
Description : Cette compétence inflige des dommages de Vents à tous les adversaires. Ne neutralise pas l'altération Morphée.
Coût : 22 MP
Angélique
Description : Tous les membres de votre équipe utilisent un remède. Si vos réserves de cet objet ne sont pas suffisantes, l'action est annulée.
Coût : 4 MP
Tétarisation
Description : Cette compétence passe à travers toutes les défenses et inflige les dommages suivants : Niveau de Kweena x grenouilles attrapées jusqu'alors.
Coût : 10 MP
Mistral
Description : Cette compétence redonne un nombre de HP correspondant à 1/3 du maximum de HP de Kweena à tous les membres de l'équipe.
Coût : 14 MP
Invisibilité
Description : Le personnage bénéfie de l'effet de l'altération Invisibilité.
Coût : 8 MP
Tétanie
Description : Inflige l'altération Gel à la cible.
Coût : 8 MP
Worchester
Description : Cette compétence inflige l'altération Chaleur à un adversaire.
Coût : 10 MP
KO magique
Description : Cette compétence réduit aléatoirement les MP de la cible.
Coût : 2 MP
Pakaho
Description : Le personnage bénéficie de l'effet de l'altération Pakaho lors des combats.
Coût : 14 MP
Soutien ![]()
AutoBoom
Description : Auto Boomerang
Obtention : 75 CP
AutoLévit
Description : Auto Lévitation
Obtention : 40 CP
AutoBooster
Description : Auto Booster
Obtention : 70 CP
AutoRécup
Description : Auto Récup
Obtention : 30 CP
Invincible
Description : Revient à la vie automatiquement après avoir été KO, vous revivez avec 1 HP.
Obtention : 165 CP
MP+10%
Description : Le nombre de MP maximum augmente de 10%.
Obtention : 50 CP
Sanatorium
Description : La cible est soigné par les attaques du personnage. Cette compétence inflige des dommages aux morts-vivants.
Obtention : 60 CP
Tonifiant
Description : Vous infligez une altération d'état à votre cible lorsque vous l'attaquez à l'aide d'une arme. Le type d'altération dépend de l'arme utilisée.
Obtention : 35 CP
Horodéfense
Description : La caractéristique Défense du personnage passe à une valeur comprise entre 0 et 200%.
Obtention : 40 CP
Demi MP
Description : L'utilisation des compétences coûte deux fois moins de MP.
Obtention : 90 CP
Pleine lune
Description : Les coups reçus par l'adversaire vous permettent de remplir plus vite la jauge de la Transe.
Obtention : 250 CP
Contrattak
Description : Il y a 25% de chance que votre personnage contre-attaque. Fonctionne également avec la compétence invisible
Obtention : 55 CP
Nichonifroa
Description : Protège la cible des altérations Chaleur et Gel.
Obtention : 20 CP
Niv +
Description : Vous recevez 50% des EXP à la fin du combat.
Obtention : 60 CP
Compétence +
Description : Le personnage reçoit le double des CP à la fin du combat.
Obtention : 40 CP
Pluriche
Description : Vous recevez 50% des Gils supplémentaires à la fin du combat.
Obtention : 100 CP
Nuit Blanche
Description : Cette compétence protège de l'altération Morphée.
Obtention : 40 CP
Mithridate
Description : Cette compétence protège de l'altération Poison et Toxique.
Obtention : 20 CP
Parlotte
Description : Cette compétence protège de l'altération Mutisme.
Obtention : 30 CP
Toudoux
Description : Cette compétence protège de l'altération Fossile et Pétra
Obtention : 35 CP
Aspi MP
Description : Le personnage reçoit un nombre de MP équivalent aux MP utilisés par son adversaires pour lui lancer un sort. Par exemple, si Kweena est frapée d'un Brasier, elle récupère 6 MP, même si le sort l'envoie au tapis.
Obtention : 80 CP
AutoPotion
Description : Le personnage utilise automatiquement une Potion lorsqu'il perd des HP. Bien sûr, si vous n'avez aucun objet de type Potion ou Maxi potion la compétence est inutile. Les effets augmentent si vous activez la compétence Herboriste disponible pour Steiner, Dagga et Freyja
Obtention : 30 CP
Mobilis
Description : Cette compétence protège de l'altération Stop
Obtention : 20 CP
Détrouble
Description : Cette compétence protège de l'altération Confusion
Obtention : 25 CP
Chimère : Léviathan
Invocation classique de la saga Final Fantasy
Attaque :
Son élément est l’eau
Tsunami
MP : 42
La manière de l'invoquer
Faites en sorte que Dagga apprenne Léviathan pour 40CP avec l’objet Béryl. Cette pierre s’obtient automatiquement avant la fin du CD2.
Secret :
Si vous accumulez l’objet Béryl son attaque augmente. De plus si l'animation de l'invocation devient complète, l'attaque sera 33 % plus puissante.

SPOILER Texte présent sur le mur des invokeurs (Madahine-Salee)
Nous avons refait la même erreur qu'il y a 500 ans.
Nous avons essayé nos Chimères au pied de l'Ifa, leur influence sur les environs était faible, mais, comme il y a 500 ans, nous avons scellé une terre vierge de tout désastre.
- Dissidia Final Fantasy NT (11/01/2018)
- Dissidia Final Fantasy NT [PS4] (30/01/2018)