Actualités Square Enix
Actualités Site
Disque 2: Tronc de Clayra

Vous prenez les commande de Djidane, équipez vos personnages avec les équipements achetez à Treno. Clayra ce situe à l’ouest. Dés que vous êtes arrivé continuez tout droit arrivez à l’autre écran déplacer le levier. Passez la porte vous trouverez un renais, continuez d’avancer.

Dans l’écran suivant vous trouvez une Botte Magik et une Canne Glace (L'arme idéale contre les ennemis des lieux). Continuez votre chemin à cet endroit essayé de combattre cocatrix pour avoir Mistral. Continuez à avancer, vous trouverez un Ether et mettez la main dans le trou pour déclencher une coulée de sable. Si, vous combattez Dragonfly vous apprenez Matragique.

Revenez en arrière et montez sur les lianes, continuez votre chemin vous trouverez une tente, une fourchette+. Parlez au Mog et donnez lui lettre et sauvegarder. Montez la pente, aller a gauche et vous récupéré une Canne Feu. Aller à présent à droite traversez le pont dans cette pièce vous trouverez des Desert Boots derrière le pillier, un Mithgilet à gauche, un Remède à droite, un Paramith et un levier au fond. Le coin est remplies d'objets cachés.

Continuez vers le fond et activez le levier, aller à présent à gauche vous trouverez une potion, montez et vous trouverez un élixir. Revenez en arrière et continuer votre chemin vous verrez pas mal de sables mouvant. Les coffres contiennent 900 gils et une maxi potion. Continuez à avancer vous récupérez un Choco légumes au fond dans un coffre. Essayez de combattre le monstre pyrale pour avoir la magie Pakaho avec Kweena. Montez l’échelle vous arrivez a Clayra.
Disque 2: Gare Sud et Tréno



Traversez la longue forêt jusqu'au fond. Entrez dans la groute sur la paroi de gauche. Prenez un Éther sur le chemin du haut puis, descendez à la corde lisse. Prenez un Ether en bas.
Vous pouvez remplir vos HP et MP gratuitement. N'oubliez pas la Pierre Stellaire Scorpion près de l'eau. Inspectez la seconde salle pour découvrir que Bibi a grandi ici... Prenez un Éther en haut de la petite échelle. Sortez sur le balcon et regardez l'horloge. Vous pouvez aussi paercevoir quelue chose au pied d ela falaise, mais cela sera pour plus tard.

Entrez dans la ville de Treno. L'équipe se sépare et comme d'habitude vous aurez droit à des ATE, Dagga est aux prises avec un pickpocket. Si vous appyez sur X dès que la signalétique apparaît la somme perdue ne sera que de 500 gils (au lieu de 1000).
Vous dirigez maintenant Steiner, commencer par lancer des pièces (10 gils en tout) dans la fontaine à gauche pour avoir la Pierre Stellaire Gémeaux. Vous pouvez assister à six ATE, sans rejoindre tout de suite les équipiers. Suivez Dagga à gauche (ATE poursuite). Prenez la Mithdage dans le coin sombre tout à gauche. Toujours à la poursuite de Dagga, descendez l'escalier précédent et discutez avec les autochtone. Vous visionnez au passage l'ATE Embarras. Allez à droite et repérez l'entrée de la salle de jeux. Nouvelle ATE, nommée Existence.
Continuez à droite de la salle de jeux, ATE Ambition, puis entrez dans la petite tour de droite, dédaignée par Dagga à cause de l'homme ivre à l'étage. Poursuivez le Mog Mogrich, lui-même pourchassé par un chien devant le magasin Chez le Cavalier. Lisez ensemble la lettre de Steelskin et sauvegardez.
Revenez dans la petite tour de droite pour la fin de la viste. Repérez l'auberge à gauche, lieu de la dernière ATE Retrouvailles (entre Markus et Bach), mais n'entrez pas pour le moment.
Descendez l'échelle en face de l'auberge. Prenez la carte Yeti de la boutique et la Pierre Stellaire Taureau derrière celle-ci.

Continuez logiquement pour revenir à la Fontaine de Treno. Refaites un tour, mais allez maintenant à gauche des Nobles assi sur une terrasse. Entrez dans la maison du fou et accostez Quatre Bras, le pickpocket de Dagga. Á vous la Boucle Force ! Allez au fond de la maison du Fou et regardez les équipements proposés par cette Forge. Faite la liste des accessoires manquants car vous pouvez faire certains achats Chez le Cavalier et revenir.
En sortant de la maison du fou, poursuivez à gauche. Entrez dans la magnifique demeure de Dame Stella. Échangez-lui vos cinq Pierres Stellaires contre des lots de plus en plus interessants.

Retournez près du Mog et passez le porche derrière lui. Achetez de nouvelles armes et les équipements dont vous avez besoin pour la Forge. Une fois de plus, ne vendez jamais rien, les vieux équipements peuvent servir. Vous pouvez combattre en duel les Monstres du patron dans l'arène sous la grille. L'équipement Chaîne d'or aide à vaincre le Griffon. La mort vous ramène dans le magasin sans Game Over. La victoire octroie une Carte Tomberry.
Vous verrez Dagga dans la salle des ventes. Ramassez plus de 2000 gils perdus par un Noble, à gauche devant la porte. La salle des enchêres possèdes pas mal d'objets très intéressant.

Avant de poursuivre l'aventure, vous pouvez aussi faire un tour à la Salle de Jeux. L'homme de gauche vend des cartes de base, et celui de droite rappelle les règles. Il vous faudra participer à un Tournoi de cartes à Tréno au CD3. Autant commencer tout de suite. Vous pouvez gagner ici plusieurs cartes rares. Utilisez en priorités les cartes détenues en plusieurs exemplaires. Mais n'hésitez pas à en sélectrionner une forte si vous l'avez en double pour faire des combos.
Maintenant, entrez dans l'auberge et reposez-vous. Descendez rejoindre Marks et acceptez de participer au cambriolage. Refusez de céder aux suppliques de Steiner qui tente de bloquer votre marche. Surprise, Dagga retrouve son ancien précepteur, Maître Totoo, dans la Forge. Celui-ci leur promet de prendre une Aiguille Platine.
C'est la dernière occasion de faire un tour à Treno, que vous ne verrez pas avant le CD3. Quand vous êtes prêt allez dans la Tour à gauche de la fontaine, là où vous avez trouver une Mithdage. Parlez avec Totto. Markus acquiert l'Aiguille Platine. Si vous désirez assister à un ATE de plus, mettant en scène Bach et Cina, sortez de la tour après avoir discuté avec le professeur.
Revenez ensuite vers la tour et descendez l'échelle menant au souterrain. Maître Totto fait preuve d'une mémoire défaillante....
Chimères
Dans Final Fantasy IX les invocations ne sont pas si importantes et basiques comme par exemple dans FFVIII dans lequel ton habileté et aptitude dépendaient des G-Force que tu avais dans ton équipe. En fait, il te sera impossible d'invoquer jusqu'au CD 2. Vous pourrez pas les utiliser pour battre les boss puisque des huit personnages contrôlables, seulement deux ont la capacité d'appeler les invocations : Dagga et Eiko.
C’est pour cela que j’ai divisé les 12 invocations dans deux groupes : ceux qui peuvent être invoqué par Dagga d'un côté et ceux d'Eiko de l'autre. Dans cette rubrique vous pourrez savoir comme les avoir ainsi que comment augmenter leurs pouvoirs pour battre vos ennemis plus facilement.
Chimères de Dagga
Chimères d'Eiko
Disque 1 - Caverne Guismar et Bloumecia
Avant d’aller dans la caverne, allez au marais des Kwe. Vous allez rencontrer un nouveau personnage. Attrapez un peu les grenouilles avec Kweena. Vous pouvez aller dans la Forêt des chocobos mais vous avez le temps de le faire plus tard. Un peu plus loin de la forêt des chocobos, vous verrez une porte Arc Boden, vous trouverez un Ether et du Moka à cet endroit. Maintenant, direction la Caverne de Guismar.


Entrez dans la caverne et allez à droite. Le soldat mourant vous donne une cloche. Faites-la sonner devant la porte fermée. Volez des Tentes et des Renais aux Mages Noirs (non comestibles). Á la fin du combat, vous recevez une nouvelle cloche. Montez les marches et ouvrez la porte de gauche. Prenez l'Erlastron dans le coin et parlez au soldat du fond pour obtenir une autre cloche. Faite demi-tour et ouvrez la porte en bas à droite.
Si, vous avez la chance de tombé sur l'ennemi Mavya, vous pourrez apprendre Percée niveau 3 à Kweena. Les insectes et les squelettes sont aussi comestible pour deux attaques supplémentaires de Magie Bleue (Invisibilité et Pumpkin Head)
Prenez un Paramith et Tricorne sur la passerelle circulaire. Donnez un grain de Coubo à Mogra. Ouvrez le coffre sur la stèle et suivez le Mog derrière la porte de droite derrière la grosse cloche. Dites à Mogmix que vous aimez aussi les Granins de Coubo. Donner la lettre à Mogmix. Vous verrez des vignes à côté des Mog, les ennemis à l'exérieur sont quand même bien puissant, mais vous pouvez toujours essayer. Sinon, durant votre aventure, vous devrez revenir à cet endroit pour nourrir a Famille de Mog. Vous pouvez dès à présent, vous reposez et sauvegarder pour ainsi vous préparez face au boss.
Sortez et Mogra vous parlera et vous donnera la cloche sacré. Ouvrez la porte de gauche, vous allez devoir affronter le boss Gisamark.
Note : Utilisez une Tente contre Gisamark sera très utile, vous pourrez ainsi lui infliger pas mal d'altération d'état, notamment Mutisme et Cécité.

Citadelle de la porte Sud.

Dagga et Steiner arrive à la citadelle. Prenez la multimassue se trouvant a gauche de l’entrée. Parlez à tout le monde pour pouvoir avancer. Dés que vous arrivez dans la ruelle Dagga sortira du sac. Vous arrivez à la gare, prenez le coffre et sauvegardez. Choisissez la mog poste pour donner la lettre a Nozuna. Faites des achats et montez dans le train.
Avant de vous rendre à Bloumécia, direction la porte nord, à l'est de Bloumécia. Vous trouverez une Maxi Potion et un Ether devant la porte. Vous pouvez également vous promoner dans le désert et rejoindre la berge derrière la Tornade. Kweena apprend l'attaque Nocturne des ennemis Lutins Bleus.
Bloumécia

Plus vous vous approchez de Bloumecia et plus il pleuvra, impossible de pas trouver. Entrez dans Bloumécia et avancez au deuxième écran à gauche près des morceaux de bois, vous trouverez « le cancer ». Continuez à avancer et vous tomberez en face de Pile et Face. Montez les escaliers, vous y trouverez défigeur dans cette pièce. Ouvrez le faux coffre et combattez un Mimic (Maxi Potion et Antidote au vol) accompagné de deux Jayro (Éther et Bocca au vol). Kweena doit avaler un Jayro pour K.O Magique. Continuez à gauche en passant devant une porte fermée. Pour atteindre le coffre marcher doucement, il contient un Germina.

Faites demi-tour et passez la porte de gauche de la façade. Prenez la potion et le Défigeur puis, direction l'étage. Combattrez si vous le vouler à Mimic puis allez sur le balcon. Parlez au soldat et vous trouverez une cloche de garde sous le lit du fond et un Éther en face.
Retournez devant la façade et remontez l'escalier de droite. Ouvrez la porte grâce à la cloche de garde. Parlez aux fuyards dans le grand escalier. Montez sur la place ornée d'une statue. Continuez tout droit et vous verrez Gal et Gueil, aidez le couple en péril. Acceptez leur invitation à Lindblum. Allez les voir lors de votre prochain passage (CD3) et ils vous remercieront avec une cinématique inédite et un autre rendez-vous à la Nouvelle Bloumécia.
Montez l'escalier et sautez pour passer la porte de gauche. Prenez un Renais et une Potion. Le coffre à droit contient un Mimic.

Quand vous êtes dans la cour ornée d'une statue entre d'abord à gauche. Prenez une Mithlance pour Freyja.
Aller à présent vers la porte de droite. Fouillez le fond pour trouver une Foudrekane pour Bibi. Achetez les produits de Steelskin et faite aussi des emplettes avec Hatra. N'oubliez pas de lui donner sa lettre et ainsi recevoir un Grain de Coubo et prenez sa missive.

Sortez et montez les escaliers vous allez devoir affronter Beate. Après ce combat le premier CD sera terminé.















- Dissidia Final Fantasy NT (11/01/2018)
- Dissidia Final Fantasy NT [PS4] (30/01/2018)