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05 - Liki

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Dés votre arrivée, ne parlez pas aux personnages qui font parti de votre équipe. Allez sur le pont inférieur. Vous allez faire la rencontre d’O'aka XXIII, parlez avec lui et il vous propose d’investir dans son affaire. Pour le moment, vous ne pouvez pas acheter quoi que se soit mais aidez-le au moins avec 1/10 gils. La porte qui se trouve à votre gauche conduit à la cabine. A cet endroit se trouve un Remède. La valise se trouvant du côté droit contient une potion à chaque coup donné. Cependant si vous en avez déjà 20 sur vous, vous n'en obtiendrez plus.

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Retournez dans le couloir et dirigez-vous vers la porte qui se trouve dans le coin inférieur droit de l’écran. Admirez les Chocobos et surtout ramassez le manuel d’Al Bhed 3 posé par terre. Maintenant que vous avez tout, vous pouvez aller parler à Yuna, puis Wakka et encore à Yuna pour continuer l’aventure. Sinon, discutez avec les PNJs présents sur le bateau.

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Le retour de Sin.

Sin refait son apparition. Attaquez les trois Squamelles, une fois éliminée d’autres apparaîtront, donc débarassez vous seulement de deux pour être plus tranquille. Remplacez Yuna par Wakka (n'oubliez pas de faire une action avec tous les personnages) et Kimahri par Lulu pour attaquer Sin à distance. Si vos personnages sont blessés, faites appel à Yuna et si vous le voulez, utilisez Valefore et son Overdrive si disponible.

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Une fois vaincu Tidus passera par-dessus bord, Wakka part à sa rescousse et tout deux devront affronter Ekyu. Concentrez-vous sur Ekyu. Utiliser l’attaque Cécité de Wakka pour être plus tranquille lors du combat. Cécité dure seulement trois tours donc répétez la technique le plus souvent possible. C’est simple, utiliser la technique Encourager de Tidus au moins 5 fois et après attaquer normalement. Utilisez des potions si besoin.

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Kilika

04 - Besaid

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Tidus arrive à présent sur l’île de Besaid et fera la connaissance des Besaid Auroch. Approchez-vous de Wakka, il fera à présent parti de votre équipe. Sauvegardez un peu plus loin. Vous avez le choix entre suivre Wakka ou alors ramasser les objets présents dans cette zone. Les joueurs vous feront des cadeaux, vous recevez cinq Potions, 200 gils, deux Potions +. Il faudra leur parler plusieurs fois pour les obtenir. Vous trouverez également un coffre au sud-ouest qui contient deux Antidotes. A l’est, vous trouverez un coffre contenant le Symbole Lunaire.

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Suivez à présent Wakka dans l’eau, vous avez deux coffres situés sur la droite, un contient une Queue de phénix et l’autre une Potion +. L’autre coffre contenant deux antidotes est beaucoup plus facile à voir, vous ne pouvez pas le rater.

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Après la séquence, continuez à avancer et après la colline, vous arrivez enfin au village. Sur votre chemin, vous ferez la connaissance de deux Bannisseurs, Luzzu et Gatta. Peu après Wakka parle d’une prière, choisissez n’importe quelle réponse.

Le village de Besaid.

Vous arrivez enfin au village de Besaid. Dans la première hutte, à gauche, vous pouvez acheter des objets. Un coffre est présent devant le magasin et contient une Queue de phénix. Longez le magasin vers la droite et vous trouverez trois coffres qui contiennent 400 gils, Potion + et Potion x2.

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Direction à présent la tente des Bannisseurs. Vous pouvez sauvegarder votre partie. Parlez aux bannisseurs pour en savoir un peu plus sur l’histoire. Dans cette tente vous trouverez le manuel d’Al Bhed 2 qui se trouve par terre, à droite du bureau. Si vous voulez en savoir encore plus sur l’histoire du jeu, parlez au vieil homme qui se balade sur la place centrale du village.

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Le temple

À présent direction le temple. Si vous voulez en apprendre plus sur les Invokeurs et les Chimères, observer les statues. Retournez à présent voir Wakka qui habite dans la hutte du milieu (à droite). Discutez avec lui et après la sieste de Tidus, direction le temple. Vous rentrerez à présent dans la Salle de l’épreuve.

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La salle de l’épreuve

Examinez le symbole sur le mur du fond. De nouveaux symboles apparaîtront alors vers la droite. Observez-les et touchez le Sceau pour pouvoir ouvrir un passage. Descendez l’escalier et examinez le mur qui contient une sphère. Continuez à descendre et ouvrez la porte grâce à la sphère. Récupérez la sphère sur la porte, insérez la dans un creux présent au niveau du mur de gauche. Derrière vous trouverez une Sphère d’Initié, ignorez-la pour le moment et continuez votre chemin pour atteindre l’autel à gauche.

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Touchez le symbole qui se trouve en face de l’autel. Entrez, prenez la Sphère de Besaid et insérez-là dans l’autel. Ne vous dirigez pas pour le moment à cet endroit puisqu’un objet très utile est encore présent dans cette salle. Allez chercher la Sphère d’Initié et insérez-la dans la pièce qui se trouve en face de l’autel. Cette action permet d’ouvrir une salle secrète qui contient un Bâton d’Erudit.

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Revenez à present devant l’autel et poussez-le tout au bout de la pièce. Dés qu’il atteindra le symbole lumineux, il s’enfoncera dans le sol. Si vous avez poussez l’autel trop loin, marchez sur le point lumineux présent au sol. Wakka fera son apparition et vous allez connaître l’invokeur.

Suivez le groupe et Yuna montrera la première Chimère du jeu “Valefore”. Parlez avec les Besaid Auroch pour discuter du Tournoi et après, dirigez-vous vers Yuna. Après avoir discuté avec Wakka, parlez lui de nouveau pour lui dire que vous souhaitez dormir.

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Sauvegardez votre progression, sortez de la tente et Wakka vous donnera l’épée Fraternité. Équipez cet arme à Tidus et le Bâton obtenu dans le Temple à Yuna.

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N’allez pas directement vers la plage, allez parler à la vendeuse dans le magasin. Elle vous apprend que son chien a récemment déterré quelque chose. L’objet se trouve au nord-est du village. Si vous examinez l’animal, vous discernez “un truc gluant qui dégouline dans sa bouche”. Cela permet à Valefore d’apprendre sa technique Overdrive “Echo”. Si vous revenez ultérieurement, vous trouverez le chien et sa propriétaire dans le magasin, à l’extrémité nord de la place centrale du village. Dans ce cas, il vous suffit de parler à la femme pour apprendre la nouvelle technique.

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Direction à présent la plage. Durant votre trajet, vous aurez différents Tutoriels. À un moment donné, vous allez avoir une petite scène avec Wakka. Choisissez l’option que vous voulez, il n'y a aucun impact avec l’histoire.

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Sur le chemin des ruines, vous apercevez un pilier contenant un sceau bleu avec une inscription dans la langue Al Bhed. A ce moment du jeu, vous êtes sur le point de tomber dans une embuscade.

Tidus devra affronter Kimahri tout seul. Attaquez normalement, l’ennemi renoncera après environ cinq ou six tours. (Obtient Bouclier d’Acier)

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Après le combat contre Kimahri, le stock présent dans le magasin de Besaid a changé, allez donc y faire un tour. Les objets sont à un prix raisonnable. Soit vous les achetez, soit vous essayez d’obtenir des objets équivalent lors des combats.

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Conseil : Après votre combat contre Garuda, faites en sorte qu'à chaque combat, chacun des personnages participe pour ainsi augmenter son niveau. Utilisez L1 pour changer de personnage et après si vous ne voulez pas l’utiliser trop longtemps, faites triangle et changez-le au prochain tour. Mais faites toujours en sorte de lui faire faire au moins une action. Faites en sorte aussi d’avoir beaucoup de sphères pour ne pas être bloqué dans le Sphérier.

Continuez votre chemin, vous aurez encore quelques petits Tutoriels jusqu’a arriver à la plage.

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Dés votre arrivée, vous pouvez sauvegarder si vous le désirez. Direction le bateau se trouvant vers l’ouest. Laissez passer les personnages et parlez avec les PNJs présents pour recevoir des objets comme une Bague de Pélerin, Ether, 400 gils, des Queue de phénix x3 et un Remède. Parlez plusieurs fois à certains PNJs pour qu’ils vous donnent l’objet.

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Montez sur le bateau et direction Kilika.

Liki

03 - Barges

Près de la porte où sont sortis les Al Bheds, vous trouverez le premier manuel d’Al Bhed. Trois individus sont présents sur le pont, parlez à celui de gauche pour obtenir trois Potions. Parlez après avec la fille pour apprendre le fonctionnement du Sphérier. Parlez de nouveau avec elle pour poursuivre l’aventure.

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Avancez le long de l’ancre en maintenant enfoncé la touche cercle. Si vous voulez retourner sur le bateau, appuyez sur la touche carré. Dès que vous faites face à un combat, utilisez la Technique Voler de “???”, les objets obtenus seront très utiles pour le combat contre le prochain boss.

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Sauvegardez dés que vous arrivez dans les Ruines sous-marines. Actionnez le panneau de contrôle et suivez votre partenaire à travers le hall, puis dirigez-vous tout au bout du couloir où des Piranhas vous attendent. Après les avoir battus, activez la machine puis retournez dans le hall, n’oubliez pas de soigner vos personnages si besoin.

Vous faites à présent face à Ultros. Attaquez avec Tidus et avec l’autre personage, utilisez les Grenades. Pensez à voler le boss pour en avoir plus si besoin. Après avoir subit 350 points de dégâts, Ultros se réfugie derrière un pilier et vous ne pouvez plus l’attaquer. Une nouvelle commande fait alors son apparition. Récupérer, les HP de vos personnages augmenteront de 50 chacun. Il est conseillé d’utiliser la touche triangle pour subir le moins de dégâts possible à la prochaine attaque d’Ultros.

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Quand vous lui enlevez encore 350 HP, Tidus aura l’option Encercler. Utilisez là et l’ennemi será donc piégé. Il ne vous reste plus qu’à le frapper tout en vous soignant si c’est nécessaire. Si vous avez pas mal de Grenade ce combat sera très facile.

Dés que vous sortez, dirigez-vous vers le triangle rouge que vous voyez sur la carte. Retournez sur le bateau et vous connaîtrez enfin le nom de votre camarade, Rikku. Une discussion commence mais elle sera vite interrompue par Sin.

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Besaid

02 - Ruines

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A cet endroit, vous verrez divers coffres. Premièrement nous allons aller vers la droite. Vous verrez une sphère Al Bhed, mais elle est utile seulement si vous avez une autre sauvegarde. Vers le bas vous aurez un coffre avec deux potions. Allez maintenant vers la gauche, vous verrez un drôle de symbole sur un mur mais n'y faites pas attention. Vous pourrez le lire plus tard dans le jeu. Allez vers le haut et vous verrez un coffre qui contient 200 gils.

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Dirigez vous maintenant vers l’entrée des ruines, vous arrivez à un point de sauvegarde. Continuez et allez vers la gauche pour atteindre un coffre qui contient une potion +. Continuez votre chemin et le sol s’écroule sous vos pieds.

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Nagez un peu et utilisez le cercle pour plonger, peu après Tidus se fera attaquer. Après en avoir éliminé deux d’entre eux, vous ferez face à Geosganeo.

Vous ne pourrez le vaincre. Après la troisième action, Tidus prendra la fuite. Appuyez sur la touche triangle pour parer les assauts de votre adversaire ou vous pouvez également utiliser l’option Fuir.

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L’intérieur des ruines

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Grimpez les marches pour atteindre le hall. Au centre vous verrez le reste d’un feu. Cherchez à présent de quoi vous réchauffez, le point blanc sur la carte signifie qu’un point de sauvegarde est présent. Franchissez la porte qui se trouve à côté du point de sauvegarde. Examinez le bureau et vous trouverez un Silex. De retour au Hall, allez vers la porte qui n’est pas représenter par un carré vert sur la carte. Elle ne s’ouvre pas mais à sa droite se trouve une Maxipotion. Franchissez à présent la porte se trouvant au nord, vers le bas vous trouverez un coffre avec un Ether. Le long des marches vous trouverez des fleurs séchées. Continuez à monter et vous arrivez à l’étage supérieur où se trouve un coffre avec une Potion +.

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Retournez à present au hall et sauvegardez avant d’allumer le feu. Après une petite scène Tidus se fera attaquer par Kourik.

Attaquez constamment jusqu’à ce que Tidus lui enlève au moins 750 HP. Cela prendra plus ou moins six actions. Le combat sera interrompu par un groupe d’individu. L’un d'eux viendra vous aider. Si vous regardez l’option Technique du nouveau personnage, vous pourrez voir l’option Voler et Utiliser. Pendant le premier tour du combat, choisissez l’option Utiliser pour lancer des Grenades. Si besoin utilisez vos potions, vous pouvez également utiliser l’option Voler pour avoir d’autres objets qui pourraient être utiles. Une fois que vous battez Kourik, Tidus est transporté malgré lui vers une nouvelle destination.

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Barges

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