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14 - Plaine Foudroyée
Après le petit tutorial, avancez vers le nord. N’utilisez surtout pas d’armes doté de la compétence Atq Tonnerre, utilisez des armes d’Atq Eau ainsi que Fossile et des protections contre le Tonnerre.
Un coffre est présent près du point de sauvegarde et contient deux Queues de phénix. A gauche se trouve un autre coffre contenant deux Potion +. Un peu plus loin se trouve une pierre étrange, appuyez sur carré pour libérer l’esprit d’un pampa.

Derrière la pierre se trouve un coffre contenant 5000 Gils. Vers l’est vous ferez la rencontre de Maechen, Shelinda est présente sous la tour suivante. Vers l’est dans un renforcement se trouve un coffre contenant une Aquaballe ainsi qu’une deuxième pierre pampa. Allez vers le nord et vous arrivez au comptoir de Rin.

Comptoir de Rin
La vendeuse vous propose différents équipement contre le Tonnerre. Lisez “les annales des Invokeurs – La plaine foudroyée” présent sur le comptoir. Parlez ensuite à Rikku pour voir Rin, il vous demandra si vous avez fait des progrès dans la langue Al Bhed et répondez positivement pour qu’il vous donne le manuel d’Al Bhed 14. Il est temps d’aller voir Yuna. Quand vous retournez à la salle principale, un livre intitulé “Tout ce qu’il faut savoir sur la foudre” est posé sur la table derrière Kimahri. Pour quitter cet endroit, parlez à Rikku. Un Bouclier Ambré se trouve au milieu du chemin. Si vous êtes talentueux lors de l’esquive des tonnerres, un coffre apparaîtra à l’entrée du comptoir.


De retour sur la plaine foudroyée, allez vers le chemin de droite pour voir un coffre contenant une Maxipotion. Un coffre contenant un Ether se trouve derrière une ruine. En continuant vers Macalania, vous pourrez récupérer 2000 Gils ainsi qu’un Remède. En activant la pierre Pampa, vous aurez à présent l’occasion de tomber sur trois pampa. Á cet endroit, vous verrez des Ekarissor, cet adversaire est imposant, alors si vous vous êtes beaucoup entraîner, il ne devrait pas poser de problème. Vous pouvez lui causé les altérations Poison, Somni et Fossile.


13 - Guadosalam

Après votre rencontre avec Trommel et l’explication de modification d’armes, pensez à récupérer une Mégapotion et un Elixir dans les coffres présents. Dans l’auberge se trouvent Shelinda et Maechen. Si vous voulez connaître un peu plus Guadosalam, parlez avec lui. Le moniteur présent à cet endroit vous informera sur les Larvas et les Ekarissors.

Dans la maison au nord ouest, vous verrez un coffre contenant 3000 Gils et le manuel Al Bhed 13. O’aka est présent dans le magasin, il vend les mêmes objets que son collègue, mais à des prix plus avantageux. Après franchissez la double porte pour pénétrer dans la résidence de Seymour.

Résidence de Seymour
Un coffre contenant deux Potions + se trouve à l’étage supérieur. Trommel apparaît quand vous tenterez de quitter la pièce donc suivez le. Discutez avec tous les personnages présents pour que Seymour fasse son apparition.

Après, tout le monde se trouvera à l’extérieur. Montez la rampe pour vous diriger vers l’Au-delà, un coffre est présent et contient huit Globes de Foudres.

Arrivez à l’Au-delà et après la scène cinématique, parlez à Wakka. L’épée Fraternité disposera à présent de trois compétences en plus qui sont Atq physique +10%, Atq eau et Analyse. Après cela, parlez à Lulu et en dernier Yuna puis vous partirez de là automatiquement.

Avant d’aller à Macalania, retournez à la résidence de Seymour. Puis revenez à la sortie conduisant à la Plaine Foudroyée. Avant de parler à Shelinda, vous avez l’occasion de discuter avec vos partenaires. Rikku se trouve tout près du magasin, Kimahri fait son apparition lorsque vous tentez d’entrer dans la boutique. Lulu se trouve près de la résidence de Seymour et vous pourrez lui dire ainsi vers qui votre coeur balance… Une fois parlé à vos camaradas, parlez à Shelinda et elle vous informera du départ de Seymour. Il ne vous reste donc plus qu’à vous rendre dans la Plaine Foudroyée.
Seymour
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- Âge : 28 ans. |
Il est l'un des quatre maîtres de Yevon. Il occupe ce poste après le récent décès de son père. C'est un mélange de Guado (père) et humain (mère). Il est prêt à soutenir toute méthode qui apporte avec elle la destruction de Sin et offre son aide à Yuna. Cependant, derrière ses bonnes intentions se cache une vérité bien plus obscure.
Nous pouvons seulement utiliser Seymour dans un combat, il a un grand pouvoir magique durant ce combat et sa défense n'est pas mauvaise, il sera très utile à ce moment-là.

~ Personnages ~
Kimarhi
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- Âge : 25 ans. |
Kimahri appartient à la tribu des Ronso (animaux bipèdes avec le visage d'un lion). Il a perdu sa corne dans un combat contre un de sa propre espèce et quitta les lieux. Kihmari terminera de protéger Yuna d'une manière qui est très fidèle au point d'être prêt à risquer sa vie pour elle, c'est un personnage très calme vous n’allez pas l’entendre beaucoup, sauf après avoir avancé un peu dans le jeu. Il est fier et résout ses problèmes seul.
Kimahri est un personnage que vous pouvez développer comme bon vous semble, tout dépend de la manière que vous décidez de continuer dans le sphérier (il peut apprendre Voler avant d’avoir Rikku dans l’équipe). Au début, il a un bon équilibre de magie et physique, mais tout dépend comment vous avancez dans le sphérier.

~ Personnages ~


- Dissidia Final Fantasy NT (11/01/2018)
- Dissidia Final Fantasy NT [PS4] (30/01/2018)