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Ifrit Purgateur

Lieu : Désert de Sanubia
HP : 1 400 000
PC : 20 000
Récompense : 2 H-Espace et un équipement (Normal)
Vol : Méga Phénix x2 (Normal)

Dans le désert de Sanubia....

Une fois que tu auras atteint le niveau nécessaire, rends-toi dans le désert de Sanubia, dirige-toi vers Bikanel, puis pars vers l'ouest du désert. Tu y rencontreras une femme. Accepte de l'aider, puis rends-toi vers le haut afin de contrer Ifrit Purgateur.

Tout feu tout flamme.

Dès le début du combat, utilise la magie "Booster X", (Si vous n'avez pas Auto Booster sur vos personnages) puis sers-toi de la limite Osmose de Yuna pour faire appel aux Soeurs Magus. Utilise leur limite Delta à deux reprises, afin de causer plus ou moins 766 000 point de dégâts. Ce sera au tour d'Ifrit Purgateur d'attaquer, et tu devras essayer de le frapper avec la technique Dard-Dard avant qu'il n'ait eu le temps de tuer les Soeur Magus. Sers-toi ensuite de Rikku et de son habilité "Transfert" sur Yuna afin qu'elle obtienne la limite Osmose. Fais alors appel à la Chimère Anima pour frapper ton enemi avec la limite Chaos et lui ôter plus ou moins 336 000 points de vie. Ifrit Purgateur supprimera alors ta chimère. Sans perdre de temps, utilise les habiletés Viser, Encourager et Concentrer puis invoque le redoutable Bahamut. Grâce à la limite Méga Atomnium, tu causeras plus ou moins 100 000 point de dégâts à ton ennemi. Une fois que la maléfique chimère sera venue à bout de Bahamut, il ne te restera plus qu'à utiliser la limite Champion de Blitz de Tidus afin de finir le boulot !!

Auron et ses Limites

Pour obtenir toutes les Overdrives d'Auron. Tu devras trouver les 10 sphères qui se sont éparpilées à travers Spira, suite à ta victoire face à Métasphère (le boss que tu combats dans la Forêt de Macalania). Tu pourras partir à leur recherche grâce au Vaisseau.

Voici leur emplacement :

  • Sphère 1 : tu l'obtiens après avoir vaincu MetaSphère.
  • Sphère 2 : elle se trouve à droite du temple dans le village Besaid
  • Sphère 3 : à Besaid monte sur le bateau Le Liki. La sphère se trouve sur le pont.
  • Sphère 4 : à Luca devant les vestiaire du Basement A.
  • Sphère 5 : à Mi'ihen, sur la Vieille Route au sud, à côté du coffre qui renfermait le Symbole de Saturne
  • Sphère 6 : sur la Route des Mycorocs vers le pic, près du point de sauvegarde.
  • Sphère 7 : à Sélénos au quai sud. Á côté de la tente, à l'ouest.
  • Sphère 8 : au sud des Plaines Foudroyés.
  • Sphère 9 : dans la Forêt Macalania, tu trouveras la Sphère à l'embranchement qui te mène vers la Plaine Félicité (au sud).
  • Sphère 10 : au Mont Gagazet, cachées dans un cul-de-sac.

L'invocation des Soeurs Magus

Les Trois Soeurs Magus est la dernière Invocation "classique" du jeu avant de pouvoir chercher les Invocations Purgateur... Elle ne sera accessible qu'après avoir déjà trouvé Yojimbo et Anima.

Deviens chasseur...

Sur la Plaine Félicité, rend-toi le plus à l'est possible pour trouver un passage marqué d'un carré vert sur le plan. Tu y rencontreras un vieil homme qui te proposera de capturer des créatures pour son arène. Accepte, et achète-lui les armes qui te permettront d'attraper les monstres.

Attrape les tous !

Pour peu, on se croirait dans un jeu Pokémon. Rends-toi au Mont Gagazet et capture 10 monstres de chaque espèce peuplant cet endroit. Ne te limite surtout pas à la première partie du Mont Gagazet, tu louperais de nombreuses créatures. Certaines sont en effet cachées dans la Grotte du Mont Gagazet, comme le Barracuda Cornu ou la Mandragore. Ensuite, retourne voir l'homme qui se trouve devant l'arèn, afin qu'il te remette l'objet "Tiare de Bourgeon".

06

Retour au Temple de Remiem

Emprunte un Chocobo et retour au Temple de Remiem. Sauvegarde ta partie et pénètre à l'intérieur du Temple. Tu y rencontreras Belgemine qui te proposera de l'affronter dans des duels d'Invocations. Accepte et combats les chimères (Valefore, Ifrit, Ixion, Shiva et Bahamut). Lorsqu'elles seront toutes vaincues, Belgemine te remettra la Tiare Fleurie.

Les Soeurs Magus

Dirige-toi ensuite vers la droite, puis le haut pour te trouver devant une porte protégée d'un champ magique. Utilise alors ta Tiare de Bourgeon et la Tiare Fleurie afin d'acquérir l'Invocation des Soeurs Magus !

07

Le Temple de Baaj (Anima)

Après avoir vaincu Yunalesca, tu pourras conduire le Vaisseau. Grâce à lui, les derniers secrets de Final Fantasy X sont à ortée de ta main... Notamment la terrible Invocation Anima.

Anima repose dans le temple de Baaj. Pour accéder à la Chambre du Priant, vous devez posséder les objets bonus des six temples de Spira. Vous pouvez retourner aux Salles de l'Epreuve de Besaid, Kilida, Djose et Macalania, mais pas celui de Bevelle. Il est possible de récupérer le sixième objet en retournant dans le Dôme de Yevon de Zarnakand, pile après l'obtention du vaisseau.

Retour à Zarnakand

Dans la salle de l'Epreuve de Zarnakand, observez le mur haut de l'écran. Vous apercevez des carrés blancs. Activez les trois champs blancs de la petite pièce, ainsi que les quatre champs blanc du hall.

01 02

Une niche s'ouvre alors dans le mur nord de la petite salle. Retirez la Sphère d'Initié et insérez-la dans le creux, à droite du moniteur du hall. Un coffre apparaît : son contenu est le Bâton Magistère.

04

En route pour Baaj !

Á l'aide du Vaisseau, emmène ta troupe au Temple de Baaj. Ce temple fait partie des destinations cachées du jeu.

Pour y accéder, entre les coordonnées suivantes :
X : entre 11 et 16
Y : entre 57 et 63

Une fois arrivé, pars en direction du carré vert sur la carte et prépare-toi à affronter un boss...

Un boss pour la route...

Geonasgaeno

05

x1,5 pour tous les éléments.
Immuniser contre tous les éléments sauf le poison.

HP : 32767
MP : 128
Force : 36
Constitution : 50
Magie : 40
Esprit : 50
Rapidité : 48
Chance : 15
Esquive : 0
Précision : 50
Voler : (NORMAL) Magikoric Eau x1 (RARE) Magikoroc Eau x2
Objets : (NORMAL) Sphère Physique x2 (RARE) Sphère Physique x2
PC : 4200 (6300)
Gils : 1000
Compétences armes : Sécurité
Compétences protections : Déf. Boomerang

Geonasgaeno ne devrait vous posez problème. Protégez-vous de Fossile et Mort. Pensez tout de même à utiliser la magie blanche "Bosster X" sur les membres de ton éuipe. L'habileté "Attaque Éclair" vous sera aussi très utile, le temps de pouvoir charger les Overdrives pour les utiliser. Lorsqu'un de vos coéquipiers est avalé par le monstre, servez-vous de l'astuce "Se débattre".

Après le combat, ne manquez pas l'arme des sept astres antiques de Lulu.

06

Recrutez la mère de Seymour !

07

Direction le Temple de Baaj et pénétrez dans l'Antichambre. Vous apercevez trois statues de chaque côté ainsi que quelques coffres contenant un Mégalixir et quatre Méga Phénix. Approchez de chacune des six statues : si vous êtes en possession des six objets bonus, le Sceau dans l'arrière-plan disparaît, libérant l'accès à la Chambre du Priant où vous vous apprêtez à recevoir la puissante Anima. Contrairement à Yojimbo et aux Magus, cette Chimère répond aux commandes normales de combat.

 08 10

 

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