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Le Temple de Remiem

Procure-toi un Chocobo auprès de la "femme à Chocobo" (celle qui propose de t'entraîner). Rends-toi ensuite à l'endroit par lequel tu es arrivé sur la Plaine Félicité. Dirige-toi le plus à droite pour trouver une tâche jaune en forme de plume, sur le sol. Appuie sur X afin de faire sauter ton Chocobo et lui permettre d'emprunter un passage vers le Temple de Remien, sur la droite. Franchis la paserelle, sauvegarde ta partie grâce au Point de Sauvegarde, puis emprunte le chemin qui se trouve à gauche.
Rammase le 24ème livre Al Bhed, puis dirige-toi vers le chemin qui se trouve à droite du Point de Sauvegarde.

Obtention du Miroir Terni
Tu dois participer à une course de Chocobo assez facile en "parlant au Chocobo présent. Six coffres sont éparpillés sur le circuit, ainsi que plusieurs bâton de couleur. Si, vous examinez les coffres tout en remportant la course, vous pouvez vous attendre à des récompenses supplémentaires :
| Coffres | Récompense |
| 0 | Miroir Terni |
| 1 | Elixir |
| 2 | Mégalixir |
| 3 | Porte de l'inconnu x30 |
| 4 | Pendule x30 |
| 5 | Tristella x60 |

Le Miroir des 7 Astres
Ensuite retournez dans la forêt de Macalania, près du Point de Sauvegarde, où se trouvent une mère et son enfant. Discutez avec eux, puis déplacez-vous vers l'est, puis au nord, pour trouver le mari de la femme. Discutez avec lui, puis retournez voir la femme. Son mari l'aura rejoint. Discutez avec eux jusqu'à ce qu'ils vous parlent de leur fils disparu. Utilisez la passerelle transparente (à gauche) pour trouver l'enfant et le Miroir des 7 Astres.


Duel de Chimères : L'utime Bataille
Belgemine vous attend dans le hall du temple, vous proposant un dernier duel de Chimères. Vous ne pouvez affronter Yojimbo, Anima et les Magis que si vous les possédez vous-même. Si vous n'avez jamais parlé à Belgemine jusqu'à présent, elle vous offre par ailleurs le Coeur d'Invokeur et le Coeur de Chimère. Une fois que vous avez vaincu Belgemine, envoyez-la dans l'Au-delà pour obtenir en récompense le Sceau Lunaire. Si vous déciez de reporter le passage de Belgemine dans l'Au-delà vous devez affronter les magus une fois de plus.
Chimères de Belgenmine
| Nom | HP | Prix initial | Victoire supplémentaire |
| Valefore | 20000 | Magikoroc foudre x4 | Sphère Physique x4 |
| Ifrit | 28000 | Maxipotion x30 | Sphère Mentale x6 |
| Ixion | 30000 | Plume de chocobo x10 | Sphère Physique x8 |
| Shiva | 20000 | Mégapotion x60 | Rideau de lune x6 |
| Bahamut | 35000 | Tiaire fleurie | Sphère Mentale x8 |
| Yojimbo | 32000 | Magikoroc noir x8 | Sphère Physique x10 |
| Anima | 54000 | Source vitale x60 | Sphère Mentale x10 |
| Maria | 48000 | - | - |
| Samanta | 35000 | - | - |
| Anabella | 20000 | Magikoroc hyalin x40 | Sphère Physique x12 |
Chambre du priant
Vous pouvez accéder à la chambre du Priant grâce à deux objets clés : la Tiare fleurie de Belgemine et la Tiare de bourgeons obtenue au Centre d'entraînement. Dans la chambre du Priant, Yuna trouve la Chimère composée des trois soeurs Magus. Retournez ensuite immédiatement dans la chambre pour que les trois Priants vous offrent une Sphère Constitution.


Grotte du Priant Volé
L'invocation Yojimbo fait partie des quelques Invocations cachées du jeu. Elle est la première que tu pourras découvrir, pour peu que tu ais économisé beaucoup de Gils....
La Grotte du Priant Volé.

Après le rude combat qui t'a opposé à Protektor, près du pont de la Plaine Félicité, emprunte le passage qui se trouve en haut à droite. Lorsque tu auras sauvegardé ta partie,dirige-toi vers la Grotte du Priant Volé, à gauche. Une fois à l'intérieur, suis le chemin qui te mènera directement au boss. Sur la route, tu trouveras des coffres contenant une potion "Mégalixir" une Sphère Clé Niv. 2, une Sphère Étoile et deux "Mégapotions". Vous trouverez égaleemnt la Griffe d'Evolution et un Sphère MP. Arrivé au point de sauvegarde, pense à te rendre complètement à gauche de ton écran pour ramaser le 25ème livre Al Bhed Sauvegarde et emprunte le passage du haut pour déclencher une scène...

Ginnem et Yojimbo

Le boss fera alors son apparition. Il s'agit de Ginnem, une ancienne Invokeuse qui fut autrefois sous la protection de Lulu. Pour la combattre Ginnem lancera son Invocation Yojimbo. La victoire ne sera pas très diffcile à remporter avec la technique qui suit.
Utilise tout d'abord la magie blanche "Booster" de Tidus sur lui-même, puis ensuite sur Auron et Lulu. Attaque Yojimbo avec l'habileté "Cécité +" d'Auron et la magie noire "Brasier X" de Lulu. Combats ensuite l'Invocation sans relâche, jusqu'à sa défaite, et pense à te remettre de la vie !
Paie le Prix !

Après avoir vaincu Ginnem et son Invocation, monte sur le Glyphe et téléporte-toi dans les pièces de gauche et de droite. Tu y trouveras de coffres qui contiennent des Griffes d'Évolution, une Sphère MP et deux "Maxipotions". Ensuite, téléporte-toi dans la chambre de Yojimbo. Il te demanderas alors ce que tu attends de lui. Choisis la 3ème option et propose-lui 125 001 Gils. Il te donnera un nouveau prix... Propose-lui alors 125 002 Gils... Puis finis par lui donner 205 000 Gils. L'invocation Yojimbo se joindra alors à Yuna ! J'espère pour toi que tu auras économisé assez de Gils...
Si vous donnez à Yojimbo le triple de sa demande initiale, il vous récompense par un bonus de deux Sphères Succession. Lorsque vous revenez dans la Chambre du Priant après avoir pris le contrôle du Vaisseau, vous récupérez une Sphère Force. Suite à votre renontre avec Yojimbo, vous remarquez aussi que le Sceau placé à l'entrée de la Grotte fonctionne désormais. Si vous quittez la Grotte, et si vous revenez ensuite près de la sphère de sauvegarde, vous risquez de croiser Yojimbo purgateur.

Au pays des Chocobo !
Impossible de concevoir un Final Fantasy sans une miniquête liée au célèbre piaf jaune. Apprends à contrôler un Chocobo et gagne de nombreux lots !
La femme qui chevauchait un Chocobo....

Sur la Plaine Félicité, rends-toi tout en haut de la carte, au nord-ouest. Tu y rencontreras une femme sur un Chocobo, immobile. Parle-lui et dis-lui que tu veux chevaucher un Chocobo. Elle te proposera alors de commencer une course d'entraînement.
Tu auras 12 secondes et 8 centièmes pour parvenir à l'arrivée. Comme tu diriges un Chocobo sauvage, celui-ci n'en fera qu'à sa tête. Pour réussir, tu devras donc le maintenir en ligne droite. La technique la plus simple consiste à appuyer alternativement sur les touches de direction droite et gauche, le plus vite possible jusqu'à la ligne d'arrivée ! Une fois la course remportée, la femme te donnera un "Elixir". Elle te proposera ensuite un autre entraînement. Si, tu décides de recommencer la course pour battre ton record de temps tu gagneras alors une "Maxipotion".

L'entraînement Esquive
Tu auras 16 secondes et 8 centièmes pour réussir la course... Tu as donc plus de temps, mais la tâche est plus ardue ! Le but de cet entraînement est d'éviter des balles qui te foncent droit dessus. Attention, car si elles te touchent, tu perdreas de précieuses secondes. Evite les deux premières balles en bougeant le pad vers la droite ou la gauche, puis bouge-le rapidement dans le sens opposé pour esquiver les deux autres balles. Renouvelle l'opération jusqu'à la ligne d'arrivée. Tu obtiendras alors une Sphère Clé Niveau 1. En recommençant la course et en battant tom temps, tu gagneras une "Méga Potion".

L'entraînement Esquive Pro
Un peu plus de temps pour une épreuve encore plus difficile ! Tu as cette fois 18 secondes et 5 centièmes pour atteindre la ligne d'arrivée en évitant les obstacles. En plus des ballons, tu devras aussi éviter des oiseaux. Bien sûr, si tu te fais toucher, tu seras immobilisé quelques secondes... Commence par éviter les deux premiers oiseaux et les deux premières balles en te dirigeant vers la droite. Ensuite, déplace-toi très vite vers la gauche pour éviter les deux autres oiseaux et les deux autres balles. Continue ainsi jusqu'à la ligne d'arrivée. ne fois ta course achevée tu agneras une Sphère Clé Niveau 2. Bats ton propre temps en refaisant la course et gagne une potion "Ether".

L'entraînement course
Après avoir réussi ces différentes épreuves, la femme te proposera de participer à une course contre elle... Tu as 45 secondes pour parvenir à la ligne d'arrivée. Tout au long e ton parcours, tu trouveras des ballons rouges. Chaque ballon ramassé te fera gagner trois secondes supplémentaires. Tu devras donc en ramasser un maximum, tout en évitant les oiseaux qui te feront perdre trois secondes au moindre contact ! Ici, une seule techinique : fonce tout droit et ramasse le plus de ballons possible en esquivant les oiseaux jusqu'à la ligne d'arrivée... Si tu réussis à passer cette épreuve, tu obtiendras une Sphère Clé Niveau 3. En battant ton propre record, tu gagneras une potion "Turbo Ether".

Pour obtenir le Sceau Solaire, vous devez finir la Course avec un temps de 0 secondes ! Comment faire ? Imaginez le cas suivant : vous franchissez la ligne en 35 secondes et 9 centièmes et en ayant touché un oiseau. Votre temps est donc de 38 secondes et 9 centièmes. Cela dit, vous avez rammasé treize ballons, ce qui retire 39 secondes (13x3) du temps total. Le résultat est effectivement inférieur à 0 (un temps de 0,00 secondes s'affiche sur l'écran). Ce défi est difficile mais pas impossible : il faut avoir de la chance au départ pour ramasser les premiers ballons avant l'adversaire.

- Dissidia Final Fantasy NT (11/01/2018)
- Dissidia Final Fantasy NT [PS4] (30/01/2018)