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18 - Plaine Félicité
Une fois arrivé à la Plaine Félicité, descendez la pente vers l’ouest. Maechen, présent à cet endroit, pourra vous donner un peu plus d’informations sur les alentours. Vous allez également retrouver Rin avec un inventaire bien intéressant. Après, dirigez-vous vers le campement et un petit conseil pour plus tard, achetez pas mal d’Eau bénite. Avant d’arriver au campement, vous verrez Belgemine. Pensez à sauvegarder avant. Derrière le campement, vous verrez un coffre contenant une Sphère Clé Niv.2.



Belgemine utilisera Shiva qui possède 15.000 HP. Bahamut ou Ifrit sont de bonnes options, surtout avec une jauge d’Overdrive pleine. A la fin du combat, vous recevez un Coeur de Chimère, un objet clé qui permettra d’augmenter les caractéristiques de vos Chimère. Si vous gagnez, vous recevrez 30 Sphère Physiques et si vous perdez vous recevrez 30 Sphère Agilité.
Centre d’entraînement

L’entrée de ce centre se trouve à l’est de la Plaine. Au nord de celle-ci se trouvent deux coffres contenant 5000 et 10000 Gils. Acceptez la requête du propriétaire qui consistera à capturer des monstres. Il vous suffira de capturer pour le moment les neuf espèces présentes dans la Plaine Félicité. Cela permettra la réouverture du centre d’entraînement tout en gagnant 60 souffles de l’Au-delà et d’un coffre contenant l’arme des sept astres antique de Yuna. Toutefois pour ouvrir ce coffre, vous aurez besoin de l’objet nommé “le Miroir des 7 astres”.
Au nord-ouest de la Plaine, vous trouverez le manuel d’Al Bhed 23 et une dresseuse de Chocobo. Discutez avec elle si vous souhaitez grimper sur une de ses créatures. Il faudra guider un chocobo un peu obstiné sur un parcours simple en moins de 12,8 secondes. Après cela vous obtiendrez un Elixir et le droit de chevaucher un Chocobo. Au sud-est de la Plaine Félicité, vous trouverez une plume qui mènera au temple de Remien. À cet endroit, vous trouverez le manuel d’Al Bhed 24 et Belgemine.



Protektor

Dirigez-vous à présent là où se trouve la flèche rouge pour continuer l’histoire. Pour le boss Protektor, il est utile d’utiliser Trépan. Utilisez également Booster et la magie Carapace. Wakka peut se servir de sa magie Cécité +. Quand l’ennemi possède 10000 HP, il utilisera les compétences Somni X et Mother. Là le sort de Dissipation sera très utile. Mettez l’Overdrive Altruisme à Yuna puisqu’elle ne fera que soigner ses partenaires, et cela permettra d’utiliser les Overdrive de vos Chimères. Lulu pourra lui enlever beaucoup d’HP avec ces attaques élémentaires si Auron utilise Déprime. Utilisez la fonction Provoquer pour que l’ennemi n’utilise pas sa Double attaque. Il utilisera seulement Rocketopoing, et dans le pire des cas, vos HP se retrouveront à 1 après plusieurs attaques.
Grotte du priant volé.
Là où sont apparues les Guados, vous avez un chemin qui mène vers la Grotte du priant volé. A cet endroit vous trouverez une Épée rouillée utile pour l’arme ultime d’Auron. Dans cette grotte se trouve le manuel d’Al Bhed 25 ainsi que la chimère cachée Yojimbo. Mais pour cela, visitez la catégorie appropriée pour l’obtention de cette Chimère.

17 - Bevelle


Des Moines Guerriers munis de lance-flammes vous attendent. Vous devrez éliminez un total de cinq groupes. Tous les adversaires craignent les altérations Somni, Intimider et Retard. Éliminer toujours les gardes avec des lance-flammes. Le robot présent dans le second combat craint l’altération Obscurité.


Bevelle – Couloir privé
Comme vous ne pourrez plus retourner à Bevelle, n’oubliez surtout pas le coffre de la salle de l’épreuve ainsi que le manuel d’Al Bhed 22. A présent direction la Salle de l’Épreuve.

Salle de l’Épreuve
La salle de l’Épreuve est comme un labyrinthe que vous parcourrez sur des plates-formes mobiles. Il faudra simplement monter dessus, à chaque intersection une flèche verte indique la direction. Il faudra simplement appuyer sur X au bon moment. Il est temps de s’approcher de l’autel.
À la deuxième intersection, allez vers la gauche pour récupérer la Sphère de Bevelle. Allez en face, pour cela continuez avec la plate-forme et retournez en arrière. Insérez la Sphère sur le mur. Maintenant allez vers le bas à la première intersection. Tournez à gauche, passez la première flèche puis allez à droite à la deuxième. Retirez le Sphère Sceau du mur et insérez-la dans l’autel. Repartez et tournez à droite lors de la première intersection. Enlevez la Sphère de Bevelle puis placez-la dans le mur. Un chemin apparaît, reprenez la Sphère Sceau de l’autel et allez au bout du couloir. Le mur libère alors un passage pour permettre de récupérer la Sphère Initié.

Mettez la Sphère d’Initié sur l’autel, reprenez la Sphère de Bevelle et placez-la également dans l’autel. Retournez à l’endroit où vous avez récupéré la Sphère Sceau et placez-y la Sphère d’Initié pour ouvrir un passage. Avant de vous y rendre, vous avez besoin d’une autre Sphère de Bevelle. Pour cela, allez à l’étage le plus bas pour avoir cette nouvelle sphère. Retournez à la première flèche présente à l’étage du milieu.

Grimpez les marches et insérez la Sphère de Bevelle. Prenez la Sphère HP dans le coffre à droite. Le coffre disparaît et devient un point de téléportation. Marchez sur ce point pour faire apparaître l’autel, poussez l’autel vers le sud. Le coffre contient une Lance des Braves. Maintenant quittez cette Salle d’Épreuve pour voir Yuna avoir sa nouvelle Chimère.


Bevelle – Via Purifico

Sans ses gardiens, Yuna dépend de ses Chimères. Allez vers le nord vers un sceau doté d’une flèche. Marchez sur le symbole quand la flèche pointe le nord pour que Yuna retrouve Auron. Continuez vers le nord, votre équipe sera entièrement réunie après le combat contre le boss.
Si vous souhaitez visiter correctement les lieux, allez récupérer Kimahri (droite), Auron (nord) puis Lulu (gauche). Sur le trajet vous trouverez deux coffres contenant une Mégapotion et une Sphère Mag Blanche. Activez le sceau sur le mur sud, à côté du coffre renfermant un Elixir. Grimpez sur le sceau situé tout près du coffre qui contient une Sphère de Mag Noire. Vous aurez donc accès à une plate-forme de téléportation au nord-ouest. Vous arrivez devant trois coffres contenant 10000 Gils, Sphère Spéc et une Bague de Lucidité. Avant de rejoindre Isaaru, sauvegardez là où vous avez trouvé Auron.

Isaaru
Il fera appel à trois Chimères. Utilisez Shiva pour la première Chimère. Si elle possède un Overdrive, cela sera beaucoup plus facile. Quand Shiva sera vaincu, utilisez Bahamut. Pour la dernière Chimère il faudra utiliser soit Ifrit soit Ixion. Faites en sorte que durant les combats dans la Via Purifico vos Chimères possèdent leur Overdrive.


Via Purifico – 2ème partie
Maintenant vous êtes avec Tidus, Wakka et Rikku. Le coffre en face de la sphère de sauvegarde permet de faire des achats. Nagez jusqu’à l’autre sphère de sauvegarde.
Spectre d’Effray
Si vous voulez finir le combat au plus vite, utilisez deux Queues de phénix. Si ce n’est pas le cas, faites attention à son Regard pétrifiant qui transformera l’un de vos personnages en statue. Lorsque vous sélectionnez ASTUCE, l’option Déverrouiller apparaît et votre équipe fuit dans la pièce suivante. Mais vous perdez la possibilité d’avoir le coffre contenant une Vengeresse et si vous fuyez une deuxième fois vous perdez l’arme Match retour.

Le grand pont

Notre cher ami O’aka est présent près de la sphère de sauvegarde. Achetez des objets au besoin.
Seymour Spectral et Furomorphe

Tidus, Auron et Yuna dispose de l’option ASTUCE. Seymour utilise des attaques élémentaires donc protégez-vous grâce aux magies Anti de Yuna. La magie Desperado vous retirera toutes les altérations d’état bénéfique.
Lorsque vous enlevez 24000 HP à Seymour, il utilise la magie Carapace puis la technique Mégalith pour pétrifier vos personnages. N’hésitez pas à invoquer des Chimères. Pour retirer Carapace à Seymour, utilisez la magie Dissipation.
Quand Seymour atteint 12000 HP, il utilise la magie Atomnium qui inflige 2500 HP donc utilisez Boomerang si disponible. Furomorphe utilise beaucoup la magie Soin sur Seymour. Si à ce moment-là, vous mettez Boomerang sur ce dernier, c’est vous qui allait bénéficier de ces magies. Quand vous infligez 4000 HP à Furomorphe, il retire 4000 HP à Seymour. Ce nombre baisse progressivement à 3000, 2000 puis enfin 1000.

Forêt Macalania
Retrouvez Yuna en vous dirigeant vers le sud. Après une séquence cinématique, votre équipe quitte le campement. Retournez-y pour récupérer la Bague Lucidité dans un coffre puis direction vers l’est pour arriver à la Plaine Félicité.




16 - Désert de Sanubia

Tidus se retrouve tout seul. Avant toute chose, plongez vers le sud-ouest pour atteindre un coffre contenant quatre Remède. Sauvegardez et avancez. Si vous avez manqué le premier manuel d’Al Bhed, il est présent par terre à proximité. Sur votre chemin vous devrez affronter Zu, un monstre de 12000 HP. Quand il aura enlevé au moins la moitié de la vie de Tidus, Auron fera son apparition et un peu plus tard Lulu. Utilisez Cyanure pour enlever beaucoup de vie au monstre et si vous avez l’opportunité d’avoir l’Overdrive d’Auron, utilisez Comète.

Un peu plus loin vous trouvez Wakka, le coffre situé à proximité contient huit Potions Al Bheds. A l’aide de la technique Utiliser, vous pouvez soigner l’ensemble de l’équipe au combat. Si vous avez raté le manuel Al Bhed 3, il sera à cet endroit.

Partez vers l’est et sur la droite vous verrez Kimahri. Si vous avez raté le manuel Al Bhed 5, il vous attend dans cette zone. Plus au nord se trouve Rikku. Ouvrez le coffre contenant deux Ethers et huit Potions Al Bheds avant de partir à la recherche de Yuna. La technique Voler est très utile à cet endroit pour pouvoir détruire les machines facilement. Un dernier coffre vous attend et contient quatre Potion + et le manuel Al Bhed 14 si Rin ne vous l’a pas offert.


Désert de Sanubia – Centre
Dans la zone centrale du désert, vous trouverez de nombreux coffres qui contiennent deux Mégapotions, deux Maxipotions, quatre Potions + et huit Potions d’Al Bheds. Là où se trouve la sphère de sauvegarde, vous apercevrez un message traduit que vous pouvez lire “Monstres faibles à droite” et “Monstres fort à gauche”. Vous pouvez vous rendre à gauche, plus le monstre est fort, plus le trésor qui l’accompagne est intéressant. Vous pouvez obtenir des Elixir, Sphère Clé Niv2 et jusqu’à 10000 Gils. Une plaque bleue se trouve vers l’ouest du désert. En combinant ce message avec celui de Kilika, vous pouvez obtenir un mot de passe pour le Vaisseau qui sera utile bien plus tard. Pour continuer l’histoire, vous devrez aller à droite, mais vers la gauche vous trouverez deux manuels d’Al Bhed 17 et 18. De plus, cet endroit est utile pour augmenter vos personnages.



Désert de Sanubia - Ouest
La zone ouest du désert contient huit Potions +, le Symbole Vénus, trois Mégapotions, deux Maxipotions, trois Mégalixirs et deux Sphères Successions.

Les deux derniers coffres sont protégés par un Balsamine de sables. Évitez les armes contenant les éléments d’eau, utilisez les armes avec l’élément Feu ainsi que les altérations Poison et Sommeil qui sont très efficaces. Immunisez-vous contre l’altération d’état Folie.

Repaires des Al Bheds

Vous faites la rencontre de Cid, le chef des Al Bheds. Examinez un des corps étendus par terre pour obtenir deux Potions +. Le manuel d’Al Bhed 19 vous attend dans le coin nord-ouest du secteur. Aucun de vos personnages ne doit être équipé d’armes dotées de l’attaque Feu. Celle-ci sera la seule occasion de visiter la base Al Bhed. Fouillez donc partout avant de franchir la porte au nord-ouest du couloir principal, à côté du point de sauvegarde. Après une scène cinématique et un combat, vous vous retrouverez en bas de l’escalier. Faites demi-tour et remontez ces mêmes marches puisque vous avez à présent accès à la chambre de gauche. Le manuel Al Bhed 20 est posé à droite, sur le lit. Les deux coffres sont protégés par un système de sécurité. Allez prendre le manuel d’Al Bhed 21 se trouvant à l’extrémité nord-ouest du couloir principal.



Le coffre à gauche vous demande quel est son contenu : la question est posée en Al Bhed. Vous devez simplement choisir votre réponse. Ligne du haut : Bombo, Elixir, Potion + ; ligne du milieu : Mégapotion, Défigeur, Chimaira ; ligne du bas : Potion, Remède, Oeil démoniaque. Le coffre de droite vous demande de choisir entre trois mots en Al Bhed parmi neuf. 1) “Pardon” est le mot au centre de la ligne du bas. 2) “Bonjour” est à l’extrémité droite de la ligne du milieu. 3) “Merci” se trouve en plein centre. Vous recevrez une Sphère Réunion.
Dans la chambre où se trouvent les Chimairas, vous avez une Sphère d’associations des manuels d’Al Bhed : un problème de sécurité vous invite à résoudre un problème mathématique. Les bonnes réponses sont 5, 6, 3 et 3. Votre prix sera une Sphère Tech. Le coffre se trouvant dans la même salle mais à droite pose quatre questions. Questions 1 = 3ème réponse (Oui) ; Question 2 = 4ème réponse (Frangin) ; Question 3 = 2ème réponse (Île de Bikanel) ; Question 4 = 1ère réponse (Al Bhed) et vous recevez une Sphère Spéc.

Un coffre est caché par la vapeur en bas des marches et contient quatre Potion d’Al Bheds. Six Potions d’Al Bheds se trouvent au nord de ce même couloir. Traversez la porte à côté du point de sauvegarde pour arriver à l’étage inférieur. Deux coffres s’y trouvent et contiennent une Sphère Clé Niv.4 et une Sphère Clé Niv.2. En traversant la porte, vous trouverez plusieurs invokeurs, mais Yuna ne s’y trouvent pas. N’oubliez pas les 10000 Gils à l’intérieur du coffre avant de quitter l’île de Bikanel.



Le vaisseau

Après la destruction du refuge, quittez le cockpit pour visiter la totalité du vaisseau. Vous apercevez Rin dans le vaisseau et il vous vendra quelques objets. Retournez au Cockpit pour continuer l’histoire et parler à Frangin. Vérifiez votre équipement et sauvegardez votre partie avant d’affronter Effray. Faites en sorte que Tidus maîtrise la magie Booster et Somni. Après ce combat vous arrivez à Bevelle où de nombreux combat vous attendent.


Effray
Tidus doit lancer le sort Somni sur Effray et après le sort Booster sur ses partenaires. Rikku et Tidus se servent de l’option ASTUCE pour faire déplacer le vaisseau. Dès que vous voyez Effray prendre une grande respiration, éloignez le vaisseau le plus vite possible. Si vous êtes atteints par son attaque, soignez-vous le plus vite possible des altérations d’état. Si Cid peut attaquer avant que le monstre s’approche, il lancera des missiles. Vous infligez plus de dégâts en étant tout près. Lulu pourrait lancer ses sorts Brasier X si disponible. Utilisez également la technique Encourager. Faites en sorte d’avoir des Défigeurs, et si vous avez la magie Dissipation, vous pourrez lui enlever sa magie Booster.

15 - Forêt de Macalania
Le côté nord-est étant bloqué, il ne vous reste plus qu’à vous diriger vers le nord. La forêt abrite pas mal de coffres. Le premier contient un Cait Sith Morphée. Le deuxième contient 2000 Gils. Au centre de la forêt, une souche d’arbre cache la présence d’un coffre qui contient trois Queue de phénix. Au bout de ce passage vous rencontrerez une étrange créature parlant de la “chasse aux papillons”. Pour participez, il vous suffit juste de capturer un papillon bleu. Continuez votre route pour les papillons, vous avez la possibilité de le faire plus tard. Avant d’atteindre le chemin du lac, vous avez un coffre caché par un arbre et il contient un Remède.

Vous rencontrez O’aka près de la sphère de sauvegarde sur le Chemin du lac. Si vous n’achetez rien lors de votre première discussion, il vous demande si vous avez un problème avec ses prix. Pour qu’il abaisse ses tarifs à 25%, il vous suffit de répondre “Oui”. Si vous choisissez l’autre option il augmentera de 25%. Dans les broussailles à droite vous trouverez un manuel d’Al Bhed 15. Continuez votre chemin mais n’oubliez pas de sauvegarder, le combat qui suit est bien compliqué.

Metasphère
Utilisez des armes neutre avec aucun élément. Vous pouvez utiliser l’option de changement d’armes pour adapter une stratégie lors du combat.
Les attaques physiques infligent des dégâts mineurs et le monstre riposte à chacune d’elle. Cette attaque pourrait vous être utile si vous savez quel élément utiliser. Le monstre change d’élément après chaque attaque magique. Si vous avez une jauge d’Overdrive avec Yuna, le combat pourrait se terminer très rapidement. Si vous le battez avec l'Overdrive d’une chimère, vous aurez la possibilité de faire un Overkill et ainsi gagner 4860 PC.
Après votre Victoire, vous obtenez une Sphère de Jecht. Cela permet à Auron d’apprendre une nouvelle technique d’Overdrive, Comète. Sortez de là et sauvegardez. Après direction le nord.

Lac Macalania
Comptoir de Rin
Une longue discussion s’engage devant le comptoir de Rin. Si vous souhaitez obtenir un objet un peu plus tard dans le jeu, confirmez que Clasko a les capacités nécessaires pour devenir éleveur de Chocobos. Vous devez alors attendre le prochain combat contre un boss ait lieu avant de pouvoir mettre la main sur le coffre se trouvant derrière O’aka. Le manuel d’Al Bhed 16 se trouve juste à côté de lui. Avant de continuer votre chemin, pensez à sauvegarder.

Canon Al Bhed et Scelleur Al Bhed
Utilisez des armes longues portées pour vous débarrasser des Scelleur Al Bhed, puisqu’il vous empêche d’utiliser de la magie et les chimères, mais c’est aussi le cas de l’ennemi. Ses attaques sont faibles, mais son Rayon magique est tout de même puissant. Vous pouvez l’éviter en utilisant un sort Foudre +. Mais après ce sort, un Scelleur Al Bhed fera son apparition. Si vous n’arrivez pas à éviter le rayon, utilisez une Chimère. Si vos combattants ont suffisamment de force pour se débarrasser de ce Canon Al Bhed sans magie, cette méthode est conseillée.

Après la victoire, votre équipe se dirige directement vers le temple. Il est possible de retourner en arrière pour ramasser des objets, mais vous aurez l’occasion d’y retourner plus tard. Le coffre contient une Mégapotion.
Temple de Macalania
Vous apercevez un Al Bhed sur le côté de la route et il vous offre 400 gils. À l’intérieur du temple, Trommel vous donne une Targe Lazurite puis sauvegardez. Les coffres dans le temple contiennent 5000 Gils et deux Maxipotions. Près des marches, un individu attire votre attention vers la Salle des prêtres et Trommel a complètement disparu. Allez dans la pièce nord-est et vous recevez un message du père de Seymour. Un des deux PNJs présents sur la droite vous donne deux Potion + et le coffre contient un Remède. Vous avez accès à la boutique de O’aka. Les autres personnes présentes dans la Salle des prêtres vous donnent aussi des objets. Vous recevez un Ether, un Elixir et trois Queue de phénix se trouve dans un coffre. N’oubliez pas de sauvegarder.

Seymour, deux Garde Guado et Anima
Dans ce combat vous pouvez utiliser la commande Astuce avec Yuna, Wakka et Tidus. Voler avec Rikku les Potion + des gardes et après attaquez-les. Les armes avec Atq Fossile fonctionneront très bien (Pétrasouffle de Kimahri détruit les deux gardes). Utilisez les magies Anti de Yuna pour vous protéger des magies de Seymour. Dés que Seymour a subi 3000 HP de dégâts, il invoque Anima. Anima remplira sa jauge d’Overdrive. Sélectionnez la nouvelle Chimère indiqué par “????” vu que son nom est encore inconnu. Servez-vous donc des sorts de Glace de Shiva et activez le plus vite possible son Overdrive Transcendentalle pour infliger 9999 HP.
Seymour sera soigné quand vous battrez Anima, mais aucun de ses gardes sera présent donc attaquez-le jusqu’à le vaincre.


Salle de l’Epreuve
Votre objectif consiste à reconstruire le pont. Pour cela descendez la rampe afin de pousser l’autel vers les stalagmites sur la droite. Retirez la Sphère Macalania sur le mur le plus proche. Mettez-la sur l’autel et poussez l’autel sur la stalagmite restante. Retirez la Sphère Sceau qui se trouve sur le pilier central. Allez à présent où l’autel à glissé et poussez l’autel vers la droite. Grâce à cela, vous avez enfin une première partie du pont.



Mettez la Sphère Sceau tout à gauche de cette pièce. Un bloc muni d’une Sphère Macalania fait son apparition à l’étage supérieur. Allez la chercher et mettez là sur le pilier central de la salle du bas. Un nouveau fragment du pont s’ajoute. Retirez à présent la Sphère Macalania qui donne accès à la partie du bas et insérez la dans le pilier central pour terminer le pont. Mais si vous voulez obtenir la chimère bonus plus tard, il faudra récupérer le coffre.


Prenez la Sphère de Macalania sur le pilier central et insérez là sur le mur du fond pour faire apparaître la stalagmite. Marchez alors sur le point brillant présent au niveau supérieur pour faire venir l’autel. Retirez la Sphère de Macalania et pousser l’autel pour ainsi avoir la Sphère Initié. Insérez la Sphère de Macalania sur le mur pour aller vers l’étage inférieur. Après marchez sur le point brillant pour ramener l’autel près de vous.


Retirez la Sphère d’Initié puis poussez l’autel vers l’étage inférieur et déposez la Sphère d’Initié à gauche de la rampe. Un coffre contenant une Sphère Chance apparaît. Retirez la Sphère Macalania qui a formé la stalagmite et insérez-la dans l’autel en bas. Poussez la vers la droite. Prenez la dernière Sphère de Macalania et insérez la dans le pilier central et voilà vous avez à nouveau reformé le pont. Sortez de là à présent.


Lac Macalania
Une sphère de sauvegarde ainsi qu’O’aka vous attendent devant le temple. Lorsque vous quittez le temple, vous êtes poursuivis par des Guados. Quand ils vous rattrapent, vous devrez affronter deux Guados qui invoquent des monstres. Dans la Crevasse de Macalania, allez sur le côté tout en vous dirigeant vers le sud pour trouver ainsi une Sphère Clé Niv.1. N’oubliez pas de sauvegarder puisqu’un boss vous attend.

Wendigo et deux gardes Guados
Si vous éliminez les gardes, leur dernière action sera de faire Carapace et Blindage à Wendingo. Les gardes soignent Wendigo donc essayez grâce à une Chimère et son Overdrive de les vaincre dès le début du combat. Vous pouvez utiliser différentes altérations d’état comme Emousse ou Cécité. Grâce au sort Intimider ou Esuna, vous pourrez vous soigner de Furie. L’attaque Sommeil est aussi conseillée pour pouvoir à la suite augmenter vos personnages avec Courage et faire des Booster. Dès que vous lui retirez 9000 HP, Wendigo lève les bras et il répliquera à toute attaque physique. Il ne vous restera donc plus qu’à utiliser Lulu ou une Chimère.

Fond du lac de Macalania
Parlez à Rikku puis récupérez le coffre présent derrière Kimahri qui contient une Sphère Clé Niv.2. Un coffre à gauche d’Auron contient une Vengeresse. Après parlez à votre équipe mais faites qu’Auron soit le dernier sur la liste.

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