Final Fantasy

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08 - Lucca

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Dés votre arrivée à Luca, vous verrez une séquence. Après qu’elle soit terminée, dirigez-vous vers le quai nº3 pour faire la connaissance de Mika et de Seymour.

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Avant de retrouver Yuna, vous avez la possibilité de récupérer divers objets. Allons chercher le prochain Manuel d’Al Bhed 6 dans les vestiaires voisins, au fond de cette pièce se trouve également deux Potion +. O'aka XVIII est présent sur le quai nº1, à cet endroit se trouve également un coffre avec 600 gils et un autre au fond avec une Lance des Eaux. Sur le quai nº2 se trouve un coffre contenant deux Queue de phénix. Sur le quai nº5 se trouve deux coffres cachés derrière des caisses, un contient une Sphère de Magie et l’autre d’HP.

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Sortons à présent des quais et dirigeons nous vers l’opéra, mais avant cela, allez voir Yuna devant la sortie du sud du Stade. Après la petite séquence, allez à l’opéra pour trouver le manuel d’Al Bhed 7 qui est posé sur le tapis, devant l’accueil de la réception.

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À présent, allez chercher Auron dans la place. Vous pouvez trouver un peu plus loin vers l’est 1000 gils. La dame qui tient un chien en laisse vend diverses armes et protections. Pénétrez ensuite dans le Café au nord. Auron ne s’y trouve plus, et en plus Yuna se fait kidnapper.

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Allons à la rescousse de Yuna sur le quai nº4. Vous devrez faire tous les quais et à chacun d’eux, vous ferez face à deux Porteurs Al Bheds. Une arme munie de l’Atq Tonnerre sera très efficace ainsi que le sort Foudre de Lulu. Sur le quai nº4, vous faites face à des robots trois fois de suite. Sauvegardez avant de vous rendre sur le bateau Al Bhed. Vous allez faire face à un boss. Si vous avez besoin de vous entraîner, retournez sur les quais pour éliminer quelques Porteur Al Bhed.

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Le lanceur Al Bhed utilise Obscurité et Mutisme, mais les effets durent seulement un tour. Heureusement une grue est présente, mais il faudra l’alimenter avec les Foudre de Lulu au moins trois fois. Si vous avez Booster, utilisez-le sur Lulu. Après le troisième sort de Foudre, utilisez l’Astuce de Tidus pour ainsi enlever beaucoup de vie au Boss et il lui restera 375 HP. Un peu de Foudre et c’est fini.

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Enfin vous pourrez participer à un match de blitzball, donc direction les vestiaires et dés que vous êtes prêt, parlez à Wakka. Peu importe si vous gagnez ou perdez, mais si vous sortez vainqueur, vous gagnerez une Sphère Force.

Pour gagner, essayez au moins de garder le plus possible la balle en votre possession pendant la première moitié de la rencontre. Effectuez de nombreuses passes pour gagner plus de points d’expériences.
Pendant la mi-temps équipez Tidus du Jecht Shoot.
Wakka entre dans le jeu trois minutes après le commencement de la seconde mi-temps. Son arrivée peut interrompre un but. Donc faites en sorte de passer le ballon à Tidus pour qu’il effectue son Jecht Shoot.
Si le score est à égalité, le temps s’arrête et le premier qui met un but gagne.

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À la fin du match, vous avez la possibilité de sauvegarder et après des ennemis viendront vous attaquer. Tidus et Wakka doivent éliminer un total de 17 Commando Sahuagin. Après le combat, regardez Auron se débarrasser de ses adversaires en un seul coup. Il rejoindra Wakka et Tidus pour combattre Garuda. Pas besoin d’explication pour ce combat, c’est la même technique du deuxième Garuda que vous avez combattu sur l’île de Besaid. Seulement que là, vous pouvez utiliser la technique Emousse d’Auron pour réduire la puissance d’attaque de l’ennemi.

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Après ce combat, admirez la scène cinématique et vous apprenez l’existence d’un lien entre Jecht et Sin.

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Allez aux portes de la ville, là Auron fera parti de notre équipe. Continuez votre aventure vers la Route de Mi’hen. Mais avant de quitter la ville, les commerçants présents devant l’entrée du stade de Lucca vendent des objets utiles pour Auron.

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Route de Mi'ihen

07 - Winno

Winno

Dès que vous êtes sur le bateau, il est difficile de rater le coffre derrière Letty qui contient une Potion +. Le manuel d’Al Bhed 5 se trouve dans la Timonerie. Allez sur le pont supérieur pour entendre la conversation entre Wakka et Lulu. Vous pouvez également discuter avec Yuna sur la proue avant l’arrivée des joueurs. Vous pouvez encore espionner Lulu et Wakka trois fois pour comprendre un peu mieux les personnages. Après cet évènement, approchez-vous du ballon de Blitzball afin de participer à un jeu “Apprenez le Jecht Shoot”. Pensez à sauvegarder avant de tenter votre chance. Si vous réussissez, Tidus pourra maintenant utiliser le Jecht Shoot durant les matchs de Blitzball. Parlez à Yuna et après vous arrivez à Lucca.

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Lucca

Système de combat

L’évolution du système.

Final Fantasy X peut être considéré comme le point de départ vers un système novateur de combat. Après plusieurs années, le système de combat ne changeait pas. Pour le dixième opus de Final Fantasy, l'équipe de développement a voulu faire une légère modification pour créer quelque chose de nouveau et d'original en respectant les opus antérieurs. Le résultat est un système tour par tour, mais il est beaucoup plus rapide. Déjà les personnages peuvent réaliser des actions continuellement en plus de la possibilité de changer un membre du groupe qui se trouve dans la partie « réserve ». Ce dernier point est une des meilleures choses et qui apporte une meilleure flexibilité à l’heure de combattre dans Final Fantasy.

Avant le combat

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En maintenant le modèle classique, avant chaque combat nous nous déplacerons dans la zone sans voir aucun ennemi jusqu’au moment ou l’écran se « casse » et commence le combat. Le combat commence rapidement a part que par moment un personnage peut parler.

La fenêtre CTB

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Une fois le combat commencer, dans la partie droite apparaîtra un cadre avec les visages des personnages et avec écrit aussi « Enn A,B etc.. » qui représente les ennemis. Ce cadre nous informe l’ordre de chacun et des ennemis qui entreront en action pour ainsi calculer la meilleure stratégie. Il faut tenir en compte que l’ordre peut changer à cause d’une magie ou objet. Vous pouvez déplacer la liste en appuyant sur R1 et R2.

Les relèves

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Pendant que vous combattez, vous pouvez changer les membres de votre équipe en utilisant L1. Une fois appuyée, apparaîtra un menu dans lequel vous pourrez sélectionner un personnage qui entrera au combat. Ce complément dans les combats est totalement révolutionnaire dans cet opus, vu que c’est la première fois que vous pouvez utiliser tous les personnages du groupe.

Commandes spéciales !

Lors des affrontements les personnages peuvent parfois effectuer des commandes spéciales ! On les appele "Trigger Command", "Overkill" et "Overdrive". La commande Trigger Command apparaît généralement contre certains boss. Elle permet d'effectuer des actions spéciales, comme par exemple se servir du décor pour infliger des dégâts à l'ennemi.

L'Overkill est similaire au coup critique. D'une part, il double les dommages effectués à l'adversaire, ensuite si l'ennemi meurt avec un tel coup, tu remportes le double degain en fin de combat, aussi bien les objets que les PC !

L'Overdrive est l'équivalent des Limites. Lors de nombreux combat au fur et à mesure des coups reçus, une petite jauge se remplit. Une fois pleine, elle permet de libérer un méga coup qui laisse très peu de chance de survie à l'adversaire !

Mais dans Final Fantasy X les développeurs sont allés plus loin... Cette fois, tu peux choisir les actions qui feront augmenter ta jauge de Limite ! Eh oui, par exemple, tu peux décider de faire augmenter cette dernière pour chaque utilisation de magie, d'attaque, de soin, etc....

Aide

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Dans la partie supérieure de l’écran se trouve la partie Aide. Vous pourrez voir les informations sur les commandes sélectionnées ainsi vous pourrez savoir les conséquences de chaque action que vous pouvez réaliser.

Information sur l’ennemi

Équipez la compétence Analyse à votre arme vous permettra de voir sur le coin supérieur gauche de l’écran des informations sur l’ennemi comme ses HP, point(s) faible(s) et point(s) fort(s). Grâce à la magie Scan vous pouvez obtenir beaucoup plus d’informations sur l’ennemi que vous êtes sur le point d’attaquer comme HP, MP, Force, point(s) faible(s), point(s) fort(s) et une description de l’ennemi.

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06 - Kilika

Port Kilika

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Avancez jusqu’à voir la cérémonie d’accompagnement de Yuna. Après la cérémonie, vous vous réveillez à l’auberge. Dés que vous sortez de ce bâtiment, allez vers la gauche puis tournez à droite vers la forêt de Kilika. Vous assistez à la destruction d’une maison. Vous sauverez la petite fille si vous vous approchez suffisament d’elle. Vous obtiendrez une récompense qui se trouve dans le bar, le coffre contient un Ether. N’oubliez pas non plus le manuel d’Al Bhed 4 présent dans le bar.

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Dirigez vous vers le magasin de Kilika. N’achetez surtout pas la Recruteuse pour Wakka ainsi que la Lance de Chasseur pour Kimahri. Après vos achats, allez voir Wakka qui se trouve à droite du bar et vous vous dirigez ensemble vers la forêt de Kilika. Avant de vous y rendre, allez vers la maison qui se trouve à côté de l’auberge pour avoir trois Potions.

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Forêt de Kilika

Dès votre arrivée, sauvegardez votre partie. Après la séquence, faites quelque pas et vous aurez encore un petit Tutoriel. Au loin vous verrez un monstre. Il se nomme Ochu, près de lui se trouvent Luzzu et Gatta. Dés que vous aurez parlé avec eux, entamez de nouveau la conversation avec Luzzu pour avoir quatre Antidote très utiles avec ce monstre.

Revenez en arrière pour récuperer deux Sphère Mentales. N’oubliez pas non plus l’arme Recruteuse. Trois individus se trouvent au niveau du carrefour à l’ouest de l’Ochu. Deux d'entre eux partiront mais le troisième se mettra sur le côté et vous donnera un Remède si vous lui parlez plusieurs fois. Pour obtenir une Potion +, vous pouvez faire cette même manoeuvre au nord d’Ochu. Pensez également à ouvrir le coffre se trouvant tout près pour récupérer une Sphère Chance.

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Allez sauvegarder pour pouvoir batte Ochu en toute tranquilité. Si vous vous approchez d’Ochu vers l’ouest vous verrez un Bannisseurs et il vous donnera trois Queue de phénix.
Si vous avez du mal, vous pouvez vous enfuir à tout moment. La tactique la plus simple est d’utiliser Lulu avec sa magie Feu, très efficace contre Ochu. Quand vous lui aurez infligé 2500 points de dégâts, Ochu s’endormira pour récupérer des HP. Faites une attaque physique pour le réveiller.
Vous pouvez également utiliser Valefore et son Overdrive. Après l’avoir vaincu, vous gagnerez un Elixir offert par Luzzu et un Bouclier Rouge offert par un Bannisseur se trouvant dans le carrefour à l’ouest.

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Après avoir battu Ochu, direction le Temple pour combattre un Boss nommé Guno.
Éliminez en premier les deux Tentacules, ells ne sont pas très difficile à vaincre. Après concentrez vous sur Guno qui est faible au Feu.
Quand vous lui aurez enlevé au moins 2400 HP, il ouvre sa coque et sera à présent vulnérable aux attaques physiques. Il se sert beaucoup d’une attaque qui empoisonnera vos alliés ainsi qu’H2O donc utilisez Yuna pour Esuna et AntiEau. Vous pouvez également utiliser la competence Silence de Wakka et Booster de Tidus pour plus de facilité.

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Temple de Kilika

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Dés votre arrivée, vous verrez les Luca Goers, une équipe de Blitzball adverse. Aucun PNJs ne vous donne quelque chose donc rentrez directement dans le Temple. Là vous ferez la connaissance de Dona, une autre Invokeur. Direction à présent la Salle de l’Épreuve.

Arrivez dans la Salle, prenez la Sphère de Kilika sur l’autel puis insérez-là dans le creux à droite de la porte. Reprenez la Sphère pour ouvrir le passage. Allez dans la pièce suivante et placez la Sphère dans le creux au nord. Un Sceau fera alors son apparition. Reprenez la Sphère et insérez-la dans un des deux creux des murs latéraux. Touchez le Sceau pour ouvrir un passage au nord. Prenez la Sphère Sceau présent sur l’autel et insérez-la dans l’autre mur.

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Positionnez vous à droite du mur de feu sur le point brillant pour faire ainsi apparaître l’autel. Prenez la Sphère de Kilika à droite et insérez-la dans l’autel. Posez alors l’autel sur le point brillant pour voir une partie du sol s’écroulé. Retournez en arrière pour récupérer la Sphère Sceau et insérez-la dans le creux où se trouvait la deuxième Sphère de Kilika.

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Descendez les marches, prenez la Sphère de Kilika et placez là dans le mur du nord pour ainsi ouvrir un passage. Mais avant de finir l’épreuve, prenez la Sphère d’Initié dans la salle secrète pour l’insérez là où se trouvait la Sphère de Kilika pour ouvrir ainsi la salle secrète qui contient un Brassard Ecarlate. Après cela, récupérez la Sphère de Kilika et continuez votre chemin.

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Parlez plusieurs fois aux gardiens avant de franchir la sortie. Yuna sort enfin et possède à présent la Chimère Ifrit. Maintenant embarquez sur le Winno.

Winno

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