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Chapitre 05 : L'histoire d'Edge

Vous commencez donc ce chapitre sur un combat. Vous êtes avec Edge et il affronte ses disciples. Lancer deux techniques ninjas touchant tous les ennemis et ça sera fini. Vous êtes donc au château d’Eblana. Une discussion prend place jusqu’à l’apparition de la seconde lune. Puis le titre du chapitre apparait. Vous êtes dans la salle du trône où Edge discute avec le Sénéchal et il décide d’aller régler quelques affaires. Vous pouvez enfin vous déplacer librement donc fouillez tout de fond en comble, faites les achats qu’il faut puis sortez du château.

Enfin presque, vous serez interrompu par les quatre élèves d’Edge. Ces derniers se portent volontaires pour aller enquêter sur la seconde Lune donc vous aurez le choix de l’ordre dans lequel vous souhaitez les faire. Mais il faudra tous les passer donc le choix fait est totalement arbitraire car il n’y a aucun impact sur le déroulement des autres, hormis lorsqu'on sera à nouveau avec Edge. Les objets récupérés avec le premier personnage seront accessibles avec le second et ainsi de suite jusqu'à retourner sur Edge. Dernières indications avant de vous lancer, éviter de faire la partie d'Izayoi durant la Lune décroissante, et pensez à acheter l'ensemble des protections pour Tsukinowa et la casque et les gants pour Izayoi.
Gekkou
Vous êtes donc au lieu où s’est écrasée la météorite. Vous apercevez des moines de Fabul ainsi que la fille mystérieuse. Elle se débarrasse sans soucis de deux moines et part, poursuivit par les trois autres restants. Si vous avez déjà fait le chapitre de Yang, vous savez où sont les coffres donc prenez les. Si ce n’est pas le cas, ça n’empêche rien car ce n’est pas aussi labyrinthique qu’on pourrait le penser, surtout que vous avez de l’équipement qui vous servira pleinement.

Les combats ne sont pas bien compliqués, gardez vos MP pour les Mousses Rouge car ces derniers subissent qu’un HP lorsqu’on les attaque physiquement. Tous les autres ennemis trépassent en une attaque donc ça ira. Vous arrivez finalement à rattraper tout ce petit monde mais les moines se font battre sans vergogne. Vous avez le choix entre les aider ou attendre. Si vous décidez d’attendre, Gekkou fera une tombe en la mémoire de la vaillance des moines de Fabul et repartira en direction d’Eblana après avoir vu la tour de Babil scintiller. Si vous décidez de les aider, vous affronterez la fille mystérieuse mais le combat est perdu d’avance.
Zangetsu
Vous êtes au palais des nains. Pas grand-chose à faire ici, dès que vous êtes libre de vos mouvements, allez voir le cristal puis dirigez-vous sur les hauteurs du château pour voir le château de Babil scintiller.

Vous partez et vous devrez traverser la mine des nains. Récupérez tous les coffres pour de l’équipement et divers objets qui serviront. Les ennemis ne poseront pas de grandes difficultés et gardez votre magie pour les Aspics Jaune. Les autres ennemis ne sont pas bien dangereux.

Utilisez l’urne régénératrice avant de monter les derniers escaliers où vous affronterez un monstre puissant mais si vous avez récupéré l’équipement de la mine, même pas besoin de se soigner. Et sa mission est terminée.
Izayoi
Vous êtes donc à Troïa et vous suivez l’entraînement des futures prêtresses. Une fois libre de vous déplacer, sortez de la ville et allez chercher un chocobo pour vous diriger vers la tour au sud.

Grimpez les étages en ouvrant tous les coffres pour récupérer des objet et équipements.

Arrivé au sommet, vous affronterez un monstre plus puissant donc soignez-vous avec Pilule de soin quand c’est nécessaire, sinon contentez-vous de l’attaquer. Une fois vaincu, vous voyez la tour de Babil scintiller et il vous faudra tout redescendre. Une fois sorti, allez au bateau et vous finirez cette mission.
Tsukinowa
Vous êtes donc à Mysidia sous les traits d’un enfant qui apprend l’art de la magie. Porom fait son apparition puis vous pouvez vous déplacer. Allez parler au petit près de l’auberge pour qu’il vous transforme en crapaud puis dirigez-vous à la maison de l’ancien au nord. Le mage noir partira, ayant une peur bleue des crapauds. Vous espionnez donc une conversation et Porom part pour le mont du supplice. Vous la suivez donc. Pas de grosse difficulté de cheminement donc récupérez le contenu des coffres qui sont tous piégés jusqu’à arrivé au sommet.

Vous avez perdu la trace de Porom mais en repartant, vous voyez la tour de Babil scintiller donc descendez, retournez à Mysidia et longez à l’ouest pour finir cette mission.
Edge
Vous vous retrouvez dans sa chambre avec la tour de Babil qui scintille. Vous le contrôlerez une fois sur la carte du monde. Dirigez-vous dans la caverne d’Eblana et récupérez tous les coffres.

Les ennemis ne sont pas bien puissants donc autant en profiter. Les murs sont tels des gruyères où des galeries vous conduiront à des coffres donc fouillez bien de fond en comble pour ne rien louper. Vous pourrez vous arrêter devant la tombe de ses parents.

A force d’avancer, vous vous retrouvez dans la tour de Babil. Prenez le contenu de chacun des coffres présents. Chacun de vos élèves vous rejoindront durant un combat spécifique jusqu’à ce qu’il soit tous de retour, à savoir Tsukinowa lorsque vous affrontez des Belphégor, Izayoi face aux Molosses ardents, Zangetsu contre les Proto-mécasoldats et Gekkou contre les Bêtes glacées. Enfin en théorie, car comme indiqué par Edge, ils sont censés ne pas y laisser leurs vies donc il se peut que certain manque à l’appel, comme Zangetsu par exemple.

Montez les étages et vous parvenez devant la fille mystérieuse. Un combat à sens unique où il faudra taper Ifrit surtout jusqu’à ce qu’il utilise son attaque Divine Comédie. Puis grâce à une ruse astucieuse, Edge avec ses élèves se dirigent dans la salle où il y a huit socles pour chacun des cristaux mais la fille mystérieuse est encore là. Cependant connaissant la tour comme sa poche, Edge déclenche un mécanisme pour fuir de nouveau.

Dans cette nouvelle partie de la tour, le seul combat sera contre Ifrit donc fuyez à chaque fois car vous n’êtes pas de taille pour le battre. Pas mal de coffres sont présents également donc allez tous les piller puis vous arrivez dans une salle géante où d’après le flashback d’Edge était posté un vaisseau. Malheureusement aucun vaisseau ne les attend et la fille mystérieuse les rattrape et semblent fait comme des rats. Une petite discussion suite à laquelle Edge décide de sauter dans le vide plutôt que de se laisser tuer par la fille mystérieuse. Et par chance, ils atterrissent sur le Faucon où se trouve Luca, Rydia et l’homme capé. Et c’est sur une brève discussion avec cet homme que se conclut ce chapitre nommé « L’activation de Babil »

Chapitre 04 : L'histoire de Palom

Vous commencez donc à bord d’un bateau avec Palom. Ce dernier semble bien arrogant envers l’équipage et on voit une scène expliquant pourquoi il est sur ce bateau. Une nouvelle scène s’ensuit où vous contrôlez Palom et au bout d’un mois de navigation (au lieu d’une semaine comme prévue), vous débarquez enfin sur le cap de Troïa. Comme on vous l’indique, dirigez-vous vers l’ouest pour trouver la forêt de chocobo afin de rallier plus rapidement la ville et allez directement au château. Allez rendre visite aux prêtresses pour une vive discussion et Leonora vous rejoint.

Allez faire quelques emplettes si besoin, faites quelques combats s’il vous manque un peu d’argent puis ensuite dirigez-vous au nord pour récupérer un chocobo. Grâce à lui, vous pourrez retourner là où vous avez débarqué pour atteindre la tour des épreuves.

Une fois à l’intérieur, Léonora va suivre une formation de base pour assimiler les sorts de magie noire Feu, Glace et Foudre. La base pour apprendre ses trois sorts est la même. D’abord elle apprend à concentrer son esprit pour pouvoir s’en servir, puis elle affronte un gardien seule après lequel elle sait se servir parfaitement de chacun des sorts. Pas mal de coffres sont présents, ainsi que des points de sauvegarde et d’urnes régénératrices donc profitez de tout ça pour avancez sereinement dans la tour qui n’a rien de bien compliqué.

Arrivé au sommet, prenez les coffres présents dans les coins de la salle après la discussion et faites marche arrière pour sortir de la tour et retourner à Troïa. Vous pouvez utiliser Portail avec Palom pour revenir en arrière étage par étage jusqu’à arriver au rez-de-chaussée. Téléporter de Léonora ne fonctionnera pas donc le seul moyen rapide de sortir c’est avec Portail mais ça serait dommage de passer à côté de l’exp et d’argent facile, surtout qu’il y a trois points de sauvegarde et quatre urnes régénératrices, autant rentabiliser.

Avant d’aller voir les prêtresses, allez acheter des équipements car vous allez vous rendre dans la grotte magnétique. Cette grotte à pour particularité de clouer au sol tout personnage possédant un objet métallique dans son équipement. Il serait dommage d’essuyer un Game over juste à cause de ça donc je vous indique les équipements à éviter et celui conseillé.
A éviter : Bracelet d’argent, Anneau d’acier et Dague
Une fois toutes vos courses effectuées, retournez voir les prêtresses et il semblerait que Baron veuille s’emparer du cristal. Léonora récupère le cristal et avec Palom vous fuyez pour mettre le cristal en sécurité. Vous traversez une grotte pour sortir du château afin de ne pas croiser la fille énigmatique. Une fois sorti, rendez-vous à la forêt de chocobo situé au nord et envolez-vous pour la caverne magnétique grâce au chocobo noir.

Une fois arrivé sur place, il faudra descendre les étages et plusieurs coffres vous attendent, ainsi qu’une urne régénératrice. Vous obtiendrez divers objets ainsi que de l’équipement non soumis au champ magnétique donc vous pouvez les équiper sans crainte. Au troisième sous-sol, dans la première salle, en plus d’avoir un point de sauvegarde, vous avez accès à l’armurerie et à l’échoppe. Profitez-en pour améliorer votre équipement et achetez ce qu’il vous manquerait pour la suite de la descente. D’autres coffres vous attendent ainsi qu’une pièce d’équipement pour Palom. Une fois de retour au quatrième sous-sol, les gardes semblent tout proche. Allez sauvegarder avant dans la pièce de droite qui possède également une urne régénératrice. Ensuite poursuivez et vous mettrez le cristal en place. Cependant cela aura pour effet de réveiller l’elfe noir et un combat s’engage.



Il se déroule en deux étapes. Durant la première, lancez vos meilleures magies avec Palom pendant que Léonora soigne le groupe. Il suffit de rester sur ses gardes et tout se passera bien. Ensuite il se transforme en dragon noir mais toutes vos magies ne lui feront rien, du coup vous choisissez judicieusement d’attaquer physiquement et là Shiva vient vous sauver la mise. Malheureusement ce n’est pas Rydia qui arrive mais la fille énigmatique. Elle réclame le cristal mais Palom joue les durs et demande à Léonora de partir. Il se transforme en pierre, figeant également le cristal. Bonne stratégie si seulement Léonora n’était revenu pour le soigner de cet état. Vous apprenez une coopération puis le combat s’engage contre la fille énigmatique. Balancez seulement l’attaque en coopération et viendra sa contre attaque qui vous mettra au tapis. Elle s’empare donc du cristal et repart. Vous vous retrouvez ensuite avec Porom et Kaïn en train de descendre du mont du supplice et Porom sent que quelque chose est arrivé à son frère. Et c’est sur ce passage que se termine ce chapitre nommé « Le voyage du mage ».

Statistiques de base
Voici les statistiques de base des personnages
| Stats | Cécil | Rosa | Yang | Moine A | Moine B | Cid | Palom | Porom | Rydia | Edge |
| Niveau | 32 | 30 | 32 | 30 | 30 | 34 | 34 | 34 | 32 | 39 |
| HP | 1455 | 950 | 2095 | 1300 | 1300 | 1855 | 826 | 755 | 650 | 1630 |
| MP | 134 | 250 | 0 | 0 | 0 | 0 | 245 | 247 | 230 | 128 |
| Force | 34 | 24 | 56 | 51 | 51 | 58 | 21 | 16 | 32 | 54 |
| Rapidité | 22 | 17 | 22 | 18 | 18 | 14 | 15 | 19 | 32 | 33 |
| Vigueur | 31 | 18 | 42 | 41 | 41 | 44 | 20 | 15 | 31 | 42 |
| Magie | 18 | 17 | 2 | 2 | 2 | 0 | 55 | 17 | 27 | 19 |
| Esprit | 22 | 50 | 3 | 3 | 3 | 5 | 20 | 55 | 14 | 16 |
Pas moins de dix personnages sont jouables dans l'Interlude.
Soluce
Voici donc la solution de Final Fantasy IV : After Years (Les années suivantes) ainsi que l'Interlude.
Pour After Years, pensez bien à sauvegarder vos progressions sur chacun des chapitres sur des emplacements séparés, ça serait dommage de perdre tout le bénéfice de vos level-ups sur tous au moment où ça vous demandera de charger des données d'anciens chapitres terminés.


















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