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Chapitre 13 : Les cristaux 04

Arrivé au onzième sous-sol, partez d’en haut et prenez le troisième chemin partant sur la gauche. Prenez d’en haut à l’intersection suivante pour récupérer un Pavillon puis allez d’en bas pour une Hache Toxique. Remontez et poursuivez sur la gauche. Entrez dans la pièce puis sortez de l’autre côté pour obtenir un Ether en haut à gauche.

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Descendez puis dirigez-vous vers la gauche après le dernier pont partant vers la droite pour obtenir une Pleine Lune puis prenez ce dernier pont pour aller sur la droite. Un point de sauvegarde sera à disposition donc n’hésitez pas à vous y reposer et sauvegarder. Suivez le chemin partant d’en bas et vous arriverez devant un nouveau cristal orange. Libre à vous de lui parler mais sachez donc que vous affronterez UC et les sphères de défense/attaque.

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Les sphères ont chacune 5000 HP et l’UC 33000HP, ils ne possèdent aucune faiblesse particulière. Débarrassez-vous en premier de la sphère de défense car elle régénère et à un pouvoir d’action assez soutenu, ce qui vous empêchera de pouvoir blesser l’UC comme il se doit. Prémunissez-vous des attaques de la sphère d’attaque en mettant Barrière sur votre équipe, ses dégâts seront moindres. Ensuite occupez-vous de l’UC jusqu’à sa mort car en tuant la sphère d’attaque, l’UC fera une attaque nommé « Matière 199 » qui infligera 9999HP de dégâts à un personnage, autant dire qu’il mourra puis l’UC régénèrera les deux sphères pour profiter du coup des soins de la sphère de défense. Une fois l’UC vaincu, la sphère d’attaque ne fera pas long feu.

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A la fin du combat, deux coffres apparaitront et contenant l’arc et des flèches de Yoïchi. Retournez au point de sauvegarde, ou avancez pour directement poursuivre au douzième sous-sol. Changement de décor, partez tout en bas du côté gauche pour récupérer un Masque du tigre blanc. Partez d’en haut et longez sur la gauche pour un Rideau blanc, puis redescendez et partez vers la droite pour prendre les escaliers.

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Partez tout en haut du côté gauche pour récupérer un Fuma Shuriken puis redescendez vers la droite pour rentrer dans le bâtiment. Prenez le super-éther puis montez pour atteindre un point de sauvegarde. Reposez-vous, sauvegardez puis sortez pour aller affronter Léviathan.

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Il possède 72000HP et craint la foudre. Cependant il ne faudra pas prendre ce combat à la légère car Léviathan utilise raz-de-marée qui cause plus de 1000HP sur toute l’équipe donc Barrière sera la bienvenue pour vous aider. Il utilise aussi des sorts de magies mais ne porte pas d’attaques physiques donc Bouclier et Leurre ne seront pas nécessaires. Ralentissez-le également pour qu’il agisse moins souvent et lancez-vous Célérité pour plus de rapidité. Attaquez physiquement avec ceux qui causent d’assez important dégâts, utilisez Foudre3 avec Rydia et les autres magiciens si vous les avez et utilisez Soin3 avec Rosa. Ainsi configuré, vous devriez remporter la victoire sans trop de difficulté.

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Un coffre apparait contenant un fouet des brumes et si Rydia est dans votre équipe, vous récupérez également l’invocation Léviathan. Dans le cas contraire, vous ne l’aurez pas et ne pourrez plus l’obtenir d’où la recommandation de fin de chapitre. Ressortez donc du bâtiment, partez vers la droite et continuez de ce côté-là, à moins que vous ne préfériez rebrousser chemin jusqu’au début de l’étage et faire la partie droite dans le même sens que la partie gauche.

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Je vous fais donc repartir de ce début d’étage donc partez tout en bas puis suivez le chemin. En remontant, longer le côté droit pour obtenir un Rideau lunaire et redescendez vers la gauche pour prendre les escaliers. Partez vers la droite tout en haut puis rentrer dans le bâtiment sur la gauche. Récupérez le Pavillon dans le coffre, montez à l’étage et profitez du point de sauvegarde. Sortez et vous affronterez Asura.

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Elle possède 56666HP et ne possède pas de faiblesse. Elle utilise seulement les magies quand c’est son tour d’agir et tout dépend quelle tête nous fait fasse. Elle utilise Soin3 avec celle humaine, Bouclier avec celle marron et Vie avec celle grise. Par ailleurs, elle porte une attaque physique à toute attaque la ciblant donc lancez-vous Carapace et Leurre pour réduire ces dégâts, voire même les éviter. Du coup comme elle récupère près de 3000HP avec Soin3, il faudra éviter que sa tête humaine soit devant pour éviter de devoir reprendre les dégâts occasionnés. A force de vous soigner, la taper et persévérer, vous finirez par l’emporter.

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Comme pour Léviathan, si Rydia n’est pas dans l’équipe, vous ne la récupérerez pas en invocation, cependant le coffre lui sera bien présent et contient une Cotte de Minerve. Ressortez du bâtiment, partez à gauche pour descendre les escaliers puis foncez en haut. Tracez et vous prendrez un téléporteur pour atteindre le treizième sous-sol. Avancez et vous arrivez sur un point de sauvegarde ainsi qu’un téléporteur inter dimensionnel pour retourner à la baleine lunaire, ou changer votre équipe. Avant de vous aventurer plus loin et voir votre prochain boss directement, lisez le début de paragraphe suivant pour savoir comment vous risquez d'être accueilli suivant votre composition d'équipe car des personnages clés sont nécessaires pour ce prochain combat.

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Si vous n'avez ni Golbez ni Cécil, vous courez au game over d'office car les deux sont nécessaires pour pouvoir remporter ce combat contre le chevalier noir. Ensuite au moins Rosa ou Céodore sont à ajouter dans l'équipe pour une raison bien particulière, et les deux en plus pour une autre chose en particulier.

* Sans Cécil, il fera Obscurité, réduisant à 1HP toute l'équipe puis attaquera chaque membre pour les tuer et c'est un game over.

 *Sans Golbez, après l'Obscurité, Cécil protégera tout le monde puis il subira un Croc sombre, le mettant KO. Le combat reprendra avec Cécil KO et le reste de l'équipe à 1HP mais malgré des potions et soins bien placé, le chevalier noir utilisera Obscurité qui décimera toute votre équipe à presque tous les coups et ça sera le game over.

* Avec Cécil et Golbez, au moment où le chevalier noir utilisera Croc sombre sur Cécil, Golbez s'interposera pour subir l'attaque et sauver son frère. Après une petite scène, comme sans Golbez vous n'aurez plus que quatre persos dans l'équipe à 1HP et son Obscurité vous tuera pratiquement à tous les coups.

* Avec Rosa ou Céodore en plus dans l'équipe, après l'intervention de Golbez, vous reprenez le ocmbat avec votre équipe sans Golbez à 1HP. Cependant l'attaque Obscurité fera beaucoup moins de dégâts, vous permettant à loisir de vous restaurer, mais surtout de pouvoir dédié vos attaquants à abaisser la vie du chevalier noir pendant que vos soigneurs veilleront à la vie de l'équipe sans trop d'encombre. Vous parviendrez à le vaincre, Cécil retrouvera ses esprits mais vous perdrez Golbez dans l'histoire.

* Avec Rosa et Céodore dans l'équipe (avec Cécil et Golbez présent également), l'enchainement des combats changera après l'interception par Golbez du premier Croc sombre sur Cécil. En effet, vous reprendrez le combat avec seulement Golbez possédant 1HP, mais Rosa le soignera et prendra part au combat. Après quelques tours, une scène se déclenche où Céodore parvient à se relever grâce à l'aide de Biggs et Wedge et vous reprenez le combat avec toute votre équipe mais Cécil est mort. Qui plus est vous ne pouvez pas le ressusciter donc il faut attendre encore plus tard dans la confrontation troisième partie. Sa seule attaque vraiment dangereuse est Crocs sombres qui réduisent à 1HP ceux du personnage visé. Quand il s’acharnera sur Céodore, au moment où il va porter le coup de grâce, Cécil se réveillera pour subir cette attaque à sa place. Et donc suite à ce réveil, ce n’est plus qu’une partie de plaisir puisque le chevalier noir ne causera plus beaucoup de dommages, Obscurité vous chatouillera tellement ça fera peu de dégâts et que lorsque le combat se rapprochera de la fin, il sera agenouillé. Une scène s’ensuivra pour finir ce combat puis Cécil sera de retour comme il se doit dans l’équipe.

Après la scène avec le chevalier noir, vous obtiendrez Excalibur qui apparaitra devant le trône puis la suite de l’étage apparaitra. Avancez et une nouvelle scène arrive avec la fille mystérieuse qui vous laisse accéder à la suite de l’aventure, et surtout vous laisse choisir votre mort. Allez sauvegarder au point de sauvegarde présent à l’étage, changer votre équipe si vous le souhaitez et sauvegarder avant de partir pour la poursuivre toujours plus en profondeur dans cette lune.

Chapitre 12 - Sommaire - Chapitre 14

Chapitre 12 : Les cristaux 03

Descendez donc au septième étage et avancez. Dans la première salle un point de sauvegarde vous attend, dans la suivante c’est Murasame et dans la dernière, il s’agit d’une chevalière et d’un pavois du dragon.

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Avancez et parlez au cristal orange. Un combat s’engage immédiatement mais rien de compliqué. A la fin de ce combat, il semblerait que le danger ne fasse qu’arriver et vous affronterez Scarmiglione.

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Scarmiglione fera appel à six morts vivants dès le début du combat, mais ils ne sont pas bien dangereux car le seul véritable danger viendra du boss lui-même. En effet, lorsque vous lui causer des dommages, il réplique par un Foudre3 qui fait plus de 1000 HP de dégâts donc lancez Barrière d’entrée, puis Lenteur sur le boss avant de rentrer dans une phase de surveillance des HP de l’équipe pour mieux l’attaquer par la suite. Il possède 22000 HP et ne possède aucune faiblesse particulière. Une fois vaincu, un nouveau combat débute où il a changé de forme et vous attaque par derrière.

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Il possède 35000 HP et craint le feu et la lumière. Commencez donc par inverser la position de votre équipe et lancez-vous Bouclier car il porte des attaques physiques qui causent presque autant de dégâts que ces Foudre3 du combat d’avant. Surveillez vos points de vie et le combat devrait se passer sans problème.

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Une fois vaincu, un coffre apparait contenant un sceptre astral. Retournez vous reposer, sauvegardez puis poursuivez votre chemin. Une longue salle vous ménera à l’étage suivant. Le décor sera différent en arrivant mais partez à gauche pour récupérer un croc blanc puis retournez d’où vous venez et partez à droite.

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Descendez les escaliers et prenez la maxi potion puis prenez à gauche pour passer dans les murs pour arriver à l’armure du dragon contenu dans le coffre. Poursuivez votre descente, prenez divers escaliers et avant d’en redescendre, récupérez la corne de licorne dans le coffre puis rentrez dans la salle. Reposez-vous si vous le souhaitez puis sortez de la pièce. Un cristal orange vous bloque la route. Parlez-lui et vous affronterez Cagnazzo.

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Il portera essentiellement des attaques physiques donc pour vous en prémunir, lancez Bouclier sur votre équipe et Lenteur sur lui, ainsi vous réduisez le nombre de dégâts pris. Ensuite il utilise aussi un peu de magie mais uniquement lorsque ses points de vie sont bas. Puis il s’entoure également d’eau pour lancer une vague sur vous, mais vous pourrez contrer sa préparation en utilisant un sort de foudre. Enfin lorsqu’il est vraiment en danger (moins de 5000HP), il rentre sans sa coquille pour se régénérer et de ressortir de sa coquille une fois cette barre franchie, ce qui fait qu’il faudra bien voir les dégâts occasionnés par vos attaques pour pouvoir en venir à bout. Il possède 40000 HP et craint la glace donc n’hésitez pas à en abuser, et servez-vous de ces derniers sorts pour remporter le combat. Lorsqu’il est dans sa coquille, les attaques physiques ne lui font qu’un HP de dégât et en plus il se régénère, donc attendez qu’il sorte pour repartir à l’assaut physique. Il pourra aussi Paralyser un membre de l’équipe quand il est hors de sa coquille. Ce combat risque d’être plus pénible que vraiment difficile en lui-même, c’est pour le finir que ça peut être long à y parvenir.

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Une fois vaincu, allez-vous reposer et sauvegarder puis poursuivez votre chemin, non sans récupérer avant un bâton de sage et une aube de sage. Avancez et vous atteindrez le neuvième sous-sol, progressez et à la première tornade, prenez le chemin de gauche pour un éther et prenez l’autre pour rentrer dans une nouvelle salle. Prenez le passage dans le mur de droite, montez et vous atteindrez un coffre contenant des gants du dragon.

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De retour dans la salle, allez tout en bas pour obtenir un croc bleu. Retournez dans la salle et partez en haut à gauche en suivant le chemin et vous sortez de la salle. Avancez et prenez les escaliers pour une maxi potion puis continuez vers en bas. Un point de sauvegarde s’y trouve. Reposez-vous si vous le souhaitez et/ou sauvegardez car un nouveau cristal orange vous barre la route. Parlez à ce dernier et vous affronterez Barbariccia.

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Elle possède deux formes, une classique et une en forme de tornade. Dans l’une, elle porte des attaques physiques et dans l’autre, elle réduit les HP d’un perso à quelques-uns seulement. Comme pour Cagnazzo, lancez-vous Bouclier et lancez-lui Lenteur, ça vous permettra de voir venir ses attaques et contre-attaques. Le seul vrai souci, c’est la tornade qui réduit les HP d’un perso, sinon si vous êtes sous Leurre, qui peut être une bonne chose aussi, ça devrait bien aller. Elle possède 60000 HP et n’a pas de faiblesse particulière donc lancez vos meilleurs magies. A la fin du combat, elle aura retrouvé ses esprits et lancera une tornade sur elle-même pour en finir une bonne fois pour toute.

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Une fois vaincue, prenez la Gungnir, allez-vous reposer et sauvegardez. Arrivez au dixième sous-sol, prenez à droite, rentrez dans la pièce et au bout récupérer un god hand. Retournez sur vos pas et avant de descendre, prenez le remède dans le coffre à gauche. En bas des escaliers, vous avez un point de sauvegarde dans la pièce donc n’hésitez à vous en servir. Pas mal d’escalier-vous sont proposés. Le premier sur la gauche vous conduit à un éther, celui tout en bas à gauche à un fuma shuriken et les deux autres de gauche sont reliés sans aucun coffre présent. A droite, les escaliers d’en haut amène à une maxi potion, les deux suivants sont reliés sans coffre et ceux centraux amènent à un croc rouge.

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En bas, l’escalier du milieu ne mène à rien, la pièce de droite contient une Lyre d’Apollon et les escaliers de droite amène à un coffre contenant une casquette rouge en allant tout à gauche et à la suite de votre avancée par la sortie que vous verrez. Un nouveau point de sauvegarde est présent ainsi que l’ascenseur dimensionnel qui vous permettra de changer votre équipe, retournez sur la baleine lunaire, et surtout de pouvoir revenir directement à ce niveau si vous décidez de retourner au vaisseau. Sauvegardez votre partie mais ne vous reposez pas, vous n’en aurez pas vraiment besoin. Un nouveau cristal orange vous fait face, mais vous pouvez ne pas lui parler et poursuivre votre progression. Mais tant qu’à y être, autant lui parler pour affronter Rubicante, le dernier des quatre Seigneurs Elémentaires. Avant de combattre, vous serez entièrement soigné puis vous rentrez dans le vif du sujet.

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Rubicante possède 50000HP, absorbe le feu et ne craint rien d’autre en particulier. Lorsque son manteau est ouvert, il absorbe seulement le Feu et contre-attaqye aux attaques physiques avec Feu3. Lorsque son manteau est fermé, seules les attaques physiques lui occasionnent des dégâts, les magies élémentales le régénèrent quelles qu'elles soient. Il peut contre-attaquer avec Glace3 sur lui même pour récupérer un peu de vie durant le combat. Quand son manteau est fermé, utilisez vos sorts non élémentales et vos meilleurs attaquants, gardez les autres bien au chaud jusqu'à ce qu'il rouvre son manteau. Une fois venu à bout de toute sa vie, il se lancera Flambée sur lui même pour mettre fin au combat. Une fois vaincu, retournez sur vos pas pour sauvegarder et avancez pour vous enfoncer toujours plus loin sur cette Lune.

Chapitre 11 - Sommaire - Chapitre 13

Chapitre 11 : Les cristaux 02

Une longue scène vous sera contée, avec des scènes déjà vu et vous serez à bord de la Baleine Lunaire. Cécil se retrouve comme une coquille vide et il semblerait que la Lune soit la solution à toutes les interrogations.

Vous contrôlez Céodore. Formez votre équipe et descendez du vaisseau. Faites quelques emplettes et une fois sur la map, dirigez-vous vers la gauche, descendez de la montagne puis poursuivez vers le haut à gauche et vous rentrerez dans une grotte. Avancez et vous serez transportés vers les souterrains. Commencez par prendre le passage de gauche et le téléporteur.

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Avancez et en chemin vous aurez un Pavillon ainsi qu’un Bouclier Genji. Retournez à l’endroit où vous êtes arrivés et partez à droite pour obtenir un simulacre. Du point de départ, partez en bas pour progresser. Au sous-sol suivant, récupérez l’armure Genji et la Maxi-Potion avant de descendre. Vous arrivez devant un cristal et vous combattrez Baigan.

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Il est composé de deux bras qui possède 3000 Hp chacun et Baigan 20000. Une fois les deux bras éliminés, Baigan les régénère donc éliminez-en un seul et occupez-vous de Baigan. S’il est victime d’une magie, il se lance un Miroir donc contentez-vous de l’attaquer physiquement et de vous soigner et le combat ne devrait pas poser trop de problème. Une fois le combat fini, vous vous reposez automatiquement. Une fois reposé et sauvegardé, poursuivez votre progression et partez vers la gauche à travers les murs pour récupérer un Super-éther, un Remède et un Ether puis faites demi-tour pour prendre les escaliers. Arrivé au quatrième sous-sol, partez tout à gauche pour un Croc blanc puis descendez les escaliers.

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Partez à droite pour récupérer une Epée céleste puis allez à gauche et descendez à nouveau. Dans la pièce, récupérez la Maxi-Potion et le Croc rouge puis ressortez. Prenez le croc bleu puis examinez le cristal, vous affronterez les sœurs Magus.

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Samanta possède 8100 HP, lance Miroir sur Maria et Confusion sur un membre de votre équipe, Maria possède 13800 HP, lance Regain sur elle-même et ses sœurs et les ressuscite si vous en mettez une KO et Annabella possède 7500 HP et lance des magies noirs soit directement sur un membre de votre équipe, soit sur Maria sous Miroir donc autant vous dire que la stratégie est simple si vous voulez vous en sortir, il faudra abattre Maria en premier donc portez toutes les attaques physiques que vous pouvez puisqu’avec Miroir, les sorts vous reviendront aussi sec. Veillez bien aux soins car c’est un long combat qui vous attend. Une fois Maria éliminée, vous pouvez abattre les deux autres dans l’ordre que vous voulez, ça ne fera pas une grosse différence. Une fois vaincue, vous pourrez vous reposer et sauvegarder. Une fois revigoré, descendez au cinquième sous-sol et suivez le chemin. Avant de rentrer dans la pièce, récupérer le Sablier d’argent.

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Dans la pièce, prenez les passages dans les murs pour progresser, prenez les Gants de Genji et sortez de la salle par le bas pour une Maxi Potion puis descendez. Prenez l’éther situé à gauche de la sortie puis partez à droite et rentrez directement. Prenez l’éther et sortez de la pièce. Partez à droite prendre la corne de licorne puis à gauche pour une super potion dans la salle et parlez au cristal. Vous affronterez Barnabas avec le Dr Lugae.

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Barnabas possède 22000 HP et Dr Lugae 25000 HP. Lancez Lenteur sur les deux pour réduire le débit des attaques qu’ils lanceront car ça fait un peu mal quand même. En effet, Barnabas porte deux attaques physiques qui cause plus de 1000 HP de dommage et lorsque il utilise Ciblage, il portera une attaque qui tuera presque à chaque fois le perso visé. Dr Lugae lui utilisera Nuage fétide pour empoisonner toute votre équipe et en ciblant un perso, soit il fera Regain soit Traitement. Si le personnage est sous Poison, il le soignera de son état, sinon il le soignera qu’un peu. Eliminez donc Barnabas en premier, ça fera la force de frappe en moins à gérer, et donc du coup moins de soin à prévoir spécifiquement, ou de ressusciter certains personnages. Une fois vaincu, le point de sauvegarde est disponible. Descendez au sixième étage, prenez les coffres à gauche et à droite contenant un fuma shuriken et un tambour de Gaïa puis descendez les escaliers de droite pour récupérer la tenue finale.

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Partez ensuite vers la droite et avancez jusqu’à atteindre un escalier caché. Prenez le fouet de feu et poursuivez vers la gauche. Après des téléporteurs, vous trouverez un casque de Genji, un point de sauvegarde (sans cristal) et une lance sanguine. Retournez sur vos pas et là où il y a deux escaliers côte à côte, prenez celui de gauche.et rentrez dans la pièce. Prenez la robe blanche dans le coffre en haut à droite de la salle puis parlez au cristal pour affronter les souverains d’Eblana.

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Un combat … comment dire ? Sans vraiment d’intérêt car à ne rien faire, ils finiront par disparaitre d’eux même, non sans vous laisser un petit message pour Edge avant. Donc du coup profitez de ce non combat pour vous reposer et sauvegarder car le plus dur reste à faire, et ça sera encore long.

Chapitre 10 - Sommaire - Chapitre 12

Chapitre 10 : Les cristaux 01

Ce chapitre est donc le dernier et vous vous retrouvez avec Edge, Rydia, Lucca et l’homme capé, qui n’est autre que Golbez bien évidemment. Mais il ne se dévoilera pas immédiatement. Puis vous retournez à Agart où vous apprenez que des météores arrivent droit sur la planète. Vous verrez ensuite Damcyan et Fabul face à cette situation puis retour à Agart où la Lune tombe !!! Retour au vaisseau où Golbez indique qu’il faut faire vite et il prend la barre pour plus de facilité et vous voguez vers Baron. Vous y êtes d’ailleurs immédiatement puisque vous retrouvez Cid, Céodore, Kain, Rosa et Edward avec Cécil dans la salle du trône. Et c’est suite à cette scène que le titre de ce dernier chapitre apparait « Les dévoreurs de planète ».

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Vous atterrissez à Baron avec le vaisseau pour aller dans le château. Malheureusement pour vous une lueur vous empêche d’entrer donc vous devez trouver un moyen d’y rentrer. Allez en ville et rendez visite à la famille de Cid au nord ouest du village, ainsi que la mère de Rosa juste à coté des boutiques. Il faudra frapper à la porte pour pouvoir entrer. Ils espèrent tous que leur proche aille bien et vous confie la tache de les retrouver.

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Voyant donc la chose, rendez visite à Damcyan et Fabul. Bien que Damcyan ne soit pas nécessaire absolument, Fabul par contre si. En effet, il vous faudra avoir la poêle et la louche des mains de Sheila pour pouvoir réveiller Yang et Ursula quand vous les trouverez. Passez faire un tour à Mithril pour récupérer les trois objets qui y trainent également.

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Vous les trouverez à Kaipo, dans la maison même où Harley s’est reposé pendant que vous étiez parti chercher le rubis du désert pour la soigner. Posez-vous au nord de l’oasis et allez-y à pied. Une fois utilisé la poêle et la louche, une longue scène s’ensuit après laquelle on retourne assister au drame se déroulant à Baron. On reprend le contrôle de l’équipe possédant le vaisseau et vous avez le choix de destination. Mais je vous conseille de commencer par Troia.

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Vous verrez que Shiva y est pour quelque chose et Luca se souvient d’une grotte au nord avec un champ magnétique. Allez-y sans plus tarder. Pas la peine de vous déséquiper, le champ n’est plus actif donc foncez directement jusqu’à la salle du cristal non sans prendre le temps de récupérer les divers coffres présents dans la grotte. Vous affronterez Shiva.

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Elle possède 24800HP, absorbe la glace et craint le feu. Utilisez Feu3 avec Golbez pendant que les autres s’occupent comme vous le souhaitez. Au bout d’un moment, un message apparait disant que Shiva s’est arrêtée, ne l’attaquez plus sous aucun prétexte sous peine de prendre son attaque de plein fouet et de na pas pouvoir la récupérer. Si jamais vous devez la vaincre car vous aviez programmé une attaque avant d'avoir le message, vous obtiendrez 4800 Gils mais vous ne pourrez plus la récupérer. Dans le cas contraire, elle reviendra à Rydia. Suite à cette victoire, vous retrouvez donc Palom et Leonora pour deux petites scènes puis suite de la tragédie à Baron. Petite confrontation entre Cécil et Kain puis retour à bord du Faucon.

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Dirigez-vous vers Mysidia et prenez la direction de la maison de l’ancien. Cependant Ramuh se déchaîne et vous devrez l’affronter.

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Si vous avez des équipements réduisant la foudre, essayez de les répartir entre les persos car Ramuh se contentera d’attaque de foudre. Il possède 20500HP et absorbe la Foudre. Utilisez Toxine avec Golbez, Sylphide avec Rydia et pansez vos blessures en priorité avec Luca et Edge car c’est vite arrivé qu’un personnage meurt donc tâchez de garder au moins Rydia et Golbez vivant. Utilisez une toile d’araignée sur Ramuh pour ralentir sa cadence d’attaque et vous devriez pouvoir vous en sortir. Comme pour Shiva, à partir du moment où Rydia intervient pour que Ramuh reprenne ces esprits, ne l'attaquez plus sous peine de perdre tout le bénéfice de votre combat et il reviendra à Rydia. Mais pour se faire, il faut que Ramuh mette KO Rydia pour qu'elle le rapelle à l'ordre, sinon vous le vaincrez comme tout autre boss et vous obtiendrez 5000 Gils pour votre victoire et il sera perdu définitivement. Suite à ce combat, vous voyez une petite scène à Baron qui fait suite au petit combat et où Céodore s’interpose. Retour au groupe et allez à Agart

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Allez directement au centre du village pour tomber sur la fille mystérieuse et vous affronterez Titan. Autant vous dire qu’avec l’équipe que vous avez, ça ne sera pas une mince affaire que de l’avoir.

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Il possède 30000HP et n'a pas de faiblesse particulière. Il faudra comme contre Ramuh utilisez Shylphide et Toxine avec Rydia et Golbez, Edge et Luca veillant en priorité à la santé des deux premiers. Utilisez une toile d’araignée pour le ralentir. Titan, contrairement à Ramuh, vous portera des attaques physiques donc booster votre défense autant que possible. Lors de la première attaque terrestre de Titan, Porom viendra vous sauver la mise en vous lançant Lévitation, ce qui vous permettra de ne pas subir de plein fouet son attaque terrestre, et sans cette aide, il est plus que difficile de s’en sortir d’où la nécessité d’aller récupérer Porom à Mysidia. Il possède une attaque qui met KO direct, ça s’appelle Compression donc soyez vigilant, il peut s’en servir à plusieurs reprises. Une fois que vous lui aurez enlevé ses 30000 HP, il reprend ses esprits et retournera auprès de Rydia. Là pas de nouvelle scène de Baron donc partez directement pour Eblana.

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Ifrit fait des ravages mais vous ne pourrez pas accéder directement à la salle du trône, il faudra vous défaire de deux sbires, chacun situé dans une des ailes du château pour pouvoir y aller. Vous croiserez Ifrit à l’occasion mais pas la peine de vouloir le battre, vos attaques ne lui feront rien.

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Vous devrez vous libérer l'accès en battant deux Golem fondus donc équipez Golbez d'une épée glace et utilisez vos meilleures sorts de glace pour en venir à bout le plus rapidement possible. Une fois l’accès au bâtiment principal libéré, allez jusqu’à la salle du trône et Edge décide de partir affronter seul Ifrit. Autant dire que c’est du pur suicide et il ne fera pas long feu. Cependant il est réveillé par une voix qui n’est autre que celle de Rubicante. Rydia arrive, refusant d’obéir et ils l’affrontent. Bourrinez comme vous voulez, de toute façon ça reviendra au même quoi qu’il arrive car Rubicante mettra fin au combat en utilisant Flambée. Vous apprenez une attaque combinée et Ifrit refait surface, il est temps de lui régler son compte.

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Edge et Rydia commence le combat avec Flambée, ce qui surprend Ifrit puis Luca et Golbez vous rejoigne pour l’affrontement. Il possède 28600HP et craint la Glace. Utilisez Glace3 avec Golbez, Glace2 ou Shiva avec Rydia, voir Sylphide et veillez à la santé avec Luca et Edge pour pas changer. Ifrit portera des attaques physiques et de feu donc les équipements réduisant le feu seront les bienvenus pour vous aider. Comme pour Titan, il reprendra ses esprits une fois vaincu et il retournera auprès de Rydia.

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Une fois vaincu, il retournera également auprès de Rydia puis vous serez de nouveau à Baron pour la suite de la scène où un nouveau combat s’engage contre Cécil. Lancez Bouclier et Leurre sur votre équipe, Lenteur sur Cécil et bourrinez. Cécil fera appel à Odin et vous retournerez à votre groupe. Récupérez les contenus des coffres présents à Eblana puis dirigez-vous vers Myst maintenant pour récupérer le dragon de brumes.

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Une petite scène expliquera pourquoi c’est le seul éon qui n’a pas subi le lavage de cerveau et vous pourrez enfin vous rendre au château de Baron.

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Récupérez les quelques objets présents puis allez sans plus tarder à Baron. La lueur qui était présente lors de votre premier passage n’étant plus, dirigez-vous vers la salle du trône. Lorsque vous entrez dans cette dernière, vous reprenez le combat contre Cécil et Odin. Contentez-vous de vous protéger et le combat se finira de lui-même sans trop d’encombre. Odin sera de nouveau en possession de Rydia mais aucun message ne vous le dit donc ne soyez pas surpris de l'avoir. Une fois Cécil à terre, vos deux groupes sont réunis et une scène s’ensuit avec la fille énigmatique que vous combattrez.

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Elle possède 45600HP et ne possède pas de faiblesse particulière. Ralentissez là, mettez-vous sous Barrière et veillez à votre santé. Golbez utilisera Toxine, Rydia Sylphide, Rosa Soin3, Cécil et Edge attaque en veillant que les trois premiers ne tombent pas à court de MP ou meurt par inadvertance. Elle fera appel aux sorts de niveau 3, à Léviathan, à Bahamut et au sort Météore. Autant vous dire que ça sera un combat de longue haleine mais vous finirez par vous en défaire. Une nouvelle scène s’ensuit et vous aurez le loisir de pouvoir sauvegarder votre progression.

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