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Chapitre 17 : Les cristaux 08
Vous arrivez au treizième sous-sol des profondeurs. Partez d’abord tout en bas vers la droite pour récupérer un Remède puis montez en poursuivant vers la droite. Prenez vers le haut pour une Maxi potion et prenez d’en bas pour prendre les escaliers amenant au quatorzième étage.

Partez directement vers la gauche pour prendre un Super-éther puis prenez d’en bas. A l’intersection suivante, prenez à gauche et rentrez dans la pièce pour une Cotte lunaire puis retournez à l’intersection en continuant d’en bas. A la suivante, en bas se situe une pièce où Oméga de Final Fantasy V est présent donc je vous conseille de le laisser (une bonne équipe est primordiale pour espérer le vaincre) et partez vers la gauche. Poursuivez d’à gauche à l’intersection d’après pour récupérer un croc blanc et d’en bas pour continuer d’avancer dans ce sous-sol.

Partez vers la gauche pour récupérer une Maxi potion et un Remède puis retournez vers l’entrée et continuez sur la droite. Vous entrez dans une pièce avec un téléporteur et un cristal. Profitez du téléporteur pour aller vous reposer et faire vos emplettes et revenez parlez au cristal, vous ferez face à … Gilgamesh.

Gilgamesh possède 99000HP et n’a pas de faiblesse particulière. Le combat se déroulera en deux temps. Dans la première partie, il se contentera d’attaquer physiquement un allié ou de lancer Mini. Lancez-lui Lenteur et mettez-vous sous Bouclier, la Barrière ne sera pas nécessaire durant ce combat. Il ne contre-attaque pas et ne craint rien en particulier donc lancez vos meilleurs attaques. Au moment du changement vers la deuxième partie, il se lance Barrière, Bouclier et Célérité pour mieux vous avoir. Ne le laissez pas agir à sa guise et remettez-lui Lenteur, ça calmera ses ardeurs. Il pourra porter plusieurs attaques physiques en un tour d’action, il peut utiliser Furie, Regain, Lasers perçants ou bien il sautera pour vous causer de lourds dommages, voire même il lancera Zantetsuken qui tuera sur le coup un allié. Si vous vous mettez sous Leurre dès la première partie, vous échapperez à tous ses assauts, sauf le dernier cité malheureusement donc c’est judicieux de mettre toute l’équipe sous Leurre et Célérité dès la première phase pour attaquer vite et fort, et donc ainsi réduire le nombre d’action de Gilgamesh.

Une fois vaincu, reposez-vous au point de sauvegarde et passez par le passage libérer d’en bas. Prenez le passage sur la droite et descendez pour récupérer un Bouclier lunaire puis remontez. En prenant toujours le plus à gauche possible jusqu’à devoir remonter, vous atteindrez un coffre gardé par Shinryû, un autre boss de Final Fantasy V. Comme pour Oméga un peu plus tôt, il vaut mieux l'éviter et y retourner plus tard donc prenez d’en bas pour atterrir dans la troisième partie de ce quatorzième étage. Cette salle est un vrai labyrinthe si on ne s’attarde pas sur sa composition. Vous pouvez parcourir cette salle de gauche à droite à l’infini, comme de bas en haut à l’infini. Le principe est donc de trouver la manière de changer de direction pour atteindre la fin de la salle où vous attend un portail. Pour le principe, partez dans une des directions et faites comme si vous vouliez retourner à votre point de départ mais sans faire de demi-tour (par exemple, partez à droite, puis en bas, après à gauche et ensuite en haut), il faut faire une boucle pour parvenir au portail. Une fois arrivée devant , vous arrivez dans l’espace chaotique. Pas grand-chose dans cette pièce, si ce n’est le prochain cristal, et donc le prochain boss qui est Atomos.

Atomos possède 88000HP et n’a pas de faiblesse particulière. Tant qu’aucun allié ne sera mort, Atomos lancera à chaque action Météore, mais dans le cas contraire, il se servira de Lenteur donc utilisez à outrance vos meilleures attaques physiques et magiques pour en venir à bout. Soit vous passez votre temps à lancer Soin4 avec le soigneur et ainsi gardé tout le monde vivant, soit vous laissez un mort et vous pensez à le ressusciter lorsque la mort du boss est très proche.

Une fois vaincu, vous vous retrouvez à l’extérieur de l’espace chaotique et un escalier prendra la place pour vous permettre d’accéder au quinzième sous-sol. Commencez par descendre et rentrez dans la pièce. Montez et ressortez ouvrir le coffre qui est piégé par un Morbol infernal pour obtenir un Elixir puis retournez dans la salle et allez à droite pour prendre une Maxi potion avant de sortir. Reprenez vers le haut les escaliers puis redescendez sur la droite pour récupérer les Gants lunaires et faites demi-tour.

Allez à gauche jusqu’au point de sauvegarde et dirigez-vous vers le bas. Avant de descendre les escaliers, allez vers la droite prendre un Elixir gardé par un Morbol infernal. Si vous descendez, vous verrez qu’un téléporteur est présent mais non activé, il faudra donc partir sur les deux côtés pour battre les boss pour débloquer la suite de l’aventure. Vous avez donc le Train Fantôme à droite et Orthros à gauche. Avant d’affronter le Train Fantôme, pensez à inverser la position de votre équipe.

Orthros possède 85000HP et craint le Feu. Le combat se déroule en deux temps. Dans un premier temps, il est assez tranquille, il porte des attaques physiques qui ne font pas trop de dégâts, il utilise Commotion qui enlève environ 600HP à toute l’équipe, il ne contre-attaque pas et il est sensible au Feu donc mettez le sous Lenteur et balacez autant de Feu3 que possible. Pendant ce temps, mettez-vous sous Bouclier, Barrière et Leurre histoire de vous préparer à la seconde phase. Après une attaque, vous voyez marqué qu’il a brusquement changé de posture, à ce moment-là les sorts de Feu lui restaure sa vie donc mettez-les de côté. Il contre-attaque maintenant aux attaques, systématiquement par Fission lorsque vous lui lancez un sort, et une fois sur deux lorsque vous lui portez une attaque physique. Le principe pour éviter de trop galérer durant la deuxième phase pour lui retirer ses HP restants, c’est de laisser seulement les mages utiliser leurs magies, à savoir Feu3 pour les magies noires et tout ce qui a trait à vous doper en terme de résistance et d’état avec les magies blanches histoire d’avoir moins à faire durant la seconde phase, et surtout qu’elle dure le moins longtemps possible. Vous pouvez utiliser Séisme pour lui causer des dégâts mais votre magicien mourra vu les dégâts de Fission, bien que ça puisse dépendre également si les magies noires sont renforcés ou diminués.Il peut utiliser dans cette seconde phase Haline Fétide, Tentacule et contre-attaquer avec Entortiller. Vous obtiendrez un Couteau en guise de récompense.


Le Train Fantôme possède 110000HP et craint la Lumière. Avec toutes les armes récupérées depuis le début et suivant votre équipe, ce combat pourra être très rapide. En effet comme il craint la Lumière et que la plupart des dernières armes de certains alliés sont affiliées à la Lumière, les dégâts physiques seront conséquents sur le train, dépassant facilement les 4000HP de dégâts, et comme il ne contre-attaque pas trop souvent à ses attaques physiques, vous pourrez l’avoir sans trop de soucis. Sa contre-attaque fait très mal, à tel point qu’en général, ça tue le personnage visé directement même avec les protections adaptées donc lancez tout simplement Lenteur sur lui et mettez sous Célérité vos attaquants pour qu’ils puissent agir plus rapidement et causer toujours plus de dégâts. Si vous n’avez pas autant d’attaquant avec des armes de lumières, ce sera un peu plus long et dure, mais pas de quoi s’alarmer. Il peut lancer une attaque magique visant toute l’équipe nommé Poussière de diamant, qui fait des dégâts plutôt faible, ainsi que Lumière par contre ses attaques physiques sont plus dangereuses mais si vous vous mettez sous Leurre, vous devriez être tranquille pour un temps. Par contre évitez de trop abuser de magie car il n’apprécie pas trop et il contre-attaque beaucoup plus ce type d’attaque et également avec Roue, la fameuse contre-attaque qui vous tue un perso à cause du trop de dégâts infligés. A force de courage, de ressusciter les morts et d’attaque, vous finirez par avoir raison de lui. Une fois vaincu, récupérez le Mutsunokami dans le coffre.

Avant de prendre le téléporteur amenant à la suite de l’étage, prenez le précédent pour retourner au premier sous-sol des profondeurs pour restaurer vos HP et MP grâce à la dalle présente dans la salle, achetez les objets qu’il vous faut puis retournez donc au quinzième sous-sol pour y sauvegarder et ainsi poursuivre vers la suite des profondeur.
Chapitre 16 : Les cristaux 07
Vous arrivez au dixième sous-sol des profondeurs. Partez d’abord à droite pour récupérer un Remède et une Queue de phénix puis prenez d’en bas. Prenez sur la droite et rentrez par la porte centrale pour récupérer une Maxi potion puis sortez et poursuivez sur la gauche pour une Tenue noire.

Faites demi-tour et continuez vers la droite pour atteindre le onzième sous-sol. Partez directement vers la droite et prenez toujours les escaliers les plus proches de ceux quittés pour prendre un Pavillon et un Sablier d’argent. Refaites le chemin inverse et après avoir remonté deux escaliers, partez encore vers la droite toute et vous aurez une Cotte de cristal après avoir descendu les derniers escaliers.

Continuez sur la gauche et vous arrivez au douzième sous-sol. Partez d’en bas pour prendre un Ruban puis suivez le chemin de droite jusqu’au téléporteur, non sans prendre le Super-éther en cours de route. Avant de prendre ce dernier, suivez le chemin de gauche pour prendre une Maxi-potion puis rendez-vous dans la salle des habituels quatre boss.

Même topo qu’au cinquième sous-sol. Quatre boss à battre pour débloquer la suite de l’aventure, quatre objets laissés après le combat. Vous trouverez à cet étage Echidna en haut à droite, Dragon bicéphale en haut à gauche, Cerbère à gauche et Ahriman en bas à droite.

Echidna possède 76666HP et n’a pas de faiblesse particulière. Il ne portera qu’une seule attaque à chaque action mais il peut aussi bien porter une attaque physique que magique, et notamment Fission, Bourrasque ou encore Mort donc prenez garde et restez sur le qui-vive. De plus il peut utiliser Séisme qui cause de lourds dommages à toute l’équipe donc pensez à lancer Lévitation sur votre équipe, puis occupez-vous de Barrière, Bouclier et Lenteur. Il peut contre-attaquer aux attaques physiques et magiques, cependant ça sera toujours par une attaque physique, et c’est environ une fois sur deux, donc avec de la prudence, mais surtout une bonne protection, ce combat ne devrait pas être trop dur, seules les magies pourraient vous faire chuter. Une fois vaincu, prenez l’Arc de Persée et les Flèches de Persée dans les coffres.

Dragon bicéphale possède 95000HP et n’a pas de faiblesse particulière. Il porte deux attaques à chaque fois, une attaque physique et une magique qui vise à chaque fois un seul perso. Il faudra donc lancer Lenteur sur lui et Barrière et Bouclier sur votre équipe pour réduire ses dégâts. La seule contre-attaque qu’il fait est Entortiller pour paralyser un allié donc prenez garde que votre guérisseur ne subisse pas cette altération d’état. Comme il n’a pas de faiblesse particulière, utilisez vos plus puissantes attaques magiques et physiques pour lui causer de gros dégâts. Une fois vaincu, prenez la Lance sacrée dans le coffre.


Cerbère possède 66600HP et n’a pas de faiblesse particulière. A chaque tour d’action, il portera trois attaques entre des attaques magiques et physiques. Les attaques magiques viseront toute votre équipe tandis que les attaques physiques qu’un seul, mais ils causeront de lourds dommages. Commencez donc par lui lancez Lenteur puis mettez-vous sous Bouclier et Barrière. Il ne portera pas de contre-attaque donc pensez à bien vous soigner avant sa nouvelle triple attaque et tout devrait bien se passer. Une fois vaincu, prenez le Mjollnir dans le coffre.


Ahriman possède 85000HP et craint les Projectiles. Dès le début du combat, il lancera Glas sur toute votre équipe, qui aura pour conséquence de mettre un compte à rebours à tous vos personnages et qui aura pour effet de tuer l’allié lorsque ça atteindra 0 donc le but de la manœuvre et de se débrouiller qu’un perso meurt avant les autres, de le ressusciter afin qu’il puisse à son tour faire revivre ses équipiers. Lancez Lenteur pour freiner sa cadence d’attaque, enfin d’attaque c’est un bien grand mot. Il se contentera de lancer Célérité sur un allié pour que le compte à rebours descende plus rapidement donc même pas la peine de vous protéger, tapez fort tant que vous pouvez et pensez à ressusciter vos personnages morts dès qu’il y en a. Il relancera Glas lorsque plus personne n’aura de compte à rebours donc il est judicieux de laisser un allié mort avant qu’il ne lance à nouveau ce sort pour être tranquille. Ce combat est plus long et pénible que difficile à proprement parler. Une fois vaincu, prenez la Masamune dans le coffre.

Avant de prendre le téléporteur amenant au treizième sous-sol, prenez le précédent pour retourner au premier sous-sol des profondeurs pour restaurer vos HP et MP grâce à la dalle présente dans la salle, achetez les objets qu’il vous faut puis retournez donc au douzième sous-sol pour y sauvegarder et ainsi poursuivre vers la suite des profondeur.
Chapitre 15 : Les cristaux 06
Vous arrivez au sixième sous-sol des profondeurs. Descendez les escaliers et rentrez dans la pièce pour récupérer une Maxi potion, un Super éther et une Couronne d’hypnose gardée par un Guerrier Géant, une Garde Sélénite et une Sage obscure.

En ressortant, descendez et partez sur la gauche pour un Rideau céleste et sur la droite pour un Rideau lunaire avant de rejoindre le septième sous-sol. Arrivé à l’étage, descendez directement puis une fois les escaliers passés, prenez vers le bas à droite pour récupérer une Toile d’araignée puis partez tout à gauche vers le bas. Rentrez dans la pièce, partez vers la droite pour récupérer des Gants de cristal.

Sortez de la salle et partez d'à gauche avant les escaliers pour récupérer une Maxi potion puis retournez-y (aux escaliers) pour rejoindre le huitième étage. Prenez les escaliers de gauche pour prendre un Manteau rouge puis prenez ceux de droite en y restant pour prendre des Bottes d’Hermès puis partez tout à gauche pour rejoindre le téléporteur amenant au neuvième sous-sol des profondeurs. Le point de sauvegarde et le téléporteur sont plus bas par rapport à votre point d’arrivée.

Même topo qu’au cinquième sous-sol. Quatre boss à battre pour débloquer la suite de l’aventure, quatre objets laissés après le combat. Vous trouverez à cet étage Astaroth en haut à droite, Belzébub en haut à gauche, Roi Béhémoth en bas à gauche et Ekarissor en bas à droite. Une Maxi potion est également présente dans la salle, sur la droite entre le téléporteur d’arrivé et le point de sauvegarde situé plus bas par rapport à ce dernier ainsi qu’un Casque de cristal sur la gauche.

Astaroth possède 68000HP et n’a pas de faiblesse particulière. Il utilise pas mal de magies 3 sur toute votre équipe, ainsi que le sort Mort donc pensez à la Barrière et surtout à ressusciter votre équipier mort par le sort. Il porte des attaques physiques qui cause de lourds dégâts et qui plus est le restaure, utilisez donc Bouclier pour réduire les dommages reçus, et donc en même temps réduire ses soins ainsi que Lenteur pour réduire son nombre d’attaque. Utilisez le moins de magie sur lui car il contre-attaque avec Etreinte qui a pour effet de pétrifier un allié, par contre il ne fait rien de particulier contre les attaques physiques donc abusez-en jusqu’à ce que la victoire soit vôtre. Une fois vaincu, prenez le Bâton séraphique dans le coffre.


Belzébub possède 75000HP et craint les projectiles. Comme toujours, lancez Lenteur sur le boss et Barrière sur votre équipe. Il utilise pas mal de magie, notamment de niveau 3, Leurre et Fission. Pour la dernière, hormis si l’allié visé possède plus de 3000HP, vous pouvez être certain que votre équipier mourra donc ressuscitez le au plus vite car il pourrait prendre la mauvaise manie d’en abuser. A cause de Leurre, il faudra porter deux attaques pour pouvoir le toucher physiquement donc bourrinez tant qu’à faire. Le Bouclier n’est pas nécessaire car il attaque que rarement physiquement, il préfère utiliser la magie. Cependant restez sur vos gardes car il peut se lancer Célérité donc soyez prêt pour lui mettre Lenteur le plus rapidement possible dès qu’il le faudra. Vous pouvez utiliser vos magies de niveau 3 également vu qu’il n’a pas de résistance particulière. Il peut également utiliser Confusion qui pourrait s’avérer très gênant si toute votre équipe est prise donc soignez-vous bien dès que plus personne n’est confus. Une fois vaincu, prenez la Lyre de Loki dans le coffre.


Roi béhémoth possède 95000HP et n’a pas de faiblesse particulière. Il passe son temps à porter des attaques physiques donc mettez-vous sous Bouclier et Leurre, mettez le sous Lenteur pour ralentir son rythme d’attaque et pensez bien à garder votre équipe sous Leurre car il contre-attaque à chaque attaque, qu’elle soit physique ou magique. Pensez bien à rester avec la vie max sur votre équipe car juste avant de rendre l’âme, il lancera un Météore qui cause plus de 2000HP sur toute l’équipe, et il faut qu’au moins un membre de l’équipe survive à l’attaque sinon c’est le game over. Une fois vaincu, prenez le Croc du tigre dans le coffre.


Ekarissor possède 100000HP et n’a pas de faiblesse particulière. Il porte essentiellement des attaques physiques donc lancez Bouclier ainsi que Lenteur pour réduire sa fréquence d’attaque. Il contre-attaque environ une fois sur deux aux attaques physiques qu’il subit donc si vous voulez éviter de passer votre temps à soigner, lancez Leurre sur chaque équipier pour consommer moins de MP plutôt que d’utiliser Soin3 voire Soin4. Faites attention cependant, il peut lancer Météore qui cause pas mal de dommages sur toute l’équipe donc soignez-vous bien suite à sa magie. Enfin si elle ne vous tue pas toute votre équipe avant bien entendu. A partir de son utilisation, n’usait plus de magie car il contre-attaquera souvent avec donc laissez parler vos armes pour en finir sans trop de bobo, mais vous pouvez persister avec les magies. Cependant c’est à vos risques et périls mais ça se fait. Il peut se servir également de Compression qui a la bonne idée de mettre au tapis l’allié visé, il a donc tout pour lui à embêter de la sorte. Une fois vaincu, prenez la Gigahache dans le coffre.

Avant de prendre le téléporteur amenant au dixième sous-sol, prenez le précédent pour retourner au premier sous-sol des profondeurs pour restaurer vos HP et MP grâce à la dalle présente dans la salle, achetez les objets qu’il vous faut puis retournez donc au neuvième sous-sol pour y sauvegarder et ainsi poursuivre vers la suite des profondeurs.
Chapitre 14 : Les cristaux 05
En prenant le téléporteur, vous arrivez dans les profondeurs de la Lune. En descendant la salle, vous trouverez une pièce avec un téléporteur pour retourner à la baleine lunaire ou à un étage précédant accessible via ce téléporteur, une dalle de restauration de HP et MP, un point de sauvegarde ainsi qu’une boutique. Donc si jamais vous avez du mal à partir de maintenant à progresser, pensez à retourner au premier étage des profondeurs pour vous entraîner vu tout ce qu’il y a à disposition dans cette pièce. Pour progresser, continuez à descendre pour atteindre le second sous-sol des profondeurs. Partez vers la droite pour récupérer un Pavois de cristal puis en bas à gauche pour une Maxi-potion et poursuivez vers le bas pour atteindre le troisième sous-sol. Prenez sur la gauche pour un Capuchon de chat et sur la droite pour un Super-éther avant de poursuivre d’en bas. Partez sur la gauche pour une Maxi-potion, sur la droite pour un Sablier d’argent et au milieu pour atteindre le quatrième sous-sol.

Prenez les escaliers de gauche pour récupérer une Maxi potion, ceux de droite pour une Chevalière et ceux du milieu pour progresser. Arrivé au téléporteur, partez à droite pour prendre le Manteau des braves et à gauche pour prendre le Remède avant de vous rendre au cinquième sous-sol. Vous trouverez un point de sauvegarde et un téléporteur au centre de la pièce. Pour pouvoir continuer d’avancer, il faudra partir dans les quatre diagonales de la pièce pour affronter un boss dans chacune de ses directions et les battre tous pour libérer la suite de l’aventure. Après chaque victoire contre un boss, un coffre apparaît à l’emplacement du cristal donc prenez son contenu. Cependant des combats aléatoires seront présents partout donc restez bien sur vos gardes lors de vos déplacements, ça serait dommage d’y passer à cause d’un combat aléatoire après avoir battu un des boss.

Comme il faut tous les faire, autant vous indiquer qui se trouve où et vous faites dans l’ordre que vous le voulez. En haut à gauche se situe Liche, en haut à droite Marilith, en bas à gauche Kraken et en bas à droite Tiamat. Comme vous pourrez le constater donc, il s’agit des quatre boss de Final Fantasy premier du nom que vous devrez éliminer pour pouvoir activer le téléporteur pour le sixième étage donc soyez bien préparer car c’est du costaud.

Liche possède 58000HP et craint le Feu et la Lumière. Utilisez donc vos Feu3 avec vos magies noires mais pensez à bien vous soigner et protéger également car il aura la fâcheuse manie de se lancer Célérité pour porter plus d’attaques dévastatrices et ainsi vous mettre au tapis. Lancez-lui Lenteur directement après sa Célérité pour réduire la menace qu’il représente. Comme il s’agit d’un élémentaire de terre, il utilise Commotion pour infliger de lourds dégâts à votre équipe donc pour contrecarrer son sort, lancez-vous Lévitation pour éloigner cette menace, mais qui n’est pas la seule. Il utilise également Toxine qui peut vous empoisonner, il porte des attaques physiques qui causent de lourds dommages au personnage visé, il peut également l’endormir avec de la chance. Pour causer de lourds dommages à Liche, mettez en Furie vos attaquants également pour épauler vos magiciens. Liche essaiera d’endormir ou de rendre muet vos personnages suite à vos attaques donc si vos magiciens sont immunisés au Silence, tout devrait bien se passer. Une fois vaincu, prenez l’Assassine dans le coffre.


Marilith possède 55000HP, craint la Glace et absorbe le Feu. Utilisez donc vos Glace3 et laissez tout votre attirail de feu au placard. Lancez-lui Lenteur pour réduire sa cadence d’attaque. Il utilisera Feu3 pour causer des dégâts sur toute l’équipe ou un seul allié et portera aussi des attaques physiques. Lancez donc également Bouclier et Barrière pour vous prémunir et subir moins de dégâts. Une fois vaincu, prenez le Soleil levant dans le coffre.


Kraken possède 63000HP, craint la Foudre et absorbe la Glace. Utilisez donc vos Foudre3 et laissez tout votre attirail de glace au placard. Il cause de lourds dégâts physiques et il utilise également Glace3 soit sur votre équipe soit sur un seul allié. Assurez-vous donc que votre équipe possède plus de 1000HP pour éviter que l’un d’eux y passe, et pour être tranquille, lancez Bouclier et Barrière pour réduire ses dégâts. Il contre-attaquera avec Entortiller pour paralyser un allié et Sucs gastrique aussi qui fera baisser vos HP progressivement pendant un temps. Si le combat dure trop longtemps, il chargera son énergie et il lancera une vague sismique qui décimera votre équipe vu qu’elle enlève près de 3000HP à tout le monde sans protection. Lancez Lenteur pour ralentir sa fréquence d’attaque car ça ne sera pas de tout repos de rester bien soigné. Une fois vaincu, prenez la Dague de Triton dans le coffre.


Tiamat possède 70000HP et absorbe la Foudre. Laissez tout votre attirail de foudre au placard. Il porte des attaques physiques qui font moins mal que ceux du Kraken donc le Bouclier est moins indispensable, mais autant le mettre pour rester tranquille. Il utilise également Rayon infrarouge qui cause des dégâts à toute votre équipe, mais qui reste modéré. Il utilise aussi un Gaz toxique pour empoisonner votre équipe. Comme il s’en sert à plusieurs occasions durant le combat, autant garder le poison car si vous êtes déjà empoisonné, vous ne subirez pas les dégâts de l’attaque donc il faudra juste penser à bien veiller à vos HP. Lancez-vous Barrière également et Lenteur au boss pour réduire sa menace. Lorsque la fin s’approche pour le boss, il utilisera Eclair fulgurant qui cause la mort d’un seul allié car les dégâts sont considérables. Donc lancez vos attaques les plus puissantes pour en finir rapidement avant qu’il ne décime toute votre équipe avec ces Eclairs qui font plus de 1000HP de dégâts sur toute l’équipe. Une fois vaincu, prenez la Griffe du dragon.

Avant de prendre le téléporteur amenant au sixième sous-sol, prenez le précédent pour retourner au premier sous-sol des profondeurs pour restaurer vos HP et MP grâce à la dalle présente dans la salle, achetez les objets qu’il vous faut puis retournez donc au cinquième sous-sol pour y sauvegarder et ainsi poursuivre vers la suite des profondeurs.
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