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Chapitre 13 : Doga et sous-marin
Partez plein sud jusqu’à trouver une île entouré de montagne avec comme seul accès par le sud. Remontez le chemin jusqu’à arriver au manoir qui s’y trouve. N’ayez crainte si vous subissez un combat à bord du vaisseau, c’est tout à fait normal. Vous rentrez dans le manoir de Doga. Après avoir fait quelques pas, une scène se déclenche avec l’arrivée de Mog pour vous capturer puis Doga lui-même arrive pour vous expliquer ce qu’il s’est passé. Il rejoindra votre équipe et suivez ses directives. Profitez des mogs pour faire l’acquisition des magies de niveau 6, même si vous n’avez peut-être pas encore accès à ce niveau de magie. Vous pourrez profiter d’une urne régénératrice pour faire une petite session d’exp si vous en ressentez le besoin et/ou l’envie. Actionnez la bougie de droite pour débloquer le passage vers la grotte des Cercles. Utilisez Mini sur votre équipe et avancez jusqu’à arriver au lieu de passage de la grotte. Doga utilisera un sort pour permettre au Nautilus d’aller sous l’eau et vous demandera de vous rendre au sud de Saronia pour récupérer le Luth de Noah. A l’extérieur, retournez dans le manoir pour vous restaurer puis partez plutôt plein est jusqu’à atteindre l’île triangulaire. Plongez sur la côte est et rentrez dans la grotte inondée pour récupérer quelques pièces intéressantes. Les ennemis sont assez puissants mais pas insurmontables pour votre équipe. En plus, ils donnent pas mal d’argent et d’expérience, parfait pour prendre des niveaux, récupérer plein d’argent et d’objets pour votre équipe qui sont présents dans la grotte. Arrivé au second sous-sol, partez en haut à droite pour des griffes de tigre puis suivez le chemin d’en haut à gauche pour un chakram.

Prenez en bas à gauche pour obtenir un double tomahawk puis d’en bas à droite pour descendre un nouvel étage. Partez tout en bas pour récupérer un cognitome, un casque de diamant, des poings de métal, un écu de diamant et une épée antique puis retournez au début de l’étage pour partir à gauche pour obtenir un couteau volant, une cotte de diamant, une harpe de Loki, des liens de diamant, une queue de Phénix, un élixir et des gants de diamant.

Vous pouvez utiliser Téléport pour sortir de la grotte ou refaire le chemin à pied pour engranger encore des niveaux et de l’argent. Partez maintenant à l’endroit d’où vous venez, et plus précisément la ville entourée de montagne. Avec votre vaisseau, plongez au nord-est pour trouver le passage pour accéder à la ville, vous arrivez au village de Doga. Vous y retrouverez toutes les magies disponibles à l’achat, du niveau 3 jusqu’au niveau 7 pour les magies noires et blanches et les invocations de niveau 1 à 5, voire plus si vous avez débloqué les autres niveaux. Les magies de niveau 7 coutent 20 000 Gils chacune donc vous pourrez toujours retourner dans la grotte inondée pour pouvoir toutes les acheter. Prenez celles qui vous sont manquantes et qui vous intéressent surtout avant de partir poursuivre votre aventure, non sans oublier de faire un saut chez Doga pour vous restaurer gratuitement.
Chapitre 12 : Garuda et Nautilus
Retournez au château où le roi semble avoir repris un peu ses esprits en laissant le prince Alus rentrer à nouveau dans le château. Cependant votre entrevue avec le roi n’a lieu que le lendemain matin, le soldat vous propose ainsi de vous reposer cette nuit dans le château. Le roi vient voir Alus, prêt à le tuer, mais au lieu d’aller au bout de son geste, il se porte un coup fatal, le libérant ainsi de l’emprise de Gigameth qui n’est autre que le Garuda dont vous avez entendu parler en ville.

Garuda possède 10000 HP et craint le vent. Si vous avez des chevaliers dragon équipés de lance du vent, ils vous seront fort utiles pour infliger des dégâts au boss. Ce sont les seuls qui infligeront suffisamment de dégâts physiques donc oubliez l’attaque de ce genre avec les autres classes d’attaquants. Le boss porte des attaques physiques ainsi qu’Eclair, infligeant de lourds dommages à votre équipe, en particulier à vos chevaliers dragons. Si vous avez vos mages, utilisez GlacierX avec le mage noir et soignez avec Soin+ votre équipe à chaque tour. Le chevalier dragon, équipé des javelots de vent causera près de 3000 HP par saut, ce qui implique que si toute votre équipe est passé en chevalier dragon, vous pourriez l’emporter dès le deuxième tour, mais attention à son Eclair qui peut les décimer, surtout s’ils n’ont pas encore pu sauter. A force de courage et de persévérance, malgré ses Eclair vous parviendrez à en venir à bout et Alus se retrouve donc à la tête du royaume. Il fera cesser la guerre et ré-ouvrira toutes les boutiques de la ville. Commencez par fouiller en prenant le passage dans le mur de droite pour récupérer un sceptre de glace, deux cotte rouillée, 20 flèches Médusa, un opus de feu, une main Gauche, un marteau dragon, un opus de glace, une crosse golem, un chapeau d’érudit, un opus de lumière, un arc de sélénite, un boomerang, une veste de Gaïa, une cloche de terre, un casque viking, un casque dragon et une cotte de viking.

Sortez du château et rentrez dans le bâtiment de gauche, vous verrez deux mages noirs qui vous parleront de la suite de votre périple mais ce qui vous intéresse se situe dans le passage du mur où vous attende deux queues de Phénix.

Rentrez dans le bâtiment de droite et parlez à un des ingénieurs, vous obtenez votre prochain vaisseau nommé le Nautilus. Retournez en ville faire quelques emplettes vu que les magasins sont ouverts, allez surtout au nord-est pour acheter les nouveaux sceptres pour lancer les sorts + sans devoir utiliser les points du mage noir, la crosse runique pour le mage blanc qui vous sera utile plus tard ainsi que les magies de niveau 5 pour vos mages respectifs. Avec le Nautilus, vous irez beaucoup plus vite donc retournez achetez des magies de premier niveau si vos guerriers peuvent en apprendre, ça fera toujours un peu plus de magie à utiliser, notamment les soins. Il est temps de partir pour le continent de Dalg.
Chapitre 11 : Explorations et préparations
Embarquez dans votre bateau-vaisseau enfin d’explorer le monde. Enfin c’est un bien grand mot, dirigez-vous vers le nord-ouest jusqu’à trouver une petite ville sur une petite île, vous arrivez à Duster. Fouillez le village pour obtenir deux tambours sismiques et achetez le chapeau à plumes et les liens runiques pour vos mages avant de partir.

Dirigez-vous vers l’ouest, traversez le continent puis allez plein nord jusqu’à atteindre le bout du continent. Une fois fait, posez-vous non loin de la source d’eau, débarquez sur terre et allez dans l’eau pour utiliser le canoë jusqu’à atteindre la ville de Replito. Fouillez le village pour obtenir une queue de Phénix, deux élixirs et une carapace tortue. Vous y trouverez également les invocations de niveau 1 à 5 si vous songez vous en servir.

Une fois ces quelques emplettes effectuées, partez pour Saronia, le plus grand royaume de ce monde. Malheureusement à peine arrivé, vous vous retrouvez attaquez par les forces armées qui font s’écraser votre vaisseau, vous condamnant à rester à Saronia. Du moins, jusqu’à ce que vous régliez les soucis présents pour les sauver. La ville de Saronia se décompose en quatre quartiers. Au sud-ouest, vous aurez une maison où 11 coffres vous attendent, recélant tous un légume Gysahl.

Dans une maison, vous serez confronté à une persécution, vous affrontez 3 chevaliers d’or. Vous faites connaissance avec le prince de Saronia nommé Alus qui vous demande de l’aider à sauver le royaume. En parlant avec les personnes qui le recherchaient, vous obtiendrez un javelot du vent et une cotte de dragon.

Au nord-est, vous n’aurez accès qu’à une boutique d’armes vendant javelot de foudre et de vent ainsi qu’une auberge avec des objets. Je vous conseille d’acheter au moins deux javelots de vent, voire plus si vous le pouvez pour équiper sur un perso que vous aurez changé en chevalier dragon pour l’occasion, notamment ceux qui sont des attaquants aux armes, qui vous sera très utile pour le prochain combat de boss. Au sud-est vous trouverez la Cime du dragon peuplé de monstre mais renfermant un fabuleux trésor. Rentrez-y et gravissez les étages sans réelle difficulté. Arrivé au sommet, partez à droite pour récupérer deux casques dragon, deux javelots de foudre, une cotte de dragon et une queue de Phénix, à gauche vous obtiendrez deux cottes de dragon, deux casques de dragon, un javelot de foudre et une queue de Phénix.

Au nord-ouest, une auberge avec des objets à vendre, sans plus. Si vous avez changé une partie de votre équipe en chevalier dragon, prenez la peine de faire les combats pour leurs enlever les débuffs liés au changement de classe, une dizaine de combat devrait suffire. Une fois votre équipe opérationnelle, allez dormir à une des auberges et sortez sauvegarder, ça serait dommage de perdre tout le bénéfice de vos explorations.
Chapitre 10 : Bottes et or
En sortant du village pour retourner naviguer, vous vous apercevez que votre bateau a été amarré et attaché, vous empêchant de partir où bon vous semble. Vous apprenez donc que Goldor est responsable du musèlement de votre bateau et que pour pouvoir atteindre son repère, vous avez besoin de bottes Levigrass. Allez trouver le maire de la ville pour qu’il vous montre par où accéder aux égouts, lieu où se trouvent ces fameuses bottes. Fouillez le village pour récupérer quatre légumes Gysahl et un costume noir puis allez faire quelques emplettes aux magasins.

Une fois prêt, partez dans les égouts. Progressez, le chemin est assez linéaire mais pensez à récupérer les griffes de chat en chemin jusqu’à arriver où les quatre vieux se retrouvent acculer. Vous les sauvez et vous pourrez poursuivre votre progression. En descendant, commencez par aller dans la salle de droite pour récupérer une cloche diamant et un marteau puis partez à gauche pour faire de même dans la salle pour obtenir des poings kaiser, des liens puissants et une dague poison.

Sortez de la salle, poursuivez le chemin du haut et vous arrivez devant Delilah. Elle vous joue un mauvais tour mais grâce aux quatre vieux, vous récupérez les bottes. Avec les bottes en votre possession, partez plein sud jusqu’à arriver devant les fameux marais sans fond que vous pourrez traverser afin d’entrer dans le manoir de Goldor. Comme vous pourrez le constater, tout est en or ici, même les monstres, les portes sont toutes fermées et le manoir est un beau labyrinthe également. Un voleur dans l’équipe vous sera nécessaire si vous ne possédez pas de clé magique. Si vous en avez 1, pas la peine de faire appel au voleur car une seule des portes mènent jusqu’à Goldor. Prenez les escaliers en face de l’entrée, au fond de la salle et vous parviendrez à un grand nombre de coffre contenant 11 épées d’or et des griffes wyvern.

Retournez dans la salle d’entrée et allez ouvrir la porte en haut à droite pour débusquer Goldor. Passez par le mur de gauche, suivez le chemin et partez le plus à gauche possible pour atteindre la salle où il se trouve. Il possède un cristal et vous attaque.

Goldor possède 9000 HP et ne possède pas de faiblesse particulière. Il porte des attaques physiques qui ne font pas trop mal et peut utiliser les sorts Confusion, Carapace et Cécité. Attaquez avec vos combattants, utilisez GlacierX avec le mage noir et soignez l’équipe avec le mage blanc. Vous devriez ne pas être trop inquiété durant ce combat, juste la Carapace qui ralentira les dégâts que vous faites mais rien de plus. A votre victoire, il ne veut pas vous laisser le cristal et le détruit, mais il laisse derrière lui la clé qui retient votre bateau à quai.

Sortez de son manoir et retournez à Amur pour récupérer votre bateau-vaisseau, vous pourrez enfin explorer plus convenablement le monde que vous avez libéré des ténèbres.
- Dissidia Final Fantasy NT (11/01/2018)
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