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Chapitre 17 : Dernières invocations

Avant de partir pour le manoir, nous allons récupérez les invocations de niveau 7 et 8, pour cela prenez l’Invincible et direction le continent flottant. Une fois au continent, dirigez-vous vers le centre ouest où une ombre se promène dans un lac, avec l’Invincible vous pourrez passer par-dessus les montagnes et descendre voir ce qui se trame. Dirigez-vous vers l’ombre pour entrer dans le lac Dohr. Avancez et au premier choix, partez d’en bas pour récupérer une colère divine, une queue de Phénix, un tambour sismique et un vent arctique puis d’en haut pour trois super potion et un élixir avant de descendre à l’étage.

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Récupérez tout en haut un écu Egide, un marteau platine, un cidre Bacchus et une carapace tortue avant de descendre vers la droite et de prendre le musk blanc en chemin vers l’étage d’après.

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A cet étage, progressez et prenez le chemin en haut à droite pour récupérer un trou noir, un marteau platine, une cotte miroir et un musk noir, en bas à gauche pour un baiser de Lilith et un soupir de corbeau et en haut à gauche pour la suite de l’exploration. Vous arrivez finalement devant Léviathan.

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Il possède 32000 HP et craint le Foudre. Il porte beaucoup d’attaque physique mais il peut utiliser également Glacier X. Comme pour Odin, mettez-vous sous Carapace et soignez-vous bien après ces attaques et vous devriez vous en défaire sans trop de difficulté. Après votre victoire, il vous lègue ses pouvoirs et vous obtenez le sort d’invocation de niveau 7. Sortez de là et reprenez l’Invincible. Partez vers l’est et vous devriez trouver une grotte derrière des montagnes passables avec l’Invincible, allez-y sans broncher et rentrez dans la grotte qui n’est autre que le repaire de Bahamut. A la première intersection, allez à gauche pour une colère divine et un tambour sismique, à droite pour une queue de Phénix et un vent arctique et en bas pour progresser.

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Récupérez la crosse golem, le musk blanc, le cidre Bacchus, la colère de chocobo et la carapace de tortue avant de changer d’étage. Prenez au nouvel étage en route l’arc d’Eurytos, la queue de Phénix, l’élixir et le kotetsu. Arrivé au fond, vous vous retrouvez à l’extérieur pour affronter Bahamut.

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Il possède 34000 HP et craint le vent. Il porte des attaques physiques et utilise Méga Atomnium, causant plus de 1000 HP de dégâts sur toute votre équipe. Il sera important que votre soigneur utilise SoinX à chaque tour pour éviter la déroute. Si vos guerriers sont équipés d’arme affiliée au vent, vous pourrez faire de gros dégâts à votre adversaire. Le magicien utilisera ses meilleures magies contre lui. Bien que des morts soient à prévoir, vous devriez réussir à l’avoir. Il vous léguera ses pouvoirs et vous obtiendrez l’invocation de niveau 8. Faites maintenant le chemin à sens inverse pour retourner jusqu’à l’Invincible. Comme vous avez été soignés, ça ne sera pas dur de refaire le chemin jusqu’à retrouver l’Invincible.

Chapitre 16 - Sommaire - Chapitre 18

Chapitre 16 : Dernier cristal et Odin

Ressortez de l’endroit où vous êtes et avant de vous rendre au manoir, partez plutôt vers le nord du continent où vous êtes jusqu’aux statues. Descendez de l’Invincible et faites le chemin à pied pour détruire toutes les statues qui vous bloquent la route puis reprenez l’Invincible. Avancez et vous atteignez ce qui est le dernier lieu du jeu. Mais pour l’instant, posez-vous juste devant l’entrée et foncez tout droit sans vouloir chercher à visiter les lieux, vous arrivez devant le Cristal de la Terre, dernier cristal à devoir restaurer. Cependant il est gardé par un monstre aux ordres de Xande.

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Titan possède 28000 HP et ne craint rien. Protégez toute votre équipe avec Carapace, utilisez vos meilleurs sorts avec le mage noir, soignez votre équipe avec le mage blanc quand le besoin s’en fait sentir et attaquer avec les guerriers. Il fonctionne comme le boss précédant, il porte essentiellement des attaques physiques qui font assez mal et se sert aussi de Séisme pour bien faire mal à toute l’équipe. Comme pour le précédant, en veillant bien à votre équipe et à l’attaquer aussi fort et rapidement que possible, vous le vaincrez. Grâce à la bénédiction du dernier cristal, vous obtenez vos derniers jobs. Attention toutefois, sur la version NES, les jobs Sage et Ninja ne se récupèrent pas à ce moment-là mais plus tard. Changez donc vos magiciens blanc et noir en dévot et magicien pour avoir accès aux sorts de niveaux 8. Ressortez et reprenez l’Invincible. Allez chercher le Nautilus et pour du gain de temps, posez-vous au sud de Saronia avec l’Invincible et partez chercher le Nautilus à pied, aidé du canoë. Une fois récupéré, retournez à l’Invincible et plongez au sud de Saronia pour atteindre ses catacombes.

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Suivez le chemin linéaire et après avoir changé de salle, partez à droite pour récupérer une crosse golem, une cloche runique et un écu Egide puis à gauche en récupérant une cotte miroir en route. Prenez la lourde lance avant de poursuivre et de vous retrouver nez-à-nez avec Odin. Il vous attaquera à cause de son sommeil troublé.

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Odin possède 31000 HP et ne craint rien. Il porte essentiellement des attaques physiques et utilise aussi Zantestuken, causant de lourds dommages à toute votre équipe, encore plus que Séisme. Mettez-vous sous Carapace de manière habituelle, soignez-vous avec le dévot, utilisez les meilleurs sorts de votre magicien et attaquez avec le reste. Utilisez SoinX lorsqu’il utilise Zantestuken pour vous restaurer complétement et utilisez une queue de Phénix si vous avez des morts. En songeant bien à tout ça, vous devriez le vaincre sans trop de difficulté.

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Il vous lègue ses pouvoirs et vous obtenez donc l’invocation de niveau 6. Sortez des catacombes et retournez à l’Invincible vous soigner et vous préparez pour la suite.

Chapitre 15 - Sommaire - Chapitre 17

Chapitre 15 : Dernier Eclat et obscur

Avec l’Invincible, partez encore une fois dans les dédales du continent de Saronia jusqu’à voir une butte de montagne par-dessus laquelle vous pouvez passer avec l’Invincible, vous arriverez à Fagarbald. Dirigez-vous dans la grotte situé au nord. Récupérez un marteau béni, une cotte démoniaque, un kotetsu et une ashura.

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Dirigez-vous vers la Cascade pour y trouver une grotte à l’intérieur. Commencez par descendre pour ressortir de la cascade afin de récupérer un marteau béni, un écu démoniaque, une super potion et une cotte démoniaque puis retournez à l’intérieur voir le vieux présent. Il cherche quelqu’un pouvant manier une lame et vous faites face à Shinobi.

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Il possède 11000 HP et ne possède pas de faiblesse. Attaquez avec vos meilleures attaques physiques et magiques tout en soignant votre équipe à chaque tour. Il porte seulement des attaques physiques faisant de lourds dommages. En balançant tout ce que vous avez, vous devriez le battre au deuxième tour. Vous obtenez un Kiku-Ichimonji pour votre performance. Sortez et retournez à l’Invincible. Partez plein est pour aller récupérer le dernier Eclat manquant. Il vous faudra passer à plusieurs reprises par-dessus des montagnes mais rien de bien compliqué pour atteindre la grotte. Vous êtes dans la grotte des Ombres. Prenez le passage sur la droite pour récupérer un musk noir puis retournez près du chevalier noir pour poursuivre d’en bas. Récupérez les serres obscures en chemin ainsi que le Kotetsu des mains du chevalier noir agonisant.

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A l’étage suivant, prenez le passage de gauche pour récupérer un tranquillisant puis poursuivez le chemin vers le haut en prenant le baiser de Lilith. Descendez, suivez le chemin classique puisqu’aucun objet n’est présent et à l’étage d’après, prenez les premiers passages que vous verrez, d’abord à droite puis le premier qui part d’en bas pour obtenir des gants Genji. A l’étage suivant, suivez les différents chemins pour atteindre l’étage suivant.

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Au nouvel étage, même principe que précédemment, prenez le premier passage sur la droite pour poursuivre le chemin et récupérer un Kiku-Ichimonji. Récupérez l’écu Genji et partez une fois encore par le premier passage sur la droite. Suivez le chemin, prenez le casque Genji et vous arrivez au dernier éclat qui est gardé.

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Hécatonchire possède 28000 HP et ne craint rien. Il porte essentiellement des attaques physiques faisant plutôt mal mais peut utiliser aussi Séisme pour causer de lourds dommages à toute l’équipe. Utilisez Soin+ avec votre mage blanc à tous les tours, voir SoinX au besoin, lancez Carapace sur votre équipe avec le mage blanc ou le chevalier grâce à l’arme défenseur, attaquez avec vos meilleures attaques pour le mage noir et les guerriers. Vous devriez vous en débarrasser avec quelques sueurs froides simplement. Vous récupérez le dernier Eclat. Utilisez Téléport pour quitter les lieux et ainsi allez-vous soigner dans l’Invincible. Faites les achats qui vous serez manquants avant de poursuivre l’aventure.

Chapitre 14 - Sommaire - Chapitre 16

Chapitre 14 : Unéi et Invincible

Partez au sud du continent de Saronia et plongez dans le creux, vous verrez le Temple du Temps, lieu où se trouve le Luth de Noah. Si vous avez un voleur et que vous avez fait la session à la grotte inondée, vous pourrez promener en long, en large et en travers sans trop de soucis pour les combats. Si vous ne l’avez pas fait, le principal est d’avoir un voleur pour ouvrir les portes fermées, à moins d’avoir des clés magiques en stock. Rentrez dans la première salle pour récupérer un casque de diamant puis dans la seconde pour des liens de diamant. Prenez le chemin du bas, allez dans l’eau puis montez pour retourner sur la terre ferme et descendre.

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Récupérez le défenseur avant de descendre une nouvelle fois. Partez tout à droite pour ouvrir la porte renfermant une cotte de diamant puis retournez au milieu de la salle pour aller dans l’eau. Partez sur la gauche pour récupérer des gants de diamant et une lame Béhémoth puis sur la droite pour poursuivre votre progression dans le temple.

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Après avoir descendu plusieurs escaliers et traversez une étendu d’eau, prenez à gauche pour récupérer un écu de diamant puis partez à droite pour enfin récupérer ce que vous êtes venu chercher, à savoir le luth de Noah. Sortez du temple avec une champiloutre ou le sort Téléport puis partez un poil au nord afin de trouver le refuge d’Unéi. Vous pourrez vous poser juste devant donc chercher une grotte sans avoir de cours d’eau devant.

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Parlez à Unéi allongée sur le lit, vous utiliserez le luth pour la réveiller et elle vous rejoindra non sans oublier de vous remettre l’Eclat de Feu. Suivez donc ses directives et allez trouver l’autre grotte présente dans le dédale de cours d’eau un peu plus au nord, vous trouverez les Ruines Antiques. Avancez et face à des rochers vous bloquant la route, Unéi fera usage de son talent pour les faire disparaitre pour atteindre l’Invincible. Avancez et rentrez dans la première pièce pour récupérer une cotte miroir puis poursuivez le chemin. Avant de prendre le chemin pour continuer, partez en haut pour y trouver des boutiques. Achetez en priorité les robes pour vos mages respectifs afin d’augmenter leur défense. Achetez un autre défenseur si vous faites attaquer votre chevalier à deux mains et qu’il vous reste de l’argent à dépenser. Avancez et vous arrivez à un petit dédale.

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Prenez d’en bas sur la droite pour récupérer une bande chakra, en bas à gauche pour un kimono karatéka, en haut à gauche pour récupérer une cloche runique, à droite pour des griffes de fée et tout en haut pour poursuivre l’aventure. Dévalez les étages les uns après les autres jusqu’à arriver à bord de l’Invincible. Unéi vous explique le fonctionnement du vaisseau donc soyez attentifs. Elle quittera le groupe donc profitez-en pour faire quelques achats. Achetez les robes pour vos mages si vous ne l’aviez pas fait dans les ruines, après achetez les magies de niveau 7 qui vous seraient manquantes et s’il vous reste encore quelques fonds, achetez une arme ou deux pour vos attaquants si elles sont meilleures. Reposez-vous puis faites route avec l’Invincible.

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