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Chapitre 21 : Les quatres guerriers des Ténèbres

Vous voilà dans le Monde des Ténèbres. Commencez par le téléporteur en haut à gauche. Suivez le chemin linéaire en récupérant le ruban dans le coffre, gardé par un clone de Xande. Vous en aurez trois autres de la sorte sur chacun des autres téléporteurs Il est assez coriace, ciblant un seul allié en utilisant les magies X, peut se mettre Booster et possède Séisme qui cause de gros dégâts sur toute l’équipe. Veillez bien aux soins de votre équipe car l’équipement vous sera nécessaire pour un des boss que vous allez affronter sous peu. Continuez le chemin et prenez le nouveau téléporteur, vous ferez face à un boss.

Ch21-1

Cerbère possède 99999 HP et ne craint rien. Attention à lui car il porte trois attaques par tour. Il porte des attaques physiques pouvant empoisonner, il utilise des sorts X sur toute l’équipe ou un seul allié donc suivant les attaques utilisées et quels alliés sont ciblés, soit vous vous retrouver en mauvaise posture soit vous n’avez presque pas besoin de vous soigner. Par précaution, mettez tout le monde sous Carapace en gardant le dévot pour soigner l’équipe avec SoinX dès qu’un allié à moins de la moitié de sa vie restante. Une fois tout le monde sous Carapace, le dévot soigne à chaque tour même s’il n’y a pas de nécessité absolu, le magicien utilise ses meilleures magies seulement une fois qu’il est sous Carapace et les attaquants portent des attaques physiques. A votre victoire, vous libérez un Guerrier des Ténèbres. Retournez dans la salle avec les quatre chemins et prenez celui du bas à gauche. Prenez le chemin tout à gauche pour récupérer un nouveau ruban puis sur le retour, prenez le premier chemin qui part d’en haut pour arriver devant le prochain boss.

Ch21-3

Echidna possède 99999 HP et ne craint rien. Elle porte des attaques physiques mais son action la plus dangereuse est sa magie Tornade qui abaisse la vie de vos alliés à quelques-uns quand elle touche sa cible, et donc une petite attaque de sa part et un allié de perdu. Elle utilise aussi Hadès, Spoliation et Séisme comme magie, faites attention à la première qui peut tuer sur le coup l’allié ciblé et la dernière qui cause de lourds dégâts à votre équipe. Elle peut infliger Mutisme quand elle porte ses attaques physiques donc assurez-vous que vos mages sont équipés de ruban car sinon vous perdrez du temps pour leur enlever cette altération. Mettez-vous sous Carapace, pensez à vous soigner régulièrement et utilisez vos meilleures attaques physiques et magiques pour lui faire mal. A sa mort, vous libérez un nouveau Guerrier des Ténèbres. Retourne au début et prenez le chemin du haut à droite. Suivez le chemin linéaire tout en récupérant le ruban en chemin et vous arrivez devant le prochain boss.

Ch21-2

Dragon à deux têtes possède 99999 HP et ne craint rien. Il ne porte que des attaques physiques et fait très mal. Mettez tout le monde en garde hormis le dévot avec le chevalier ou guerrier pour mettre Carapace sur toute l’équipe. Ciblez-les en premier (dévot et chevalier ou guerrier) avant de le mettre sur les autres puis passez à l’offensive. Le dévot utilisera Carapace au premier tour puis que SoinX et SoinMax à chaque tour pour remettre toute la vie à toute l’équipe. Le reste de l’équipe attaquera seulement lorsque toute l’équipe sera sous Carapace donc profitez-en pour remplacer les armes par des boucliers pour ceux qui le peuvent afin de limiter les dégâts. A sa défaite, vous libérez un Guerrier des Ténèbres supplémentaires. Retournez au début et prenez le chemin du bas à droite. Récupérez le ruban en passant et prenez indifféremment le chemin de droite ou de gauche pour atteindre un nouveau téléporteur, et par la même occasion votre prochain ennemi.

Ch21-4

Ahriman possède 99999 HP et craint le vent. Vérifiez que tous vos alliés sont équipés du ruban car dans le cas contraire, ce combat sera très mal engagé. Il porte des attaques physiques qui fossilisent l’allié ciblé s’il n’est pas protégé des altérations d’état. Il utilise les magies Séisme, FoudreX, GlacierX et Soin Max. Comme à l’accoutumée, mettez Carapace sur l’équipe puis utilisez toute votre force de frappe, les attaquants portent les attaques physiques, le magicien utilise ses meilleures magies et le dévot utilise AeroX dès qu’il n’y a pas besoin de soigner l’équipe. Quand il utilisera fréquemment Soin Max, c’est que sa fin est proche. Une fois vaincu, vous libérez un Guerrier des Ténèbres. Retournez dans la salle principale pour enfin prendre le téléporteur qui s’y trouve pour aller retrouver le Nuage des Ténèbres.

Chapitre 20 - Sommaire - Chapitre 22

Chapitre 20 : Eureka et Xande

Rentrez dans la tour de Cristal et partez à droite après être monté devant la salle vous amenant à Eurêka, vous y trouverez un arc elfique, deux colère de chocobo, un musk blanc et un baiser de Lilith en longeant la même salle sur la droite. En longeant sur la gauche, vous obtenez une colère de chocobo puis poursuivez sur la gauche en bas des escaliers pour un costume fuma et en remontant un musk blanc.

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Allez ouvrir l’accès à la suite et fin de l’aventure grâce à la clé de Syrcus. A l’étage, suivez le chemin et prenez le premier d’en haut pour récupérer un élixir, une queue de Phénix sur la route puis d’à gauche en haut pour un élixir avant de partir à droite pour monter d’un étage. Partez à droite en récupérant un élixir sur le chemin ainsi qu’une queue de Phénix avant de prendre le passage à travers le mur de gauche au bout duquel vous avez un shuriken.

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Partez d’en haut pour poursuivre, récupérez la queue de Phénix et les deux élixirs dont un situé tout à droite du précédent avant de monter. Allez directement à l’étage suivant puis partez d’à droite jusqu’à retomber sur des escaliers pour continuer votre montée.

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Allez à gauche pour une queue de Phénix, à droite pour une cotte de cristal avant de monter à l’étage. Partez à gauche pour des gants de cristal et un écu de cristal, à droite pour une queue de Phénix et un casque de cristal puis montez les marches pour rentrer dans la pièce. Avancez-vous devant le miroir pour activer une nouvelle scène. Vous passez à travers le miroir et vous retrouverez Xande pour mettre fin à ses méfaits.

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Il possède 49999 HP et ne craint rien. Il porte des attaques physiques causant pas trop de dégâts ainsi que les magies BrasierX, GlacierX, FoudreX et Carapace. Il cible principalement l’ensemble de l’équipe avec ses magies, ce qui vous permet de ne pas devoir vous soigner obligatoirement à chaque tour. Enlevez-lui sa Carapace avec le sort Gomme du magicien ou en utilisant la crosse runique quand il l’utilise, mettez votre équipe sous Carapace avec le dévot et le chevalier et Booster sur vos attaquants. Les attaquants portent des attaques physiques, le magicien utilise ses meilleures magies quand il ne faut pas lui faire utiliser Gomme et le dévot soigne l’équipe quand il le faut avec SoinX, ça devrait être suffisant. Une fois mort, malheureusement pour vous ce n’est pas la fin puisqu’il vous parle du Nuage de Ténèbres qui va tout dévorer sur son passage et vous devrez l’affronter.

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Vous ne pourrez pas faire grand-chose, il utilisera Faisceau de particules pour annihiler votre équipe. Heureusement pour vous, grâce aux sacrifices de Doga et Unéi, vous ressuscitez pour finir votre mission et anéantir le Nuage de Ténèbres en plongeant dans le Monde des Ténèbres.

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Chapitre 19 - Sommaire - Chapitre 21

Chapitre 19 : Dédale des Anciens et dernier détour

Partez en direction du dédale des Anciens, le lieu même où vous aviez restauré le cristal de la Terre et poursuivez à l’intérieur. Prenez à droite pour récupérer un élixir puis avancez pour changer d’étage. Allez à gauche pour récupérer un baiser de Lilith et un écu de cristal avant de poursuivre vers la droite.

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Prenez la cotte de cristal, le musk blanc et les gants de cristal avant de changer de salle. Prenez le casque de cristal à droite et à l’intersection, prenez en bas pour récupérer un brise-lame, une queue de Phénix et une colère de chocobo puis poursuivez à droite en récupérant un haken double avant de changer de salle.

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Prenez sur le chemin la queue de Phénix et l’anneau défense. Dans la pièce suivante, récupérez la lance sacrée et les griffes atroces avant de vous retrouver à nouveau à l’extérieur. Profitez de ce passage pour sauvegarder dehors avant de poursuivre votre périple.

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Allez tout droit et rentrez dans la pièce, allez examiner le miroir pour libérer l’accès à Eurêka, la Terre Interdite. Partez côté gauche pour récupérer une colère de chocobo et un costume fuma et côté droit pour un musk blanc et un élixir avant de descendre d’en bas.

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Rentrez dans la pièce de droite contenant un musk blanc, une colère de chocobo et une queue de Phénix et dans celle de gauche un musk blanc. Prenez le passage camouflé pour arriver au coffre contenant un ruban mais gardé par un ninja.

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Il posséde 24000 HP et ne craint rien. Il porte deux attaques physiques par tour donc rien de particulier à signaler. Continuez d’en bas et partez d’à droite pour récupérer un shuriken puis partez à droite. En descendant, prenez la première à gauche pour un élixir puis un shuriken et une queue de Phénix en route avant de changer d’étage. Vous arrivez devant un autel et vous affronter Amon.

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Il possède 33500HP et ne craint rien. Il possède Spectre magique pour changer de faiblesse, porte des attaques physiques et utilise les sorts BrasierX et GlacierX. Lancez Carapace sur toute l’équipe puis soignez à chaque tour avec votre dévot, attaquez avec les différents guerriers pendant que le magicien utilise ses meilleures magies. Le SoinX sera nécessaire à utiliser chaque tour pour éviter de devoir ressusciter un ou plusieurs équipiers sur un tour. A la fin du combat, vous obtenez la Lame lunaire. Descendez et vous arrivez à une nouvelle intersection. A gauche se trouve un omnisceptre, à droite un autel où vous affrontez Kunoichi.

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Elle possède 29000 HP et ne craint rien. Elle attaque trois fois par tour donc pensez à bien mettre sous Carapace toute l’équipe. Elle utilise Booster, AeroX et porte beaucoup d’attaque physique. Une fois sous Carapace, utilisez Gomme avec le magicien, SoinX avec le dévot et attaquez avec vos guerriers. Une fois vaincue, vous obtenez Masamune. Continuez le chemin d’en bas en prenant la queue de Phénix. Progressez et poursuivez d’à droite pour arriver devant une nouvelle arme, gardée par Général.

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Il possède 35000 HP et ne craint rien. Il ne porte presque que des attaques physiques donc prenez le temps de mettre tout le monde sous Carapace puis restez dans le format classique, le dévot utilise SoinX, le magicien utilise ses meilleurs sorts et les attaquants bourrinent. Il peut se soigner avec Spoilation mais qui ne vous causera pas trop de dégâts ainsi que Toxine pouvant vous empoisonner. Une fois vaincu, vous obtenez Excalibur. Prenez les escaliers et arrivez au niveau du téléporteur, allez à droite pour engager un nouveau combat.

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Gardien possède 33700 HP et ne craint rien. Il peut utiliser Tornade pour réduire les points de vie de sa cible à très peu, mais il porte surtout des attaques physiques qui peuvent rendre confus, pensez à mettre des équipements vous protégeant des altérations d’état le temps de mettre tout le monde sous Carapace. Une fois fait, attaquez avec vos meilleures attaques. Le ruban équipé sur votre dévot vous sera fort utile, ainsi que les boucliers pour les guerriers. Avec votre victoire, vous obtenez Ragnarok. Allez à gauche pour engager le combat pour une nouvelle arme.

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Scylla possède 35000 HP et ne craint rien. Dès le premier tour, équipez les boucliers aux guerriers si ce n’est pas déjà fait pour vous protéger de Fossile le temps d’avoir tout le monde sous Carapace. Elle utilise des magies et porte également des attaques physiques, un mélange habile entre les deux. Comble de chance, elle peut figer l’allié qu’elle attaque physiquement. Elle peut lancer Sacre qui tuera presque sur le coup l’allié ciblé donc il vous faudra éviter d’avoir trop d’allié hors service car elle s’en donnera à cœur joie pour vous enchainer, vous empêchant de pouvoir vous refaire. Elle utilise d’autres magies comme BrasierX, GlacierX et FoudreX sur un seul allié. A chaque tour, préparez-vous à devoir ressusciter un allié mort sous les coups de Scylla. Essayez de toujours garder votre dévot en vie pour pouvoir soigner tout le monde pendant qu’un perso ressuscite l’allié mort et que le dernier porte une attaque pour lui baisser sa vie. A force de lutter pour votre peau de la sorte, plusieurs morts pour chacun de vos persos (même le dévot/soigneur) et à l’attaquer comme vous le pouvez, vous finirez par l’emporter et ainsi de récupérer la Crosse ancienne.

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Sur la version NES, votre victoire vous permet de récupérer les deux derniers jobs du jeu, à savoir Ninja et Sage. Allez prendre le téléporteur, récupérez deux élixir et deux shuriken puis parlez aux deux personnages. Celui de gauche vous propose les magies de niveau 8 donc prenez les sans vous poser de question, bien que vous pouvez vous contenter de Vie Max, Atomnium et Météore. Celui de droite vous propose les invocations de niveau 6 à 8 donc si vous pensez vous en servir avec plusieurs alliés, achetez ce qu’il vous faut sinon passez votre chemin. Passez à travers le mur de droite et une fois ressorti tout à droite, vous pourrez trouver quelqu’un vous vendant de l’équipement. Achetez ce qui pourrait vous faire défaut, sinon achetez quelques shurikens pour votre ninja, ils ne seront pas de trop. Une fois fini, utilisez Téléport et sauvegarder, vous l’avez bien mérité après tous ces combats compliqués. Soufflez un coup avant d’aller vous attaquer à la source des problèmes en la personne de Xande.

Chapitre 18 - Sommaire - Chapitre 20

Chapitre 18 : Combats clés et courrier

Avec l’Invincible, retournez trouver le Nautilus pour vous rendre au manoir de Doga. Prenez le téléporteur qui est apparu pour les rejoindre. Prenez les deux coffres contenant 10000 Gils puis arrivez dans une grande pièce, allez en haut à gauche pour un soleil levant, une dague de luxure et un musk blanc puis partez en haut à droite pour une colère de chocobo avant de continuer à vous enfoncer davantage dans la grotte.

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Prenez les deux queues de Phénix et vous arrivez enfin à la fin de la grotte, retrouvant Doga et Unéi. Ils vous apprennent l’existence d’armes surpuissantes à Eurêka, sauf qu’il vous faudra les battre tous les deux. Heureusement pour nous, on les affronte l’un après l’autre.

Ch18-09

Doga possède 22800 HP et ne craint rien. Il porte des attaques physiques mais utilise principalement des magies telles qu’Atomnium, BrasierX et tant d’autres. S’il vise vos guerriers, ils risquent d’y passer sur le coup malgré la Carapace donc utilisez votre dévot à chaque tour pour pallier à toutes attaques adversaires. Une fois vaincu, vous enchainez un second combat sans récupérer donc vous commencez le prochain combat comme vous avez fini le précédant.

Ch18-10

Unéi possède 21800 HP et ne craint rien. Unéi peut se protéger avec Carapace, porte des attaques physiques et utilise des sorts comme AeroX et Sacre entre autre. Procéder comme contre Doga à la différence d’utiliser Gomme avec votre magicien quand Unéi est sous Carapace. Le reste de l’équipe agit de la même manière. Grâce à vos deux victoires, vous obtenez la clé d’Eurêka ainsi que la clé de Syrcus. Sortez du manoir et reprenez le Nautilus.

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Dirigez-vous jusqu’au château de Sasune et allez voir Sara après avoir lu ces différentes lettres. Elle vous remet son pendentif. Allez voir Takka pour lui montrer le pendentif, seulement il ne peut pas le réparer. Partez à Saronia au nord-ouest pour y trouver le forgeron légendaire. Elle vous réparera le pendentif et vous demandera de lui ramener l’Orichalcum que vous trouverez pendant votre voyage pour se faire la main dessus et vous laisser les équipements qu’elle aura créés.

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Retournez rendre le pendentif à Sara pour en apprendre plus dessus. Allez voir votre courrier pour en voir un de Cid. Rendez-lui visite et il vous demande de vous débarrasser du monstre qui a élu domicile dans sa cave. Pas de difficulté et vous récupérez un métal inconnu que Cid reconnait comme étant de l’Orichalcum. Partez pour Falgabard retrouver le forgeron pour le lui donner, il vous faudra avoir ouvert le passage vers Eurêka. Elle l’utilisera pour vous faire l’Arme ultima.

Chapitre 17 - Sommaire - Chapitre 19

 

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