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Chapitre 09 : Découverte du véritable monde
Allez à Surgate en retournant prendre votre bateau à Tokkul pour parler avec le roi Argus. Il vous donne la Roue du Temps qu’il vous faut amener à Cid pour avoir un nouveau vaisseau.

Direction Canaan pour récupérer votre dû. Cid transformera l’Entreprise pour que vous puissiez vous en servir comme d’un vaisseau et il vous apprendra une vérité fracassante. Avec votre bateau-vaisseau, retournez à Gysahl acheter les magies de niveau 4 qui vous seraient manquantes et faites un petit plein de super potion, votre équipe ayant pas loin de 500 HP chacun. Récupérez les sorts de niveau 1 si besoin pour vos alliés qui pourraient en apprendre, achetez les crosses de lumière pour vos mages et quittez le continent flottant. Vous arrivez sur la véritable carte du monde. Peu d’endroit sont accessibles donc dirigez-vous vers le nord-est pour vous poser non loin d’un bateau échoué, vous êtes sur le vaisseau fantôme. Fouillez le bateau mais en suivant le chemin à l’intérieur, les coffres ne sont pas planqués dans des culs de sac. Vous récupérez ainsi une colère de Zeus et une épée sanglante.

Parlez au vieillard qui semble dans tous ses états par rapport à Aria, à la limite de la mort. Parlez-lui et donnez-lui une potion pour la restaurer. Vous la récupérez donc votre équipe et elle vous demande de l’amener au temple de l’Eau. Sortez du vaisseau fantôme puis reprenez le vôtre pour vous poser non loin d’un sanctuaire et d’une grotte. Le sanctuaire correspond tout simplement au temple de l’Eau où vous pourrez restaurer votre équipe, c’est un bon moyen pour faire de l’exp facilement sans consommer d’objets. Vous y trouverez également un éclat du cristal. Dirigez-vous vers la grotte située non loin pour rentrer dans la grotte des vagues. Aria vous débloquera le passage jusqu’au cristal de l’Eau. Lors de choix de chemin, prenez le pont tout à gauche pour progresser, au suivant prenez d’en haut pour récupérer Glacier X puis l’autre chemin pour avancer.

Vous arrivez dans la salle du cristal de l’Eau où Aria redonne la lumière au cristal, il n’y a plus qu’à combiner votre pouvoir pour lui rendre son véritable éclat. Cependant un trouble-fête arrive et Aria vous sauve la mise. Vous l’affrontez pour venger son geste.

Kraken possède 8000 HP et craint le Foudre. Utilisez les Foudre+ de votre mage noir puis les GlacierX que vous avez avant d’utiliser vos sorts de Foudre. Attaquez physiquement avec vos guerriers, chevaliers et voleurs et utilisez soit la crosse de lumière soit une magie de soin avec votre mage blanc. Il tape très fort, utilise Cécité pour aveugler votre équipe et Glacier+ qui fait également très mal. Soignez-vous bien après ces attaques, enlevez l’état aveugle sur vos guerriers et utilisez les queues de Phénix au besoin pour vous remettre d’aplomb. A force de persévérance, vous parviendrez à le vaincre. Aria, mourante à nouveau vous bénira de la lumière du cristal de l’Eau et vous obtenez de nouveaux jobs. Vous vous réveillez à Amur après avoir dormi trois jours complets.
Chapitre 08 : Enlèvement et arbre
Arrivé à Tokkul, vous vous faites plaquer au sol par une force mystérieuse et des soldats qui semblent être au service d’Hein vous embarquent pour servir d’esclaves. Vous vous retrouvez dans une cellule. Discutez avec les soldats puis au roi de Surgate pour mieux comprendre la situation dans laquelle vous êtes. Dans la cellule suivante, un des deux gardes est un monstre mais vous devriez vous en débarrasser sans trop de problème. Sortez de cette cellule par le bas et partez à droite, à gauche vous revenez devant les cellules que vous avez visités et aucun coffre n’est présent. Parlez au garde au sol et il vous offrira le sort Mini. Une jarre de restauration se trouve juste à côté, vous pouvez vous en servir pour faire de l’exp ici et gagner quelques niveaux sans soucis au besoin. Il vous enlève aussi les altérations d’état donc si vous pensiez vous rapetisser puis vous restaurer après, c’est peine perdu. Suivez le chemin et arrivé dans une grande pièce, commencez par aller tout en bas puis vers la droite pour récupérer 20 flèches sacrées puis remontez et prenez le chemin d’en haut sur la gauche pour deux queues de Phénix. Retournez dans la grande pièce et partez à gauche pour changer de salle.

Prenez le premier chemin pour récupérer une queue de Phénix puis le second pour changer d’étage. Rentrez dans la pièce en face pour récupérer un Vent antarctique et 3000 Gils, dans celle de gauche un éclat de bombe et 3000 Gils et dans celle de droite 3000 Gils et une colère de Zeus. Prenez indifféremment le chemin de droite ou gauche, ils amènent au prochain escalier et aucun coffre n’est à récupérer.

A l’étage suivant, récupérez l’épée royale d’en haut avant de poursuivre sur la gauche. Traversez la nouvelle salle et vous vous retrouvez à l’extérieur. Récupérez la queue de Phénix sur le chemin avant de rentrer à nouveau dans l’arbre des Bois Vivants. Récupérez l’élixir à gauche et l’arc runique tout en haut à droite avant de poursuivre en haut à gauche. Vous arrivez devant Hein, préparez votre équipe comme il faut avant d’engager la conversation.

Hein possède 4500 HP et craint les éléments, sauf qu’il peut changer sa faiblesse sans pouvoir deviner laquelle c’est, à moins d’avoir un érudit et d’utiliser sa compétence Etude pour le savoir. Il peut avoir la Glace, la Foudre ou le Feu donc le Mage Noir sera efficace avec la présence d’un érudit pour connaître sa faiblesse et d’attaquer en fonction, en espérant qu’il ne change pas de faiblesse entre temps avec son attaque Spectre magique. Il porte deux attaques par tour, il peut rendre confus un allié ou toute l’équipe, de même avec Cécité et il tape assez fort. Vos attaques physiques ne lui causeront pas trop de dégâts, seuls les magies lui enlèvent suffisamment pour bien le blesser. Cependant même si les attaques physiques restent faibles, à le taper tous les tours, ça vous aidera à pas perdre trop de tours pour vous éviter une déroute, notamment si toute votre équipe est confuse. Vous pouvez lui voler une super potion, comme sur la majorité des boss. Une fois vaincu, vous avez libéré l’Arbre et il vous offre un Eclat de Vent.

Il vous parle de quitter le continent flottant pour sauver le monde. Vous vous retrouvez sur la carte du monde et direction Surgate.
Chapitre 07 : Feu et sauvetage
Prenez votre bateau et dirigez-vous vers la grotte au nord nommé la grotte Molten. Avancez et n’allez pas de suite sur la lave pour récupérer un vent antarctique. Prenez le chemin de droite pour récupérer un vent antarctique puis prenez celui de gauche pour descendre. A l’étage, prenez d’abord vers le bas pour récupérer une lame givrante, retournez au niveau de la chute de lave et partez d’en bas pour une super potion, d’en haut pour une queue de Phénix et au milieu pour continuer votre progression.

Au nouvel étage, récupérez sur le chemin les griffes impact et la queue de Phénix avant de vous ouvrir la voie vers la suite de la grotte. Vous arrivez enfin dans la salle du cristal du Feu avec Gutsco qui vous a devancé, vu qu’il est parti avec les deux cornes de Glace qui empêcher d’aller bien loin dans cette grotte. Grâce au pouvoir du cristal, il se transforme pour vous affronter à nouveau.

Salamandre possède 5700 HP et craint la Glace et l’Eau. Vous pouvez lui voler une super potion. Il vous porte des attaques physiques principalement, mais il peut aussi utiliser un souffle de feu touchant toute l’équipe. Gardez votre mage blanc pour soigner toute l’équipe au besoin, utilisez Glacier+ avec votre mage noir puis utilisez son bâton pour utiliser le sort Glacier. Attaquez avec les autres membres de l’équipe ou utilisez des objets pour vous soigner ou faire des dégâts au boss avec les vents antarctiques que vous possédez. Une fois sortis victorieux, vous récupérez les cornes de Glace et le cristal de Feu vous bénit de sa lumière, vous permettant ainsi de récupérer quatre nouveaux jobs. Vous pouvez ainsi upgrader votre guerrier en chevalier. Partez prendre le téléporteur au fond de la salle pour vous retrouver à l’extérieur. Retournez voir le nain pour lui rendre les deux cornes de Glace, il vous récompensera en vous donnant une clé magique, capable d’ouvrir un passage fermé, mais une seule fois. Allez parler au nain non loin pour qu’il vous laisse accéder à leurs trésors. Vous obtiendrez un écu héroïque, 2 queue de Phénix, un haubert de preux, un chapeau d’érudit, une robe d’érudit, des gantelets, une champiloutre, un élixir, un arc tueur, une épingle d’or, un livre de feu, un livre de glace, un livre de lumière et un légume Gysahl.

Maintenant vous pouvez sortir pour poursuivre votre aventure. Cependant en sortant, un habitant du village de Tokkul vient solliciter votre aide pour sauver son village qui va être brûlé. N’écoutant que votre courage, prenez votre bateau et partez vers Tokkul pour les sauver de la menace que semble présenter Hein. Passez à côté de la tour d’Owen et partez plein sud pour atteindre la ville. Pensez à sauvegarder avant de rentrer en ville, ça serait dommage de devoir tout recommencer depuis votre dernier point de sauvegarde.
Chapitre 06 : Voyage et cornes
Partez vers l’est et naviguez jusqu’à atteindre une petite partie où une ville ne peut être atteinte que par bateau (du moins pour l’instant) et vous arrivez à la ville de Gysahl. Farfouillez le village pour trouver deux légumes Gysahl ainsi qu’un magasin de magie où vous pourrez acheter les magies blanches et noir de niveau 4. Prenez-les si vous en avez envie et vous pourrez trouver un PNJ vous proposant de voir les monstres et boss que vous avez vaincu, il est planqué à l’auberge si vous voulez un indice. Une fois vos quelques achats effectués, retournez au bateau et faites la même chose mais en partant le plus à gauche possible en suivant la mer. Arrivé vers le bas, débarquez vers la gauche jusqu’à atteindre la ville des Anciens. Diverses boutiques s’y trouvent, achetez l’équipement qui pourrait être manquant à votre équipe, et achetez les magies blanches qui vous font défaut pour compléter les trois premiers niveaux de magies. Parlez avec les habitants pour avoir d’autres infos sur le monde et vous pourrez reprendre votre bateau. Un garçon vous parle de faire le tour du monde à dos de chocobo, pour cela allez dans la forêt situé juste à droite du village pour en trouver et le tour du monde vous permettra de récupérer un pain de gnome. Faites marche arrière et débarquez sur l’île avec les deux cavernes, allez dans celle du bas en premier. Vous arrivez à la forteresse des nains. Faites quelques emplettes au besoin, et surtout prenez des claques et des épingles d’or, vous en aurez besoin pour la traversée de la grotte. Aidez les nains en partant à la poursuite de Gutsco. Transformez-vous en crapaud puis plongez dans le lac souterrain.

Retransformez-vous et suivez le chemin linéaire en récupérant les trois épingles d’or, les deux colères de Zeus et 6000 Gils Arrivé à la fin du chemin, vous arrivez sur Gutsco qui ne veut pas lâcher son butin de vol.

Gutsco possède 3500 HP et ne possède pas de faiblesse. Il porte des attaques physiques et peut utiliser les sorts Soin et Mini. Vous pouvez lui voler une super potion. Faites attention à votre mage blanc car il frappe fort, et avec l’altération Mini, il fera davantage de dégâts encore donc utilisez des claques pour enlever cette altération d’état. Utilisez vos sorts + avec le mage puis utilisez un des bâtons pour faire des magies sans consommer ceux du mage noir. Attaquez avec les guerriers et voleurs en utilisant le voleur au besoin pour utiliser les objets nécessaires pour ne pas perdre d’allié. A force de courage, vous parviendrez à le vaincre et récupérez la corne de Glace volée. Faites le chemin en sens inverse, ou bien utilisez Téléport pour sortir de là pour rerentrez. Allez voir le nain qui vous avez confié cette tâche pour remettre la corne à sa place. Mais à peine replacez que Gutsco ressurgit et vole les deux cornes de Glace. Il part pour s’approprier les pouvoirs du cristal du Feu. Reposez-vous, faites quelques emplettes au besoin et sauvegardez en sortant.
- Dissidia Final Fantasy NT (11/01/2018)
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