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Chapitre 02 : Malédiction et libération (DS-PSP)

Fouillez le village pour récupérer un Casque mithril, une Colère de Zeus et une Crosse dans la petite forêt et deux Potions dans certaines maisons. Tous les habitants semblent transformés en fantôme et ils vous demandent de chasser le Djinn.

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Vous trouverez Cid parmi eux dans le bar qui vous propose de prendre son aéronef pour les aider à lever cette malédiction. Partez donc vers le désert à l’ouest pour l’obtenir. A l’intérieur vous faites la connaissance de Refia, la fille du forgeron de Kazus et qui vous parle que le roi Sasune possède un anneau de mithril, seul objet pouvant permettre de se débarrasser du Djinn.

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Elle rejoint l’équipe, envolez-vous maintenant vers le nord-est pour arriver au château de Sasune. En arrivant à Sasune, vous rencontrez un soldat du château qui vous indique qu’il a également été touché par le sort du Djinn. Fouillez le château n’est pas la meilleure idée pour l’instant bien que vous puissiez vous reposer dans le château de manière gratuite. Rentrez dans le bâtiment principal, vous y trouverez un lit pour vous reposer sur la gauche.

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Montez et passez à travers les murs pour obtenir par celui de gauche une Queue de Phénix et par celui de droite la magie Glacier, un écu de cuir et des poings de bronze en montant et 2000 Gils en descendant. Continuez votre ascension et vous arrivez dans la salle du roi. Après une brève discussion, Ingus rejoint votre équipe.

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Profitez d’avoir l’équipe au complet pour explorer les deux tours de Sasune en sachant que vous avez un point de restauration au besoin, ça vous fera un bon entrainement avant d’aller chercher le Djinn. Vous obtiendrez 20 flèches en bois, 20 flèches sacrées et une Epée fantôme qui est gardée par un Griffon dans la tour de gauche et 40 flèches en bois, 20 flèches sacrées, un arc et une Potion dans celle de droite.

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Vous voilà paré pour aller faire sa fête au Djinn, prenez le Vaisseau et posez-vous devant la grotte au nord. Une fois à l’intérieur, partez tout en bas pour récupérer une Potion puis remontez pour prendre le passage sur la droite. Arrivé dans une grande pièce, partez d’en haut pour obtenir la magie Soin puis descendez à droite jusqu’à arriver aux escaliers.

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Descendez, récupérez 500 Gils dans le coffre et examinez la tête du squelette en haut à droite pour continuer votre progression et vous rattraperez la Princesse Sara, partie seule régler l’affaire Djinn. Elle rejoindra votre équipe. Elle pourra en début de tour faire une apparition pour lancer un sort ou attaquer les ennemis.

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Descendez les escaliers puis suivez d’abord le chemin du bas pour récupérer un Vent antarctique puis celui du haut pour récupérer une Collyre sur le passage. Vous finirez par arriver devant le Djinn.

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Il possède 600HP et craint la Glace et l’Eau. Envoyez donc vos vents antarctiques et sort de Glace pour lui infliger de lourds dégâts rapidement. Si vous n’avez pas ou plus d’objets, contentez-vous de l’attaquer avec ce que vous avez et il ne devrait pas vous poser plus de problème que ça. A la fin du combat, Sara parvient enfin à scellé le Djinn à nouveau grâce à l’anneau de mithril, suite à quoi l’équipe se retrouve téléportée auprès du Cristal qui leur cède ses pouvoirs et vous aurez accès à vos premiers jobs.

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Faites votre choix, pour ma part je prendrais un Chevalier, un Voleur, un Mage blanc et un Mage Noir. Sachez qu’en changeant de job, vous subirez un malus pendant un certain nombre de combat au bout desquels le perso pourra pleinement exploiter le nouveau job donc pensez à faire des combats contre de faibles ennemis si vous le pouvez pour éviter de vous exposer à des dangers inutiles. Retournez donc jusqu’au château de Sasune pour trouver Sara à l’entrée. Elle jettera l’anneau dans l’eau sacré et la malédiction sera levée.

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Le Roi vous récompensera avec un canoë. Sortez de la salle du trône et partez prendre des nouvelles de Sara dans sa chambre. Une fois fait, profitez-en pour dormir une dernière fois dans son lit avant de partir accomplir votre quête. Partez pour Kazus et vous verrez les retrouvailles de Refia avec son père. Partez voir Cid à l’auberge qui rejoindra l’équipe. Retournez voir Refia et son père qui vous fabriqueront le bélier tant voulu pour débarrasser le passage bloqué par des rochers.

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Retournez au vaisseau et vous retrouvez Refia à l’intérieur. Retournez à Kazus et partez pour la grotte située au nord. Avancez et frayez-vous un chemin pour atteindre deux coffres contenant des Epées de Mithril. Faites quelques emplettes en ville pour améliorer les équipements puis partez sur le vaisseau. Allez libérer le passage bloquant l’accès à Canaan, vous devrez faire la fin de la route à pied.

Chapitre 01 DS-PSP - Sommaire - Chapitre 03

Chapitre 02 NES

Chapitre 01 : Chute et révélations (DS-PSP)

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Vous vous retrouvez pour commencer avec quelqu’un qui tombe dans un trou et que vous pourrez nommer. Il avance puis se fait attaquer, c’est votre premier combat avec Luneth. Rien de difficile, ce ne sont que des Gobelins. Suite à votre victoire, avancez et vous tomberez sur vos premiers coffres contenant un Ecu de cuir et une Potion.

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Vous voilà maintenant avec une petite subtilité pour interagir avec certains éléments spécifiques du décor. Vous vous débloquerez ainsi l’accès vers la suite de la grotte. Récupérez l’Epée longue, équipez-là puis montez les escaliers. Partez d’à gauche pour obtenir un Vent antarctique et d’à droite pour une Potion. Avancez pour obtenir une Potion, à droite se situe une source régénératrice après un coffre contenant un Vent antarctique donc abusez-en tant qu’il le faut, surtout si vous voulez vous faire une session d’exp avant de sortir de cette grotte.

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Sachez que vous trouverez à plusieurs reprises ce genre de source régénératrice, il ne faut donc pas se priver pour les utiliser. Allez à gauche pour prendre de nouveaux escaliers et d’arriver devant un cristal. Cependant vous vous faites attaquer par un monstre, le premier boss du jeu.

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Tortue de terre possède 111HP et n’a pas de faiblesse. Attaquez-le physiquement, quitte à vous équiper des deux armes que vous avez pour lui faire plus de dégâts tout en perdant plus de vie quand il attaque. Gardez les vents antarctique trouvés dans la grotte, ils seront beaucoup plus utile rapidement. Utilisez une Potion au besoin et il ne devrait pas vous tenir tête trop longtemps. Une fois vaincu, le Cristal vous parle et vous devrez donc aller chercher les compagnons qui partagent le même destin que vous.

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Retournez dans la grotte jusqu’à arriver dans une salle avec un trou avec des coffres présents. Voilà donc d’où Luneth a chuté au début de l’aventure. Récupérez les deux Epée longue, les Liens de bronze, les Poings de bronze et la magie Sommeil puis rebroussez chemin. De retour à l’extérieur, suivez le chemin et vous trouverez le village d’Ur. Commencez par aller à droite pour récupérer les trois potions présentes dans le puit puis rentrez dans la maison tout à gauche pour parler à Topapa.

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Il vous expliquera les grandes lignes et vous recommande de bien vous préparer. Partez plein nord en prenant le passage qu’un vieil homme vous indique de vous servir dans l’entrepôt. Des combats auront lieu sur le chemin mais rien d’insurmontable donc avancez et rentrez. On vous explique la manière de procéder pour découvrir tout ce que vous pourriez obtenir avec le zoom donc ne vous en priver pas, vous obtiendrez deux Antidotes et un passage vous amenant à 5 coffres. Ils contiennent la magie Soin, une Collyre, une Epée longue, une Queue de Phénix et une Dague. Faites demi-tour et partez en haut tout à droite pour arriver sur une altercation entre plusieurs personnes.

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Vous faites la connaissance d’Arc, le meilleur ami de Luneth qui prend ses jambes à son cou pour prouver son courage. Achetez en plus deux liens de bronze et deux écus de cuir et partez le retrouver à Kazus situé plein sud. Parlez-lui et il vous demandera de le laisser vous accompagner.

Chapitre 01 NES - Sommaire - Chapitre 02 DS-PSP

Chapitre 02 : Malédiction et libération (NES)

Partez plein sud jusqu’à arriver à Kazus. Discutez avec l’habitant pour apprendre que la ville est maudite et que des fantômes errent depuis. Fouillez parmi les arbres pour récupérer un RageZeus, un casque de Mithril, un Bâton et une Potion.

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Parmi les fantômes de l’auberge, vous faites la connaissance de Cid qui vous prêtera son aéronef caché dans le désert juste à côté. Sortez de la ville pour récupérer cet aéronef et dirigez-vous vers le nord-ouest pour atteindre Sasoon. Vous vous apercevez qu’ils ont subis le même sort, mais en discutant avec le roi, vous apprenez que la princesse Sara a obtenu un anneau de Mithril il y a peu, seul objet capable de scellé Jinn et elle semble être partie lui régler son compte. Avant d’en faire de même, piller le château en trouvant les passages secrets pour pouvoir récupérer 2000 Gils, la magie Gel, le bouclier de Cuir et le Tonfa dans le bâtiment principal, 20 flèches sacré, 40 en bois, une Potion et un Arc dans la tour de droite, 20 flèches sacré, 20 en bois et une épée TueurW gardé par un monstre.

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Profitez du lit au rez-de-chaussée du bâtiment principal pour faire du leveling si vous en sentez le besoin, autant profiter des moyens mis à disposition. Une fois suffisamment entraîné, prenez l’aéronef et dirigez-vous encore au nord pour arriver dans la grotte du Jinn. Avancez, récupérez la Potion d’en bas puis le sort Soin d’en haut avant d’arriver à l’étage suivant.

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Récupérez les 500 Gils puis examinez le squelette d’en haut pour libérer l’accès vers la suite, mais surtout retrouvez Sara qui vous accompagnera jusqu’au Jinn. Durant les combats, elle pourra faire une apparition en début de chaque tour pour porter une attaque. Tous les autres personnages ayant des talents au combat en feront de même donc ne soyez pas surpris de les voir agir durant les combats. A l’étage suivant, prenez d’en bas pour récupérer un VentSud avant de poursuivre d’en haut. Récupérez la Collyre sur votre passage et vous arrivez devant le Jinn.

Il possède 600 HP et craint la Glace et l’Eau. Utilisez vos VentSud sagement économisés pour en venir à bout dès le premier tour qui sait. Sinon attaquez le physiquement avec vos guerriers, avec la magie Gel pour votre mage noir pendant que la mage blanc veille à la vie de l’équipe. Une fois vaincu, Sara scelle Jinn et en lançant la bague dans la source de Sasoon, le sort est rompu et tout le monde retrouve son apparence. Vous vous retrouvez dans la salle du trône et le roi vous offre un canoë. Sortez de Sasoon et récupérez l’aéronef grâce à ce dernier. Retournez à Kazus pour enfin voir Cid qui vous rejoint. Allez voir Taca dans la maison au nord pour qu’il monte l’arc sur l’aéronef pour débloquer le passage.

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Faites quelques emplettes en ville sans oublier d’aller chercher dans la mine les deux épées de Mithril. Reposez-vous une dernière fois puis allez libérez le passage que bloqué le rocher. Le chemin sera libéré mais vous devrez finir votre route à pied jusqu’à Canaan.

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Chapitre 02 DS-PSP

Chapitre 01 : Chute et révélations (NES)

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Vous commencez par nommer vos quatre personnages. Vous êtes limité à six caractères pour tous. Une fois fait, ils font une chute et se retrouvent dans une grotte. Ils discutent et vous faites face à votre premier combat. Rien de compliqué ne vous attend. Vous êtes enfin libre de vos mouvements. Avancez en récupérant la Potion et le Bouclier de Cuir. Equipez ce dernier sur votre allié le plus mal en point, ou si vous avez regardé durant les combats qui avaient le plus de mal, mettez-lui.

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Arrivez devant le rocher, le groupe le trouve suspect donc agissez dessus pour vous dégager la route vers la suite de la grotte, non sans oublier de prendre un autre Bouclier de Cuir au passage. Arrivé dans la nouvelle pièce, récupérez le VentSud à gauche et la Potion à droite avant d’avancer et vous retrouvez à un carrefour où une Potion vous attend.

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Partez à droite pour trouver une source régénératrice ainsi qu’un nouveau VentSud. Partez à gauche et prenez le chemin, vous arrivez dans la salle du cristal mais un ennemi vous attaque, le premier boss du jeu.

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TortueTer possède 111 HP et ne possède pas de faiblesse particulière. Vu votre nombre, attaquez physiquement en gardant vos VentSud pour plus tard, elles seront plus utile après. Utilisez vos potions au besoin mais il ne devrait pas vous poser plus de problème que ça. Allez parler au Cristal qui vous lance dans une grande quête pour sauver le monde, vous obtenez également vos premiers jobs.

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Sortez puis retournez dans la grotte pour découvrir d’où est tombé le groupe. Vous y récupérez des Gants de Cuivre, deux épées Long, le sort Somme et un Nunchuck.

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Vous pouvez faire demi-tour et vous rendre jusqu’à la ville d’Ur. Fouillez le village pour récupérer plusieurs Potions, deux Antidote, deux vestes de Cuir, une Dague, le sort Soin et une épée Long.

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Maintenant que le tour de la ville a été fait, avant de s’en aller, formez votre équipe avec les jobs obtenus. Je vous conseille de prendre un Chevalier, un Mage Blanc, un Mage Noir et un Moine pour varier les plaisirs. Les magies risquent de vous être utile rapidement donc prenez à minima un mage blanc et un noir, après les deux autres à votre bon vouloir. Une fois changé de job, équipez-les au mieux et effectuez quelques achats dans les boutiques d’équipement pour vous protéger convenablement pour la suite de votre quête. Une fois vos emplettes terminées, dites au revoir à Ur pour commencer votre quête pour sceller les Ténèbres.

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