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Invocations
Une fois n'est pas coutume, les invocations sont également présentes dans cet opus et sont au nombre de 15. A part les trois premières invocations que l'on peut acheter à Wolse et Fanstasmagor dans les mondes 1 et 3, sachez que les autres ne peuvent être récupérées que dans le monde où elles sont (celles du premier dans le monde 1 et celles du deuxième dans le second monde) et il est impossible de les récupérer par la suite si vous avez changé de monde (existe-t-il une exception? je pense pas). Il y a donc 7 invocations dans le premier monde, 3 dans le second et 5 dans le troisième à récupérer.
Chocobo
Deux attaques possibles en l'invoquant : Ruée et Gros Chocobo
La différence entre les deux attaques est que le premier cible un seul ennemi alors que le second les touche tous
Ce n'est pas une attaque élémentaire et consomme 4MP par utilisation
Obtention: En vente à Wolse et Fantasmagor pour la modique somme de 300 Gils
Sylphide
L'invocation se nomme Alizé
Il permet de restaurer les points de vie de l'équipe en fonction des dégâts infligés à l'ennemi
Ce n'est pas une attaque élémentaire et consomme 8MP par utilisation
Obtention: En vente à Wolse et Fantasmagor pour la modique somme de 350 Gils
Remora
L'invocation se nomme Piranha
Il permet d'infliger Somni à l'adversaire il paraît mais ça ne réussit pas souvent
Ce n'est pas une attaque et consomme 2MP par utilisation
Obtention: En vente à Wolse et Fantasmagor pour la modique somme de 250 Gils
Shiva
L'invocation se nomme Transcendantale
Elle inflige des dégâts de glace sur le groupe ennemi
C'est une attaque de glace et consomme 10MP par utilisation
Obtention: Dans la tour du château de Wolse. Il faudra la combattre pour l'obtenir
Ramuh
L'invocation se nomme Fulguration
Il foudroie l'équipe adversaire
C'est une attaque de foudre et consomme 12MP par utilisation
Obtention: Dans la forêt près d'Istorie. Il faudra le combattre pour l'obtenir. N'oubliez pas d'utiliser l'objet obtenu
Ifrit
L'invocation se nomme Divine Comédie
Il brule le groupe adverse
C'est une attaque de feu et consomme 11MP par utilisation
Obtention: Dans la bibliothèque des anciens. Il faudra le combattre pour l'obtenir. Il est sur votre chemin donc impossible à esquiver
Titan
L'invocation se nomme Colère de Gaïa
Il pourfend le sol sur l'équipe ennemi
C'est une attaque de terre et consomme 25MP par utilisation
Obtention: Dans la météorite de Karnak. Il faudra le combattre pour l'obtenir. Il est également impossible à esquiver
Golem
L'invocation se nomme Muraille
Il protège l'équipe des attaques physiques et prend les dégâts à sa place
Ce n'est pas une attaque et consomme 18MP par utilisation
Obtention: Dans la vallée des dragons. Vous le rencontrerez dans un groupe ennemi dont ces derniers l'attaquent. N'oubliiez pas d'utiliser l'objet obtenu
Catobeplas
L'invocation se nomme Oeil diabolique
Il transforme l'ennemi en pierre et ne fonctionne pas sur les boss
Ce n'est pas une attaque et consomme 33MP par utilisation
Obtention: Sur l'île au nord ouest dans le deuxième monde. Il faut le sous-marin pour s'y rendre. Il faudra le combattre pour l'obtenir. N'oubliez pas d'utiliser l'objet obtenu
Carbuncle
L'invocation se nomme Eclat du rubis
Il applique Boomerang sur tout le groupe
Ce n'est pas une attaque et consomme 45MP par utilisation
Obtention: Dans le château d'Ex-Death. Il faudra le combattre pour l'obtenir
Syldra
L'invocation se nomme Orage
Elle attaque un groupe d'ennemi
C'est une attaque de vent et consomme 32MP par utilisation
Obtention: Dans la cachette des pirates au monde 3. Il y aura une scène avec Faris puis vous pourrez l'utiliser
Odin
Deux attaques possibles en l'invoquant: Zantestuken et Gungnir
La première tue des ennemis du groupe adverse et la seconde inflige des dégâts sur un seul adversaire
Ce n'est pas une attaque élémentaire et consomme 48MP par utilisation
Obtention: Dans le sous-sol du château de Bal. Il faut passer par la grotte pour y accéder. Il faudra le combattre pour l'obtenir
Phénix
L'invocation se nomme Terre brulée
Il ressuscite un allié mort et inflige des dégâts de feu sur l'équipe ennemi
C'est une attaque de feu et consomme 99MP par utilisation
Obtention: Il faut le chocobo noir pour accéder à la tour du Phénix. Il se trouve au sommet de la tour
Léviathan
L'invocation se nomme Tsunami
Il utilise une vague d'eau sur le groupe d'ennemi
C'est une attaque d'eau et consomme 39MP par utilisation
Obtention: Dans la salle de la quatrième tablette. Il faudra le combattre pour l'obtenir
Bahamut
L'invocation se nomme Méga atomnium
Il utilise son puissant souffle sur l'équipe adverse
C'est une attaque non élémentaire et consomme 66MP par utilisation
Obtention: Au sommet de la montagne des dragons. Il faut le chocobo noir pour y accéder. Il faudra le combattre pour l'obtenir
Mage bleu
|
Job |
ABP |
Compétence |
Description |
|
=>Nv 1 |
10 |
!Examiner |
Permet de savoir les HP de l'ennemi |
|
=>Nv 2 |
20 |
Apprentissage |
Apprend les attaques spéciales ennemies |
|
=>Nv 3 |
70 |
!M.bleue |
Utilise la magie bleue |
|
=>Nv 4 |
250 |
!Scruter |
Scan l'adversaire |
Le mage bleu est un peu comme le chevalier mage, à l'instar que les magies qu'il utilise sont celles qu'il a apprise en subissant certaines attaques adversaires. Cette spécificité pourrait inciter à oublier ce job mais il révèle tout son potentiel assez rapidement par rapport aux magies qu'il acquière et qui vous serviront assez souvent quand même. La compétence Scruter permet de connaitre en plus des HP de l'ennemi son niveau, son/ses point(s) faible(s) et son état actuel. La compétence Apprentissage permet aux autres jobs de pouvoir apprendre les magies adverses si elles ne sont pas encore connues.
Vous récupérez ce job dans la tour du vent.
Mage noir
Mage Noir
|
Job |
ABP |
Compétence |
Description |
|
=>Nv 1 |
10 |
!M.Noire 1 |
Utilise la magie noire Nv 1 |
|
=>Nv 2 |
20 |
!M.Noire 2 |
Utilise la magie noire Nv 2 |
|
=>Nv 3 |
30 |
!M.Noire 3 |
Utilise la magie noire Nv 3 |
|
=>Nv 4 |
50 |
!M.Noire 4 |
Utilise la magie noire Nv 4 |
|
=>Nv 5 |
70 |
!M.Noire 5 |
Utilise la magie noire Nv 5 |
|
=>Nv 6 |
100 |
!M.Noire 6 |
Utilise la magie noire Nv 6 |
|
=>Nv 7 |
450 |
MP+30% |
Augmente les MP max de 30% |
Le mage noir se sert des éléments pour attaquer les ennemis. Comme le mage blanc, sa force de frappe est restreinte mais son utilisation des magies le rende très précieux. Il peut aussi infliger des altérations d'état ce qui peut vous aider par moment.
Vous récupérez ce job dans la tour du vent.
Mage blanc
|
Job |
ABP |
Compétence |
Description |
|
=>Nv 1 |
10 |
!M.Blanche 1 |
Utilise la magie blanche Nv 1 |
|
=>Nv 2 |
20 |
!M.Blanche 2 |
Utilise la magie blanche Nv 2 |
|
=>Nv 3 |
30 |
!M.Blanche 3 |
Utilise la magie blanche Nv 3 |
|
=>Nv 4 |
50 |
!M.Blanche 4 |
Utilise la magie blanche Nv 4 |
|
=>Nv 5 |
70 |
!M.Blanche 5 |
Utilise la magie blanche Nv 5 |
|
=>Nv 6 |
100 |
!M.Blanche 6 |
Utilise la magie blanche Nv 6 |
|
=>Nv 7 |
300 |
MP+10% |
Augmente vos MP max de 10% |
Le mage blanc est le soigneur par excellence. Sa force de frappe est ridicule mais sans lui, il est beaucoup moins facile de venir à bout des ennemis les plus puissants mais ça reste jouable quand même.
Vous récupérez ce job dans la tour du vent.
- Dissidia Final Fantasy NT (11/01/2018)
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