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Mime

La seule compétence que le mime possède et apprend est Mimer. Il permet de copier la dernière action effectué alliée. Cependant on peut mettre trois compétences dans sa barre d'action.

La compétence Mimer requiert 999 PC pour être apprise.

Vous récupérez ce job dans la tour de Wolse engloutit dans le troisième monde.

Danseur

Job

ABP

Compétence

Description

=>Nv 1

25

!Oeillade

Fait oublier l'ennemi d'attaquer

=>Nv 2

50

!Danser

Exécute une danse

=>Nv 3

325

EqRuban

Permet de s'équiper du ruban

Le danseur peut sembler peu intéressant comme job vu qu'il n'est pas très puissant, n'a pas une grande force de frappe, ne fait pas de magie mais il a une particularité, c'est le seul job qui peut s'équiper du ruban, un objet d'équipement qui permet de se protéger de la majorité des altérations d'état. Sinon il possède plusieurs danses qui lui permettent de voler les HP ennemis, ses MP, de le rendre confus ou encore de porter une attaque.

Vous récupérez ce job dans la forteresse volante.

Alchimiste

Job

ABP

Compétence

Description

=>Nv 1

15

Pharmacologie

Double l'efficacité des objets

=>Nv 2

30

!Alchimie

Combine deux objets

=>Nv 3

45

!Boire

Boit des préparations spéciales

=>Nv 4

135

!Guérir

Guérit de plusieurs altérations d'état

=>Nv 5

405

!Ranimer

Ressuscite un allié

L'alchimiste peut combiner deux objets pour produire un effet surprenant ou inattendu. Sans aucun doute en connaissant les différentes combinaisons et leurs effets respectifs, il est un allié de poids puisqu'il peut aussi bien venir en aide à l'équipe en les soignants ou leur mettant des effets bénéfiques mais également de sérieux dégâts à l'équipe adverse.

Vous récupérez ce job dans la forteresse volante.

Samourai

Job

ABP

Compétence

Description

=>Nv 1

10

!Mineuchi

Paralyse l'adversaire

=>Nv 2

30

!Zeninage

Utilise l'argent pour attaquer

=>Nv 3

60

Shirahadori

Permet de bloquer les attaques

=>Nv 4

180

EqKatana

Permet de s'équiper de katanas

=>Nv 5

540

!Iainuki

Attaque tous les ennemis

 

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