Final Fantasy

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Voleur

Job

ABP

Compétence

Description

=>Nv 1

10

Oeil de lynx

Indique les passages secrets

=>Nv 2

20

!Fuir

Permet de fuir un combat

=>Nv 3

30

Sprint

Permet de courir beaucoup plus vite

=>Nv 4

50

!Voler

Peut voler un objet à l'ennemi

=>Nv 5

75

Vigilance

Eviter les attaques surprises

=>Nv 6

150

!Piller

Permet de voler en infligeant des dégâts

=>Nv 7

300

Roublard

Permet d'obtenir l'agilité d'un voleur

Le voleur n'est pas aussi fort que le paladin et le moine, ni aussi résistant que ces deux-là mais il possède une agilité largement supérieur à ces derniers. Grâce à lui, vous pourrez déceler les passages secrets que regorge le jeu et certain vous permet d'obtenir de bien belle chose. Vigilance permet de ne pas vous faire attaquer par derrière, ni même d'être attaqué avant de pouvoir agir ce qui n'est pas rien. Piller vous permet de voler un objet à l'adversaire tout en lui faisant des dégâts donc allié Voler et Attaquer en une seule attaque est la bienvenue pour l'équipe qui utilise un voleur.

Vous récupérerez ce job dans le temple du vent. Sa capacité spéciale Voler vous permettra de récupérer un objet que l'ennemi à en main, et il se peut que cet objet vous soit d'une grande utilité.

Moine

Job

ABP

Compétence

Description

=>Nv 1

15

!Méditer

Se concentre et frappe plus fort

=>Nv 2

30

Corps à corps

Donne la force d'un moine à mains nue

=>Nv 3

45

!Chakra

Rend des HP et guérit les altérations

=>Nv 4

60

Contre-attaque

Riposte à une attaque adverse

=>Nv 5

100

HP+10%

Augmente les HP max de 10%

=>Nv 6

150

HP+20%

Augmente les HP max de 20%

=>Nv 7

300

HP+30%

Augmente les HP max de 30%

Le moine a l'avantage de ne pas utiliser d'arme ni de bouclier contrairement au paladin mais il se trouve doté d'une plus grande force de frappe en étant à main nue et de plus de HP pour pallier au bouclier inexistant. Méditer vous permet de causer deux fois plus de dommage à l'adversaire après vous être concentré. Ensuite avec Chakra, il peut régénérer les HP d'un allié et de le guérir de certaines altérations d'état. Puis il peut contre attaquer aux attaques physiques adverses ce qui lui permet d'être un atout pour l'équipe. Enfin les compétences de bonus de HP permettent d'augmenter votre capital de HP si vous trouvez que dans d'autres jobs votre personnage ne possède pas assez de HP.

Vous récupérerez ce job dans le temple du vent. Sa capacité spéciale Togiberi le fait se concentrer et donne un coup de pied sur le groupe adverse.

Paladin

Job

ABP

Compétence

Description

=>Nv 1

10

Couvrir

Protège les alliés faibles

=>Nv 2

30

!Protéger

Absorbe les attaques physiques

=>Nv 3

50

Double poigne

Tient une arme à deux mains

=>Nv 4

100

EqBouclier

Peut s'équiper d'un bouclier

=>Nv 5

150

EqArmur

Peut s'équiper d'une armure

=>Nv 6

350

EqEpée

Peut s'équiper d'une épée

Le paladin est le guerrier de base. Il a une bonne attaque ainsi qu'une bonne défense mais il ne peut pas se servir de la magie. Cependant si un allié sur le point de mourir est la cible d'une attaque physique, il s'interpose et encaisse les dégâts à la place de l'allié pour ne pas le laisser mourir. Cela est possible grâce à sa compétence Couvrir et même si vous changez de job, si vous mettez cette compétence dans celles utilisés en combat, il pourra protéger encore ses alliés. Néanmoins en couvrant un allié ciblé par une attaque, il se peut que le paladin meure donc ne soyez pas surpris si ça arrive. L'autre compétence qui peut s'avérer utile, surtout quand vous passerez votre paladin dans un certain job, c'est Double poigne. En effet, cette compétence vous permet de tenir une épée à une main en utilisant vos deux mains. Bien que cela vous oblige à ne pas mettre de bouclier, votre puissance d'attaque s'en trouve accrue.

Vous récupérerez ce job dans le temple du vent.

Jobs

Contrairement à l'opus précédent, où chaque personnage avait sa classe propre, ce cinquième opus reprend le système des jobs présent déjà dans FF3 mais de manière un peu plus technique. En effet, dans FF3, en changeant de classe, le personnage avait un petit malus dans certaines de ses stats pour s'habituer à sa nouvelle classe hors dans cet opus, aucun malus ne se fait ce qui permet de changer à volonté sans rien craindre. Autre point, au bout d'un certain nombre de combat, on monte d'un niveau de job pour le 3 (que l'on peut savoir il me semble) alors que dans celui-ci, il existe l'ABP (ABility Point) ou PC (Point de Compétence)  qui permet de monter en niveau dans les jobs et qui en gagnant un niveau nous permettent d'apprendre une compétence soit pour le combat soit pour le soutien. Chaque job possède entre 1 et 7 niveaux mais le nombre total de compétence apprise est de 100 (non, ce n'est pas un hasard) pour un total de 21 job différents. Voici donc la liste des jobs de Final Fantasy 5.

Paladin

Moine

Voleur

Chev.dragon

Ninja

Samurai

Berserk

Rôdeur

Chev.mage

Mage blanc

Mage noir

Mage Chronos

Invokeur

Mage bleu

Mage rouge

Dresseur

Alchimiste

Géomancien

Barde

Danseur

Mime

En plus de cette longue liste, quatre jobs ont été ajoutés dans la version GBA

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US - Dissidia Final Fantasy NT [PS4] (30/01/2018)
US -  Lost Sphear [Switch, PS4 et PC] (23/01/2018)
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