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Voleur
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Job |
ABP |
Compétence |
Description |
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=>Nv 1 |
10 |
Oeil de lynx |
Indique les passages secrets |
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=>Nv 2 |
20 |
!Fuir |
Permet de fuir un combat |
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=>Nv 3 |
30 |
Sprint |
Permet de courir beaucoup plus vite |
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=>Nv 4 |
50 |
!Voler |
Peut voler un objet à l'ennemi |
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=>Nv 5 |
75 |
Vigilance |
Eviter les attaques surprises |
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=>Nv 6 |
150 |
!Piller |
Permet de voler en infligeant des dégâts |
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=>Nv 7 |
300 |
Roublard |
Permet d'obtenir l'agilité d'un voleur |
Le voleur n'est pas aussi fort que le paladin et le moine, ni aussi résistant que ces deux-là mais il possède une agilité largement supérieur à ces derniers. Grâce à lui, vous pourrez déceler les passages secrets que regorge le jeu et certain vous permet d'obtenir de bien belle chose. Vigilance permet de ne pas vous faire attaquer par derrière, ni même d'être attaqué avant de pouvoir agir ce qui n'est pas rien. Piller vous permet de voler un objet à l'adversaire tout en lui faisant des dégâts donc allié Voler et Attaquer en une seule attaque est la bienvenue pour l'équipe qui utilise un voleur.
Vous récupérerez ce job dans le temple du vent. Sa capacité spéciale Voler vous permettra de récupérer un objet que l'ennemi à en main, et il se peut que cet objet vous soit d'une grande utilité.
Moine
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Job |
ABP |
Compétence |
Description |
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=>Nv 1 |
15 |
!Méditer |
Se concentre et frappe plus fort |
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=>Nv 2 |
30 |
Corps à corps |
Donne la force d'un moine à mains nue |
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=>Nv 3 |
45 |
!Chakra |
Rend des HP et guérit les altérations |
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=>Nv 4 |
60 |
Contre-attaque |
Riposte à une attaque adverse |
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=>Nv 5 |
100 |
HP+10% |
Augmente les HP max de 10% |
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=>Nv 6 |
150 |
HP+20% |
Augmente les HP max de 20% |
|
=>Nv 7 |
300 |
HP+30% |
Augmente les HP max de 30% |
Le moine a l'avantage de ne pas utiliser d'arme ni de bouclier contrairement au paladin mais il se trouve doté d'une plus grande force de frappe en étant à main nue et de plus de HP pour pallier au bouclier inexistant. Méditer vous permet de causer deux fois plus de dommage à l'adversaire après vous être concentré. Ensuite avec Chakra, il peut régénérer les HP d'un allié et de le guérir de certaines altérations d'état. Puis il peut contre attaquer aux attaques physiques adverses ce qui lui permet d'être un atout pour l'équipe. Enfin les compétences de bonus de HP permettent d'augmenter votre capital de HP si vous trouvez que dans d'autres jobs votre personnage ne possède pas assez de HP.
Vous récupérerez ce job dans le temple du vent. Sa capacité spéciale Togiberi le fait se concentrer et donne un coup de pied sur le groupe adverse.
Paladin
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Job |
ABP |
Compétence |
Description |
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=>Nv 1 |
10 |
Couvrir |
Protège les alliés faibles |
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=>Nv 2 |
30 |
!Protéger |
Absorbe les attaques physiques |
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=>Nv 3 |
50 |
Double poigne |
Tient une arme à deux mains |
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=>Nv 4 |
100 |
EqBouclier |
Peut s'équiper d'un bouclier |
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=>Nv 5 |
150 |
EqArmur |
Peut s'équiper d'une armure |
|
=>Nv 6 |
350 |
EqEpée |
Peut s'équiper d'une épée |
Le paladin est le guerrier de base. Il a une bonne attaque ainsi qu'une bonne défense mais il ne peut pas se servir de la magie. Cependant si un allié sur le point de mourir est la cible d'une attaque physique, il s'interpose et encaisse les dégâts à la place de l'allié pour ne pas le laisser mourir. Cela est possible grâce à sa compétence Couvrir et même si vous changez de job, si vous mettez cette compétence dans celles utilisés en combat, il pourra protéger encore ses alliés. Néanmoins en couvrant un allié ciblé par une attaque, il se peut que le paladin meure donc ne soyez pas surpris si ça arrive. L'autre compétence qui peut s'avérer utile, surtout quand vous passerez votre paladin dans un certain job, c'est Double poigne. En effet, cette compétence vous permet de tenir une épée à une main en utilisant vos deux mains. Bien que cela vous oblige à ne pas mettre de bouclier, votre puissance d'attaque s'en trouve accrue.
Vous récupérerez ce job dans le temple du vent.
Jobs
Contrairement à l'opus précédent, où chaque personnage avait sa classe propre, ce cinquième opus reprend le système des jobs présent déjà dans FF3 mais de manière un peu plus technique. En effet, dans FF3, en changeant de classe, le personnage avait un petit malus dans certaines de ses stats pour s'habituer à sa nouvelle classe hors dans cet opus, aucun malus ne se fait ce qui permet de changer à volonté sans rien craindre. Autre point, au bout d'un certain nombre de combat, on monte d'un niveau de job pour le 3 (que l'on peut savoir il me semble) alors que dans celui-ci, il existe l'ABP (ABility Point) ou PC (Point de Compétence) qui permet de monter en niveau dans les jobs et qui en gagnant un niveau nous permettent d'apprendre une compétence soit pour le combat soit pour le soutien. Chaque job possède entre 1 et 7 niveaux mais le nombre total de compétence apprise est de 100 (non, ce n'est pas un hasard) pour un total de 21 job différents. Voici donc la liste des jobs de Final Fantasy 5.
En plus de cette longue liste, quatre jobs ont été ajoutés dans la version GBA
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- Dissidia Final Fantasy NT (11/01/2018)
- Dissidia Final Fantasy NT [PS4] (30/01/2018)