Final Fantasy

Actualités Square Enix

Actualités Site

Chapitre 17 : Dragon et Cristal

Nous voici donc dans le noyau de la Lune. Le sort Renvoi est utilisable donc n’hésitez pas à en abuser pour sortir vous restaurer comme précisé en fin de chapitre précédant pour pouvoir avancer au fur et à mesure. Les ennemis rapporteront pas mal d’exp donc vous pourrez toujours en profiter pour faire du level up si vous voyez que vous galérez trop pour avancer suffisamment. Une fois arrivé sur place, prenez le passage dans le mur de gauche et suivez le chemin.

Ch17-01 Ch17-02

Récupérez le Bâton de sage non sans devoir vous défaire de 2 Sages obscurs et 2 Gardes Sélénites. Suivez le chemin à deux reprises et vous arriverez devant une arme qui vous tend les bras, mais elle est protégée par un boss.

Ch17-03 Ch17-04 Ch17-05

Le dragon blanc possède 32700 HP et absorbe le Feu, la Glace et le Foudre. Autant dire que les sorts élémentaires sont à bannir de ce combat. Il ne portera que des attaques physiques mais qui causeront pas mal de dégâts quand même. Après il contre-attaque à presque tout. Il utilise Somni lorsqu’on lui porte une attaque physique, Commotion avec les magies d’attaque. Par contre, le saut de Kaïn ne semble pas enclencher de contre-attaque. Pensez donc à le ralentir avec Somni pour qu’au final tout le monde en soit au même point et lancez Lévitation avant le combat si possible pour vous éviter des dégâts considérables de la sorte. Hormis ça, soignez-vous dès que les HP semblent bas avec Soin Max, le mieux est de l’utiliser dès que quelqu’un à moins de 1000 HP histoire d’être tranquille. Une fois vaincu, vous obtiendrez Murasame. Utilisez Renvoi puisque vous avez fini cette petite partie du donjon final, ou bien faites des combats en faisant marche arrière jusqu’à être trop juste pour un nouveau combat et servez-vous en. Si vous parvenez à retourner jusqu’à l’entrée sans utiliser la magie Renvoi, c’est le top. Dans tous les cas, allez-vous soigner avant de poursuivre l’exploration finale. De retour au début, prenez le chemin à travers le mur de droite, faites tout le tour de la salle et combattez 2 Guerrier Géant pour obtenir un Costume noir.

Ch17-06 Ch17-07

Faites demi-tour et une fois de retour à l’entrée, prenez le passage du bas pour véritablement progresser dans ce dernier donjon. Au second sous-sol, passez à travers les murs et récupérez le Pyrofouet en chemin, ainsi que le Bouclier de dragon avant d’atteindre le troisième sous-sol.

Ch17-08

Partez d’en bas et suivez le chemin à travers les murs à droite pour récolter le Casque, la Cotte et les Gants de dragon avant de prendre les escaliers vous amenant au quatrième sous-sol.

Ch17-09 Ch17-10 Ch17-11

Partez tout à droite prendre les Flèches d’Artémis puis descendez les escaliers. Prenez à gauche pour récupérer l’Elixir dans la petite salle puis descendez les escaliers tout à droite. Suivez le chemin en rentrant dans la pièce puis prenez d’en haut pour récupérer un Croc blanc puis tout à gauche pour une Potion X avant de sortir.

Ch17-12 Ch17-13 Ch17-14 Ch17-15 Ch17-16 Ch17-17

Battez Béhémoth pour obtenir un Sceptre astral puis descendez pour atteindre le cinquième sous-sol. Allez combattre un Dragon rouge et un Dragon bleu pour obtenir un Bouclier de cristal puis rentrez dans la salle. Suivez le chemin à travers les murs et récupérez la Chevalière en chemin.

Ch17-18 Ch17-19 Ch17-20 Ch17-21 Ch17-22

Avant de prendre l’escalier en haut, sortez de la pièce d’en bas et allez combattre un Béhémoth pour obtenir une Cotte de cristal. Rentrez à nouveau et prenez l’autre sortie. Partez à droite pour combattre 2 Dragons rouges et ainsi obtenir des Gants de cristal. Partez à gauche et prenez la seule issue. Récupérez la Robe blanche dans le coffre avant de poursuivre votre chemin.

Ch17-23 Ch17-25 Ch17-26 Ch17-27 Ch17-28

Allez ouvrir le coffre à gauche contenant un Casque de cristal gardé par un Dinozombie et un Sage obscur puis partez à droite. Rentrez dans la pièce pour un Croc rouge puis poursuivez pour atteindre le sixième étage. Prenez les Flèches d’Artémis et le Fuma Shuriken puis prenez les escaliers de gauche. Récupérez le Pavillon dans le coffre puis partez tout à gauche là où une avancée semble être présente.

Ch17-29 Ch17-30 Ch17-31 Ch17-32 Ch17-33 Ch17-34

Un passage invisible est présent donc prenez-le et avancez. Prenez l’œuf d’or et continuez sur la droite pour suivre ce chemin. Après un téléporteur, vous croisez un coffre contenant une Chevalière gardé par Béhémoth et plus loin vous tombez sur un point de sauvegarde. Profitez de ce lieu pour utilier un Pavillon et sauvegarder en vue du combat qui vous attend.

Ch17-35 Ch17-36 Ch17-37

Bahamut obscur possède 60000HP et ne possède pas de faiblesse particulière. Il débutera le combat en lançant un Méga Atomnium donc une partie de votre équipe risque d’y passer, voir toute l’équipe si vous êtes trop faible, assurez-vous que certaines alliés survivent à sa première attaque pour pouvoir ressusciter les autres. Après cette attaque, il aura un schéma d’action bien défini. Il se lancera Boomerang puis enchainera des Atomnium sur lui pour que vous subissiez les dégâts puis il fera un regain pour se restaurer 6000HP avant de se remettre Boomerang et ainsi de suite. Une fois cette boucle connue, encore faut-il attaquer correctement. Avec des attaques physiques, il ne bronchera pas plus. Si vous utilisez une magie qui ne fait pas de dégâts (je parle bien de magie n’ayant pas vocation à faire perdre des HP directement comme Arsenic ou Lenteur), il ne bronchera pas plus. Par contre avec une attaque magique, il vous lancera un Méga Atomnium comme contre-attaque et vous êtes bon pour le Game Over ou presque. Oubliez donc toutes vos magies offensives pour ce combat et utilisez vos combattants pour faire chuter ses HP. A force de vous soigner et de persévérer, vous finirez par le vaincre. Vous obtenez ainsi Ragnarok, la meilleure épée pour Cécil qui lui augmente sa force et sa vigueur de 15 points, ainsi que sa sagesse, de quoi bien assurer pour la suite et fin de ce dernier donjon. Retournez-vous reposer au point de sauvegarde précédent et sauvegarder, vous l’avez bien mérité.

 

Chapitre 16 - Sommaire - Chapitre 18

Chapitre 16 : Retrouvailles et révélation

Nous voici donc dans le géant de Babel et le but est de le détruire de l’intérieur. Traversez les deux premiers étages sans encombre et vous serez en présence de coffre ensuite. Prenez le Shuriken, la Potion +, l’Ether, les Flèches légendaire et le Sifflet placé tout le long de votre chemin puis prenez les escaliers amenant au prochain étage.

Ch16-01 Ch16-02 Ch16-03 Ch16-05 Ch16-07

Prenez d’en haut pour un Œuf d’argent puis partez sur la droite en bas. Prenez le chemin tout à droite pour une Goutte de Soma puis prenez le dernier chemin restant pour avancer et vous retrouvez dans la cavité intérieur du géant. Avancez et récupérez l’Elixir gardé par un Espion. Un point de sauvegarde vous attends sur la gauche un peu plus loin donc profitez-en car la suite n’est pas de tout repos. Avancez pour vous retrouver dans les escaliers du géant et vous ferez de bien curieuse retrouvailles avec les quatre Seigneurs élémentaires. Rubicante comme la dernière fois pansera vos blessures pour que vous soyez au top de votre forme pour vous vaincre.

Ch16-08

Vous commencerez donc en affrontant Scarmiglione. Usez et abusez de vos sorts de Feu pour en venir à bout rapidement. Il portera des attaques physiques essentiellement, et par moment Fléau donc guérissez-vous de cette altération dès qu’il la lance et utilisez Carapace sur votre équipe. Pour Cagnazzo, ce sont les sorts de Foudre qu’il faudra utiliser. Il porte aussi essentiellement des attaques physiques mais il pourra utiliser Raz-de-marée également. Contre Barbariccia, attaquez avec vos attaques les plus puissantes pour en venir à bout. Elle portera des attaques physiques et utilisera Rayon qui pétrifiera progressivement l’équipier ciblé jusqu’à ce qu’il soit transformé en pierre, ainsi que Maelstrom pour réduire les HP de toute votre équipe à une poignée. Et contre Rubicante, à nouveau les sorts de Glace, sauf quand il referme son manteau. Il enchainera de manière systématique Brasier +, Brasier X et Flambée donc le Blindage est le bienvenu ainsi que Soin X et Soin Max pour restaurer toute l’équipe. Une fois vaincu, retournez-vous reposer et sauvegarder avant de vous atteler à l’UC du géant. FuSoYa vous conseillera de détruire la sphère de défense avant de vous attaquer à l’UC puis le combat s’engagera.

Ch16-10 Ch16-11 Ch16-12 Ch16-13 Ch16-14 Ch16-15

L’UC possède 30000HP, les sphères d’attaque et de défense 3000 chacun et ils ne possèdent aucune faiblesse. On pourrait penser légitimement qu’en détruisant les deux sphères, on serait tranquille pour abattre l’UC. Cependant en plus de vous prendre un Sphère 199 qui infligera 9999HP sur un allié, il régénérera les deux sphères. Il faudra donc laisser une des sphères vivantes pour ensuite s’attaquer à l’UC. Suivez le conseil donné et détruisez la sphère de défense pour commencer. Ensuite concentrez-vous sur l’UC en attaquant avec Edge et Cécil, utilisez Sylphide avec Rydia pour vous prémunir du Laser perçant de la sphère d’attaque et gardez Rosa et FuSoYa en soutien au cas où des soins en plus sont nécessaires. Oubliez les magies sur l’UC car il sera sous Boomerang donc utilisez Booster sur Edge, Cécil et Rydia ainsi que Lenteur sur la sphère d’attaque. Ainsi, vous optimisez aussi bien votre attaque que votre défense. Une fois l’UC vaincu, essayez de détruire la sphère d’attaque rapidement pour éviter son Kamikaze qui pourrait tuer un de vos persos. Une fois le combat remporté, une nouvelle scène se déroule avec Golbez dont on a droit à une nouvelle révélation. Une fois Golbez et FuSoYa parti, le géant semble exploser et Cécil ne semble pas décider à bouger. Une vieille connaissance refera son retour et vous finirez enfin par sortir du géant. Une longue discussion a lieu dans la baleine lunaire où Kaïn, Edge et Cécil décide de partir sur la Lune rejoindre Golbez et FuSoYa pour vaincre Zémus. Cécil somme Rosa de descendre du vaisseau pour ne pas l’exposer au danger et Edge fera de même avec Rydia. Du coup vous partez pour la Lune avec une équipe de trois. Vous arrivez sur la Lune et ils décident de descendre. Cependant un contre temps fait qu’ils devront accepter l’aide de Rosa et Rydia pour venir à bout de Zémus. A partir de ce moment, vous pourrez changer votre équipe si vous êtes sur les remakes de ce jeu, pour ça rendez-vous au manoir de l’Ancien à Mysidia pour le faire. Je garderais cependant l’équipe que l’on a pour rester en accord avec la version d’origine du jeu. Mais retournons tout de même sur Terre avant d’aller au palais de cristal. Et plus précisément, retournons dans le monde souterrain. Laissez donc la baleine lunaire et prenez le Faucon ou l’Entreprise pour vous rendre dans le monde souterrain. Si vous n’avez pas encore tout récupérer, allez donc chercher Sylphide, ainsi que Léviathan et Ashura dans leur grotte respective. Si tout a été fait, dirigez-vous vers la forge de Kokkol pour récupérer votre épée laissée il y a un moment maintenant. Parlez au forgeron et vous récupérerez Excalibur. En parlant à l’apprenti derrière le comptoir, vous pourrez acheter des Shuriken et Fuma Shuriken donc faites le plein pour Edge si vous le souhaitez puis repartez maintenant chercher la baleine lunaire pour retourner sur la Lune et réduire à néant la menace que représente Zémus.

Ch16-17

Vous pourrez revoir vos cinq compagnons dans la tour de la Contemplation. Seules les versions PSOne et originale (SNES) ne vous permettent pas de changer votre équipe constitués d’Edge, Kaïn, Rosa, Rydia et Cécil. Toutes les autres versions vous le permettent, cependant je conserverais l’équipe originale pour la fin de cette soluce. Retournez sur la Lune et plus précisément jusqu’au palais de cristal.

Ch16-18 Ch16-19 Ch16-20 Ch16-21 Ch16-22 Ch16-23 Ch16-24 Ch16-25

Vu que vous pourrez vous soigner à l’entrée, vous pourrez en profiter pour faire du level up si vous le souhaitez et même ressortir du donjon final lorsque ça sera nécessaire pour en profiter et sauvegarder votre progression. Achetez une vingtaine de Pavillon pour les utiliser lorsque vous trouverez un point de sauvegarde et ainsi peut-être faire monter à nouveau les niveaux de votre équipe avant d’avancer.

Chapitre 15 - Sommaire - Chapitre 17

Chapitre 15 : Sélénites et Bahamut

Vous voici sur la Lune. Vous verrez rapidement que peu de chose sont présentes, plusieurs grottes et un palais de cristal. Deux grottes renferment pour l’une plein d’Hummingway dont l’un d’eux vous permet d’acheter des objets et l’autre renfermant tout un équipement Genji avec la dernière invocation à récupérer en la personne de Bahamut. Nous irons plus tard, pour l’instant notre destination sera le palais de cristal. Posez-vous avec le vaisseau juste à côté du palais, au-dessus à gauche et rentrez dans la grotte.

Ch15-01 Ch15-02 Ch15-03

Parcourez ce premier chemin lunaire et prenez sur la droite à la première intersection pour récupérer un Œuf d’or gardé par 2 Procaryote et 2 Eucaryote. Prenez à gauche pour continuer votre route et avant de prendre les escaliers, prenez le Rideau lunaire et la Poussière d’étoiles présents à droite.

Ch15-04 Ch15-05

Vous êtes de nouveau dehors donc partez à droite puis vers le bas jusqu’à atteindre le second chemin lunaire. Un chemin linéaire donc tracez et vous ressortez une nouvelle fois. Dirigez-vous vers l’ouest et vous atteindrez le palais de cristal. Sur les chemins partant sur les côtés, vous pourrez restaurer vos HP, MP et guérir des altérations d’état donc profitez-en.

Ch15-06 Ch15-07 Ch15-08

Une fois rechargez, prenez au centre et une scène se déclenche où l’on en apprend plus sur les origines de Cécil et le Sélénite FuSoYa rejoint votre équipe. Il possède tous les sorts de magies blanches et noires, comme Tellah sauf qu’il possède plus de MP donc vous pourrez utiliser enfin le sort Météore en combat. Faites marche arrière jusqu’à votre vaisseau. Avant de retourner sur Terre, il serait intéressant d’aller dans la grotte de Bahamut pour le récupérer et autant profiter de la présence d’un sage dans l’équipe pour l’avoir donc allez du côté de la grotte qui est entouré par les montagnes pour vous y rendre. Descendez autant que possible pour récupérer les Gants de Genji puis remontez pour partir vers la droite.

Ch15-09 Ch15-10 Ch15-11

Prenez d’en haut pour récupérer le Bouclier de Genji en traversant le mur puis retournez en arrière et poursuivez d’en bas. Prenez les escaliers et progressez à ce nouvel étage en récupérant l’Armure de Genji sur la gauche et le Casque de Genji sur la droite.

Ch15-13

En continuant d’en haut et à l’étage d’au-dessus, vous aurez des confrontations obligatoires contre Béhémoth. Il attaque peu mais contre-attaque à chacune de celles qu’il subit.

Ch15-14 Ch15-15

Il vous faudra donc d’abord vous protéger comme il se doit avant de lancer votre offensive. Carapace couplé avec Leurre sur toute l’équipe sera un bon point de départ avant l’attaque. Ensuite veillez à toujours surveillez les Leurre et vie de votre équipe car il pourrait très rapidement vous mettre en pâture sans aucune difficulté. Trois combats de la sorte vous attendent donc restez bien accroché pour triompher. Vous pouvez sortir vous reposer entre chaque bataille contre Béhémoth car ils n’apparaitront plus une fois vaincu, vous pouvez prendre votre temps pour les battre. Une fois le troisième vaincu, en poursuivant vous atteindrez un autel avec Bahamut en son centre. Si vous avez vaincu Léviathan, il prendra la peine de rendre son jugement en vous affrontant.

Ch15-16 Ch15-17

Ch15-18 Ch15-19

Il possède 45001HP et ne possède aucune faiblesse. Le principe de ce combat est simple, lancez Boomerang sur autant de perso que possible avant qu’il n’utilise Méga Atomnium pour que l’attaque se retourne contre lui. Si vous avez tous vos persos sous Boomerang, vous pouvez lancer Booster sur Bahamut pour augmenter sa cadence d’attaque, et ainsi les dégâts de son attaque qui vous était destiné. Surveillez bien la présence du Boomerang car ça serait dommage de tout refaire. Vous pouvez même vous amuser à lancer vos sorts de magie noire sur toute votre équipe et voir ainsi les dégâts que prend Bahamut. Après votre victoire, vous obtenez ainsi la dernière chimère, hormis celle laissés par certains ennemis mais qui ne sont pas des plus puissantes.

Ch15-20 Ch15-21 Ch15-22

Sortez de sa grotte et retournez prendre votre vaisseau. Reposez-vous, laissez les objets superflus au gros Chocobo et retournez maintenant sur Terre. Vous vous poser automatiquement près de la tour de Babel. Une longue scène suit avec l’apparition du géant de Babel et tous vos amis qui sont venus à la rescousse. Vous n’aurez pas le temps de souffler que vous vous retrouvez directement à l’intérieur du géant de Babel, prêt à le détruire de l’intérieur.

 

Chapitre 14 - Sommaire - Chapitre 16

Chapitre 14 : Sylphide et Adamantine

Rendez-vous donc à la grotte des Sylphides, situés à l’ouest de la tour de Babel. Même principe que la grotte précédente avec Lévitation. Prenez la flèche angélique et le Bestiaire situé à droite puis descendez au second sous-sol.

Ch14-01 Ch14-02

Prenez d’en haut pour descendre au troisième sous-sol. Passez directement par le mur de gauche pour atteindre une Potion+, un Baiser de fée et un Sceptre féerique.

Ch14-03 Ch14-04 Ch14-05

Retournez aux escaliers et partez d’à droite pour passer à travers d’autres murs et tomber sur un escalier amenant à nouveau au second sous-sol. Suivez le chemin et prenez le Cœur de Bombo, le Remède et 5000 Gils avant de poursuivre d’en bas.

Ch14-06 Ch14-07 Ch14-08 Ch14-09 Ch14-10 Ch14-11 Ch14-12 Ch14-13 Ch14-14

Récupérez le Kit d’urgence, le Bestiaire, l’Ether et les deux Baiser de fée avant d’aller tomber dans le trou présent. Suivez le chemin jusqu’au bout sur la gauche et vous arrivez dans une salle avec six coffres piégées. Vous récupérerez un Croc rouge, un Croc blanc, un Croc bleu, Pleine Lune, Vengeresse et dix flèches de Gorgone.

Ch14-15 Ch14-16 Ch14-18 Ch14-19 Ch14-20

Prenez le téléporteur et vous êtes de retour à l‘extérieur. Rentrez-y à nouveau et retournez directement au second sous-sol. Prenez d’en bas pour retourner au premier sous-sol. En prenant à droite, vous aurez un point de sauvegarde et en prenant d’en haut, un passage dans les murs vous amènera jusqu’à un Arc elfique.

Ch14-21 Ch14-23

Retournez au point de sauvegarde, prenez tout à gauche pour prendre un Pavillon et 1000 Gils avant de retourner au second sous-sol. Avancez et retournez à nouveau au premier sous-sol. Vous aurez dix Cryoflèche, dix Rhéoflèche, dix Pyroflèche, un Ether et une Potion+. Retournez au second sous-sol et avant de prendre les escaliers pour atteindre le troisième, passez à travers le mur de droite pour atteindre un coffre piégé.

Ch14-24 Ch14-25 Ch14-26 Ch14-27 Ch14-28

Ch14-29 Ch14-30

Il renferme une Bâilloneuse et est gardé par une Sorcière du marais et six Minicrapauds. Retournez en arrière pour atteindre le troisième sous-sol. Prenez l’Elixir et poursuivez d’en bas. Vous atteindrez une bâtisse renfermant deux objets, une invocation et un ancien allié. Vous êtes dans la demeure des Sylphides et vous voyez Yang. Ce dernier est profondément endormi et il semblerait qu’elles ne veuillent pas vous laisser le récupérer. A défaut de l’avoir, prenez la Griffe infernale et la Double griffe dans les coffres puis prenez les escaliers pour vous retrouver à l’extérieur à nouveau.

Ch14-31 Ch14-32 Ch14-33

Comme d’habitude, profitez de l’urne régénératrice chez les nains pour vous restaurer gratos puis partez enfin pour le monde supérieur. Quitte à faire des détours, autant les faire jusqu’au bout. Allez reprendre l’aéroglisseur avec l’Entreprise et allez-vous poser du côté de Mithril. Avec l’aéroglisseur, dirigez-vous vers la grotte située non loin. Parlez à la personne située tout en haut qui réclame une queue sinon rien. Vu que l’on vient de sortir du royaume des éons et qu’on l’a prise, donnez-lui la Queue de rat et vous obtiendrez l’Adamantine. Du coup, partez directement apporter votre matériau au forgeron de Kokkol dans le monde souterrain. Lorsque vous lui montrerez, il retapera l’épée légendaire en votre possession. Cependant ça mettra du temps donc on viendra la récupérer plus tard. Retournez donc à la surface et partez à Fabul voir la femme de Yang pour lui annoncer la nouvelle. Elle vous remettra une Poêle en vous indiquant de vous en servir pour frapper son mari. Certes bizarre mais retour chez les Sylphides du coup. Allez parler à Yang et utilisez la Poêle obtenu à l’instant. Yang se réveillera et une courte discussion aura lieu. Au lieu de le récupérer (quel dommage), vous obtenez à sa place l’invocation Sylphide (on a pas tout perdu). Cette invocation permettra de nous soigner tout en enlevant des points de vie à l’adversaire, ça pourra être utile. Maintenant toutes ces choses faites, on peut reprendre le cours de notre aventure et se rendre à Mysidia. A peine arrivé, l’Ancien vient vous voir et vous vous retrouvez à la tour des Complantassions. Suite à leur prière, un vaisseau sort de la mer et l’ancien vous apprend qu’il s’agit de la baleine lunaire. Vous devez vous rendre sur la Lune et grâce à cette dernière, vous pourrait y aller. Faites quelques emplettes au préalable puis prenez place à bord de la baleine lunaire. Vous aurez à disposition le gros chocobo ainsi que des lits pour vous reposer. Allez agir sur le cristal jaune pour prendre la direction de la Lune.

 

Chapitre 13 - Sommaire - Chapitre 15

Réseaux sociaux

Planning des sorties


JEUX VIDEO
_______________________________________

AUTRES
_______________________________________

- Dissidia Final Fantasy NT (11/01/2018)
 - Secret of Mana [PS4, Vita et PC] (15/02/2018)

US - Dissidia Final Fantasy NT [PS4] (30/01/2018)
US -  Lost Sphear [Switch, PS4 et PC] (23/01/2018)
US -
Secret of Mana [PS4, Vita et PC] (15/02/2018)

 - Dissidia Final Fantasy NT [PS4] (30/01/2018)
- Lost Sphear [Switch, PS4 et PC] (23/01/2018)
-
Secret of Mana [PS4, Vita et PC] (15/02/2018)


Goodies
- [FFVII] Vincent Valentine Play Arts (mai 2018)
- [FFVI] 
Terra Branfort Play Arts (mai 2018)


Artbooks


Divers



Recherche

Retrouvez-nous

YouTube 2 48 Twitter 48 Facebook 48  Discord Logo Color

 utip

Identification

Nous avons 58 invités et aucun membre en ligne

Vidéos