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Chapitre 13 : Grottes et éons

Vu que nous avons deux couples dans l’équipe, autant en profiter pour les faire promener un peu partout avant de se rendre à Mysidia. Rendez-vous donc à la grotte des Sylphides, situés à l’ouest de la tour de Babel. Rosa devrait possédait Lévitation donc une fois à l’intérieur, utilisé cette magie pour éviter de marcher dans la lave, et ce à chaque changement d‘étage. Prenez d’en haut au premier sous-sol pour prendre une Queue de phénix et prenez le passage que vous voyez à gauche pour un Ether. Retournez au premier coffre et descendez jusqu’à la Potion+ puis allez à gauche pour atteindre le second sous-sol.

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Avancez et allez en bas pour prendre une Potion+, montez ensuite vers la gauche pour un Pavillon avant de poursuivre à droite pour prendre les escaliers amenant au troisième sous-sol.

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Suivez le chemin et prenez le premier chemin à gauche à travers les murs. Vous atteindrez trois coffres contenant un Sabre Fleuri, une Hache toxique et une Potion+.

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Retournez dans le mur et suivez le chemin jusqu’à atterrir à un coffre contenant un Bestiaire. Poursuivez encore dans les murs vers le haut pour atteindre un coffre gardé par cinq Guerriers. Quand ils seront vaincus, vous obtiendrez une Défenderesse.

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Retournez au coffre précédent et partez à gauche prendre la Queue de phénix. Repartez à droite et montez pour atteindre un téléporteur vous amenant au quatrième sous-sol. Parcourez la salle pour récupérer un Ether, un Bestiaire, 11000 Gils et une Queue de rat où il faudra prendre le téléporteur pour pouvoir atteindre ce coffre.

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Une salle est cachée à cet étage, renfermant dix flèches légendaire, un Arc légendaire, un Elixir et un EtherX. C’est en prenant le téléporteur pour avoir la Queue de rat que vous serez vraiment au royaume des éons. Dans la maison en haut à gauche, vous aurez un point de sauvegarde ainsi qu’une Queue de phénix et un Bestiaire.

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Profitez-en pour faire vos emplettes et vous équipez au mieux avec ce que l’on vous propose. Reposez-vous et sauvegardez car on va rentrer dans le vif du sujet. Achetez plutôt un Pavillon en boutique pour vous reposer que d’utiliser l’auberge car la nuit de repos est assez cher, 1200 Gils alors qu’un Pavillon coute 500 Gils seulement. Normalement Rosa devrait être d’un niveau supérieur ou égal à 36. En quoi est-ce que le 36 est important ? Elle apprend une magie à ce niveau qui va grandement faciliter la tâche pour le boss à venir. Dirigez-vous donc au bâtiment où un chocobo reste posté et rentrez-y. Prenez les escaliers et le téléporteur pour vous retrouver devant les souverains du royaume des éons, en la personne de Léviathan et Ashura. Parlez donc à Asura et vous la combattrez en vue de pouvoir faire appel à elle en combat.

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Ashura possède 31005 HP et ne possède pas de faiblesse particulière. Elle utilise trois magies qui sont Vie, Carapace et SoinX. Si vous lui infliger des dégâts, elle vous portera une attaque physique. Du coup comment faire si elle se protège avec ses magies et contre-attaque à la moindre de vos actions ? La solution réside dans la magie apprise par Rosa au niveau 36 justement qui est Miroir. Ainsi, en plus de bénéficier de ses magies, surtout le SoinX, c’est elle-même qui ne les aura plus, du coup vous n’aurez qu’à veiller au point de vie de votre équipe et voir si le miroir est toujours présent. Et si vous souhaitez ne pas trop vous occuper des soins, lancez donc Leurre sur toute votre équipe, ainsi chaque perso esquivera deux attaques physiques d’Ashura, ce qui permet de moins faire de soin. Après le Leurre peut être omis vu qu’avec Carapace, les attaques physiques devraient ne plus vous faire grand-chose. Vous finirez par la vaincre et vous aurez une nouvelle invocation. Retournez-vous reposer au point de sauvegarde puis allez-vous attaquer au plus gros morceau, à savoir Léviathan.

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Léviathan possède 50001 HP et craint la Foudre. Il utilisera principalement deux attaques, Raz de marée qui infligera près de 500 HP de dégâts sur toute l’équipe et Glacier+ qui inflige environ 400HP sur un allié. Il ne contre-attaque pas donc attaquez avec Cécil, utilisez Raijin avec Edge puis faites le attaquer, utilisez FoudreX si Rydia est de niveau 45 ou plus, sinon Ramuh fera l’affaire et Rosa soigne l’équipe en mettant au possible Blindage pour réduire les dégâts causés par Léviathan. Si vous avez même gardé des équipements protégeant contre la Glace, n’hésite pas à vous en équiper. Une fois vaincu, vous récupérerez une nouvelle invocation. Maintenant Ashura et Léviathan en votre possession, vous pouvez prendre la poudre d’escampette et ne plus y remettre les pieds. Comme d’habitude, profitez de l’urne régénératrice chez les nains pour vous restaurer gratos puis partez vers le nord ouest.

Chapitre 12 - Sommaire - Chapitre 14

Chapitre 12 : Portes et mur

Allez vendre les équipements dont vous n’avez plus besoin puis allez parler au roi. Ce dernier vous confiera la lourde tâche de protéger le dernier cristal restant. Vous obtenez donc le collier de Luca, la clé permettant d’ouvrir la grotte scellée. Il vous dit qu’il fera diversion le temps que vous le trouviez pour le défendre. Cependant vous ne pouvez pas passer au-dessus de la lave. Mais c’est sans compter sur les habitants qui vous parlent d’un homme retrouvé et qu’il est à l’infirmerie. Allez-y pour trouver Cid en plein repos. Grâce à ce dernier, il effectuera des améliorations sur votre vaisseau et pourra enfin traverser la lave. Rendez-vous donc au sud-ouest et allez dans la ville de Toméra. Vous trouverez dans la maison en haut à gauche un Ether X, un Bestiaire, un Vent Antarctique, 2000 Gils, un Charbom de Bombo et une Colère de Zeus. Allez ensuite acheter Ashura pour Edge et l’équipement de diamant pour Cécil et Kaïn.

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Maintenant que le vaisseau peut passer au-dessus de la lave, pas moins de trois autres lieux nous sont accessibles. Rendez-vous pour commencer à l’est pour arriver à la forge de Kokkol. Un Remède s’y trouve ainsi que le meilleur forgeron qu’il existe.

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Cependant il réclame de l’Adamantine pour continuer de forger des armes. Il faudra le trouver donc pour l’instant retourné du côté de Toméra puis dirigez-vous au nord-ouest. Vous verrez la grotte scellée où l’entrée est entièrement entourée de montagne. Si Rosa possède le sort Lévitation (c’est-à-dire qu’elle est au niveau 35 au moins), vous pourrez vous rendre auparavant sur les deux autres lieux, à savoir la grotte des Sylphides à l’ouest de la tour de Babel, ainsi que la grotte des éons situés au nord-ouest de la grotte scellée et à l’ouest du château des nains. Nous irons y faire un tour après avoir sauvé ce cristal mais rien ne vous empêche de vous y rendre maintenant.

Rentrez dans la grotte scellée et utiliser le collier pour pouvoir aller plus loin. La majorité des portes sont en fait des portes piégées. En voulant passer par une porte, vous verrez si elle est piégée ou non vu que vous pourrez la passer sans encombre. Sauf si c’est un ennemi et vous ne pourrez pas passer. Au premier sous-sol, combattez la première porte pour accéder des coffres contenant Kotetsu et un Ether.

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Prenez également le Bestiaire non loin puis avancez. Combattez une nouvelle porte pour pouvoir progresser. Récupérez la Potion+ et l’Ether puis prenez les escaliers au deuxième sous-sol, aucun objet n’est présent derrière les deux portes présentes.

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Commencez par prendre la corde de gauche pour atteindre un Bestiaire puis progresser vers la droite en prenant la Queue de phénix au passage. Six portes vous attendent, deux ne recèlent aucun objet, une garde un point de sauvegarde et les autres quelques objets. Celle avec le point de sauvegarde est la deuxième en partant de la gauche, l’avant dernière en arrivant d’à droite. Abattez la porte et profitez du lieu pour vous reposer et sauvegarder au cas où. La troisième porte en partant de la droite renferme un Elixir, un Fuma Shuriken et un Rideau céleste.

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La deuxième porte en partant de la droite renferme l’Epée céleste. La dernière porte renferme Kotetsu et un Capuchon noir. Poursuivez et combattez la nouvelle porte pour continuer l’avancée.

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Prenez l’Ether puis allez au troisième sous-sol. Récupérez la Potion+ et la Queue de phénix avant de sortir de la salle par le bas. La porte piégée donne sur un cul de sac.

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Allez tout à droite prendre la Cloche de silence puis descendez la corde. La porte piégée à côté du coffre donne encore sur un cul de sac. Prenez à droite après avoir pris la corde et combattez la porte. Vous trouverez à l’intérieur une PotionX et un EtherX. Sortez et allez à gauche pour atteindre le quatrième sous-sol.

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Un nouveau point de sauvegarde vous tend les bras. Profitez-en pour vous ressourcer, mais surtout sauvegarder de tous ces niveaux prix en affrontant toutes ces portes au fur et à mesure. Poursuivez votre avancée et faites le tour de la salle pour atteindre les escaliers amenant au cinquième sous-sol. Une nouvelle porte piégée vous barre la route donc réglez lui son compte et vous pourrez rentrer dans la salle du cristal. Comme convenu, prenez le cristal puis faites demi-tour. Les magies Téléportation et Renvoi ne sont pas utilisables donc il faudra tout refaire à pied. A peine sorti de la salle, vous êtes attaqué non pas par une nouvelle porte, mais carrément par un mur entier.

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Le Mur démonique possède 28000 HP et ne possède pas de faiblesse particulière. Il porte des attaques physiques qui causent de lourds dégâts et contre-attaque avec Regard pétrifiant lorsqu’il subit une magie. Attaquez avec Cecil, Kaïn et Edge, utilisez Cyanure avec Rydia et soignez avec Rosa, non sans lui infliger l’altération Somni pour réduire sa cadence de frappe. Au fur et à mesure qu’il se rapproche, ses attaques physiques sont plus puissantes. Et comble du bonheur, lorsqu’il ne peut s’approcher davantage, il utilise sdjf qui aura pour effet de tuer l’équipier ciblé, un peu comme les portes piégées. Il a tout pour plaire ce mur. Vous devriez vous en sortir à attaquer de la sorte. La seule chose à surveiller est que vos persos ne se transforment pas en pierre à cause du Regard Pétrifiant. Une fois vaincu, Renvoi et Téléportation ne marche toujours pas donc il faudra faire tout à pied pour de bon. Remontez donc les étages sans vous y attarder jusqu’à l’entrée de la grotte. Une scène s’enclenche et Kaïn repart donc auprès de Golbez en prenant le cristal avec lui. Une fois à bord du Faucon, retournez annoncer la nouvelle au roi et il apprend donc que Mysidia existe réellement et qu’il existe un aéronef du nom de Baleine lunaire. Cependant tous les accès possibles vers la surface sont bouchés. Mais il faut compter sur Cid qui vous permettra de rejoindre la surface grâce à un ajout sur le Faucon. Vous avez donc une perforeuse au bout du vaisseau qui vous permettra de dégager la voie par laquelle vous êtes arrivé la première fois dans le monde souterrain. Mais avant de s’y rendre, allons donc explorer les lieux laissés en suspens avec nos deux couples.

 

Chapitre 11 - Sommaire - Chapitre 13

Chapitre 11 : Ninja et chute

Vous entrez donc dans la caverne d’Eblana. Commencez par passer par le premier mur de droite pour récupérer un Shuriken et un Remède.

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Allez directement dans l’eau en suivant le chemin pour atteindre un Croc de vampire tout en bas. Passez sur le pont passé précédemment puis suivez le chemin vers le bas pour atteindre les escaliers amenant au prochain étage. Vous arrivez dans un petit village dans la grotte avec une auberge et une armurerie. En fait, il s’agit des habitants d’Eblana qui se sont réfugiés ici suite à l’attaque de leur royaume. Achetez la robe noire pour Rydia, récupérez les deux Potion qui trainent et partez continuer l’exploration de la grotte.

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Prenez l’Ether en arrivant puis montez pour obtenir une Tente. Parlez au soldat et avant de poursuivre, partez d’en bas à travers un passage caché pour atteindre une Potion +.

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Dans la pièce suivante, montez sur la droite pour obtenir un Cœur de Bombo puis en descendant, prenez le Shuriken en prenant un nouveau passage caché puis retournez dans la pièce précédente.

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Prenez les deux Potion +, le Pavillon et les deux Elixir puis poursuivez votre chemin en récupérant une Toile d’Araignée, un Sablier d’argent et deux Queue de phénix.

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Avancez et vous retrouvez la pièce précédente avec une autre ayant un point de sauvegarde. Un passage en haut à droite mène à un coffre piégé par 2 Golem d’acier pour obtenir une Epée sanguine. Profitez-en pour sauvegarder puis prenez le Défigeur placé non loin avant d’aller voir une scène mettant en scène deux nouveaux personnages.

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Edge et Rubicante combattent mais le combat est inégal, il est en faveur de Rubicante. Il partira et vous irait secourir Edge. Après une scène, il rejoindra votre groupe non sans laisser son charme de dragueur prendre le dessus. Récupérez l’EtherX situé à gauche et avancer pour arriver dans le tour de Babil, au premier sous-sol.

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Allez inspecter le mur et Edge vous fera rentrer dans la tour. Prenez la Corne de gazelle et suivez le chemin. Allez prendre le Sablier d’argent avant d’arriver au second sous-sol. Parcourez l’étage et au centre de la salle, vous aurez un coffre gardé par 4 Ogre fous renfermant un Hachoir. Poursuivez pour atteindre le troisième sous-sol. Avant de vous rendre au quatrième sous-sol, prenez le Baiser de Lilith situé non loin à cet étage.

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Partez directement sur la droite de l’étage pour atteindre les escaliers ramenant au troisième sous-sol, non sans récupérer sur la route Ashura.De retour au troisième, allez à droite et profiter de la première salle pour sauvegarder (comment ça on se repose pas ? Oui c’est du n’importe quoi mais y a pas besoin). Sortez de la pièce et retournez directement au quatrième sous-sol avec l’escalier à droite. Prenez la seule issue possible et vous êtes au cinquième sous-sol. Prenez directement le passage en bas et avant de prendre le chemin central, allez tout à gauche pour prendre les 82000 Gils qui sont sur le chemin du milieu. Allez au centre et vous verrez apparaitre deux personnes, qui ne sont autre que les parents d’Edge.

 

Leurs nombre de HP sont sans importance puisqu’au bout de trois tours, ils reprennent leur esprit et donne leur dernier mot à leur fils. Contentez-vous juste de vous défendre et restaurer un peu au besoin, même si ça n’est pas nécessaire (encore une fois, je le sais bien mais vous allez comprendre bientôt). Une fois que ses parents ne seront plus là, Rubicante fera son apparition et incriminera le Dr Lugae de ce méfait. Edge est fou de rage envers Rubicante et il éveillera en lui son talent, lui permettant d’apprendre deux nouvelles techniques, Suiton et Raijin. Vous serez libre de vos mouvements (faut croire) donc allez-vous reposer au … Non pas la peine, équipez-vous de toutes vos armes de glaces puis parlez directement à Rubicante pour l’affronter. Il aura la bonne idée de vous soigner avant de vous combattre (un boss qui nous restaure avant de le combattre, une première dans la saga) donc vous serez toujours avec votre équipe entièrement soigné pour lui donner une bonne leçon.

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Rubicante possède 34000 HP et craint la Glace. Il contre-attaque aux attaques physiques par Brasier+ sur toute l’équipe. Il utilise Flambée qui devrait tuer le perso visé instantanément et « possède » deux états, soit une jambe découverte, soit aucune. Quand il cache ses jambes, il absorbe tous les éléments donc gardez vos sorts lorsqu’il ouvrira son manteau. Par contre les armes lui feront encore des dégâts, mais moindre. Dans cette configuration, il portera des attaques physiques et contre-attaquera toujours à celle physique avec un Brasier + collectif. A force de lui taper dessus, il sera vaincu, non sans vous annoncer qu’il reviendra. Puis des gens d’Eblana arriveront pour vous porter secours, mais comme le mal vient d’être anéanti, ce n’était point nécessaire. Edge décidera donc de vous accompagner pour vaincre Golbez et les soldats d’Eblana repartiront. Rentrez dans la pièce des cristaux mais vous tombez dans un piège, ce qui a pour effet de vous empêcher de récupérer les cristaux volés. Et comble de chance (ironique), vous vous retrouvez au septième étage (???) de la tour, donc pas encore sorti de là. Prenez la Potion+ en haut de la salle puis prenez les escaliers amenant au sixième étage. Suivez le seul chemin jusqu’au cinquième étage.

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Avancez et à l’embranchement, prenez d’abord à droite pour une Potion+ puis prenez d’à gauche pour rentrer dans une pièce contenant un vaisseau. Edge prend les commandes de son nouveau jouet qu’il nomme « Faucon ». et vous êtes donc de retour dans le monde souterrain (voilà pourquoi on était plus en sous-sol de Babil vu que c’était en étage de Babel). Vous verrez vite que vos actions sont limitées puisque le Faucon ne peut traverser la lave. Profitez-en pour vous restaurer à la source au château des nains avant de voir la suite des opérations.

 

Chapitre 10 - Sommaire - Chapitre 12

Chapitre 10 : Tour de Babel et docteur

Vous voilà donc à nouveau à l’extérieur du monde souterrain. Il vous faudra monter le plus possible pour atteindre la tour de Babel. Commencez par partir vers la gauche au maximum avant de monter pour aller le plus rapidement possible à la tour. Une fois proche de la tour, vous voyez les tanks des nains qui attaquent la tour donc profitez-en pour vous infiltrer dans la tour de Babel pendant que les ennemis s’occupent des nains. Vous êtes au rez-de-chaussée de la tour.

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Avancez et prenez d’à gauche pour des Cryoflèches et d’à droite pour un Ether puis dirigez-vous au centre pour atteindre le premier étage.

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Suivez le chemin en prenant le Béret vert puis rentrez dans la pièce suivante pour récupérer une Cryolame, non sans devoir vous défaire d’un Œil de sécurité. Sortez de la pièce et allez dans celle de droite pour obtenir une CryoLance en affrontant un autre Œil de sécurité. Ressortez et prenez la dernière porte pour atteindre le deuxième étage.

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Récupérez la Double griffe puis partez tout à droite puis d’en bas pour une Potion+. Remontez puis descendez de suite pour récupérer une Queue de phénix et montez à l’étage non loin. Récupérer l’Escarpe et le Vent antarctique puis retourner au deuxième étage. Faites le tour de la salle par le haut pour atteindre à nouveau le troisième étage. La première pièce rengorge un point de sauvegarde donc profitez-en pour vous restaurer et sauvegarder avant de poursuivre le chemin.

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Arrivé sur la droite de la salle, prenez d’en bas et rentrer dans la première pièce pour récupérer une Cotte de glace gardé une fois de plus par un Œil de sécurité, et dans la pièce juste au dessus il garde un Bouclier gelé. Continuez le chemin d’en haut pour atteindre le quatrième étage. Récupérez le Vent arctique et la Potion+ avant de vous rendre au cinquième étage. Rendez-vous directement au sixième étage et profitez à nouveau d’un point de sauvegarde pour vous reposer et effectuer donc un point de sauvegarde.

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Continuez votre chemin et récupérer l’Ether X avant de vous rendre au septième étage. Une discussion a lieu entre Rubicante et le Dr Lugae puis ce dernier vous combattra avec sa dernière création.

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Dr Lugae possède 4936HP, Barnabas 4832 et ils ne possèdent pas de faiblesse particulière. Barnabas porte essentiellement des attaques physiques donc lancez Carapace sur votre équipe et portez des attaques sur les ennemis. Si vous éliminez en premier Barnabas, le Dr Lugae fusionnera avec Barnabas pour affronter Barnabas-Z qui possède 4518HP et sans faiblesse particulière. Portez encore des attaques pour vous en débarrasser sans trop de soucis. Si vous éliminez le Docteur en premier, Barnabas utilisera Kamikaze et causera un nombre de dégâts équivalent aux HP qui lui restent donc vaut mieux affaiblirent les deux pour éviter tout soucis. La seule différence se situe donc sur l’apparition ou non de Barnabas-Z et donc qu’importe qui a trépassé en premier, vous affronterez de suite après à nouveau le Docteur.

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Dr Lugae possède 9321HP et n’a pas de faiblesse particulière.Il commencera par empoisonner toute votre équipe et il contre-attaque à pratiquement toutes les attaques en visant un seul allié avec Gaz soporifique et qui endort un allié, Faisceau lumineux qui cause environ 200HP sur un allié à chaque fois donc veillez bien à surveiller vos points de vie. Il peut utiliser également Traitement pour vous guérir des altérations d’état négatif que vous avez subis. Il peut utiliser Laser qui cause plus de 1000HP sur un allié donc il y a de grande chance pour qu’il vous tue un perso avec cette attaque, Lance-flammes qui touche toute l’équipe mais qui cause que très peu de dégâts. Attaquez avec Cécil, Sauter avec Kaïn, Méditation avec Yang et Cyanure avec Rydia, vous lui causerez plus de 1000HP à chaque fois, ce qui fait qu’il vous faudra porter donc neuf attaques pour le vaincre. Soignez les alliés les plus mal en point avec Rosa pour éviter des morts trop rapide et vous devriez en venir à bout. Une fois vaincu, il vous apprend que bien que vous l’ayez vaincu, il va réduire à néant les nains présents qui assaillent la tour. Descendez donc jusqu’au quatrième étage et ouvrez la pièce centrale avec la clef obtenue contre le boss précédent.

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Vous combattez trois Capitaine Gobelin que vous vaincrez facilement. Cependant ils ne l’entendent pas de cette oreille et ils détruiront les commandes pour achever leur travail. Yang décide de se sacrifier pour vous laisser la chance de sauver le monde donc descendez tous les étages que vous venez de grimper pour sortir, les magies Renvoi et Téléportation n’étant pas utilisable dans la tour. Au moment de sortir, une petite scène avec Golbez et vous êtes sauvés in extremis par Cid qui a fini les réparations de l’Entreprise. Cependant à peine discuté que vous êtes poursuivis par les Ailes Rouges. Cid ne voyant pas d’autres solutions, il demande à Cécil de prendre les commandes pendant qu’il se sacrifiera pour vous permettre de prendre un peu d’avance sur vos poursuivants. Vous vous retrouvez donc à la surface et l’accès au monde souterrain se retrouve bloqué. Allez donc directement à Baron voir les assistants de Cid qui installeront sur l’Entreprise un crochet pour pouvoir transporter l’aéroglisseur avec vous. Profitez-en pour aller vendre les équipements qui ne vous servent plus en boutique comme les griffes de Yang par exemple et allez dormir dans la chambre de Cécil histoire de partir du bon pied avant de vous diriger vers votre prochaine destination qui se trouve être Eblana. Dirigez-vous donc vers l’ouest d’Agart, le sud de Troïa ou l’est du Mont du supplice (j’aurais pu dresser toute la liste des villes mais ça aurait fait trop après). Posez donc l’aéroglisseur non loin et posez l’Entreprise également. Allez récupérer les coffres d’Eblana si ça n’a pas été fait encore, normalement pour les coffres piégés, vous devriez avoir plus de facilité pour venir à bout de vos ennemis donc ça serait dommage de ne pas en profiter. Si tout a déjà été fait, montez donc dans l’aéroglisseur jusqu’à la grotte situé non loin de là.

 

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