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L'épreuve du mage blanc

Vous vous retrouvez dans la ville de Kaïpo et une scène d’intro vous met de suite dans l’ambiance. Le but sera de porter secours au maximum de personne que vous pouvez. Il y aura en tout 14 personnes à soigner, 4 pour le Soin et 10 pour Esuna. Le début du compte à rebours pour tous les sauver commencera après avoir soigné la personne juste à côté, vous débloquant le seul accès vers le reste des habitants. Faites gaffe, certains habitants sont des monstres. Dans votre progression, éviter donc le second et le quatrième cochon, la première grenouille, le troisième mini et la seconde femme changée en pierre que vous rencontrez.

Rosa 1

Pour plus de simplicité, voici une map des lieux avec la précision d’où sont les ennemis ainsi que le type de soutien apporté aux habitants. Les petites sphères vous téléporteront à l’entrée et un combat contre Ashura lunaire se lance.

Rosa 2 Rosa 3

Elle possède 130 000 HP et ne possède pas de faiblesse. Concernant ces attaques, la tête habituelle soigne toujours mais les deux autres lanceront des magies, les deux ciblent un seul allié, dans un cas c’est un sort X qui va causer de lourd dégâts, dans l’autre ça transformera un allié. Et comble de chance, elle utilisera Regain lorsqu’elle subira une magie lui restaurant 9999 HP, portera une contre-attaque sur les attaques physiques lorsque la tête sera celle qui soigne tandis que sur les deux autres, ça utilisera leurs magies respectives. Autant ces attaques physiques bien que puissantes ne sont pas trop dangeureuses, autant ces sorts X peuvent vous tuer un perso sur le coup. Les attaques spéciales, comme Sauter, Invoquer ou Voler n’exposent pas à une contre-attaque donc Sauter avec Kaïn, utilisez les Invocs de Rydia. Pour vous éviter la déroute, surtout par rapport à ses magies X, porter vos attaques physiques au choix entre la tête qui soigne ou celle qui met les altérations d’état. Cependant, attendez bien à chaque fois qu’elle porte son attaque avant de lui asséner une nouvelle attaque physique, s inon vous changerez de tête et vous exposerez peut-être à ces redoutables sorts. Sauter et Invoquer ne rentre nullement en ligne de compte là-dessus donc vous pouvez les choisir dès que vous êtes sur ces persos. Après de longues minutes de combat et d’acharnement, vous réussirez à la vaincre et obtiendrez le Grimoire AL. Une fois fini, les habitants viennent vous féliciter et de leur avoir ouvert les yeux. Si vous avez oublié des habitants, vous obtiendrez un Elixir, dans le cas contraire, vous obtiendrez un Anneau blanc pour Rosa, remplaçant Prière par Miracle, puis une Flèche de Persée à chaque nouvelle réussite.

Rosa 4 Rosa 5 Rosa 6

L'épreuve du ninja

Une petite scène à votre arrivée pour prendre un peu la température de cette épreuve, autant dire que çe ne sera pas de tout repos. Pour débuter, faites le tour du château principal et vous verrez une porte bleue qui est fermé à clé. Ne vous en souciez pas et partez à gauche pour atteindre deux grandes portes ouvertes, prenez celle de gauche. Vous faîtes face à une porte fermée avec deux interrupteurs, actionner celui de droite pour ouvrir la porte, l’autre déclenchant un combat contre un Garde du palais. Sur la porte suivante, actionnez l’interrupteur tout à gauche, les deux autres déclencheront le même combat que précédemment. Suivez le chemin ouvert, vous y trouverez une urne qui vous redonne tous vos MP donc profitez-en.

Edge 1 Edge 2

Prenez les escaliers et vous arriverez dans la salle du trône avec le roi. Après une petite discussion, le Roi déclenche une trappe pour s’amuser avec vous. Refaites le même chemin et vous arrivez devant un mur de flammes au niveau des escaliers. Edge passera à travers le mur mais tombera dans un nouveau piège qui vous amènera ailleurs. Regardez bien les fissures du sol pour éviter de chuter dans les sous-sol et devoir faire un long trajet pour revenir jusqu’ici. Passez par les deux du bas pour actionner l’interrupteur rouge. Vous verrez une affiche également pour vous dire le parcours que vous pouvez faire sans chuter, ça sera utile pour après cette indication. Passez la porte et à l’embranchement, partez d’en bas, à droite l’escalier vous mène à un cul de sac. Vous retrouvez une affiche avec des indications, faites donc 1 pas en bas, 2 à droite, 2 en bas et 1 à droite. A la prochaine, ça sera 3 à droite, 4 en haut, 4 à gauche, 8 en haut et 5 à droite. Seule le début est à faire prudemment, après vous pouvez sans crainte avancer dans chacune des directions car un mur visible sera là pour vous faire faire le nombre de pas qu’il faut.

Edge 3 Edge 4

Dans cette nouvelle zone, ne prenez aucun escalier car il vous mène à d’autre cul-de-sac donc partez d’en bas appuyez sur l’interrupteur belu foncé puis allez prendre la sortie pour revenir afin de pouvoir repasser dans l’autre sens. Rentrez dans la petite pièce pour activer l’interrupteur bleu clair et malheureusement vous devrez repasser sur le sol, qui vous conduira dans les sous-sol. Refaites tout le chemin et choisissez selon votre convenance soit la première porte bleu ciel que vous croisez quand vous êtes dans le vide, soit la seconde où vous prenez les escaliers enfin accessibles. En passant par la première, partez en haut à droite pour allez dans l’eau puis partez d’en bas à droite pour atteindre une nouvelle salle. Si vous passez par la seconde, vous arriverez directement dans cette salle mais pas eu même endroit. Le but sera de vous rendre en bas à gauche en trouvant l’accès à travers les murs. Sachez qu’à cet étage, vous ne pourrez pas tombés dans le vide, des murs invisibles vout bloqueront si vous ne pouvez pas avancer. Vous aurez besoin de clé pour pouvoir progresser. Si vous combattez les Soldats du palais, vous obtiendrez à chaque fois une clé à la fin du combat donc si vous n’en avez pas, attendez juste les combats aléatoires. Après avoir ouvert le première porte, frayez vous un chemin et n’ouvrez pas la prochaine porte que vous croisez, vous arriverez dans un cul de sac donc montez. Vous croiserez une nouvelle urne régénérant vos MP donc profitez-en pour vous en servir.

Edge 5

En pousuivant votre montée, passez à travers le mur de droite pour atteindre une nouvelle porte et ouvrez la. Passez directement à travers le mur à droite après avoir passé la porte pour vous retrouver devant une grande porte. Passez là et vous vous retrouver enfin de nouveau devant le roi. Une courte discussion et vous faites face à Ifrit lunaire.

Edge 6 Edge 7

Il possède 110 000 HP et craint la Glace. Il porte des attaques physiques qui cause de gros dommages, il utilise Flamme qui touche toute l’équipe causant entre 300 et 1000 HP de dégâts en fonction des équipements de chacun. Lorsqu’il aura perdu une bonne partie de sa vie, il utilisera Brasier +, et surtout Brasier X sur un seul allié causant de lourds dégâts, et Flamme sera remplacé par Lance-flammes qui causera des dégâts ridicules sur toute l’équipe. Il contre-attaque aux attaques physiques par une attaque physique et Flambée pour les magies lui causant des dégâts et qui fait très mal. Les techniques spéciales, comme Sauter, ne le font pas réagir donc abusez-en. Le mettre sous Lenteur est aussi une bonne solutin car il ne contre-attaque pas non plus. Mettez vous sous Blindage, Carapace et/ou Leurre pour réduire ses dégâts causés, soutenez Rosa avec Rydia en utilisant Ashura pour qu’elle vous restaure ou vous mette sous Carapace, anisi Rosa n’aura qu’à mettre tout le monde sous Blindage et soignez ou remettre Leurre. Vous pouvez mettre Rosa sous Booster aussi pour la faire agir plus rapidement. A la fin du combat, vous obtenez un Grimoire IL. Prenez les Gants Hanzô présents sur le trône puis une nouvelle scène suivra où vous repartez de ce cauchemar labyrinthique. Les fois suivantes, vous obtiendrez le Magazine.

Edge 8 Edge 9

L'épreuve de l'invocatrice

Lorsque vous rentrez dans la pièce, une scène se produit où Rydia se retrouve rajeunir de dix ans et perd ainsi les chimères qu’elle avait obtenu entre son départ et son retour dans le groupe, à savoir Ramuh, Shiva, Ifrit et Titan. Le but de l’épreuve est donc de combattre ces quatre chimères pour qu’elle puisse en disposer à nouveau. En partant en bas à gauche, vous arriverez à Ifrit. En bas à droite, il s’agira de Shiva. En haut à gauche, vous aurez Titan. En haut à droite, ça sera Ramuh.

Rydia 01 Rydia 02

Ifrit possède 70 000 HP et craint la Glace. Il porte des attaques physiques, peut utiliser Brasier + et Brasier X sur un allié ainsi que Flammes sur toute l’équipe. Mettez-vous sous Blindage, utilisez Glacier X avec Rydia pendant que le soigneur protège et soigne l’équipe et que les combattants portent leurs attaques. Vous le récupérez dans vos invocations après votre victoire.

Rydia 03 Rydia 04

Shiva possède 64 000 HP et craint le Feu. Elle porte des attaques physiques, peut utiliser Glacier + et Glacier X sur un allié ainsi que Blizzard sur toute l’équipe. Mettez-vous sous Blindage, utilisez Brasier X avec Rydia pendant que le soigneur protège et soigne l’équipe et que les combattants portent leurs attaques. Vous la récupérez dans vos invocations après votre victoire.

Rydia 05 Rydia 06

Titan possède 75 000 HP et ne craint rien. Il porte des attaques physiques, peut utiliser Séisme et Commotion. Mettez sous Carapace, utilisez les magies X ou Atomnium de Rydia si elle la connait pendant que le soigneur protège et soigne l’équipe et que les combattants portent leurs attaques. Vous le récupérez dans vos invocations après votre victoire.

Rydia 07 Rydia 08

Ramuh possède 60 000 HP et ne craint rien. Il porte des attaques physiques, peut utiliser Foudre +, Foudre X et Flash sur un allié ainsi que Eclair sur toute l’équipe. Mettez-vous sous Blindage, utilisez les magies X ou Atomnium avec Rydia si elle la connait pendant que le soigneur protège et soigne l’équipe et que les combattants portent leurs attaques. Vous le récupérez dans vos invocations après votre victoire.

Lorsque vous aurez récupéré toutes les chimères, allez tout en haut pour en finir avec cette épreuve en affrontant le Dragon lunaire.

Rydia 09 Rydia 10

Il possède 105 000HP et ne possède pas de faiblesse. Il porte essentiellement des attaques physiques ainsi que Mucus Toxique qui mettra sous Poison les persos qui n’en sont pas protégés et Gaz soporifique qui ne cible qu’un allié. Quand il se dissipe en brume, aucune attaque ne pourra l’atteindre et pourra contre-attaquer avec Frimas qui ciblera toute votre équipe. Sous cette forme, il pourra aussi lancer Regain qui lui restaure 9999 HP ainsi que Somni pour ralentir un allié. Il faudra attaquer aussi fort que possible quand il sera constitué et vous protéger autant que possible quand il sera en brume. Profitez de sa forme brume pour vous soigner ainsi que de lancer Booster sur vos alliés et utilisez vos attaquants et vos meilleurs sorts avec Rydia pour lui enlever de la vie. A force de courage et de restauration, vous finirez par le vaincre. Une fois vaincu, vous obtiendrez le Grimoire DL ainsi que l’Anneau de brume qui augmentera les défenses de Rydia. Par la suite, vous obtiendrez une Goutte de Soma à la place de l’anneau.

 Rydia 12

L'épreuve du chevalier dragon

Il s'agit donc de la septième épreuve des Ruines lunaires. Pour cette épreuve, seul Kaïn est autorisé à entrer dans la salle. Vous vous retrouvez à Baron et il semblerait que Cécil et Rosa soit aussi de la partie. Une attaque a eu lieu sur un soldat et il vous faut enquêter pour savoir de qui il s’agit. Pas la peine de vouloir visiter la ville ou sortir, vous en serez empêcher donc autant parler avec les soldats et les habitants. S’ensuivra l’arrivé du Capitaine pour prendre des nouvelles de l’enquête et sera reconnaissant que vous lui prêtez main forte pour aider à retrouver le coupable. Il vous conseille d’aller vous reposer à l’auberge et Cécil conduira Rosa chez elle. Rendez-vous donc à l’auberge pour passer une bonne nuit de sommeil… Jusqu’à ce qu’une conversation ne vous réveille ou il semblerait que vous soyez le suspect. Kaïn semble avoir rêver et finit sa nuit, mais au petit matin, vous trouverez une lance près de votre lit de repos. Ramassez-la et retournez dehors où une nouelle victime est à déplorer. Parlez à la victime puis Cécil pour lui montrer la lance et enfin le soldat qui s’occupe de la victime pour lui confier la lance. Ensuite Cécil demandera à Rosa et Kaïn d’être prudent et qu’il passera la nuit à l’auberge au cas où son ami ne se fasse attaquer de nouveau. Au petit matin, Cécil est déjà debout et vous apprenez que rien ne s’est produit durant la nuit, sauf que Rosa est introuvable et ce dernier vous demandera de la chercher avec lui. Rentrez dans la petite maison où se trouve la route du Serpent et descendez pour parler aux soldats, notammant celui en haut à droite pour faire passer la journée et retourner dormir à l’auberge. Kaïn se réveillera à cause d’un autre rêve et sortira de son lit. Retournez voir Cécil pour l’aider à retrouver Rosa. Partez tout en haut pour la voir ligoter et lui porter assistance. Parlez deux fois avec Cécil avant de retourner à l’auberge pour finir votre nuit. Au petit matin, allez voir Rosa pour en apprendre plus sur ce qui lui est arrivée puis retourner là où vous l’avez trouvée pour apercevoir des marques faites par une lance. Retournez voir le bureau d’enquête qui vous indique ne plus avoir la lance puis retourner à l’auberge où une scène se lance avec la lance qui se retrouve juste à côté de votre lit de repos et vous êtes suspecté d’être le coupable. Vous vous retrouvez contraint de rester à l’auberge mais durant la nuit, un nouveau « rêve » semble vous réveiller et vous pourrez sortir. Poursuivez cet homme en noir jusqu’à l’attraper et le Capitaine vous remercie de votre aide. Rosa et Cécil viendront ensuite pour en faire de même et il semblerait que tout soit revenu en ordre… Sauf que vous retrouvez une nouvelle fois la lance dans l’auberge et vous partez pour sauver Cécil. Il prend la route du Serpent et vous atterissez dans un lieu ressemblant fortement au Mausolée du Mont de l’Assouplissant. Vous faites enfin face au véritable ennemi qui vous propose alors d’en finir avec vos démons et de tuer Cécil. Si vous répondez par l’affirmative, Cécil disparaitra comme par enchantement et vous ressortirez de la salle sans aucun gain. Dans le cas contraire, l’ennemi se dévoilera sous les traits d’un Kaïn Obscur. Après deux tours, si vous l'attaquez, sinon laissez juste le temps faire les choses, il s’envolera et laissera place à Bahamut lunaire.

Kaïn 1 Kaïn 2

Il possède 50 000HP et ne possède pas de faiblesse particulière. Sa seule attaque consiste a charger son Méga Atomnium donc pour y parer, attendez qu’il soit à 1 à son décompte pour sauter et en principe, vous devriez éviter son attaque à chaque fois. Au pire des cas, si vous avez des rideaux lunaire ou céleste, utilisez-les pour lui renvoyer son attaque pour accélérer sa mort. Faites attention cependant, il contre-attaque à chaque coup qui lui sont portés. A sa mort, vous obtiendrez le Grimoire BL et avant de sortir de la salle, les Gants Ryüken la première fois ainsi que la Lance d’Abel, puis un Mégalixir pour toutes les autres fois.

Kaïn 3 Kaïn 4 Kaïn 5

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