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Chapitre 09 : Fuite éprouvante

Montez au 70ème et constatez la mort du président de la Shinra, Palmer présent là a vu la scène et vous parlera de ce qu’il s’est passé avant de se libérer de votre emprise et rejoindre Rufus qui arrive en hélicoptère au sommêt de la tour. Rejoignez-les à l’extérieur pour entendre son discours d’investiture au poste de président de la Shinra.

Clad demandera à Barret d’emmener Aeris avec lui le temps qu’il s’occupe de Rufus, et toute l’équipe fuiera. Cependant Tifa s’arrête au 69ème étage pour attendre Cloud tout de même, vous retrouvant avec Barret, Red13 et Aeris pour descendre. Equipez-les avec les matérias disponibles, et pensez à mettre les matérias de Foudre pour le combat à venir. Prenez aussi Sentir si vous souhaitez avoir un œil sur la vie des boss à n’importe quel moment, Voler ne vous servira pas tout comme Talent de l’ennemi. Par contre, vous pouvez équiper sur l’arme de Barret El. Base et Foudre pour que son attaque soit affiliée à la Foudre. Faites vos préparatifs puis allez prendre l’ascenseur pour descendre et être confronter à un boss.

Cent artilleurs possède 1600HP et craint la Foudre. Il porte une attaque sur une cible faisant peu de dégâts, une collective qui fait un peu mal et une qui fera de gros dommage à l’équipe. Attaquez-le donc avec la magie Foudre pour les alliés équipés de cette matéria, pensez aux soins si jamais il vous met un peu mal en point et bien évidemment, abusez de vos limites dès que vous les avez sur vos persos. Sa grosse attaque aura besoin de temps pour être prête car il a besoin de préparer ses canons pour qu’ils soient fonctionnels donc profitez-en pour lui en faire voir des vertes et des pas mûres pour l’annihiler avant qu’il puisse attaquer. Une fois vaincu, un nouveau boss apparait.

Hélimitrailleuse possède 1000HP, craint la Foudre et le Vent. Il possède des attaques pouvant vous infliger diverses altérations d’état, comme Poison ou Sommeil donc surveillez bien la vie de votre équipe pour soigner dès que nécessaire. Il possède une attaque ciblé assez puissante mais qui n’inflige aucune altération et Ligne de feu qui touchera tous vos alliés avec des altérations d’état supplémentaires. Comme pour le boss précédent, ciblez-le avec vos Foudre et limites et soignez-vous comme il se doit, les altérations ne sont pas obligatoires à soigner mais si vous préférez, vous pouvez les enlever avant de poursuivre votre attaque. A la fin du combat, vous retrouvez Clad auquel vous pourrez récupérer toutes les matérias équipés sur les autres membres de l’équipe pour pouvoir le stuffer comme il se doit avant son combat contre Rufus. Mettez une matéria Restaurer histoire de vous restaurez sans devoir utiliser vos objets, après faites comme bon vous semble.

Rufus possède 500HP, Nation noire 140HP et n’ont pas de faiblesse. Pour vous faciliter la tâche, éliminer la panthère pour qu’elle n’est pas le temps de mettre trop de défense à Rufus, ainsi vous vous retrouverez réellement en un contre un. Une fois fait, utilisez vos attaques les plus puissantes en gardant un œil sur votre vie car vous n’aurez aucune marge de manœuvre si jamais Clad meurt. Cependant vous ne devriez pas avoir trop de difficulté et Rufus prendra la fuite. Partez rejoindre Tifa pour retourner tout en bas de la tour et une cinématique s’enclenche sur votre fuite. Avant de démarrer la course poursuite, formez votre équipe. Prenez les persos qui vous font envie et équipez les en matéria. Pensez surtout à changer la position avant/arrière de chaque perso, le combat après la course poursuite sera par derrière donc ça remettra d’aplomb directement pour le combat chaque allié à sa place prévu. Concernant la course poursuite, il faudra protéger le van du mieux que vous pourrez pour pas que vos alliés perdent trop de vie car ça sera la vie qui le restera à la fin qui sera considérer au moment du combat de boss à la fin de la coure poursuite, et vous subirez également une première attaque collective avant de pouvoir agir donc essayez de ne pas être trop mauvais sur la protection du véhicule.

Boule motorisée possède 2600HP et craint la Foudre. Pour l’avoir, il faudra une fois encore recourir à vos sorts de Foudre pour maximiser vos dégâts, utilisez vos limites dès qu’elles sont disponibles et n’oubliez pas de vous soigner, notamment au début du combat pour éviter de perdre quelqu’un trop tôt dans ce dur combat. Le boss portera des attaques pas trop puissantes, qu’elles soient individuelles ou collective, cependant il possède Feu roulant qui causera orès de 200HP à toute l’équipe, la mettant à mal d’où la nécessité de bien vous soigner, et surtout de garder la vie de l’équipe autour de 250HP mini. Avec persévérance, vous parviendrez à le vaincre et vous pourrez enfin souffler de toutes vos péripéties de Midgar puisque vous en partirez, enfin. Après la première discussion, faites comme pour partir de la ville et choisissez « Allons-y », Barret acceptera, non sans mal, que Cloud soit le chef du groupe et vous indiquera de vous séparer en deux groupes pour aller jusqu’à Kalm. Composez donc votre équipe comme vous l’entendez puis partez explorer le monde qui s’offre à vous.

Chapitre 08 - Sommaire - Chapitre 10
Chapitre 08 : Emprisonnement court

Vous arrivez au 68ème étage et une discussion avec Hojo a lieu. A la fin de celle-ci, alors qu’il avait fait rentrer un spécimen dans la cellule d’Aeris pour qu’ils s’écharpent et qu’ils n’en restent plus qu’un, Barret tentera de casser le verre en tirant dessus. Seulement un disfonctionnement rendra la cellule trop lumineuse et Hojo ouvrira la porte, laissant le plaisir au spéciment de lui bondir dessus et permettre à Aeris de s’échapper, mais quelque chose vient légèrement gâché le sauvetage et le spécimen vous filera un coup de main pour affronter le prochain boss, vous aurez donc Red13 comme nouvel allié.

Le SpecimenH0512 unique possède 1000HP et ceux présents trois fois ont 300HP et ne possèdent pas de faiblesse particulière. Le boss possède une attaque visant toue l’équipe et qui les empoisonne, vous pourrez au choix utiliser un Antidote sur chaque allié ou passé outre en vous soignant un peu plus que prévu et vu qu’il peut s’en servir à plusieurs reprises, autant rester empoisonné. Les petits utilisent principalement des magies donc dans l’ensemble, hormis le poison a laissé pour ne pas gaspiller des tours d’action, utilisez vos magies sur le boss directement pour le tuer, sa mort entrainera ses compagnons, qui d’ailleurs seront restaurés par le boss si jamais vous les tuez. A la fin du combat, vous repartirez pour vous échapper après la réussite du sauvetage d’Aeris. Vous scinderez votre groupe en deux pour vous rejoindre au 66ème étage mais récupérez la matéria Talent de l’ennemi présente dans la cellule ainsi que deux Potion non loin de là.

En parlant avec le garde resté sur place, il vous filera le passe Carte 68 pour pouvoir accéder sans soucis jusqu’à cet étage et récupérez deux autres Potion. Retournez donc à l’étage 66 pour prendre l’ascenseur mais malheureusement pour vous des Turks vous accompagne et vous feront prisonnier.

Vous serez amenés devant le Président avant de finir en cellule à l’étage 67. Parlez avec Tifa puis voyez comment va Aeris et retourner voir la sortie pour dormir un peu. Vous pouvez voir comment vont Red13 et Barret aussi mais pour progresser, ça n’apporte rien.

A votre réveil, la cellule de Cloud est ouverte, voyez avec Tifa pour libérer tout le monde et en discutant, Barret couvrira vos arrières et Red13 partira devant, ce qui fera que vous aurez Cloud, Tifa et Aeris dans l’équipe. Suivez les traces de sang et vous atteindrez l’étage 69. Un petit point de sauvegarde s’y trouve, récupérez les matérias de Clad et Tifa avant de poursuivre l’ascension.

Chapitre 07 - Sommaire - Chapitre 09
Chapitre 07 : Exploration douteuse

Dans l’ascenseur menant à l’étage 60, parlez avec Tifa et Barret pour y accéder. Partez d’à gauche pour rentrer dans la pièce en haut à gauche puis vous aurez un sorte de mini jeu où il faudra que chaque equipier traverse la salle sans être vu. A la moindre contrariété, un combat débutera et à la fin, il faudra reprendre du début donc ne vous précipitez pas.

Après cette dure épreuve, vous pourrez accéder au 61ème étage. A cet étage, parlez aux gens et trouver la personne qui vous pose une question. Répondez par le silence et il vous prendra pour le réparateur, vous obtiendrez la carte 62. Rendez-vous y et vous trouvez le maire, enfin il n’en porte que le nom à son grand malheur et il vous propose un petit jeu pour vous filer sa carte à condition de trouver le mot de passe.

Allez fouiller dans les différentes bibliothèques pour essayer de le trouver … bon ça reste le même donc au final répondez tout simplement MAKO. En le trouvant du premier coup, vous obtiendrez la matéria El base. Continuez votre ascension par les escaliers pour aller au 63ème étage, allez dans la salle du bas pour voir le moniteur qui vous autorisera à ouvrir trois portes. Trois coupons sont à obtenir et la manière de les avoir tous et de passer tout en haut pour atteindre la salle de gauche du haut, puis par les conduits vous pourrez récupérer les coupons manquants en n’ayant besoin que des trois ouvertures de porte.

En retournant au moniteur, vous pourrez réinitialiser les portes si jamais vous vous êtes loupés, ou bien d’échanger vos coupons obtenus, vous obtiendrez donc un Pendentif étoilé avec le Coupon A, un Quatre orifice avec le Coupon B et une matéria Tout avec le Coupon C. Poursuivez vers l’étage 64 et allez dans les vestiaires pour récupérer une Queue de Phénix et un Ether. Profitez du point de sauvegarde pour éviter de devoir reprendre l’invasion de la tour depuis le début.

Vous pouvez vous m’amuser sur les distributeurs mais rien à obtenir donc allez plutôt à l’étage 65. Vous aurez une maquette et divers coffres qui sont tous fermés, à l’exception d’un seul. Vous y trouverez une partie de maquette de Midgar. En fonction de l’endroit où vous le placez, un autre coffre s’ouvrira et il faudra trouver celui qui correspond. Sur les six emplacements manquants, un ne peut pas être pris pour compléter donc pas la peine d’insister, et un parmi les restants vous donne le luxe de ne pas devoir trouver le coffre qui s’ouvre si vous y mettez la première pièce donc à voir si vous voulez vous compliquer la vie ou non.

Une fois les cinq pièces mises, retournez dans les escaliers pour récupérer la Carte 66 pour pouvoir y accéder. Sachez que des combats aléatoires auront lieu à cet étage aussi. Au 66ème étage, partez jusqu’aux toilettes pour monter dans les conduits d’aération pour pouvoir espionner les membres de la Shinra. Après la petite réunion, retournez aux escaliers et suivez Hojo, vous arriverez au 67ème étage.
Vous aurez des combats encore à cet étage et pourrez même obtenir une nouvelle arme pour Clad en la volant sur un ennemi. En poursuivant, vous retrouvez Hojo pour une courte scène et vous pourrez poursuivre. Avancez et récupérez la matéria Poison avant de faire une sauvegarde et vous préparez pour un combat. Enlevez donc les matérias de Barret ou Tifa en fonction de qui vous souhaitez garder et redistribué le reste sur les deux autres. Quand vous serez prêt, prenez l’ascenseur juste à côté.

Chapitre 06 - Sommaire - Chapitre 08
Chapitre 06 : Infiltration périlleuse
Il vous faut trouver un moyen de rejoindre le bâtiment de la Shinra. En parlant avec les gens, vous apprendrez rapidement que le propriétaire de la boutique d’arme a récupéré pas mal de débris de la chute de la plaque sur le Secteur 7 et le garde pour lui.

Retournez donc à la boutique pour lui parler, il vous propose de vous vendre des batteries pour pouvoir atteindre le siège de la Shinra, il vous vendra 3 batteries pour 5000 Gils. Si vous ne les avez pas, retournez faire un peu d’exp pour amasser l’argent manquant. Vous pouvez aussi effectuer les achats des armes et armures pour l’équipe si vous n’êtes pas full équipé encore. Une fois les batteries obtenues, il faut trouver votre moyen d’accès. Passez derrière la boutique et partez à droite pour changer d’écran, vous trouverez un enfant qui a trop peur de monter donc grimpez rejoindre les autres et continuer l’ascension. Il faudra donc que vous progressiez en utilisant les batteries que vous lui avez pris, notamment un Ether à obtenir.

Juste avant cet écran, vous devrez faire un saut sur une barre en mouvement pour pouvoir progresser, et en fonction du loupé, vous saurez si vous avez appuyé trop tôt ou trop tard pour vous aider à réussir. Une fois arrivé à destination, une courte discussion pour savoir par où vous passerez, à savoir entre les escaliers extérieurs ou bien à l’intérieur. Selon votre choix, vous aurez aucun combat ou plusieurs. Si vous ne souhaitez pas en avoir, partez vers la gauche du bâtiment et montez les escaliers cachés de ce côté-là.

Vous monterez jusqu’au 59ème étage directement avec un Elixir à récupérer au passage.Si vous souhaitez en découdre, passez par l’entrée principal et vous aurez un premier combat aléatoire. Une fois gagné, vous pourrez vous promener et subir des combats aléatoires. A l’étage supérieur, vous aurez une boutique où vous pourrez acheter des objets s’ils vous en manquent puis continuez de monter.

Seul option pour vous, prendre l’ascenseur. Une courte discussion a lieu entre Cloud, Tifa et Barret avant qu’une alarme rententisse et vous câche le numéro d’étage réel où vous êtes. A plusieurs reprises, vous aurez à arrêter l’ascenseur et faire ça en général à un combat mais rien d’insupportable jusqu’à atteindre l’étage 59 aussi. A cet étage, dirigez-vous vers les ascenseurs pour battre les gardes. Vous obtiendrez la carte clé 60. Prenez le nouvel ascenseur pour atteindre l’étage 60.

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