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Chapitre 25 : Rencard éreintant

Si vous entrez dans le village des Ossements, en demandant des informations, vous apprenez qu’il vous faudra une clé de pierre pour entrer dans le Temple et la seule chose dont il est au courant, c’est qu’elle est possédé par quelqu’un de riche. Une autre personne vous parlera de la Harpe lunaire, nécessaire pour pouvoir traverser la Forêt Endormie qui semble être situé sur votre chemin pour atteindre le Temple.

Vous aurez une boutique où vous pourrez soit privilégier le nombre d’emplacement avec une haute défense et un mode d’apprentissage simple des matérias, ou bien un emplacement de moins avec une défense moindre mais qui donne deux fois plus d’AP aux matérias équipés dessus. Principalement, lorsque vous ferez de l’exp, prenez le second pour augmenter plus rapidement toutes vos matérias. Partez donc cherchez cette personne riche qui n’est autre que le vendeur d’arme en personne situé dans la région de Gongaga. Retournez donc en arrière en récupérant votre buggy qui sera obligatoire pour traverser les rivières et une fois du côté de Gongaga, suivez la rivière vous séparant du désert de Corel en vous dirigeant vers l’océan et vous devriez trouver sa maison.

Il vous parlera un peu et en le questionnant, il vous en apprendra davantage sur certains sujets, notamment le fait qu’il a vendu la Clé de Pierre à Dio, direction donc Corel Nord pour le Gold Saucer. Arrivé sur place, dirigez-vous directement au Battle Square pour aller voir l’exposition de Dio pour y trouver la Clé de Pierre. Il vous la prêtera sous condition que vous le divertissiez dans l’arène de combat donc pensez à équiper une matéria Restaurer pour ne pas gâcher vos potions ainsi qu’une protection au statut Fossile pour aller le plus loin possible. Au plus vous allez loin, au plus Dio vous donnera des récompenses. Vous découvrez le système de l’arène où après chaque combat vous pourrez subir un malus, obtenir un bonus ou rien n’avoir du tout. Bien entendu en fonction des résultats, vous obtiendrez plus ou moins de points si vous parvenez à remporter votre combat.

Quoiqu’il en soit, vous obtiendrez la Clé de Pierre. Retournez donc au tramway pour partir sauf que ce dernier semble en panne, vous êtes donc condamnés à patienter sa réparation et Cait Sith vous proposera de profiter de l’hôtel vu que tout le monde le connait. Une fois tout le monde réunit, une longue scène avec des explications a lieu jusqu’à ce que tout le monde parte au lit. Cloud n’arrivant pas à dormir, vous aurez une visite pour le rendez-vous avec l’un des trois personnages parmi Aeris, Tifa et Barret.

Il y a aura une très forte probabilité que ce soit Aeris qui débarque, mais en fonction de certaines actions et paroles à des moments clés de l’histoire jusque là change la donne. Profitez juste des péripéties et discussions qui auront lieu jusqu’à ce que vous voyez Cait Sith. Il est en possession de la Clé de Pierre et vous fuit dès que vous l’interpellez, partez à sa poursuite à travers le Gold Saucer mais il parviendra à ses fins en donnant la clé à la Shinra, plus particulièrement aux Turks puis vous racontera la vérité à son sujet.

A votre retour dans la chamber d’hotel, ouvrez le placard pour récupérer un Elixir puis sortez de la chambre pour prendre connaissance des suites des opérations. Choisissez votre troisième équipier vu qu’Aeris est obligatoire et retournez donc là où vous étiez arrivé avec le Tiny Bronco pour atteindre le Village des Ossements.
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Chapitre 24 : Envolée éphémère
Partez plein nord dans cette régoin. Vous pourrez voler une Epine paralysie à Capuchon de batterie, une Noix de Luchile à Loup Nibel et un Remède à Tache de Velcher.

Vous verrez une ville avec une fusée qui semble être présente en son centre, vous arrivez à Fusée Cité. Vous y trouverez une auberge, une boutique d’équipement avec le Bracelet or en vente que vous avez peut-être voler en nombre au Dragon ainsi qu’une boutique d’objets/matéria avec trois nouvelles matérias, Quitter, Barrière et Temps. Parlez au grand père devant la boutique d’objets/matérias et prenez le temps de l’écouter, il vous récompensera avec un Yoshiyuki, une nouvelle arme pour Clad.

Allez dans la maison tout à droite pour y trouver une Src Pouvoir et dans celle juste au dessus pour un Bras vis, une arme pour Barret. Sortez par la porte juste à côté pour découvrir un petit avion nommé le Tiny Bronco. Une femme du nom de Shera vous indiquera qu’il faudra demander l’autorisation au Capitaine avant que vous puissiez vous en servir. Il se trouve dans la fusée et elle vous apprend également que Rufus est censé passé au village bientôt. Foncez à la fusée pour y faire la connaissance du dit Capitaine nommé Cid. Questionnez-le sur la fusée principalement, le reste n’est qu’optionnel puis retournez au Tiny Bronco pour retrouver Shera qui vous demande ce que le Capitaine a dit.

Ce dernier arrive d’ailleurs et Shera vous expliquera plus en détail l’histoire autour du programme spatial et du rêve envolé de Cid. A la fin de cette discussion, Cid revient et Palmer fait son apparition. Il convie Cid à aller voir Rufus directement quand à sa question sur le programme spatial. Allez donc voir ce qu’il se dit et Shera viendra vous chercher par rapport au Tiny Bronco que Palmer compte prendre. Allez donc le voir et il vous remettra en tête, se remémorant où il vous avait vu et engagera un combat.

Il possède 6000 HP et ne possède aucune faiblesse particulière. Il utilisera exclusivement son attaque Fusil Mako qui infligera des dégâts de feu, de foudre ou de glace sur un seul allié et lui enlevant jusqu’à 500 HP par attaque. Après il en profitera pour vous narguer un peu. Empoisonnez le avec les sorts Bio puis portez vos plus puissantes attaques avec chaque allié, ce combat n’est qu’une partie de rigolade à côté du précédent boss. A la fin du combat, détendez-vous devant la petite scène avant de récupérer une Veste d’eden pour votre victoire. Votre équipe décide donc de monter à bord du Tiny Bronco. Regardez donc la scène où Cid décidera de monter à bord également, cependant un tir bien placé aura raison du Tiny et vous vous écraserez dans la mer. Cid semble désespéré mais décidera de vous rejoindre après avoir entendu votre but et vous pourrez vous servir du Tiny Bronco comme moyen de locomotion dasn les eaux peu profondes et les rivières. Suivez donc le continent pour atteindre celui du nord et atteindre ainsi la région du Glaçon. Enfin c’est ce qu’il semblerait faire mais en réalité, il vous faudra retourner à un endroit bien précis pour progresser.

Chapitre 23 - Sommaire - Chapitre 25
Chapitre 23 : Calvaire montagneux
Suivez le chemin qui se dresse devant vout et vous atteindrez le Mont Nibel. Vous pourrez voler un Ether sur Cearveau double et Vitesse sonique, un Bracelet or sur Dragon ainsi qu’une Aile d’oiseau sur Zuu.

Cet équipement sera meilleure que le Beta Shinra que vous avez peut-être farm pour équiper toute l’équipe donc n’hésitez pas à en faire de même, de plus il augmente toutes vos défenses et possédent deux fois deux emplacements reliés de matéria. Si vous ne l’avez pas appris précédemment, Dragon pourra vous apprendre le talent Lance-flammes. Au premier croisement, prenez vers le haut pour récupérer un Sabre rune pour Cloud puis continuez sur la gauche, juste avant le pont partez vers le haut pour grimper jusqu’à atteindre une Barrette plus pour Red 13. Traversez le pont et vous arrivez proche du réacteur. Commencez par suivre le chemin classique en descendant les échelles pour en déplier une autre plus loin pour pouvoir remonter tout en haut au niveau des choix de tuyau. Prenez le 2 pour récupérer une Arme de pouvoir pour Tifa (si vous avez récupérer le Point de platine auparavant, l’arme trouvée sera moins puissante), le 4 pour une matéria Tout et le 1 pour vous retrouver à côté du point de sauvegarde et d’un monstre qui semble gardé la sortie de ce lieu. Avant de vous y attaquer, prenez la sortie du bas puis sautez en contrebas pour entrer dans une nouvelle partie de la grotte.

Ici, pour obtenir l’Elixir, il faudra aller d’en haut de la salle puis resdescendre pour atteindre l’autre partie de la pièce puis retournez tout en haut. Prenez la matéria El Base sur votre route avant de rentrer à nouveau dans une grotte. Suivez le chemin sur la droite puis une fois monté, prenez sur la gauche pour récupérer un CR d’embuscade pour Vincent puis sortez d’en bas à droite. Prenez le chemin de gauche et vous arriverez devant le réacteur de Nibel, prenez la porte situé derrière pour vous retrouver dans la pièce avec les tuyaux, il est temps d’aller mettre des coups bien placés à cette araignée qui vous bloque le passage.

Gardien de matéria possède 8400 HP et absorbe le Feu. Il utilise Combo de l’enfer qui inflige près de 800 HP sur un allié, des attaques physiques sur un allié enlevant environ 300 HP, Grande corne causant 400 HP de physique sur un allié et Trine portant une attaque de Foudre enlevant 500HP sur toute l’équipe, et qui plus est fait parti des talents que vous pouvez apprendre donc profitez-en pour l’ajouter à votre collection. Laissez donc de côté toutes aptitudes liés au Feu pour concentrer vos attaques sur tous les autres types. Utilisez Bio, Bio2 voire Bio3 pour empoisonner votre adversaire et vous faciliter son extermination, Grande garde vous protégera tout en augmentant votre cadence d’attaque et pensez bien entendu à Guéri2 ou Guéri3 pour soigner votre équipe en l’associant avec une magie Tout pour parfaire votre défense. A sa mort, vous obtenez un Anneau de pierre et laissera tomber la matéria Contre-attaque. Associée là à la matéria Couverture, ainsi l’allié qui protège votre équipe pourra porter une attaque physique supplémentaire à l’ennemi à l’origine du coup initial. Prenez le passage maintenant libre pour vous retrouver sur la rive en face de Nibelheim.

Chapitre 22 - Sommaire - Chapitre 24
Chapitre 22 : Faux compagnon

Sur la route, vous retrouvez les mêmes ennemis rencontrés pour atteindre Canyon Cosmo jusqu’à la traversée d’un cours d’eau où vous en rencontrerez deux nouveaux. Vous pourrez voler une Noix de Luchile sur Loup Nibel. Vous arrivez à Nibelheim qui semble avoir été reconstruit après avoir été brulé selon les propos de Clad. Allez donc visiter les différentes maison pour récuperer deux Source de chance, un Elixir, un Ether turbo et un Poing de platine. Si vous êtes attentifs, vous pourrez trouver un rapport pour comprendre pourquoi cette ville est ainsi. Une fois les objets récupérés, partez donc au manoir où Sephiroth semble se trouver.

Dans le manoir, vous pourrez voler un Ecran sonore à Figure cosmique et un Ether turbo à Jersey, ainsi qu’apprendre le talent ???? grâce à Jersey. Rentrez dans la pièce du rez de chaussée et prenez à droite pour récupérer une Vipère jumelle, une nouvelle arme pour Youfie. Retournez au hall et prenez à droite juste avant l’escalier pour aller récupérer un Megaphone d’argent pour Cait Sith. Montez à l’étage et partez à gauche pour récupérer un Lanceur adversaire pour Barret. Dans l’optique de récupérer les différentes matérias et personnages jouables, allez dans la pièce du haut où un coffre fort est présent.

Si vous avez vu la note présente dans la première pièce à gauche en rentrant dans le manoir, vous avez les indices pour savoir où trouver les codes à rentrer pour l’ouvrir. Vous avez 20 secondes pour rentrer le code qui est droite 36, gauche 10, droite 59, droite 97 pour ouvrir le coffre-fort et ainsi récupérer son contenu … non sans devoir abattre un nouveau boss.

Numéro perdu possède 7000 HP et ne possède pas de faiblesse particulière. Il porte des attaques physiques qui font mal, peut utiliser des sorts comme Eclair 2 mais surtout, une fois qu’il aura perdu une partie de sa vie, il changera de forme en fonction du type de l’attaque subi pour franchir ce seuil. S’il s’agit d’une attaque physique, il se changera en mode physique, dans le cas contraire il se changera en mode magique. En mode physique, il subira moins de dégâts de vos attaques physiques, mais en plus ses propres attaques seront beaucoup plus puissantes, infligeant plus de 700HP à une cible au premier rang de l’équipe, autant vous dire qu’il faudra bien vous soigner après chacune de ses attaques. Pour pallier en parti à ses dégâts subis, mettez votre équipe sous Tristesse avec des Calmants, ça ralentira la progression de la barre de limite mais ça réduira également les dégâts subis, ce qui peut vous sauver la mise. A votre victoire, vous obtenez Mémoire Cosmo qui vous permettra d’apprendre la limite de niveau 4 de Red 13, mais uniquement quand ce dernier connaitra ces six limites précédentes. Récupérez ensuite la matéria Odin ainsi que la Clé du sous-sol puis partez dans la partie opposé du manoir. Allez d’en haut pour récupérer une Super magie puis d’en bas pour descendre dans les sous-sol du manoir. Allez directement aux archives pour vous retrouver devant Sephiroth lui-même. A la fin de la discussion, il vous balancera une matéria Destruction donc n’hésitez pas à la prendre puis sortez du manoir.

Si vous avez récupérez la clé du sous-sol, faites un détour dans la pièce juste à côté des archives et agissez avec le cercueil, vous ferez la connassaince d’un nouveau personnage où il faudra discuter avec lui pour lui apprendre ce qu’il s’est passé ainsi que connaitre son nom, puis il vous demandera de le laisser tranquille. Sauf qu’au moment de quitter le sous-sol, il vous interpelle et décidera de vous suivre pour revoir Hojo. Une fois de retour en ville, faites vos emplattes au besoin puis sortez par le nord pour suivre Sephiroth.
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- Dissidia Final Fantasy NT (11/01/2018)
- Dissidia Final Fantasy NT [PS4] (30/01/2018)