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Chapitre 17 : Jeux désertiques
Pour pouvoir avancer dans l’histoire, il vous faudra avoir au moins 3000 Gils sur vous donc allez faire les combats nécessaires si vous ne les avez pas, ça ne devrait pas être trop long. Par contre comme conseillé, pour atteindre les 30 000 Gils, ça prendra du temps donc vous pouvez au choix retournez dans la zone précédente ou découvrir les ennemis à l’extérieur du village qui sont au nombre de trois. Vous pourrez voler une Bombe T/S à Battement de coup et une Noix de Saraha à Spencer.

Joker sera l’ennemi qui vous rapportera le plus de Gils par tête, mais au vu des groupes d’ennemi, d’autres seront autant, voir plus généreux en argent gagné en fin de combat. Par contre Joker utilisera par moment des attaques avec des cartes ayant divers effets, le pire étant la carte joker qui tuera sur le coup l’allié ciblé. Si vous avez le courage de récupérer l’argent conseillé, équipez sur votre équipe leurs armes qui double les AP obtenu pour les matérias équipés dessus, ainsi vous rentabilisez votre temps investi pour les Gils. Une fois tous vos préparatifs effectués, retournez au village et partez à l’opposé de la sortie pour trouver le téléphérique pour partir au Gold Saucer.

Barret vous parlera rapidement de son passé puis vous pourrez découvrir enfin ce lieu magique qui est le lieu des multiples jeux annexes où vous pourrez récupérer quelques éléments supplémentaires plus tard. Vous trouverez un point de sauvegarde au niveau de l’entrée, mais il vous en coutera 5 GP (Gold Point) pour vous en servir. Les GP sont la monnaie du Gold Saucer et les différentes attractions vous permettront d’en récupérer plus ou moins. Mais je vous conseille d’aller voir la partie dédiée au Gold Saucer pour de plus amples informations sur tout ce que vous pouvez faire. Pour pouvoir rentrer, on vous proposera soit un ticket pour un jour à 3000 Gils soit un ticket valabe à vie pour 30000 Gils. Vu que plus tard dans le jeu vous y retrounerez régulièrement, voilà pourquoi autant profiter de payer le ticket d’accès à vie pour 30000 Gils.

Une fois votre ticket acheté (qu’importe celui pris), allez donc découvrir ce qui vous attent et une discussion au sein de groupe a lieu à la fin de laquelle Barret part fou furieux seul de son côté et vous contrôlez Cloud en solo. Choisissez un de vos équipiers, si vous partez sans le faire, Aeris vous accompagnera obligatoirement. Vous pouvez vous promener un peu partout mais le principal à faire est de se rendre au Wonder Square pour suivre Barret. A peine arrivé que vous vous faites harceler par une sorte de peluche qui se nomme Cait Sith. Une discussion humoritique a lieu est il rejoindra votre équipe quoique vous pensiez de lui.

Il possède une matéria Transformation, mais surtout Manipuler qui pourra vous permettre de manipuler les actions de votre adversaire si vous parvenez à le contrôler et ainsi vous faciliter la tâche pour l’obtention de certains talent de l’ennemi. Bref partez maintenant pour le Battle Square où un massacre semble avoir eu lieu. Vous êtes accusés direct et vous tentez de trouver une échappatoire mais malheureusement vous êtes arrêtés et jeter dans la prison naturelle dans le désert de Corel. Vous y retrouvez Barret qui part sans vous. Suivez-le et vous trouverez un point de sauvegarde, profitez-en pour enregistrez votre partie avant de poursuivre le passé de Barret.

Chapitre 16 - Sommaire - Chapitre 18
Chapitre 16 : Ascension périlleuse
Vous voici en extérieur. Prenez la direction du chemin à travers les montagnes pour progresser et atteindre un nouveau lieu, le Mont Corel. Vous rencontrez divers ennemis sur la carte ainsi qu’au mont, vous pourrez donc voler un Doux à Baiser d’épingle, Cokatolis et Jungleur flotteur, un Ether turbo à Couronne de recherche, un Bras droit à Bombe et une Broche diamant à Bagnadrana.

La Broche diamant est une nouvelle arme pour Red13 si vous ne l’aviez pas acheté à Junon, c’est le moment d’en profiter. Progressez dans ce nouveau lieu et vous passerez devant le réacteur de Corel. Suivez le chemin de rail et vous aurez un point de sauvegarde. Avant d’aller plus loin, sachez que certains passages céderont sous vos pieds, vous faisant tomber mais où vous pourrez vous mouvoir donc pensez à vous diriger clairement sur chacune de vos chutes d’un seul et unique côté pour récupérer tous les objets disponibles par ce biais.

Vous pourrez obtenir ainsi un Baton de magicien pour Aeris et un Pendentif étoilé. En prenant la montée au premier embranchement, vous trouverez une Mitrailleuse W pour Barret puis faites demi-tour pour prendre le passage descendant. Repartez en arrière lors du prochain embranchement pour récupérer un Ether turbo ainsi que la matéria Transformation avec laquelle vous pourrez mettre les états Crapaud et Mini.

Poursuivez votre chemin et à l’embranchement proposé, partez une nouvelle fois d’en haut. Vous arrivez au niveau d’une petite cabane où un interrupteur est caché, actionnez-le pour vous débloquer la suite et vous voyez le reste de votre équipe prendre ce passage. Non loin de là, vous pouvez grimper pour aller voir un nid avec deux oisillons et un bijou présent. Si vous le prenez, un combat simple débutera et vous obtiendrez 10 Queues de Phénix.

Quoiqu’il en soit, retournez au dernier embranchement et prenez d’en bas pour suivre la route du reste de l’équipe, qui est parti devant. Au niveau de la séparation des rails, prenez d’abord ceux de gauche et une fois en contrebas, partez vers la droite pour découvrir une cavité cachée où vous trouverez une Tente, une Srce spirituelle et une Srce Pouvoir. Retournez en arrière et suivez le chemin de droite où vous aurez un long pont à traverser afin d’arriver au village de Corel Nord.

Vous y trouverez plusieurs boutiques, vous pouvez acheter la matéria Transformation si vous ne l’avez pas récupérer plus tôt ou que vous souhaitez en avoir plusieurs, ainsi qu’une nouvelle arme pour Cloud qui permettre au matéria de progresser deux fois plus vite. Pas grand-chose d’autre à faire ici, si ce n’est d’aller en profiter pour récupérer plein de gils pour la suite vu que l’auberge est à 50 Gils, autant en profiter pleinement et pour sauvegarder, sortez tout simplement de la ville par la droite pour vous retrouver sur la carte. Amassez 30 000 Gils maintenant si vous êtes patient avant de poursuivre votre aventure, sinon ayez-en au moins 3 000 sur vous.
Chapitre 15 - Sommaire - Chapitre 17
Chapitre 15 : Traversée paradisiaque
Une fois sur le bâteau, vous pourrez récupérer divers objets et surtout revoir les différents membres de votre équipe. Vous pourrez récupérer une Potion ainsi qu’une nouvelle matéria Tout.

Cependant si vous avez récupérez Youfie au préalable, il faudra attendre pour y accéder. Une fois que vous aurez fouillé le bâteau et retrouvez tout le monde (ou presque), retournez voi Aeris qui s’inquiétera au sujet de Barret. Retournez sur le pont et vous pourrez continuer vers l’avant du bâteau. Vous retrouverez Barret puis une alarme retentit. L’équipe se réunit et vous devrez constituer votre groupe pour aller voir ce qu’il se passe à bord.

Equipez les armes que vous auriez acheté pour vos personages puis refaites vos associations de matéria pour être opérationnel. C’est à ce moment que vous pourrez récupérer la matéria Tout si Youfie fait partie de votre équipe, sinon vous l’avez déjà récupéré au préalable. Vous pourrez rencontré deux ennemis sur le bâteau à présent, Marin et Œil sondeur. En les volant, vous obtiendrez un Ether pour l’œil et une armure Beta Shinra sur le marin donc n’hésitez pas à perdre du temps pour en avoir pour toute votre équipe, en plus d’offrir une meilleure protection aux attaques physiques, vous pourrez équiper jusqu’à 4 matérias dessus, ce qui peut vous aider en fonction du nombre de matéria laissé de côté au départ. Cependant ça vous fera chuter votre défense magique à 0 donc restez vigilant à cet aspect. Prenez donc la porte dans la cale, puis prenez d’abord l’échelle pour récupérer Tailleur de vent, une nouvelle arme pour Youfie puis aller parler au soldat où une discussion aura lieu avant de laisser place à un combat contre un nouveau boss.

Jenova NAISSANCE possède 4000 HP et n’a pas de faiblesse particulière. Elle peut répliquer avec Arrêt pour mettre Stop sur un de vos personnages, porte plusieurs attaques sur uen cible infligeant entre 100 et 200 HP par attaque, Laser de Queue faisant autour de 100HP sur toute l équipe, Laser-W qui inflige autant que son attaque physique et elle peut enchainer plusieurs attaques en un seul tour donc il faudra bien veiller à la vie de votre équipe. Vu qu’elle n’a pas de faiblesse particulière, toutes les attaques sont bonnes à faire, comme les limites à abuser dès qu’elles sont disponibles pour vous faciliter la tâche. Vous obtenez une Cape blanche à la fin du combat.

Une courte discussion a lieu avant qu’un message vous indiquant l’arrivée imminente à destination ne soit communiqué. Allez prendre la matério Ifrit avant de sortir pour découvrir Costa Del Sol. Une fois débarqué, partez vous promener comme à l’accoutumé et vous verrez Rufus repartir en hélicoptère.

Les seuls objets à récupérer seront au sous-sol de la première maison dans laquelle vous pourrez rentrer, vous aurez un Anneau de feu, un Super-pouvoir et un Moteur, une nouvelle arme pour Tifa qui doublera les AP obtenus sur les matéria équipés sur son arme, ce qui peut donner un bon boost à vos capacités d’attaque et/ou de défense. Au bar, vous trouverez un marchand d’accesoire où vous pourrez privilégiez soit votre défense et le nombre de matéria équipable soit un gain doublé sur le peu de matéria que vous pourriez mettre, c’est à vous de voir si vous voulez changer ça ou pas. Et vous trouverez également Youfie qui vous vendra des matérias, achetez-lui une Ranimer si jamais vous ne souhaitez pas utiliser vos Queue de phénix lorsqu’un allié tombera au combat, sinon rien de bien follichon à acheter.

Vous pouvez aller faire un tour sur la plage et retrouver Hojo qui communiquera les dernières infos qu’il a concernant Sephiroth. Quoiqu’il en soit, une fois vos emplettes et visites terminés, sortez de la ville pour découvrir ce nouveau continent avec les dangers qu’il contient.
Chapitre 14 - Sommaire - Chapitre 16
Chapitre 14 : Parade guerrière
Partez donc à gauche pour aller parader dans le cortège où il manquera un soldat. Reproduisez le mouvement des autres soldats en rythme pour faire augmenter le score TV.

En fonction de votre score, vous obtiendrez une récompense plus ou moins importante, une Grenade pour un score inférieur à 30, une Potion entre 31 et 40, 6 Ether entre 41 et 50 et 5000 Gils pour un score supérieur à 51. A la fin, une scène s’ensuit avec Rufus et Heidegger qui partent au sommêt de Junon puis les soldats vous parle d’une personne avec une cape noire qui semble avoir tué plusieurs soldats.

A la fin de cette entrevue, vous êtes pris à part pour reprendre un entrainement sur les gestes accomplir en adéquation avec les autres soldats donc aprenez bien, ça pourra vous permettre d’obtenir encore une belle récompense. Une fois fini, vous pourrez enfin visiter plus en profondeur la ville. Vous trouverez la boutique de Matéria, d’armes et d’objets sur la première partie de la ville. A côté de cette dernière, une maison où en parlant à un soldat, vous irez au sous-sol pour un autre hall des débutants si jamais vous n’avez pas encore compris certaines mécaniques du jeu. Vous y trouverez une matérai Talent de l’ennemi.


Parcourez le reste de cette maison pour obtenir une Srce spirituelle, un Soldat Shinra 1/35, une Super chance, une Srce Pouvoir et une Srce Protection. Poursuivez votre visite de la ville et dans la partie suivante avec des bâtiments, rentrez dans le troisième pour récupérer une Srce vitesse et un autre Soldat 1/35, dans la seconde pour y trouver une auberge avec un point de sauvegarde ainsi qu’une boutique de matéria et d’accesoire, et dans la quatrième une autre boutique d’arme. Une fois toute vos emplettes effectuées, continuez votre progression et vous arriverez sur la dernière parade avec seulement deux autres soldats pour faire les actions demandés et les réussir pour avoir le meilleur score possible.

En fonction du score obtenu, vous obtiendrez soit des Lunettes argent soit la matéria Super HP soit le Voleur fou pour Clad. Vous embarquez ensuite sur le cargo pour partir vers le nouveau continent.

Chapitre 13 - Sommaire - Chapitre 15
- Dissidia Final Fantasy NT (11/01/2018)
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