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Chapitre 13 : Sauvetage rocambolesque

Une fois en ville, pas la peine de chercher grand-chose ici, vous ne trouverez qu’une boutique vendant des objets et un équipement que vous possédez déjà donc partez plutôt vers la plage et vous affronterez un boss.

Chapitre 13 01

Grand Œdème possède 2500 HP et craint le Vent. Il utilise Coup de queue faisant peu de dégâts sur un allié, Coup de lune qui frappe un par un tous les alliés sur un seul tour d’action, une attaque mettant un personnage dans une bulle d’eau, le faisant se noyer progressivement et l’empêchant de pouvoir attaquer et Grande onde qui touche toute l’équipe et faisant des équipes un peu plus important. Pour la bulle d’eau, il faudra l’attaquer pour libérer le personnage emprisonné avec une magie vu que les attaques ne lui feront rien. Pour pouvoir atteindre le boss avec des attaques physiques, il faudra soit équipée la matéria Longue portée soit avoir Barret et/ou Youfie qui n’ont pas besoin de s’approcher au plus près de l’ennemi pour le toucher, mais attention pour Barret car certaines de ces armes ne sont pas longue portée. Pour les autres, utilisez vos magies disponibles. Avec Choco/Mog d’équiper sur une arme associer à El Base, vos attaques physiques seront de l’élément Vent et causeront plus de dégâts à l’adversaire. Et en parlant de cette matéria, vous pourrez si vous le souhaitez vous en servir pour vous aider, surtout si vous n’avez pas d’attaque longue portée avec le possesseur. Gardez votre vie à la moitié environ pour toute l’équipe car il utilisera Grande onde lorsque vous l’aurez vaincu. Vous obtiendrez un Super poignet qui est un accessoire qui augmentera votre force. Vous retrouvez le corps inerte de Priscilla et un homme viendra vous demander de lui faire du bouche-à-bouche pour la faire reprendre connaissance.

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Il faudra donc faire l’action plusieurs fois pour sauver la demoiselle qui sera amené dans son lit chez elle pour se reposer. Allez voir la dame devant la première maison à l’entrée de la ville qui vous invitera à rentrer. Elle vous remercie pour avoir sauver Priscilla et vous invitera à vous reposer gratuitement dans votre maison.

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Reposez-vous de suite, c’est la seule chose à faire. Une discussion étrange a lieu et Tifa vous réveillera pour que vous veniez voir ce qu’il se passe. Vous pouvez retourner au Fort Condor pour la seconde bataille contre la Shinra. Parlez à vos équipiers pour apprendre que quelque chose se passe en partie haute de la ville et surtout que Priscilla s’est remise sur pied, allez donc la voir. Elle viendra à votre rencontre et vous donnera la matéria Shiva pour vous remercier.

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Ensuite elle vous parlera de son histoire et de ce qui se prépare. L’équipe décide à l’unanimité de laisser faire Cloud pour accéder à la partie haute de la ville donc suivez Priscilla pour connaitre la solution qui n’est autre que d’utiliser le dauphin pour qu’il vous propulse en haut. Priscilla vous donnera donc le sifflet pour que vous puissiez grimper.

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Avant d’utiliser le sifflet, vous pouvez partir pour la troisième bataille du Fort condor. Utilisez donc le sifflet pour atteindre la poutre présente en hauteur pour arriver en partie haute, il faudra bien jauger votre placement pour y arriver. Une fois réussi, vous assistez à une courte cinématique et progressez, vous arrivez dans les coulisses et vous vous faites réprimander par votre tenue pour accueillir le nouveau président. Suivez donc les directives et changez-vous. Un petit topo vous ai fait sur ce que vous avez à faire donc écoutez bien puis vous pourrez sauvegarder avant de parader.

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Chapitre 12 - Sommaire - Chapitre 14

Chapitre 12 : Défense ninja

Vous vous retrouvez près de Junon et y retrouverez de nouveau ennemis. Vous pourrez obtenant grâce au vol un Ether sur Moulure de câble, un Boomerang sur Formule et une Super potion sur Cavalier de l’enfer. Le Boomerang servira pour un personnage que vous pouvez récupérer maintenant donc si vous le faites, autant lui récupérer une meilleure arme.

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Pas de nouveau talent de l’ennemi à apprendre ici. Pour commencer avec les premières annexes, en vous promenant dans les forêts, vous pourrez croiser une femme ninja. A votre victoire, vous vous retrouvez avec cette demoiselle et en fonction de vos réponses, vous pourrez la recruter, ou bien elle va repartir avec le butin qu’elle vous aura voler pendant votre discussion. Si vous souhatez donc avoir Youfie dans l’équipe, les réponses à donner son dans l’ordre la seconde, la première, la seconde, la première et la seconde pour conclure. Elle n’aura rien à voler durant le combat donc autant attaquer pour éviter qu’elle transforme votre équipe en grenouille pour faciliter sa tâche à vous battre.

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Autre lieu à visiter avant de se rendre à Junon se nomme Fort Condor. Une personne se situe dès l’entrée et vous demandera si vous souhaitez les aider à protéger le réacteur et les condors contre la Shinra qui ne cesse de lancer des assauts. Accepter son offre si vous souhaitez obtenir des récompenses au fur et à mesure des combats qui auront lieu ici. Vous pourrez décider au choix de prendre les rênes de l’attaque et avoir droit à un mini jeu de stratégie où vous pourrez acheter des unités pour lutter contre les ennemis, ou bien laisser les habitants s’en occuper tout seul. Dans le cas où vous les laisser faire, ils dépenseront 3000 Gils pour mener à bien la riposte et repousser l’attaque de la Shinra. Faites cependant attention avec cette option, il faut qu’il reste au moins 3000 Gils dans leur réserve pour que ça se passe, dans le cas contraire si vous ne faites pas le combat et que vous revenez plus tard, une bataille aura était perdu et vous empêchera de pouvoir obtenir toutes les récompenses prévues à cette quête annexe. Une fois la première bataille faite (faite vous-même ou non), prenez donc la direction de Junon pour la suite des opérations.

Chapitre 12 13

Chapitre 11 - Sommaire - Chapitre 13

Chapitre 11 : Traversée animalière

Arrivé près de la ferme, rentrez-y pour visiter les lieux et découvrir les Chocobos. Commencez par parler au chocobo près du portillon de l’enclos et répondez lui avec la première réponse, les quatre chocobos vous feront une petite danse et vous obtiendrez votre première matéria d’invocation nommée Choco/Mog.

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Allez ensuite directement dans l’entrepôt, derrière l’enclos pour rencontrer Choco Billy. Il vous posera une question puis vous pourrez lui demande plus de renseignement. Une fois les renseignements pris (ou non d’ailleurs), il vous vendra une matéria Appât chocobo pour la modique somme de 2000 Gils et ne perdra pas le nord en vous proposant différents lègumes pour pouvoir les attraper. Achetez plutôt les lègumes les moins cher en plusieurs exemplaires, en plus de pouvoir vous permettre de garder le chocobo assez longtemps, le coût de l’attraper sera moindre que si vous comptez sur les plus chers donc achetez une dizaine de Légumes Gyshal histoire d’être tranquille.

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Sachez qu’une auberge est présente dans la maison et que vous paierez 100 Gils pour une nuit au beson. Sortez et allez donc voir les traces de Chocobo pour espérer en avoir un durant un combat. Il vous faudra lui donner un lègume pour l’occuper le temps que vous vous débarrassiez des ennemis. En fonction de ses derniers, ça prendra plus ou moins de temps mais n’hésitez pas à lancer de nouveau une noix si jamais vous n’avez pas encore fini de tuer les ennemis. Une fois en possession du chocobo, vous ne subirez plus les combats aléatoire, hormis le grand serpent présent dans le marais.

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Sachez qu’autour de la ferme, vous pourrez voler une Super potion à Elfadunk, un Ether à Lévrikon, une Noix de Lasan à Mandragore et apprendre les talents Suicide N4 sur Mu et Bêta sur le serpent. Sachez qu’il est possible de le battre à ce moment là mais il vous faudra vous équiper en conséquence pour espérer apprendre le talent et en venir à bout. Traversez le marais en évitant de vous faire attraper et vous parviendrez à la grotte. Un autre serpent semble avoir été empallé il y a quelques jours, à la fin de la discussion rentrez dans la grotte pour la parcourir.

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Vous pourrez voler un Ether à Dragon voûté, un Gant majestueux à Madouge et apprendre le talent Lance-flammes sur Dragon voûté. En rentrant dans la grotte, partez à droite pour changer d’écran, prenez la racine qui descend pour atteindre la matéria Attaque longue portée puis retournez en bas. Continuez le chemin pour prendre un Ether et une Tente puis retournez à l’entrée. Suivez le chemin pars le bas et à droite vous trouverez une Srce spirituelle, partez à gauche pour progresser dans cette grotte et vous tomberez sur les Turks qui vous en apprendront davantage sur Sephiroth.

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Partez au fond de la salle pour aller récupérer un Elixir et une Potion puis prenez le même chemin que Rude pour sortir de cette grotte. Vous vous retrouvez à nouveau sur la carte du monde.

Chapitre 11 34 Chapitre 11 35

Chapitre 10 - Sommaire - Chapitre 12

Chapitre 10 : Passé troublant

Vous voilà enfin prêt à découvrir le monde dans lequel vous êtes et découvrir l’histoire qui vous a été conté au bâtimen Shinra. Vous rencontrerez quatre ennemis dans cette région et vous pourrez obtenir quelques objets intéressants ainsi qu’une magie pour votre matéria Talent de l’ennemi. Sweeper personalisé pourra vous apprendre Magique Matra et possède une arme pour Barret, nommé Ciseau atomique qu’il faudra réussir à lui voler. Il s’agit de la machine que vous rencontrerez donc impossible de vous tromper de cible.

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Sinon vous pourrez voler un Ether au Rodeur et à Canine de Kalm, ou encore une Super Potion à Balade de démon. Qu’importe votre choix sur le farm ou non des vols d’objets et de l’obtention d’un talent de l’ennemi, direction le nord-est pour rejoindre la ville de Kalm précédemment cité. Une fois arrivé, votre équipe décide de rejoindre l’auberge pour rejoindre les autres s’ils sont déjà là.

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Profitez-en pour vous promener en ville, récupérez trois Ether, une Srce protection, un Pacificateur et surtout un Mégalixir répartis en ville. Passez aux boutiques pour prendre ce qui pourrait vous servir, des matérias, des armesn des éléments voir l’armure. Sachez que pour les armes, ne prenez que pour les persos que vous comptez utiliser dans l’absolu, et surtout si vous avez voler l’arme de Barret et de Cloud précédemment, elles sont plus intéressantes que celles en vente donc ça peut vous faire économiser pas mal d’argent. Vous pouvez bien entendu faire tout ça après avoir rejoint toute l’équipe, mais autant commencer par s’équiper avant de poursuivre votre route. Allez donc à l’étage de l’auberge pour discuter avec toute l’équipe.

Chapitre 10 16 Chapitre 10 17 Chapitre 10 18 Chapitre 10 19 Chapitre 10 20 Chapitre 10 21

Ils vout font part de votre retard et Cloud parlera donc de Sephiroth et de son passé commun. Vous ferez un premier combat contre un gros dragon que Sephiroth battra en deux attaques.

Chapitre 10 22 Chapitre 10 23 Chapitre 10 24 Chapitre 10 25 Chapitre 10 26 Chapitre 10 27 Chapitre 10 28 Chapitre 10 29 Chapitre 10 30 Chapitre 10 31

Ensuite vous aurez diverses phases d’exploration pour faire progresser l’histoire du passé avec l’arrivée de Tifa dans le récit et jusqu’à la conclusion de cette partie avec le vrillage complet de Sephiroth. Vous pourrez profiter d’une courte pause pour sauvegarder votre partie au besoin, mais elle ne sert pas à grand-chose réellement.

Chapitre 10 32 Chapitre 10 33 Chapitre 10 34 Chapitre 10 35 Chapitre 10 36 Chapitre 10 37 Chapitre 10 38 Chapitre 10 39 Chapitre 10 40 Chapitre 10 41 Chapitre 10 42 Chapitre 10 43 Chapitre 10 44

Une fois l’histoire finie, vous partez et Barret vous filera le PHS, ce qui vous permettra sur la carte du monde de pouvoir changer votre équipe comme bon vous semble ainsi qu’au nieau des points de sauvegarde. Si ça n’a pas été fait, faites vos achats puis sortez de la ville. Dirigez-vous plein est pour aller découvrir de onuveaux lieux dont vous avez peut-être entendu parler par certains habitants de Kalm, vous arriverez près du marais avec une petite ferme non loin ainsi que des traces de pattes. Allez donc dans la ferme pour y découvrir …

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