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Chapitre 33 : Souvenirs balayés
Vous vous retrouvez dehors pour une dernière ascension de cette falaise puis vous descendrez au plus profond de ce qui semble être un cratère. Vous croiserez un homme en noir qui meurt puis une petite discussion a lieu dans votre groupe. Si Tifa n’était pas présente, elle vous rejoindra et devrez l’incorporer. Dans ce cas là, vous serez automatiquement soigné avant de poursuivre. Après la discussion, vous arrivez dans un nouveau lieu nommé Labyrinthe Tornade. Vous trouverez la matéria d’invocation Néo Bahamut ainsi qu’un point de sauvegarde, profitez-en donc vu que vous n’avez pas d’ennemi dans cette zone. En avançant, vous verrez que la Shinra arrive aussi à son tour, ce qui laisse présager de gros combat en perspective mais restons concentré sur notre progression. En continuant, vous devrez traverser un passage quand le vent ne souffle pas sous peine de voltiger en faisant fasse à des Ailes du vent. Les deux hommes en noir qui ont subis cela mourront en leur parlant et vous laisseront une Super potion et un Ether.

Une fois que vous aurez franchi ce passage, vous aurez le retour des combats aléatoires. Vous pourrez ainsi voler une Super potion à Aile du vent et Conducteur de dragon, une Queue de Phénix à Ferrer, un Bracelet Gigas à Gigas, une Tente à Gremlin, un Bras droit à Grenade et un Ether turbo à Killbin, ainsi que transformer Ailu du vent en Queue de Phénix, Conducteur de dragon et Krillbin en Source spirituelle, Gremlin en Potion X et Grenade en Bras droit. Suivez donc les hommes en noir en prenant sur votre route le Poing de Kaiser pour Tifa. Vous retrouvez ensuite un passage où il faudra esquiver la rafale de vent représentée cette fois-ci avec une onde verte qui va de droite à gauche, foncez dès qu’elle est passé hors du chemin pour éviter de combattre des Ailes du vent. Après ce passage, vous retrouvez Sephiroth qui une fois de plus partira en vous laissant une nouvelle fois combattre Jenova.
Jenova-Mort possède 25000 HP et ne craint rien. Elle possède Silence qui cible un allié pour l’empêcher d’utiliser les sorts magiques, Lumière Rouge portant une attaque de feu sur une cible causant environ 500HP et dont elle abusera en l’utilisant 3 fois de suite et Vent des Tropiques qui touchent un seul allié et faisant aussi autour de 500HP. Si vous avez de quoi vous protéger de Silence sur vos magiciens, ça ne devrait pas vous poser de gros soucis, hormis son grand nombre de point de vie qu’il faudra abattre et qui prendra du temps. Utilisez Grande Garde et Regen sur tout votre groupe si vous voulez vous concentrer au maximum sur vos dégâts, et de ne pas oublier de les relancer dès qu’ils ne sont plus actifs pour ne pas perdre de temps sur les soins. A votre victoire, vous obtenez un Anneau reflet et vous récupérez également la Matéria noire. Cependant Tifa vous obligera à la confier à quelqu’un qui ne viendra pas avec vous au fin fond de ce cratère et vous n’aurez que deux options en les personnes de Barret et Red 13. Si l’un d’eux fait partie de votre groupe, vous n’aurez pas le choix de le confier à celui qui n’est pas dans le groupe.

Si aucun des deux n’est dans le groupe, vous pourrez choisir n’importe lequel. Une fois choisi, reprenez votre avancée et récupérez la matéria MP Turbo ainsi que l’Anneau Poison avant de profiter du point de sauvegarde. Restaurez-vous juste assez pour ne pas mourir sur un simple combat aléatoire et sauvegardez aussi pour poursuivre votre progression. Vous vous retrouvez avec un nouveau passage à traverser où il faudra déjoué en plus de la tempête de vent et du cyclone continue des éclairs. Approchez-vous au maximum et surveillez en premier la chute du vent avant totue tentative, ce qui vous permettra d’évaluer comment fonctionne les éclairs et le cyclone. Une fois passé et arrivé à destination, de longues scènes vous attendent où vous découvrirez la réalité de Cloud et tout ce qu’il entoure. Profitez également des cinématiques avec le réveil des Armes et de votre sauvetage par Rufus qui souhaite en savoir plus.
Chapitre 32 - Sommaire - Chapitre 34
Chapitre 32 : Falaise schizo
Bien que le Glacier soit derrière vous, il vous faudra grimper et traverser les falaises de Gaea. Dans ce lieu, vous pourrez voler un Calmant à Cuahl et Headbomber ainsi qu’un TentaculesM ou un écran sonore à Marlboro, et transformer Cualh et Headbomber en Calmant, Stilva et Tête de démon en Torche sacrée et Zolotalker en Antidote.

Vous pourrez apprendre les talents de l’ennemi Haleine aigre sur les Marlboro, ainsi que Trine et Souffle magie sur Stilva. Faites attention aux Marlboro, leur attaque aprennable causera un grand nombre d’altération d’état sur toute l’équipe, il faut donc penser à vous équiper des Rubans que vous possédez, un que vous devriez déjà avoir et un second que vous allez récupérez sous peu. Et dernière chose, vous pourrez croiser des Dragon Bleu qui vous laisseront en fin de combat un Bracelet dragon, une protection qui sera meilleure que celle que vous possédez donc si vous pouvez vous le permettre, récupérez-en trois. Vous vouloi au pied de la falaise, il vous faudra l’escalader et parcourir les grottes pour parvenir à la passer. Dans la première caverne, suivez le seul chemin et une fosi de retour dans la première salle, prenez l’ouverture dans le mur en bas à droite pour un Ruban avant de poursuivre vers le haut en longeant le mur de droite, vous aurez un Javelot à prendre puis poursuivez à gauche.

Vous arriverez en haut de la salle avec un rocher à pousser, faites le et vous pourrez poursuivre votre avancée en retournant en arrière vu que les pics de glace ne seront plus là. Vous vous retrouvez à nouveau à l’extérieur donc grimpez en prenant d’en haut quand le premier choix sera fait, puis après 3 ascensions allez monter par la gauche pour arriver à la deuxième caverne. Vous arrivez dans la pièce principale où un Elixir se trouve en bas à droite, etil semblerait qu’il sera nécessaire d’amener trois rochers dans chacun des trous pour pouvoir débloquer la suite de la route, mais un point de sauvegarde est également présent donc profitez-en. Prenez la seule sortie possible et suivez le chemin extérieur jusqu’à rentré à nouveau, prenez le Bracelet feu puis partez à gauche pour récupérer un Mégalixir, non sans battre au préalable les 4 groupes d’ennemis constitués de 4 Tête de démon et d’un Glaçon. Refusez de descendre directement dans la partie basse tant que vous n’avez pas fini tous les combats et ramassez les objets. Une fois fait, retournez en arrière et faites une courte halte si besoin au point de sauvegarde puis poursuivez votre progression.

Ramassez la Super épée sur votre passage et vous atteindrez une nouvelle paroi à grimper. Choisissez au plus court en montant toujours dès qu’un choix s’offre à vous et vous atteindrez la troisième caverne. Un nouveau point de sauvegarde s’y trouve ainsi qu’une sorte de source qui vous restaurera votre vie et votre magie. Si vous avez récupérez des Bracelet dragon auparavant, que vous avez déjà équipés, ils vous seront utiles pour lutter efficacement contre le boss que vous allez affronter.

Schizo possède deux têtes, possédant chacune 18000 HP, une absorbant le Feu et l’autre la Glace. La tête de droite possède un Anneau protecteur que vous pourrez voler. Chacune des têtes attaque soit au Feu soit à la Glace, peuvent contre-attaquer avec une attaque terrestre et comble de joie, lanceront une attaque d’Eclair lorsqu’elles mourront, d’où l’utilité des Bracelet dragon réduisant les dégats de Feu, Glace et Foudre. Utilisez Grande garde et Regen pour penser moins au soin et plus aux dégâts, vous perdrez moins de temps. Laissez de côté toutes les attaques Glace et Feu et utilisez ce qu’il vous reste sous la main, à savoir vos attaques physiques, vos Limites et vos invocations. En principe grâce à Regen et aux réductions des boucliers, vous n’aurez presque pas à vous soigner du combat doc vous pourrez vous déchainer comme il se doit, exception faite si vous n’avez pas de réduction elémentaire de base sur un ou plusieurs alliés car l’éclair cause autour de 1000HP sur toute l’équipe et le tremblement autour de 700HP. Leur souffle tourne à 500HP sur un allié et leur combo de souffle monte autour de 800HP sur un allié aussi. Dernier point, quand uen des têtes meurt, l’autre pourra toucher tous les alliés quand il utilisera son souffle donc restez quand même sur vos gardes quand il n’en respectera plus qu’une. Vous recevrez une Dent de dragon pour votre victoire, retournez en arrière pour vous soigner grâce à la source, sauvegardez puis sortez enfin de cet enfer.

Chapitre 31 - Sommaire - Chapitre 33
Chapitre 31 : Neige glaciale
Vous vous retrouvez à l’auberge Après une courte scène, vous avez enfin la main pour bouger et en arrivant à la premère intersection, une courte scène vous montrera la direction à suivre pour partir à la poursuite de Sephiroth donc ofncez-y. Dans cette nouvelle zone, vous pourrez voler Cercle d’eau à Acrophis, un Shrivel à Gardien sinistre et une Epine paralysie à Gros-borné. Avancez et contournez par la gauche le coquillage pour atteindre le coffre contenant une Vipère hallebarde avant de grimper pour atteindre une grotte.

Dans cette nouvelle partie, il vous faudra progresser en allant dans les cavités pour monter. Commencez par celle la plus à gauche pour monter autant que possible pour récupérer un Bracelet éclair puis partez d’à droite vers le bas pour une Hypnocouronne puis continuer de grimper. Récupérez le Mégalixir au passage puis arrivé à l’échelle, prenez d’en bas pour récupérer une maéria Super Magie puis d’en haut pour sortir de cet enfer de crevasse tout en ouvrant le coffre contenant une Srce Pouvoir. Suivez le chemin vers le Nord pour atteindre votre prochaine destination, à savoir le Village Glaçon. Vous pourrez transformer Bandersnatch en Cristal de Glace et Saut en Vent Antarctique.

Ici vous trouverez uen boutique d’arme, une maison avec une Boisson héros, un Vaccin et une carte du Glacier, une autre avec un Ether turbo et à l’auberge où une Potion X vous attend à l’étage. Dirigez-vous vers le fond du village pour parler au villageois présent et répondez lui que vous voulez y aller quand même mais vous serez retenu par les Turks. Que vous réussissez à esquiver le coup d’Elena ou non, la suite sera la même donc allez dans la maison centrale pour parler avec le garçon qui vous donnerea son surf des neiges.

Partez vers le nord du village et passez à travers les arbres, vous vous retrouvez en arcade sur une descente de piste de neige en surf. Vous aurez sur votre parcours deux choix entre droite et gauche qui vous méneront à quatres endroits différents. Essayez de trouver votre chemin à travers les différents écrans du Grand Glacier avant de tomber inanimé à cause du froid. Vous pourrez voler une Super Potion à Golem glacé, une Queue de Phénix à Lessaloploth et Magnade, un Brassard à Neige ainsi que transformer Bandersnatch en Cristal de Glace et Saut en Vent Antarctique. Si vous voulez atteindre simplement la sortie, laissez vous mourir de froid pour vous retrouver proche de la sortie, ou bien vous chercher à vous faire votre chemin jusqu’à la sortie. Vous trouverez une Srce Spirituelle, un Bit de sûreté, une Potion et même la matéria d’invocation Alexandre dans ce Grand Glacier.

Chapitre 30 - Sommaire - Chapitre 32
Chapitre 30 : Astre creusé
Voilà enfin le moment d’aller plus loin dans le Village des Ossements. Sachez qu’autour du village, vous pourrez voler une Queue de Phénix à Danseur de Mall, une Epine paralysie à Gros-borné et une Noix de Caroube à Vlakorados, ainsi que transformer ce dernier en Elixir, Gros-borné en Epine paralysie et Danseur de Mall en Potion-X. Vous pourrez apprendre Peine de mort grâce à Gros-borné.

Dans le village, parlez au commerçant qui vous indique que la Harpe Lunaire est enterré quelque part et qu’ils peuvent vous la trouver donc acceptez sa proposition. Ensuite il vous demandera ce que vous souhaitez trouver, commencez donc par la Harpe lunaire, nécessaire pour votre progression. Il faudra débourser 100 Gils par personne qui vous aideront à chercher l’emplacement du trésor donc si vous voulez être sur de vous, essayez d’en placer trois pour que ça forme un triangle pour gagner en précision. Pour la Harpe, placez-en dans la partie gauche haute pour la trouver. On vous donnera toutes les explications sur le fonctionnement de ce creusage donc avec tous ces éléments, vous devriez réussir sans difficulté à obtenir cette Harpe. L’avantage de ces fouilles, c’est que vous vous reposez donc vous récupérez toute votre vie, pratique malgré les frais déboursés pour les fouilles.

Vous pouvez bien entendu en utiliser moins pour chercher mais il faudra connaitre les emplacements des trésors pour se le permettre, mais 300 Gils pour en utiliser trois et être presque certain d’avoir un objet quand ça cherche dans une zone précise, ça ne fait pas excessif je trouve. De cette manière, vous pourrez entre autre récupérer la Mop pour Cid et le Cordage pour Vincent mais ce qui nous intéresse le plus, c’est la Forêt Endormi situé en haut à gauche pour retrouver Aeris donc allez-y et grâce à la Harpe, vous pourrez enfin avancer. Retournez de suite à l’écran où la Harpe a été utilisé pour voir une matéria se promenait, il s’agit de Kujhatta donc prenez-la et dirigez-vous vers la Vallée de Corel.

Restez d’en bas pour récupérer un Cercle d’eau sur la gauche puis montez pour passez dans le tronc d’arbre. Suivez le seul chemin possible pour retournez sur la carte du monde puis pour arriver à la Cité perdue. A l’embranchement, prenez d’à droite pour commencer, puis au suivant prenez à droite pour récupérer une Srce Protection puis suivez l’autre chemin pour un Elixir, une matéria Talent de l’ennemi ainsi qu’un lieu de repos au besoin. Retournez au premier écran et partez à gauche, rentrez- dans la première maison pour obtenir une Source de magie ainsi qu’un point de sauvegarde. Poursuivez votre chemin et descendez les escaliers pour récupérer un Bracelet aurore puis retournez une nouvelle fois au premier écran et maintenant rentrons dans le vif du sujet en allant tout droit.

Dans la nouvelle maison, allez récupérer la matéria Comète situé tout en haut de la maison puis descendez au plus profond de ce lieu, vous trouverez un point de sauvegarde donc profitez-en, surtout si vous ne pensez pas être suffisamment bien équipé pour ce qui vous attend. Descendez et Clad rejoindra seul Aeris où une scène émouvante aura lieu avant de laisser placer à un combat de boss, le dernier de ce premier disque.

Jenova-Vie possède 10000 HP et craint la Terre. Elle utilise Lumière bleue et Flamme bleue causant autour de 400HP sur un allié, et possède le talent de l’ennemi Scaphandre apprenable et causant près de 1500 HP sur toute votre équipe donc si vous pouvez l’apprendre, c’ets le moment pour y parvenir. Hormis sa dernière attaque qu’elle utilise peu souvent, elle contre-attaque avec Lumière bleue donc utilisez vos meilleures attaques, comme celles de Terre pour augmenter vos dégâts et utilisez au besoin Grande garde si vous le possèdez pour l’abattre plus vite en prenant le moins de dégâts possible pour en venir à bout. A votre victoire, vous obtenez le Bracelet Sage et une longue scène cloturera ce premier disque non sans une certaine émotion.

Chapitre 29 - Sommaire - Chapitre 31
- Dissidia Final Fantasy NT (11/01/2018)
- Dissidia Final Fantasy NT [PS4] (30/01/2018)