Actualités Square Enix
Actualités Site
Chapitre 29 : Challenge sinueux
Les Turks vous parleront et se lanceront à la poursuite de Corneo en vous divisant pour réussir à le débusquer sans qu’ils ne réussissent à faire demi-tour sans être vu. prenez au nord à la première intersection et vous retrouverez deux écrans après Rude qui ne dira rien, suivez-le pour récupérer une Lance dragon pour Cid puis ressortez. Partez au Sud et vous retrouverez les filles ainsi que Cornéo qui pour fêter ses retrouvailles vous enverra son nouveau monstre.

Rapps possède 6000 HP et ne craint rien de particulier. Il utilise Aero3 causant près de 1500HP sur l’allié ciblé, Queue de scorpion faisant environ 400HP et causant Poison ainsi qu’une attaque physique sur un allié. Son attaque la plus dangeureuse est sa magie, il vous faudra donc jouer principalement sur vos objets et limites si vous les avez pour parvenir à le vaincre. Bien qu’il vole, toutes vos attaques portent car il n’est pas hors de portée donc vous pourrez utiliser les attaques physiques de tous vos alliés. Utilisez les objets pour le ralentir principalement, utilisez aussi ceux faisant des dégâts s’ils sont supérieurs aux dégâts physiques causés par les alliés et pensez à utiliser votre stock de Potion-X dès que nécessaire pour ne pas à avoir à perdre un allié. A votre victoire, vous obtenez un Anneau de paix et vous vous retrouvez sur un nouveau chantage de Corneo, cependant ce n’est sans compter les Turks qui vous sauveront la mise et vous débarassera de Don Corneo.

Vous vous retrouvez ensuite chez Youfie qui vous rend toutes vos matérias et parlera ensuite dans le vent en récupérant également la matéria que vous aviez trouvé en ville. Vous voilà de retour à l’extérieur mais avec vos équipements de matéria en basar, remettez donc un peu d’ordre dedans puis retournez en ville. Allez voir les chats où vous pourrez enfin monter dans le grenier pour y récupérer une matéria Absorption HP et à la boutique d’équipement, vous pourrez acheter de nouvelles armes pour chaque allié donc à vous de voir si vous en avez besoin ou si les armes déjà possédés vous suffise.

Partez maintenant à la grande tour, lieu où vous n’avez rien eu à faire durant le jeu de cache-cache de Youfie en l’incorporant dans votre équipe et en l’équipant de manière optimale pour pallier à toute les situations, donc mettez lui une matéria Restaurer, une Poison, les matérias indépendantes (Contre-attaque et les matérias Super), une matéria de Talent de l’ennemi et un accessoire la protégeant du plus grand nombre d’altération d’état possible (Ruban sera juste le top). Essayez de monter et la personne présente proposera un combat à Youfie si elle veut monter. Le but des combats sera de pouvoir les vaincre avec seulement Youfie donc pensez bien à veillez à votre vie. La magie Bio vous servira à empoisonner les différents adversaires pour vous faciliter les combats. Abusez de vos Limites dès qu’elles sont disponibles, sans oublier de vous soigner un au préalable pour éviter une défaite et devoir tout recommencer. Vous gagnerez une Potoin-X, un Ether turbo, un Anneau glace et un Elixir avant de vous frotter au big boss de la pagode, qui n’est auitre que le père de Youfie.

Godo possède 10000 HP et ne craint rien de particulier. Il possède une attaque qui endort sa cible et une autre qui empoisonne, d’où l’utilité du Ruban, Epée de bête qui cause autour de 300 HP à Youfie, possède une contre attaque pour se soigner également. Si vous avez équipé la matéria Demi, abusez-en car vos magies feront mouche face à votre adversaire, vous rendant la tâche de le battre plus simple. Utilisez Grande garde si vous l’avez appris également pour augmenter votre cadence d’attaque et le mettre KO. A votre victoire, vous obtenez Tout création qui permettra d’apprendre la Limite de niveau 4 à Youfie une fois qu’elle possédera toutes ses autres Limites. Après une petite scène, Godo vous donnera la matéria Léviathan comme récompense pour Youfie d’être parvenu à bout de la tour des Pagodes. Avant de quitter pour de bon cette partie de la carte, pensez à apprendre les talents Marteau magie sur Herbe rasoir et Force de mort sur Adamantaimai histoire de compléter vos Talents de l’ennemi et direction le village des Ossements.

Chapitre 28 - Sommaire - Chapitre 30
Chapitre 28 : Double kidnapping
Retournez prendre le Tiny Bronco situé sur la plage la plus proche et faite le chemin de votre venue au Temple dans l’autre sens cette fois-ci, c’est-à-dire de contournez de nouveau le prmeier continent pour vous retrouver proche du village des Ossements. Cependant, poursuivons plein ouest pour se retrouver à côté du Village Fusée afin d’atteindre la partie la plus ouest du monde. Posez-vous sur la plage du sud et commencez à grimper.

Vous pourrez voler un Calmant à Herbe rasoir, une Plume d’éclair à Oiseau du tonnerre et un Bijou Adaman à Adamantaimai, ainsi que transformer Plume d’éclair en Eclair furtif. Je vous conseille si vous n’êtes pas aller trop loin dans votre exploration de cette partie du monde de combattre les Adamantaimai présent principalement sur la plage pour leur dérober la protection qu’ils possèdent, elle vous sera très utile prochainement donc assurez-vous d’en avoir récupérer trois pour que chaque équipier puisse en mettre un. Ils possèdent une haute défense mais peu d’emplacement de matéria, ce qui va être une aubaine donc équipez-les de suite ainsi que les armes les plus puissantes de vos personnages. En effet, lorsque vous aurez atteint le premier plateau, vous verrez uen petite scène avec Youfie et deux gardes Shinras qui apparaissent, vous combattree les gardes et Youfie partira juste au moment où vous combattrez en vous dérobant la majorité, voire la totalité de vos matérias, vous mettant plus ou moins à mal pour ce combat.

Avec les objets de soin, vous devriez vous défaire des soldats sans problème. Vu que vous n’avez plus de matéria, ou très peu, le nombre d’emplacement de matéria importe peu donc les armes et armures puissantes mais sans emplacement et/ou avec peu d’emplacements mais sans gain vous serviront grandement, d’où la nécessécité de récupérer trois Bijou Adaman. Partez donc à sa poursuite en traversant les deux ponts, puis descendez dans la vallée pour pouvoir poursuivre votre route vers le nord en traversant un nouveau pont et vous arriverez à Wutaï. Vous verrez Youfie qui part, dirigez-vous vers l’ouest où elle semble être allée, ou du moins là où une personne pourra vous en apprendre plus. A l’écran suivant, allez d’abord dans la maison sur la droite et fouillez-là, vous trouverez un passage vous amenant à un coffre contenant une Epingle cheveux pour Red 13 et un autre contenant un Shuriken magique pour Youfie.

Sortez et en parlant à une femme qui vous empêche d’accéder à un coffre, elle vous parle de le Shinra, direction le bar pour allez parler au trio présent puis retournez voir le coffre accessible contenant la matéria Absorption MP. Seulement Youfie vous la volera dans la foulée, partez la chercher dans la première maison que vous avez rencontré et elle fuiera de nouveau.

Retournez au bar et vous verrez une jarre suspecte juste à gauche, votre équipe bloquera toute fuite à Youfie et elle vous conduira à l’endroit où elle a mis votre matéria. Que vous suiviez ses directives ou non change rien, une cage tombera sur vos deux alliés et elle s’enfuiera une fois de plus.

Relevez la manette pour libérer les prisonniers et partez au niveau de la grande tour pour aller sonner la cloche à gauche, un passage s’ouvrira et vous retomberez sur Don Corneo en personne, kidnappant Youfie sous vos yeux. Prenez l’Elixir et la Foudre (Eclair furtif) présente puis partez à la poursuite de Corneo. Il se retrouvera coincé, malheureusement les soldats Shinra fonceront trop vite et Corneo esquivera et profitera du combat pour fuir. Sortez donc de la maison et vous trouverez Reno et Rude en pleine recherche, vous décidez de collaborer pour retrouver Corneo mais c’est plus une coopération sans mettre des bâtons dans les roues des autres donc allez sauvegarder puis prenez la direction du nord, la seule que vous n’avez pas encore prise depuis votre arrivée.

Chapitre 27 - Sommaire - Chapitre 29
Chapitre 27 : Coeur corrompu
Passez la porte précédemment fermée et vous retrouverez Sephiroth en personne. Après quelques discussions, il vous enverra un dragon sans pression.

Dragon rouge possède 6800 HP et absorbe le Feu comme vous vous en douterez. Il porte des attaques physiques relativement puissante et Souffle de feu causant environ 500 HP de dégâts sur une cible. Hormis donc les attaques se basant sur le Feu qui le soigne, ainsi que la Gravité qui restera sans effet, toutes les autres attaques lui feront des dégâts donc vous pourrez abusez de vos meilleurs attaques (hors Feu et Fravité) pour le battre, vos limites pourront s’avérer fort utilie, surtout suivant le niveau auxquels sont Cloud, Aerith et le dernier allié. Si vous êtes pas trop puissant, tenter de l’empoisonner avec les sorts Bio pour qu’ils perdent régulièrement de la vie dès qu’il sera sous l’altération. A votre victoire, vous obtiendrez un Bracelet dragon et ramassez la matéria Bahamut qui vous tend les bras avant de retourner voir la maquette du temple. Vous apprenez donc ce qu’est la matéria noire et Cait Sith vous propose un marché. Retournez en arrière jusqu’à la salle du Temps pour aller dans le cadran XII, ça sera votre seule option, d’où la nécessité d’avoir récupérer tous les objets auparavant. Allez voir la porte et après la courte scène, vous l’affronterez.

Porte des démons possède 10000 HP et résiste à la Terre. Il utilise Entrée de grotte qui touchera toute l’équipe sur l’élément de glace et causant de gros dégâts s’ils ne sont pas immunisés à la Glace et/ou s’ils sont en première ligne, Jetée démoniaque qui touchera toute l’équipe et faisant 1000HP aux alliés présents en première ligne (et sans protection). Il faudra donc vous protéger et si vous avez récupérez Grande Garde, ça sera le moment de le sortir pour vous épauler dans ce combat. Utilisez vos limites dès qu’elles sont disponibles également et surtout, priorité absolu aux soins pour la personne qui sera dédié à ce poste car un mauvais coup placé et ça pourrait vous ruiner le combat et vous emmener au gameover. S’il n’y a pas de besoin de soin sur un tour, utilisez l’attaque la plus puissante dont dispose le personnage, qu’elle soit magique ou physique qu’importe. A force de persévérance, vous l’emporterez et vous aurez un Bracelet Gigas pour votre victoire.

Cait Sith arrivera directement et après une séquence émotion de la séparation avec le reste de l’équipe, vous pourrez récupérez la matéria noire. Cependant Sephiroth fera son apparition et vous parlera de pas mal de choses avant de récupérer la matéria noire que Cloud avait puis s’en va. On voit ensuite l’arrivé du nouveau Cait Sith qui n’arrive pas au meilleur moment vu la scène puis vous vous retrouvez dans un autre lieu où Aeris dit aurevoir à Cloud pour s’occuper de Sephiroth.

Ce dernier fera aussi une apparition de nouveau en vous interrogeant si elle y parviendra puis vous vous réveillez dans un lit de Gongaga avec Barret et Tifa à votre chevet. Ils discuteront d’Aeris et de ce qui s’est passé où Cloud a peur de tout et Barret lui indique clairement qu’il doti se bouger le popotin s’il veut aider Aeris. Après donc une courte réflexion, sortez de l’auberge pour récupérer Tifa et Barret dans l’équipe puis sortez du village pour partir à la recherche d’Aeris qui est à la Cité des Anciens.
![]()

Chapitre 26 - Sommaire - Chapitre 28
Chapitre 26 : Dédale ancien
En parlant de secret, diverses quêtes sont réalisables, mais concentrons-nous d’abord sur la quête principale pour rejoindre le temple des Anciens. Dans cet optique, poursuivez le chemin avec le Tiny Bronco à proximité du Village des Ossements pour rejoindre le premier continent du jeu pour revoir Midgar, et longez donc tout le continent jusqu’à arrivé au surd ouest de ce dernier pour y trouver ce fameux temple où la Shinra est arrivé avant vous de manière fourbe et rapide.

Sur votre route sur la terre ferme, vous pourrez voler un Remède à Bas-lézard, une Noix de Pépio à Corne double, un Antidote à Ketzmetzer et une Aile d’oiseau à Tonadu. En entrant, Aeris vous confirmera que vous êtes bien au Temple des Anciens. Avancez et parlez à l’homme en cape noir pour le voir disparaitre puis rentrez pour tomber sur Tseng.

Après une courte discussion, il vous rend la Clé de Pierre et vous invite à poursuivre de votre exploration du temple, vous arrivez dans un labyrinthe ignoble mais il va falloir en venir à bout pour savoir ce que cherche réellement Sephiroth donc prenez votre courage à deux mains et avancez. Dans ce lieu, vous pourrez voler un Remède à Bas-lézard, un Empalleur à Grenouille Toxique, un Antidote à Ketzmetzer et une Super Potion à Sonnette.

Lors de votre progression, vous passerez d’au dessus, d’en dessous et de manière même bizarre mais sachez que vous aurez un bon nombre d’objet à récupérer, en premier lieu un Trident pour Cid, ensuite quand vous voyez le mage fuir en grimpant, partez à sa poursuite pour le rattraper pour prendre un Super-esprit ainsi qu’un Fusil argent pour Vincent avant de lui parler pour avoir diverses options. Après une explication de ce que c’est par Aeris, vous pourrez donc achetez des objets, vous restaurer ainsi que sauvegarder votre partie donc pensez-y si jamais vous risquez de mourir, fuyez les combats pour votre salut.

Retournez sur votre route principale en commeçant par retourner légérement en arrière pour un Ether turbo puis reprenez la route pour y ramasser dans l’ordre un Super-esprit, un Punch foudrayant pour Barret et une matéria Super Chance. Dans la pièce suivante, il faudra avancer en vous mettant dans les creux des obstacles qui sont sur votre chemin. Reposez-vous à mi chemin pour récupérer enfin la matéria Trans. pour pouvoir transformer les ennemis en objet justement.

Et donc avec les ennemis présents, vous pourrez transformer Bas-lézard et Grenouille toxique en Remède, Ketzmetzer en Antidote et Œil 8 en Source de magie. Retournez donc pour continuer votre visite et vous aurez un onuveau mage qui pourra vous soigner et enregistrer aussi votre partie. Dans la salle suivante, vous aurez à choisir là où vous vous rendez. Pour vous faciliter la tâche, allez au IIII pour récupérer un Garde de princesse pour Aeris, au V pour un Ruban, au VII pour un Conque pour Cait Sith et au VIII pour un Mégalixir.

Pour I et III, les coffres sont piégés, pour II, IX et XI vous serez bloqué de suite, le XII sera la suite mais après être passé au VI donc pensez à récupérez tous les objets avant d’aller chercher Sephiroth qui se planque quelque part. Vous arrivez devant un onuveau mage qu’il faudra capturer dans un jeu de hasard … enfin presque, les entrées sont reliées à une sortie bien précise donc en analysant ça, vous devriez réussir à l’attraper. Vous pourrez récupérez un Gant de travail pour Tifa en ces lieux. Quand vous l’aurez attrapé, vous pourrez encore sauvegarder et restaurer votre équipe, vous en aurez besoin en vue de ce qui vous attend par la suite.

Chapitre 25 - Sommaire - Chapitre 27
- Dissidia Final Fantasy NT (11/01/2018)
- Dissidia Final Fantasy NT [PS4] (30/01/2018)