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Chapitre 21 : Explorations dangeureuses

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Retournez donc devant la boutique ed matéria pour retrouver Bugenhagen et répondez par l’affirmative, il ouvrira un passage. Descendez au plus profond de ce puit et vous tomberez sur une grotte. Ici vous pourrez voler un Ether sur Piqueur et apprendre le Talent Peine de mort sur Spectateur Gi ou Marche sournoise. Dans cette remièrearti, vous aurez différentes crevasses avec un rocher d’ne certaine form, vous devre chosir si vous y touché ou non.

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L’un de ses rochers vous déboquent la suite de la grotte, les autres vous font combattre des Spectateurs Gi étant vunérabe au feu donc ayez votre matéria Feu assoécié à une matéria Tout pour les battre en une attaque. Pour la première salle, la bonne pierre est celle dans la crevasse la plus haute des quatre à l’écran et vous ouvrirra la voie non loin de là. Dans la nouvelel salle, prenez la première à gauche et surtout ne courez pas sur la flaque d’huile, sinon vous foncerez droit dans le mur avec des pics et perdrez de la vie. Poursuivez ce chemin pour récupérer la matéria Effet supplémentaire pusi retournez dans la salle précédente. Pour récupérer le Mégaphone noir, il faudra avancer d’en haut et prendre les escaliers pour vous retrouver au bon niveau pour ouvrir son coffre. En retournant en arrière, avant de reprendre les escaliers, partez à droite pour obtenir un Ether.

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Remontez et partez d’en haut pour atteindre la prochaine partie de la grotte. Vous commencez avec 5 entrées de grotte, les deux aux extrémités et celle du milieu ne vous mèneront nulle part d’intéressant donc commencez par prendre celle intéressante de droite pour récupérer une Potion-X en battant un Piqueur en passant. Vous aurez exactement le même schéma sur l’autre chemin donc ne soyez pas surpris. Allez d’abord en bas à gauche pour récupérer un Anneau fée puis poursuivez d’en haut pour récupérer l’Ether turbo après un dernier combat contre un piqueur. Continuez d’avancer et vous arrivez devant une statue qui s’animera et vous ferez face à un combat de boss.

Chapitre 21 16

Gi Nattak possède 5500 HP et craint les soins et le Sacre tandis que le Feu de l’enfer possède 1300 HP et craint le Vent et le Sacre. Le Feu de l’enfer se contentera de lancer des sorts de feu sur lui-même, mais devient dangeureux quand le boss l’envoi pour fusionner avec un ennemi avec la technique Dépasser, vu qu’il va tuer à petit feu l’allié hanté, sauf s’il a une résistance grâce aux jeux d’associations de matéria. Il utilise aussi Aspil qui pique des MP à un allié et Aspi pour les HP, de plus il porte également des attaques physiques. Vu qu’il s’agit d’un mort vivant, vous pouvez essayer de le tuer sur le coup avec une Queue de phénix ou les magies de Ranimer, sinon si vous n’avez pas envie de dépenser trop d’énergie dessus, utilisez vos sorts et objets de soin pour lui faire perdre pas mal de vie à chaque action et ainsi réduire sa menace en le terassant rapidement. Si les Feu de l’enfer hante un personnage, vous gagnerez automatiquement à la mort du boss. Vous obtenez un batôn de sage et vous pourrez récupérez la matéria Gravité laisser aussi par ce dernier. Avancez et découvrez avec émotion ce que Bugenhagen voulait montrer à Red 13. Une fois de retour avec votre équipe, composez la de nouveau et partez, Red 13 viendra vous dire qu’il poursuit l’aventure avec vous et vous pourrez donc repartir avec le buggy pour visiter encore plus ce continent.

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Chapitre 20 - Sommaire - Chapitre 22

Chapitre 20 : Origines ennemis

Malgré votre buggy, vous aurez quand même droit à quelques combats aléatoires donc ne soyez pas surpris de ce fait. Sur la route, vous pourrez voler un Doux à Bagrisk et Gagighandi, un Ether turbo à Golem, une Queue de Phénix à Griffin, une Potion à Sahugin du désert et un Calmant à Skiski. Faites attention à Gagihandi qui mettra un compte à rebours en vue de transformer en pierre un de vos alliés et à Griffin qui vous fera perdre beaucoup de MP à toute votre équipe.

Chapitre 20 02 Chapitre 20 04

Lorsque vous verrez un observatoire dans une montagne, descendez en amont avant que le buggy ne casse pour une raison bien spécifique et finissez donc à pied pour rejoindre Canyon Cosmos. Déséquipez les matérias sur vos deux alliés avant d’y rentrer (sauf si l’un des deux sera encore dans votre équipe par la suite). En arrivant, Red 13 prendra l’initiative et se présentera comme Nanaki au garde qui vous laissera donc rentrer quand ce dernier lui indiquera que vous l’avez grandement aidé. Allez visiter le village en commençant donc par le bar-auberge situé à votre niveau juste à côté de la première échelle, vous y trouverez un Elixir dans la chambre de l’auberge.

Chapitre 20 07 Chapitre 20 08

Partez à la suite de Red 13 qui vous expliquera que c’est sa ville natale et quelle est sa mission ici. Votre équipe se sépare pour profiter d’un peu de calme histoire de se ressourcer comme il se doit. Entrez et vous trouverez une boutique d’équipement où je vous conseille de prendre des bracelets argent pour en avoir au moins 3 à équiper sur votre équipe qui en plus de vous proposer 4 emplacements de matéria, sera d’une meilleure protection que les Beta Shinra que vous avez peut-être voler en quantité auparavant ainsi qu’à toutes les autres protections obtenables à ce niveau du jeu (hors objets gagnables au Gold Saucer éventuellement). Continuez de progresser dans les hauteurs de la ville et vous trouverez sur votre route la boutique de matéria qui vous proposera les matéria Super HP et MP, vous permettant d’augmenter les HP ou MP de l’allié qui en est équipé. Ceci peut-être une bonne chose à faire suivant les équipiers s’ils sont en manque de l’un ou l’autre, voire les deux en même temps c’est possible mais il faudra débourser 8000 Gils donc s’il vous manque des fonds, attendez d’avoir de nouveau composé une équipe dans cet optique. Allez prendre l’échelle dans la pièce juste avant cette boutique pour atteindre l’endroit le plus haut de la ville et rencontrer le grand père de Red 13 nommé Bugenhagen. Une discussion a lieu et pour de plus amples informations, il faudra aller chercher un ami présent en ville car il ne peut y avoir que trois personnes qui puissent aller dans la salle, sans compter Bugenhagen bien entendu. Allez donc trouver Cait Sith juste à côté de la boutique de matéria pour composé votre équipe et retourner voir Bugen.

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Après son explication, retrouvez tout le monde au niveau du feu de camp à l’entrée du village et parlez à Tifa, Barret et Aeris pour finir par Nanaki. Bugen fera son apparition et vous demandera de l’accompagner avec Red 13 et un allié dans un lieu dangeureux donc choisissez bien l’allié que vous aménerez avec vous. Une fois fait et Red 13 équipez comme il se doit, retournons donc en arrière grâce au buggy s’il est toujours opérationnel pour récupérer les fameux talents parlés précédemment ainsi que la possibilité d’effectuer la cinquième bataille du Fort Condor. Manipulez Zemzelett pour apprendre le talent Vent blanc et Bonde de plage pour Grande Garde, vous les trouverez respectivement dans la région de Junon et sur les plages de Costa del Sol ou Gongaga.

Chapitre 20 13 Chapitre 20 14

Et vous pouvez même aller chercher tous les autres talent que vous n’auriez pas encore appris depuis le début, comme Beta sur le serpent du marais si vous ne l’avez pas combattu auparavant. Une fois tout ceci fait, retournez donc au canyon Cosmo pour partir découvrir ce que Bugen veut absolument montrer à Nanaki/Red 13.

Chapitre 19 - Sommaire - Chapitre 21

Chapitre 19 : Talents annexes

Avec le buggy, si vous vous sentez chanceux et patient, essayez de trouver Harpie qui porte un Baton de frappe que vous pouvez voler, peut vous apprendre également le talent Scaphandre, une attaque d’Eau puissante et touchant tous les ennemis. Vous pouvez également retourner au Fort Condor pour effectuer la quatrième défense contre la Shinra. Continuez votre périple en traversant la rivière pour découvrir encore davantage ce continent et vous devriez voir une construction détruite au milieu d’une forêt, allez-y pour récupérer quelques objets intéressants et un nouveau talent.

Chapitre 19 05 Chapitre 19 06

Vous pourrez voler une Super potion sur Corne majestueuse, un Doux à Gagighandi, une Toile d’araignée à Insecte Kimara, une Queue de Phénix à Tank Lourd et un Empaleur sur Touche-moi. Ce dernier ennemi peut vous apprendre le Talent Air de crapaud qui mettra votre adversaire sous Grenouille et Sommeil. A peine rentré que vous surprenrez une conversation entre Reno et Rude et ces derniers vous ayant remarqué vous attaqueront.

 

Reno et Rude possède chacun 2000 HP et ne possède pas de faiblesse particulière. Lumière de Turk causera près de 200 de dégâts sur une seule cible, leurs attaques physiques sont unpeu moins puissantes mais font quand même mal et Rude peut soigner l’un d’eux au besoin, ce qui peut s’avérer compliqué mais en procédant comme à l’accoutumée, même leurs attaques ne devraient pas vous causer de problème. Seule chose à noter, lorsque l’un d’eux a été défait, l’autre fuira rapidement donc si vous souhaitez obtenir la Potion-X et le Conte de féees qu’ils laissent, il faudra les abattre en même temps. Le Conte de fées est une onuvelle arme pour Aeris qui possède pas moins de 7 emplacements au total, ce qui peut servir énormément en fonction du nombre de matéria qui vous reste de côté non équipé.

Chapitre 19 11 Chapitre 19 12

Après le combat, partez sur le chemin de droite et vous arriverez au niveau du réacteur qui semble avoir eu un soucis vu qu’il n’est plus du tout en état de fonctionner. Une nouvelle petite scène mettant en scène les Turks parlant d’une arme ultime en utilisant une matéria géante. Après cette scène, fouillez donc autour de la zone où Scarlett regardait pour récupérer la matéria Titan puis retournez en arrière pour prendre l’autre chemin. Au nouvel embranchement, commencez à prendre à droite et vous atterissez sur le village de Gongaga. A la boutique du village, vous pourrez trouver deux nouvelles matérias, Mystifier et Temps.

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Dans la maison juste derrière, vous trouverez une Potion-X et celle à sa droite un Mégaphone blanc. Si vous avez Aeris avec vous, vous aurez une petite scène en rentrant dans la maison tout en bas et en apprendrez donc un peu plus sur son passé. Une fois terminée, retournez donc d’où vous veniez et prenez le chemin de gauche pour récupérer la matéria Coup mortel et sortez de là par le chemin que vous venez de prendre, vous retournez sur la carte du monde. Remontez à bord du buggy pour poursuivre votre périple et vous diriger vers votre prochaine destination.

Chapitre 18 - Sommaire - Chapitre 20

Chapitre 18 : Course macabre

Allez dans la petite maison et une scène avec Barret suivra où il semble abattre un ennemi qui était planqué derrière le canapé. Il vous racontera après la suite de son histoire et vous dira qu’il doit s’occuper de voir Dyne seul. Cependant Cloud préfère l’accompagner au cas où et vous pourrez choisir un troisième équipier pour compléter votre équipe. Vous voilà maintenant parti trouver Dyne dans ce désert.

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Vous pourrez voler une Potion X à Bandit et Moteur de taureau, une Queue de Phénix à Double face, un Ether Turbo à Ver de terre et un Bijou platine à Griffes de la mort. Le Bijou platine sera bon qu’à être vendu car vous devriez avoir déjà ce qu’il faut en protection, et surtout bien que doublant les AP pour les matérias qui sont équipés, vous ne pourrez en mettre que 2 donc voir en fonction de ce que vous voulez réellement faire. En aprallèle, vous pourrez apprendre les talents de l’ennemi Laser sur Griffes de la mort et Magique Matra sur Moteur de taureau. Repartez où vous étiez arrivé et partez au nord. Passez l’espace entre les barrières vers la droite pour arriver devant des voitures en ruine. Prenez d’en haut et vous arriverez où est Dyne. Une discussion a lieu entre lui et Barret pour finalement aboutir à un combat entre les deux vieux amis.

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Dyne possède 1200 HP et résiste à la Gravité. Il possède trois attaques différentes, Fusil pointu qui fera autour de 100HP de dégâts à Barret en fonction de sa défense aussi, Mine-S qui est un peu plus puissante et Cocktail Molotov qui vous fera pas loin des 200HP donc veillez bien à votre vie. De plus, il peut par moment porter plusieurs attaques en un tour d’action donc ayez la matéria Restaurer sur Barret, sinon vous serez obligé de passer par les potions pour le revigorer sous peine de subir un gameover. Utilisez donc votre meilleure attaque à chaque si les soins ne sont pas nécessaires, soit la limite quand elle est disponible, soit votre meilleur sort offensif magique si vous en avez mis sur Barret. Vous devriez réussir sans trop de difficulté à le vaincre si vous gardez un peu l’œil sur la vie de Barret car il utilisera Cocktail Molotov au moment de mourir, ça serait dommage d’y passer à ce moment là. Vous obtenez un Bracelet argent en guise de récompense. Dyne semble avoir repris ces esprits après cet échange musclé et après une émouvante scène, Barret récupère le collier d’Eleanor et la torupe part voir Mr Coates pour sortir de la prison. Vous devrez donc remporter une course de Chocobo et vous serez appuyé dans cet objectif par un manager nommé Ester. Après avoir eu les explications du fonctionnement de la course, Ester part vous trouver un chocobo donc profitez-en pour récupérer la matéria Ramuh présente dans un coin de la salle.

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Une fois l’annonce faite et Ester revenu, vous attaquerez votre première course de Chocobo, qui est un des jeux du Gold Saucer. Pour gagner cette course, passez le contrôle du Chocobo en manuel et contentez-vous d’esquiver au maximum les autres concurrents pour essayer de prendre la tête et ceux sans utiliser d’accélération, vous devriez pouvoir rester en tête ainsi assez longtemps pour lancer l’accélération finale lorsque vous serez dans la partie espace de la course pour remporter la course. Si vous n’y parvenez pas, vous devrez refaire la course de Chocobo jusqu’à votre réussite donc analisez bien ce que vous faites et ce que vos adversaires font pour être sûr de remporter la course. A votre victoire, Ester vous félicitera ainsi que le propriétaire du Chocobo utilisé, qui n’est autre que Dio et vous offrira un buggy, ainsi qu’une information sur le parcours de Sephiroth. Aeris vous appelera pour vous parler du buggy et vous voilà enfin sortis de cet enfer grâce à ce véhicule. Vous pourrez partir à la chasse aux Talents de l’ennemi si vous en avez loupés en route, mais surtout grâce à votre Manipulation qui vous permettra d’en obtenir certaine qui ne sont apprenable qu’ainsi si vous le souhaitez.

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