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Chapitre 3-07 : Mime et fond marin

Grâce à votre nouvel ajout sur le vaisseau, vous pourrez aller visiter les fonds marin comme il se doit. Pour commencer, allez à Karnak et plongez, vous atteindrez une grotte où un homme enregistre vos statistiques.

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( XD M.Clio, mais où ils sont allés chercher une traduction pareille Oo). Avant de partir à la conquête des deux dernières tablettes, vous allez vous rendre à la tour de Wolse. Si, celle-là même qui s'est retrouvé au fond de l'eau après la destruction du cristal de l'eau justement, et grâce au sous-marin, vous pourrez vous y rendre (n'oubliez pas qu'il y avait un fragment de cristal que vous n'aviez pas pu récupérer ;) ).

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Première nouvelle, ils ne peuvent retenir leur souffle que pendant sept minutes (alors que jusqu'à présent, quand c'était dans une situation similaire il n'en était rien Oo). Deuxième nouvelle, vous commencez au sommet de la tour et le but est de se retrouver tout en bas dans le temps imparti (enfin pas non plus à la dernier seconde sinon vous êtes foutus). Troisième nouvelle, vous pourrez reprendre de l'air dans un coffre présent au milieu de la tour.

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Comme vous pourrez vous en douter, une fois arrivé tout en bas, il faut répondre non, sinon ça sert à rien de rentrer dans cette tour. Et finalement vous affrontez...

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Il vous parle au début du combat comme quoi à la moindre attaque de votre part, il attaquera lui aussi. Mais également que pour avoir une chance de l'emporter, il faut l'imiter donc imitez-le alors. Il fait rien, absolument rien et comme vous devez l'imiter pour espérer gagner, ben faites rien. Vu que ça va durer un petit moment (pas trop non plus sinon ça aurait servi à rien si c'est pour attendre cinq minutes juste pour ça), allez vous détendre tranquillement deux minutes, allez vous faire une boisson chaude, allez chercher à manger ou je ne sais quoi d'autre. Ce combat sera le plus ennuyant de tout le jeu vu que vous serez obligés de ne rien faire pour "gagner" le combat donc attendez que Gogo refasse un speech et il lancera le sort Portail sur lui même, vous laissant pas moins de 50PC (comme quoi, on peut être récompensé de ne rien faire ^^) ainsi que le fragment de cristal tant convoité, renfermant le job Mime.

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Utilisez Renvoi ou refaites tout le chemin pour retourner dans votre sous-marin. Il reste deux tablettes à récupérer, et vous avez donc les deux endroits où vous rendre avec votre sous-marin pour se faire. Vous récupérerez la magie temporelle Météore dans le premier lieu et l'invocation Léviathan dans la seconde. L'ordre dans lequel vous récupérez ces tablettes n'a aucune importance, malheureusement comme elles ont été numérotées, la troisième tablette est celle du premier lieu où vous récupérerez Météore et la quatrième tablette celle où on récupère Léviathan. Par convention, on récupérera les deux dernières tablettes dans l'ordre indiqué par les tablettes mais si vous souhaitez faire dans l'autre sens, vous pouvez le faire, cela ne tiens qu'à vous.

Chapitre 3-06 - Sommaire - Chapitre 3-08

Chapitre 3-06 : Sidéral et Atomnium

Direction la tour fourchue pour récupérer les magies blanches et noires ultimes. Cette tour est située juste à côté de Lunule donc vous ne pouvez pas vous tromper. Comme on vous a renseigné grâce aux inscriptions sur la deuxième tablette, il va falloir les récupérer en même temps sinon la tour explose, et c'est la fin pour vous (ça fait peur :s ). Envoyez vos bourrins (une équipe composé de ninja, paladin, moine et j'en passe) à droite et vos magiciens (mage blanc, noir, du temps et j'en passe) à gauche. Vous commencerez donc votre ascension avec votre équipe de magicien. Si vous possédez une Bague Boomerang, elle vous aidera grandement car tous les ennemis du côté du groupe des magiciens n'utilisent que des magies, donc vous n'aurez rien à faire si vous êtes suffisamment patients pour laisser vos ennemis se tuer seuls, sinon une invocation ou une magie noire bien placé et y a plus grand monde. Vous aurez deux objets à récupérer pendant votre ascension puis vous arrivez au sommet.

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Vous contrôlez après votre groupe de guerriers (pour pas mettre bourrin vu que ça le fait pas trop non plus à répéter). Sur le même principe, vous avez deux objets à récupérer et les ennemis sont comme vos guerriers, portés sur les attaques physiques. Une fois arrivé au sommet, petite scène où il faut penser à prendre les deux sorts en même temps pour pas que la tour explose. S'ensuit le combat du groupe de guerrier.

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Si vous avez un personnage de votre groupe équipé d'Excalibur (si vous l'avez récupéré), il faudra vous en passer car Minotaure absorbe le sacre donc équipez-le avant de la Défenderesse récupéré pendant la montée. Il contre-attaque à chaque attaque donc il faudra surveiller les points de vie de votre groupe pour ne pas avoir de mauvaises surprises. Une fois vaincu, vous récupérez Sidéral mais pas le temps de profiter de cette acquisition car sinon c'est la tour qui explose donc lancez le combat de vos magiciens directement.

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Si votre groupe de magicien est entièrement équipé de Bague Boomerang, vous pouvez laisser le combat se passer sans soucis vu qu'il n'y aura aucun risque pour que ce boss tue vos personnages, ou presque. Si votre groupe de magicien est une seule personne (ben oui, on a jamais dit qu'il fallait faire absolument deux et deux lol, par contre il ne faut pas faire les quatre du même côté sinon c'est le game over :p), il utilisera moins ces meilleures magies mais bon, si ça a le Boomerang infini (comprenez équiper de la Bague Boomerang), il n'arrivera pas à rendre fou votre/vos personnage(s), et du coup comme il aime bien porter des attaques physiques quand vous pouvez plus contrôler un personnage, aucun risque que ça n'arrive. Par contre, si vous n'avez pas de Bague Boomerang, utilisez Carbuncle pour renvoyez au maximum ces magies, et d'en profiter pour lancez les votre sur vous (si seulement il y a plus d'un perso, sinon ça sert à rien) pour causer plus de dégâts. Si vous n'avez pas récupéré Carbuncle (ça peut arriver si ça a fait le château d'Exdeath trop vite), il va falloir jouer sur le Boomerang du mage blanc, mais comme il craint le vent et que Syldra est justement une invocation de type vent (et ouais, c'est pas un mélange eau/foudre :p), cette dernière causera plus de dégâts que Bahamut donc si Syldra n'est pas du vent, faut m'expliquer pourquoi alors. Quoiqu'il arrive, il utilisera Atomnium avant de mourir donc s'il s'en sert sur un personnage qui a le Boomerang, aucun soucis, par contre si ça ne l'a pas, et surtout s'il n'y en a qu'un, il mourra à tous les coups (à moins que vous soyez niveau 60 avec Blindage actif :p). Vous obtenez donc Atomnium. Mais pour pas changer d'habitude, vous ne pourrez pas en profiter car la tour ... va disparaitre (et non, c'est pas une explosion XD). Mais maintenant, vous avez accès de nouveau à votre base secrète où se trouvent Cid et Mid. Cid se trouve dans la petite pièce où vous pouvez monter et descendre (ça le fait pas mais bon :p) par laquelle vous avez du passer la première fois que vous êtes arrivés ici (ça a fait tilt je pense =D) et il vous transforme de nouveau votre vaisseau pour qu'il puisse aller sous l'eau (vaisseau multi fonctions, commandez le votre avant rupture de stock, y en aura pas pour tout le monde). Une nouvelle scène pour la transformation du vaisseau et vous êtes de retour sur la map.

Chapitre 3-05 - Sommaire - Chapître 3-07

Chapitre 3-05 : Ventilation et corps

Partez donc en direction de la seconde tablette, pour cela rendez-vous au grand pont et rentrez dans la bâtisse qui s'y trouve. L'entré est gardé par deux gargouilles donc comme pour le précédant combat, utilisez des attaques groupés pour les tuer rapidement, et notamment grâce aux invocations, surtout si vous avez récupéré Syldra et Bahamut. Une fois fini, dans la salle suivante, commencez par prendre un passage dans le mur de droite pour atteindre un coffre contenant de l'argent puis allez prendre les escaliers. Placez-vous devant le tuyau et vous vous ferez aspirer. Vous arrivez dans une pièce avec deux boutons. Actionnez celui de droite puis retournez voir le conduit pour arriver à un nouveau coffre. Repassage dans le conduit et actionnez celui de gauche (et pas touche à celui de droite encore) pour accéder à un autre coffre. Dernier retour dans la salle des boutons en actionnant celui de droite de nouveau et vous verrez un coffre ainsi qu'une porte (voilà le pourquoi de tout ce bordel, juste pour pas vous casser la tête à chercher quelle combinaison de bouton vous fait poursuivre votre avancé ^^). Le coffre est gardé par un ennemi plus embêtant que fort donc normalement, vous devriez vous en sortir sans trop de difficulté puis prenez la porte.

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Un point de sauvegarde vous attend dans la nouvelle pièce mais bon, normalement vous ne devriez pas trop en avoir besoin (mais bon au cas où, vous pouvez toujours en profiter ;) ). Dans la pièce suivante, vous aurez trois coffres dont un où il faudra prendre une nouvelle fois un passage dans un mur donc si vous avez un voleur, ça ira plus vite pour votre recherche, sinon sachez qu'il se trouve vers la droite du coffre contenant la chevalière, qui est d'ailleurs piégé mais pas de grosse difficulté à tuer les monstres. Le dernier coffre se trouve presque sur le chemin vers l'étage suivant donc montez.

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Rentrez dans la salle pour récupérer un arc puis faites le tour de la salle par la gauche pour arriver à l'étage d'après. Il y a deux coffres mais également des pièges qui vous feront chuter dans une salle où il n'y a rien donc faites attention où vous mettez les pieds. Sachez que le contenu des coffres ne peuvent pas être récupéré par en dessous vu qu'il y a un trou à ces endroits là justement. Ensuite continuez votre ascension et vous aurez un nouveau point de sauvegarde. Avant de vous en servir pour vous restaurer, allez au dernier étage de cette tour (et oui, vous êtes à la fin) et allez sur chacun des côtés de la salle pour ouvrir deux nouveaux coffres.

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Vous pouvez aller vous restaurer et vous préparez pour le combat contre le boss, en sachant qu'il est comme pour d'autre combat que vous avez mené plus long que difficile.

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Ce boss est composé de quatre corps mais un seul est celui du boss. Et bien évidemment, si vous le trouvez, il changera de place donc voilà le pourquoi du côté long. Ensuite le côté facile est qu'en utilisant Golem pour vous protéger des attaques physiques, ben vous risquez plus grand chose du moment que vous n'attaquez pas les quatre corps en même temps car ça serait vous exposer à une quadruple contre-attaque qui mettra votre équipe dans le rouge niveau vie donc tant que vous attaquez un seul corps par attaque, vous ne risquez absolument rien. Il possède la magie bleue Psychochoc donc s'il utilise sur un perso qui peut l'apprendre, vous en aurez une nouvelle, si c'est pas beau ça (j'y reviendrais à la fin sur les magies bleues). Sinon il se sert d'Hurricane qui réduit les HP du personnage ciblé à moins d'une dizaine donc pas vraiment de quoi vous inquiéter plus que ça. Une fois vaincu, vous récupérez la seconde tablette donc vous savez quoi faire (Renvoi + Kusar pour vous remettre en mémoire, même si Kusar n'est pas vraiment obligatoire encore). Concernant donc les magies bleues, si vous avez suivis (enfin, pas vraiment :p), vous devriez être en possession de 29 magies bleues si vous n'en avez pas loupé entre temps, ce qui veut dire qu'il ne vous en manque qu'une, une des magies bleues vitales si vous utilisez les magies pour les combats contre les boss puisque cette dernière met Carapace et Blindage sur toute votre équipe. Pour l'apprendre, il vous faudra combattre en naviguant sur la mer et contrôler un ennemi qui s'y trouve pour pouvoir l'apprendre (vu que c'est une magie défensive, faut utiliser Controle sur l'ennemi et lui faire lancer sur notre groupe). Une fois ceci fait, vous serez en possession de toutes les magies bleues du jeu, bravo (ce n'est pas une mince affaire si on en rate certaines). S'il vous en manque, pas de panique, vous avez et aurez tout le loisir de vous rattraper vu que grâce à la capacité Control du dresseur, et dès fois vous aurez besoin avec du Boomerang du mage blanc, vous pourrez les récupérer sans problème.

Chapitre 3-04 - Sommaire - Chapitre 3-06

Chapitre 3-04 : Maïtrise et chocobos

Avant de vous lancer à la recherche des trois autres tablettes, direction Fantasmagor, une ville qui était bloqué entre les deux mondes dans le néant, situé dans une forêt au sud du monde. Pour vous faciliter votre recherche, voici la forêt en question.

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Dans cette ville, vous pourrez récupérer les magies du temps que vous auriez pu louper, les magies de niveau 6 mais dont celles ultimes se récupéreront que plus tard, le chocobo noir (et oui, il a migré notre bon vieux chocobo noir) ainsi qu'un piano et un magasin d'objet où vous pourrez récupérer les mêmes bagues que dans la ville d'History quand vous étiez dans le premier monde. Je parlerais du chocobo noir un peu plus loin, en attendant allez jouer du piano pour être enfin un maitre en la matière (si vous n'avez pas loupé de piano bien évidemment) et un charmant monsieur vous promet une belle récompense si vous faites le tour du monde à dos de chocobo jaune. Qu'a cela ne tienne, retournez voir Boko qui est toujours à côté de la caverne de Ghido et faites le tour du monde comme il vous dit.

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Pour faire ce fameux tour du monde, il vous faudra passer à côté des villes de Karnak, Quelbe, Fantasmagor, Lunule et Tule, ainsi que les châteaux de Surgate et Tycoon. Pendant votre périple pour votre tour du monde, faites un détour pour récupérer un objet qui pourrait vous être utile. Pour cela, quand vous passerez Tule, au lieu de continuer le tour du monde, prenez par le nord et dirigez-vous vers la cascade d'History. Vous y récupérerez une lampe magique. Cet objet a pour effet d'appeler vos invocations dans un ordre prédéfini et dès qu'une invocation a été appelée, il ne sera plus appeler car il faudra retourner la remplir à cette même cascade pour "repartir" de zéro comme on peut dire. Si vous maitrisez le piano, retournez voir le barde de Lunule et jouez au piano. Il sera inspiré et il vous apprendra non pas un mais deux chants, si c'est pas génial ça. Enfin, retournez voir votre défigeur (cherchez pas, j'invente des mots :p) et vous récupérez un nouvel équipement.

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Et enfin, le chocobo noir (je suis sur que vous l'attendiez ce passage :p) va vous permettre de récupérer non pas une mais deux nouvelles invocations, et pour ce faire, il faudra vous rendre au nord de la map, là où une forêt est "collée" à un immense désert. Mais si vous ne voulez pas récupérer maintenant ces deux invocations, direction le grand pont pour accéder au temple qui vous était inaccessible dans le premier monde.

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