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Chapitre 1-14 : Départ et magies bleues

Qu'à cela ne tienne, vous y allez. Il n'y a pas d'ordre prédéfinis pour les faire donc vous pouvez faire dans l'ordre que vous voulez. Commençons par celle de Waltz. Un ennemi vous attaquera une fois la réactivation finie

 

Ce boss est en fait six monstres regroupés qui lancent le sort Vie au moment de mourir donc pour vous en débarrasser sans trop vous prendre la tête, n'utilisez que des attaques collectives de type les magies. En vous y prenant bien, vous les tuerez tous en même temps et ils ne pourront pas se ranimer entre eux. Cependant, ils n'ont pas beaucoup de MP donc au pire, vous pouvez faire mumuse à réduire leurs MP puis ensuite les tuer un par un. Vous les verrez alors utiliser Vie mais ils n'auront pas assez de MP pour le lancer et ils mourront ainsi. Sinon, si vous vous contentez de les tuer un par un, ce combat sera plus long qu'embêtant vu qu'ils n'ont pas vraiment d'attaque dangereuse. Une fois ce combat fini, direction le prochain aérolithe. Direction celle de Karnak. Les id ne pouvant pas faire la réactivation car un monstre leur empêche de le faire donc allez voir le prochain boss qui vous barre la route.

 

Ce combat peut-être plus ou moins long. Si vous avez pris des samouraïs (même un seul pourrait suffire), en utilisant sa compétence de jet de gil, vous causerez de lourds dommage à Titan, voir même le tuer avec une seule attaque, ce qui n'est pas rien. Sinon, il faudra le battre à l'ancienne. Cependant, ça ne sera pas de tout repos vu qu'il se sert d'une attaque terrestre qui cause pas moins de 500hp à toute votre équipe, et comble de la chance, il s'en servira quand vous l'aurez battu donc dans ce combat, si vous ne surveillez pas convenablement votre équipe, vous y resterez. Toute attaque que vous possédez fera des dommages donc servez-vous de ceux qui en causent le plus pour en finir le plus rapidement possible. Une fois vaincu, vous récupérez une nouvelle invocation. Maintenant direction l'aérolithe de Gohn, celle avec laquelle Krile est arrivé. Les id iront faire la réactivation mais ces derniers semblent longs. Vous inquiétant de leurs sorts, vous décidez d'aller voir ça de plus près et vous les voyez en mauvaise posture.

 

Comme pour Titan, toute attaque lui fait mal sauf celle de glace qui le revigore donc laissez ces dernières de côté. Ce boss possède aussi des attaques collectives, une qui enlève 300hp et une autre 150hp avec perte continuelle de vie donc il faut que votre équipe possède 400hp minimum si vous les faites tous attaquer. Une fois ce dernier vaincu, le dernier aérolithe est réactivé et vous pourrez enfin rejoindre Galuf et son monde. Cependant, il serait dommage de passer à côté de certaines choses. Quelles sont ces petites choses à faire? Et bien la première est d'aller dans les sous sol du château de Waltz pour y récupérer une magie temporelle (on va pas dire non quand même? :p). Cependant vous y croiserez un ennemi qui peut vous causer des soucis si vous vous y prenez mal.

 

Et oui, en plus d'avoir des stats de fou, il absorbe tous les éléments donc ce n'est pas une mince affaire de l'avoir. Mais si vous possédez la magie Lv 5 Mort, vous le tuerez en une attaque d'où son utilité encore une fois. Vous récupérerez donc une magie temporelle, de l'argent et un équipement.

 

Ensuite ressortez du château. Si vous n'avez pas encore récupéré Shiva et Ramuh, faites le maintenant car vous ne les reverrez plus après. Pour rappel, Shiva est dans la tour de l'eau du château de Waltz et Ramuh se promène dans la forêt près d'History. Une autre chose à faire est de récupérer toutes les magies bleues que vous pouvez histoire que votre liste soit conséquente.

 

Voici la liste complète (j'espère) de toutes les magies bleues apprises jusqu'à présent. Bien évidemment, certaines magies ne peuvent s'apprendre que contre certains monstres ou boss que l'on ne revoit plus par la suite telle que Griffe mortelle, Mistral et 1000 épines entre autre d'où la nécessité de bien avoir attendu quand je vous en ai fait part. Et je vous ai parlé de Nv.3 Atomnium dans le chapitre précédant et je n’ai pas réussi à la récupérer également, ce qui fait pas moins de 22 magies bleues dans ce monde, ce qui en laisse que très peu à récupérer par la suite. Dernière chose que vous pouvez faire avant de partir, c'est d'acheter les équipements à 50000 gils dans la ville d'History si le cœur vous en dit, mais également de prendre des niveaux si vous avez envie de vous faciliter la vie pour la suite. Une fois tout ça fait (voir plus si j'ai oublié des trucs), direction le téléporteur pour rejoindre Galuf enfin de continuer le combat contre Exdeath.

Chapitre 1-13 - Sommaire - Chapitre 2-1

Chapitre 1-13 : Krile et Ex-Death

Avancez dans les ruines et vous arriverez à un coffre avec un équipement. Sachez également que vous pourrez récupérer des magies bleues indispensables telles Mistral qui régénère votre équipe d'un nombre de hp égal à ceux du lanceur et 1.000 épines qui causent 1000hp de dommage. Vous les récupérerez sur une fois ces derniers sous contrôle (d'où le pourquoi de mon topo sur cette action) et Lamia. Une autre bien pratique à avoir, mais très difficile à récupérer, c'est Lv3 Atomnium. En effet, en plus de devoir être de niveau multiple de 3, l'ennemi qui vous l'apprend est assez rare à trouver vu qu'il s'agit d'Hydre bleue. Mais avec de la patience, vous l'aurez et ça vous servira sur quelques boss.

 

A l'étage suivant, récupérez l'élixir en plein milieu de la salle puis la queue de phénix non loin d'escalier. Les escaliers les plus proches vous emmènent à un point de sauvegarde. Poursuivez sur la droite et descendez les escaliers. Avancez et de retour à l'étage précédant, allez récupérer un nouvel équipement.

 

Retournez aux escaliers vers le point de sauvegarde et prenez les escaliers situés un peu plus haut. En avançant, vous récupérerez un objet puis continuez en haut à droite. Vous arriverez dans une salle avec cinq coffres mais deux cases sont des trous donc pour prendre le contenu de tous les coffres, commencez par les coffres sur la gauche pour finir par ceux de droite.

 

Laissez vous tomber dans un des deux pièges et vous serez retourné en arrière. Reprenez le même chemin mais passez la porte cette fois-ci. En poursuivant la route, vous vous retrouverez du coté gauche. Vous verrez un point de sauvegarde qui traine. En continuant les montées et descentes, vous arriverez normalement devant deux nouveaux coffres.

 

En retournant à l'étage, continuez vers le bas et appuyez sur le bouton. Vous arriverez au niveau du roi de Tycoon qui vous laisse le boss.

 

Ce combat se découpe en deux phases. Dans la première, il change ses stats de manière aléatoire donc soit vous laissez les magies de côté et vous prenez une équipe de cogneur, soit vous tentez de faire avec vos magies. Il résiste à la terre et peut absorber soit la glace, soit le feu, soit la foudre donc pour les magies, sortez vos magies bleues de vent et d'eau, Aero+ et Aqua Breath, ou sinon 1.000 needles est bien pratique, voir aussi Lv3 Atomnium si vous avez réussi à la récupérer. Il possède (en cours d'obtention) mais ne croyez pas l'avoir vaincu car il revient pour la seconde phase justement.

 

Bon, si vous êtes armés de vos magies bleues, Lv5 Death et au revoir le boss. Si vous ne l'avez pas, il résiste à cinq éléments donc pour les magies bleues, usez et abusez d'Aqua Breath ainsi que de 1.000 needles. Il possède (en cours d'obtention). Une fois vaincu, le roi de Tycoon se précipitera dans la salle du cristal sans se soucier de vous donc allez le rejoindre. Une fois dans la salle du cristal, une longue scène se déroule durant laquelle Krile viendra porter assistance à l'équipe suivi par la libération d'Exdeath. Ce dernier prendra le contrôle des morceaux de cristaux pour vous tuer mais le roi de Tycoon se sacrifie pour que vous puissiez les avoir.

 

Ensuite les ruines s'écraseront et nos cinq énergumènes retourneront au vaisseau pour éviter de finir en miettes. Galuf décidera de retourner dans son monde avec Krile pour poursuivre Exdeath et laisse Bartz, Lenna et Faris derrière lui car il ne pourrait plus revenir dans leur monde. Cependant, ça serait mal les connaître vu que ces derniers comptent y aller coûte que coûte.

 

Vous l'aurez compris, direction la base. Cependant, vous ne les trouverez pas mais ils ont laissé un petit mot.

 

Comment Bartz reconnait l'écriture de Cid? Oo Bref vous connaissez votre prochaine destination, la météorite de Tycoon.

 

Faudrait me dire comment ils ont faits pour retourner récupérer le chocobo noir oO

 

Youhou, bonne nouvelle pour vous. Il semblerait que vous puissiez rejoindre Galuf en réactivant les trois autres aérolithes.

Chapitre 1-12 - Sommaire - Chapitre 1-14

Chapitre 1-12 : Vaisseaux et inconnus

Grâce au vaisseau, vous pourrez vous promener plus facilement à travers le monde. Vous pourrez aussi compléter votre liste de magie bleu plus tranquillement vu que vous pourrez allez vous soigner dès que le besoin s'en fait sentir et bien évidemment de manière totalement gratuite, si elle est pas belle la vie (ouais je sais mais c'est bien pratique ce transport n'empêche). Pour en revenir à nos moutons (non non, c'est pas une analogie à un quelconque lieu où vous devez vous rendre), retournez à Gohn vu que malgré vous on vous a envoyé baladé ailleurs. Cependant la ville en ruine prend son envol et vous ne pouvez pas y aller. Ne perdant nullement courage, retournez à votre base pour en discuter avec Cid et Mid mais ces derniers sont déjà au courant (à croire qu'ils cheatent...)

 

(J'avoue c'est pas vrai, mais bon voir avec un télescope ce qui se passe, c'est louche quand même)

Galuf se souvient qu'il y en a dans sa météorite, mais Bartz méfiant quant à ce soudain retour de mémoire le fait savoir et il se fait incendier par Galuf (enfin presque :p). Direction l'aérolithe de Tycoon.

 

Bartz est mauvais perdant mais le principal, c'est d'avoir l'adamantine. Seulement ça aurait été trop simple sans un boss pour le garder.

 

Ce boss n'est pas bien compliqué en soi. Soit vous avez la magie Lv5 Mort et vous en servez pour tuer le boss en une attaque, soit vous ne l'avez pas (logique me direz-vous :p). Même si cette magie bleue vous fait défaut (normalement il faudrait pas mais bon), il est sensible à la glace donc lancez vos Glacier + et Shiva pour lui causer de bon dommage. Faites attention si le combat dure, il cause de gros dégâts physiques donc pensez à surveiller votre équipe et ce combat se déroulera sans accros. Vous pouvez retourner voir le duo d'id (comprenez par id que la première lettre est leurs seules différences) et pendant qu'ils font les modifications, ils vous conseillent d'aller dormir.

Bartz fait des rêves étranges quand même mais bon, passons. Grâce au travail des id, vous pourrez vous élever au dessus des nuages pour atteindre les ruines afin de protéger le dernier cristal restant. Mais avant de pouvoir y rentrer, il faudra détruire les armes qui sont présentes sur les ruines volantes mais elles ne sont pas bien dangereuses du moment que vous surveillez bien ce qui se passe. Elles craignent la foudre donc lancez Foudre + et Ramuh pour en venir à bout rapidement. La destruction des quatre armes a pour effet de faire sortir la grosse arme des ruines.

Cette arme est composée de trois parties et deux d'entre elles peuvent être anéantie grâce à Lv5 Mort (très utile ici vu qu'il ne reste qu'un ennemi ^^). Si malheureusement vous n'avez pas cette magie, vous risquez de pas mal suer pour ce combat. En effet, Psychocanon se contente de charger avant de vous porter une attaque qui cause de lourds dommages mais si les deux autres sont encore là, ils se serviront de sort pour vous pourrir l'existence au point que vous ayez au moins un, voir deux persos qui ne feront que soigner pendant que le canon charge en diminuant votre force de frappe. Sachez cependant qu'ils sont sensibles à la foudre donc Ramuh et Foudre + sont vos meilleurs alliés pour ce combat. Psychocanon possède 12501hp et chacun des Obusiers (en cours d'obtention). Une fois ce boss battu, il laissera place à un trou dans lequel vous pourrez aller retrouver le cristal de la terre. Pensez à aller vous reposer en redescendant avant de poursuivre, vous pourriez y rester (comment ça j'ai pas parlé qu'il y avait moyen de redescendre entre chaque combat? c'est  un oubli volontaire, mais comme j'en parle là, c'est plus vraiment un oubli :p).

Chapitre 1-11 - Sommaire - Chapitre 1-13

Chapitre 1-11 : Bartz et ruine

Pour commencer votre exploration, rendez-vous au temple du vent, et plus précisément dans la petite ville au nord-ouest nommé Lix. Cette ville n'est autre que celle où Bartz a vu le jour et vécu pendant son enfance donc parlez avec tous les habitants pour en apprendre plus sur ce dernier. En allant dans sa maison, regardez la scène du passé et le barde qui a élu domicile vous apprendra un nouveau chant. A l'auberge, vous pourrez vous reposer gratuitement à chaque visite, mais seule la première vous montrera une scène nocturne (en même temps, ça servirait à rien de revoir la même).

 

Au fait, les prix sont cassés ici donc profitez pour faire le plein de tout ce dont vous avez besoin, même si dans l'immédiat il n'y en a pas de réel besoin, on est jamais trop prudent. Vous pourrez acheter la magie Esuna si vous ne l'avez pas aussi d'ailleurs. Une fois les emplettes finies, direction plein ouest jusqu'à la ville d'History. Vous aurez un nouveau chant à récupérer, ainsi que la magie Crapaud, sinon effectuez vos achats comme à l'accoutumé. Pour le chant, il faut laissez Bartz avec son fanatisme avéré pour les bêtes (je sais c'est triste mais bon ...).

 

Vous ne rêvez pas, Ramuh réside dans la forêt d'History donc autant profitez de votre passage ici pour le récupérer. Il peut être tué en deux attaques, Griffe mortelle puis attaque physique et le combat se termine (il se peut que l'animation de la magie bleue ne se fasse pas, c'est que l'attaque à échouer donc ne criez pas victoire trop vite si ça vous arrive :p). Sinon par des moyens plus traditionnels, attaquez avec vos combattants, lancez vos magies sauf de Foudre et le combat devrait se passer relativement bien. Pensez à utiliser l'objet pour l'avoir. Normalement, vous n'avez plus grand chose à visiter donc retournez voir notre duo à la bibliothèque qui vous apprenne que le roi de Tycoon a été vu traversant le désert. Ni une ni deux vous foncez directement au désert mais un problème de taille nous attend (je laisse place aux images).

 

Exact Galuf, mais faut pensez que ce n'est pas Cid qui va se taper le sale boulot de battre le ver, mais bon d'habitude on se sert de cette expression dans l'autre sens mais bon, ça fait pas de mal de changer parfois. Forcément, n'ayant peur de rien, vous répondez oui et ...

 

Mouhaha, même pas peur d'abord de lancer un sort. Utilisez Raz de Marée et le boss n'est plus (et oui, en voilà une de ses utilités à cette magie, ça vaut la peine de suer pour l'avoir ^^). Si malheureusement vous ne l'avez pas à portée de main, il faudra faire les choses de façon plus classique. N'attaquez jamais les trous sous peine de prendre un Demi et donc de devoir passez votre temps à soigner votre équipe. Privilégiez les attaques physiques aux magies sur le boss et tout devrait se passer sans encombre. Néanmoins, faites attention car le boss possède des attaques qui peuvent être dangereuses si vous vous y prenez de façon maladroite. Une fois fini, traversez ce désert et aller toujours le plus en bas possible pour vous en sortir. Une fois de retour sur la carte, continuez plein sud pour arriver à la ville de Gohn où il n'y a rien. Ou presque ...

 

Le roi de Tycoon en personne s'y trouve, mais il ne semble pas vouloir discuter tranquillement et préfère jouer au célèbre jeu de cache-cache, enfin pas tout à fait, un mélange de cache-cache et de loup (toute notre enfance quoi, de quoi être dépayser). Une fois le roi acculé, on a gagné ... si seulement ce trou n'était pas là et qu'on y tombe ><. Nouvelle révélation, Faris et Lenna sont donc sœurs (oui je sais y en a qui s'en douter mais bon, faut le signaler quand même :p). Après les diverses petites scènes, vous arrivez sous l'ile de Crescent mais votre équipe ne le sais pas alors pas de précipitation. Une fois arrivé dans une grande salle avec trois pièces, vous verrez un bouton dans la première mais place aux images.

 

Et des manettes qui volent (et je parle pas d'éventuelle casse)

 

Mais ça va nous mener à quoi de faire tout ça? Oo

 

Waouh, tout ça pour nous dire qu'il faut tirer ><

 

Et tout ça pour récupérer deux shurikens et la magie Mini, super ... mais bon, au moins on a récupéré les neuf premières magies noires et blanches. Je sais qu'on a dix magies blanches avec Esuna, mais on a au moins jusqu'au niveau 3 les trois magies de chaque niveau. Fin bref, retourner dans la salle précédente et appuyez sur le bouton. Une surprise vous attend. Avancez et vous aurez droit à deux surprises et celle d'avant qui tombe (je sais, je pouvais faire plus précis mais je préfère vous laisser voir par vous même :p). Vous avez à peine le temps de profiter de votre dernière surprise qu'un monstre vous attaque.

 

Pas la peine de parler trois heures dessus, utilisez vos sorts de foudre et il sera vite anéanti. C'est sur cette victoire que vous êtes de retour là d'où vous venez. Pourquoi autant de mystère? Juste parce que je ne voulais pas vous gâcher la surprise mais bon, certains ont du s'en douter et d'autres non donc je laisse à ces derniers la joie de voir eux même de quoi il en retourne.

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