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Chapitre 1-10 : Bateau et chocobo

En route vers le sud, vous passerez dans un désert. Sachez que le monstre qui s'y trouve, nommé Dhorme Chimaira, pourra vous apprendre une magie bleue très pratique par moment, j'ai nommé Aqua Breath (Raz de marée) qui est une attaque d'eau visant tous les ennemis. Qui plus est, elle vous facilitera la vie très bientôt mais pour l'instant, essayez de la récupérer puis de battre l'ennemi pour l'avoir. Continuez au sud et vous arriverez à la bibliothèque des anciens. En parlant rapidement, vous devrez aller chercher un jeune homme nommé Mid qui se trouve quelque part dans la bibliothèque mais ils ne savent pas où. Vous pourrez donc partir à sa recherche en prenant la porte en bas à gauche. Pour avancer, il faudra marcher à un certain endroit pour que les étagères vous laissent avancer. Avant de poursuivre, petit topo sur les ennemis de cette zone. Vous pourrez rencontrer quatre ennemis différents.

 

Vous ne rêvez pas, les ennemis ont des numéros de page avec un facteur 2 près (je rentre pas dans les détails niveau mathématique, ce n'est pas l'intérêt de faire ça ici) et craignent tous le feu donc des combats relativement facile en perspective. De plus, ils peuvent vous apprendre de nouvelles magies bleues, dont une qui vous sera fort utile à plusieurs moment, j'ai nommé Lv5 Mort, apprise grâce aux pages 64, malheureusement il vous faut un personnage avec un niveau multiple de 5 pour pouvoir l'apprendre mais aussi évitez que toute l'équipe ne le soit, sinon vous êtes finis (niveau jeu, devant votre écran je sais pas, je suis pas à côté de vous pour le savoir :p). Sinon, les autres magies bleues possible à apprendre sont Aero +, Flute lunaire et Sans défense. Topo fini, je peux reprendre (vous avez déjà du lire la suite mais pas grave). Avancez et récupérez un premier objet. Poursuivez et sortez. Prenez d'abord sur la gauche en vous libérant un chemin à travers les livres. En avançant, vous arriverez dans une pièce où se situe Ifrit.

 

Normalement, ce combat ne devrait pas poser trop de problème. Lancez vos Glacier + pour en venir rapidement à bout, il n'aura de toute manière pas trop le temps de vous lancer ses meilleures attaques. Vous pouvez aussi utiliser Aqua Breath si vous l'avez, il devrait occasionner de gros dommages. Une fois Ifrit récupéré, retournez en arrière et prenez le chemin du milieu. Grâce à Ifrit, l'étagère maligne laissera passer notre équipe sans demander son dû. Prenez en bas à gauche pour un équipement puis prenez le chemin en haut.

 

Avancez et récupérez la queue de phénix puis poursuivez. Une fois arrivé dans un cul-de-sac, re-rentrez dans la salle précédente et allez vous frayer un chemin parmi les livres. Un combat vous attend puis vous arriverez à un point de sauvegarde. Continuez votre route et il semblerait que Mid soit plongé dans un livre mais vous n'avez pas le temps de vous y attarder car un boss vous attaque.

 

Comme vous le voyez (enfin, si ça prend la peine de regarder les caractéristiques :p), Byblos craint le feu donc Brasier + et Ifrit feront des merveilles. Cependant, avant de le tuer, il pourra vous apprendre une magie bleue qui pourrait être pratique contre certains boss, j'ai nommé la magie Magimarteau. Et je vais vous dire que cette magie à la particularité de réduire les MP de la cible de moitié, ce qui n'est pas négligeable suivant qui on affronte, et sachez qu'elle refera surface que très tardivement donc autant en profiter maintenant pour la récupérer, surtout qu'il n'est pas trop dangereux. Il n'y a que son attaque Wind Slash qui peut être gênante mais en vous y prenant bien, tout devrait aller.

Une fois le combat terminé, parlez à Mid et ce dernier vous dit qu'il lisait tranquillement un livre sans avoir fait attention à ce qui se passait autour de lui, faut le faire. Vous vous retrouvez donc à l'étage de la bibliothèque et Mid vous montre sa trouvaille. Vous devez retourner voir Cid pour lui apprendre la nouvelle mais ce dernier se terre au pub, à l'étage en train de se lamenter sur son sort. S'ensuit une scène où Mid remet les idées en place de son grand père et ce dernier retourne au bateau pour le modifier. Allez les rejoindre et ils vous conseilleront d'aller attendre en soute le temps qu'ils terminent, mais cela enclenche une nouvelle scène où on en apprend un peu plus sur la passé de Galuf et le pourquoi de sa venue. Allez voir ensuite les travailleurs acharnés qui roupillent (ont-ils vraiment fini?) et en se réveillant, ils vous annoncent que vous pourrez naviguer, même sans vent. Ils vous laissent donc le bateau non sans vous rappeler qu'en cas de besoin, ils sont à la bibliothèque si vous êtes dans la panade. Grâce au bateau, allez donc plein sud pour rejoindre la ville de Jacole. Sur place, vous pourrez faire vos emplettes et trouvez un nouveau piano.

 

La caverne situé au nord-est de Jacole n'a aucun intérêt donc retournez au bateau et direction plein est pour arriver à Crescent. Mais à peine vous arrivez en ville qu'un tremblement de terre à lieu et engloutit votre bateau. Il aura servi longtemps (ironie quand tu nous tiens). Vu que vous n'avez plus de bateau, retournez en ville pour récupérer des infos (ou pas d'ailleurs) mais surtout pour faire vos achats, comme à chaque nouvelle ville visitée (oui c'est rébarbatif mais bon ...) ainsi que jouer au piano et apprendre votre premier chant (mais, on a pas encore de job qui les utilise Oo). Grâce à la population locale (même moi je parle pas trop à tout le monde :p) vous apprenez qu'au sud se situe une forêt où résidait des chocobos. Quittez cette ville et direction le sud (désolé si c'est un chapitre où on va souvent au sud mais c'est pas moi qui décide de cela mais le jeu :p).

 

Sur l'ile, vous pourrez apprendre une nouvelle magie bleue nommé Eclat sombre. Une fois dans la forêt, une scène s'ensuit et je laisse place aux images (encore une fois).

 

Qui a dit que Bartz était fanatique des volatiles? Dehors. Qui a dit que le chocobo était taré? Dehors. Qui a dit que c'était bien foutu de récupérer le job Barde par rapport au chant appris il y a cinq minutes? Dehors. Qui a ... heu non attendez, me laissez pas tout seul (j'avoue j'abuse mais bon, c'était trop tentant aussi, j'y peux rien ><) sinon je vais en faire quoi de cette soluce si vous partez tous -___-.

 

Petit point magies bleues avant de poursuivre. Pas moins de 17 magies bleues apprises sur 30, ça en fait pas mal, dont certaines capitales pour la suite. Grâce à votre nouveau moyen de transport, vous allez pouvoir pas mal visiter le monde, ainsi que d'aller dans des nouveaux lieux qui vous permettront de faire certaines choses et d'en apprendre d'autre.

Chapitre 1-09 - Sommaire - Chapitre 1-11

Chapitre 1-09 : Fournaise et évasion

Pourquoi je vous conseille de faire une sauvegarde à la fin du chapitre précédent? Vous comprendrez vite pourquoi mais pensez à avoir un perso qui puisse apprendre les magies bleues car vous pourrez en apprendre au moins 2, peut-être plus s'il vous en manque certaines. Le pourquoi d'une telle précaution est qu'après la scène avec le cristal, vous aurez dix minutes pour sortir du château en essayant d'ouvrir le maximum de coffre vu que ce dernier sera réduit en miette une fois sorti. Voici tous les objets à récupérer dans le château, il est possible d'y parvenir mais il faut perdre le moins de temps possible entre et pendant les combats.

 

En parvenant à tout ouvrir, vous aurez récupéré 6000 gils, 6 élixirs, un ruban, une main gauche (arme), un shuriken, une cape elfique (équipement), Raijin et vous aurez appris la magie blanche Esuna. Cette dernière est certainement votre priorité absolue car débourser des gils(3000) pour la récupérer, et qui plus est dans un petit moment (il faut avoir un moyen de transport volant), autant la récupérer maintenant. Une fois préparé pour vouloir récupérer le plus de chose possible dans ce château, allez dans la salle du cristal où une nouvelle scène se déroule. D'ailleurs, une nouvelle personne connait Galuf mais ce dernier n'aura pas le temps d'en savoir plus. Suite à l'explosion du cristal, le château est voué à exploser et vous avez donc dix minutes pour y parvenir. Sachez que la plupart des coffres sont gardés mais les combats ne durent jamais trop longtemps si vous avez une bonne équipe. Vous croiserez la route de Gigas qui vous permettra d'apprendre Aero +, et même Aero si vous ne l'aviez pas. Une fois dehors, un sergent vous attaque avec des loups mais ce dernier est différent car il s'agit du prochain boss.

 

Enfin boss, c'est un bien grand mot mais grâce à lui, vous pourrez apprendre la redoutable magie bleue Griffe mortelle qui a pour effet de réduire les HP de l'ennemi à une dizaine à peine, qui plus est très peu d'ennemi peuvent vous l'apprendre donc il s'agit d'une autre priorité absolue que de la récupérer donc attendez qu'un des persos pouvant l'apprendre en soit victime et vous pourrez l'achevez en deux coups de cuillère à soupe (youhou) et ainsi sortir de ce château de malheur pour le voir exploser en beauté (pas tant que ça mais bon). Suite à ça, vous récupérerez de nouveaux jobs.

 

Sachez que grâce au dresseur, vous pourrez apprendre la capacité Controle qui vous permettra de récupérer plus facilement certaines magies bleues qui pourrait vous faire défaut et qui sont pour certaines très pratique donc si vous en avez la patience, retournez voir les monstres du début pour collectionner celles qui pourrait vous manquer et votre liste s'allongera lentement mais surement.

 

Vous pourrez possédez pas moins de 11 magies bleues rien qu'en retournant voir les ennemis affrontés jusqu'à présent, ce n'est pas rien. Avant de poursuivre, allez récupérer le seul objet caché en ville que vous ne pouviez pas avoir tant que le cristal était là. Faites vos emplettes puis direction le sud de Karnak.

Chapitre 1-08 - Sommaire - Chapitre 1-10

Chapitre 1-08 : Prison et bateau

Pour en revenir à nos moutons (car j'ai fait une grosse aparté en fin de chapitre précédant), vous devrez vous rendre à Karnak pour protéger le cristal du feu donc direction la météorite précédemment tombé et vous serez téléportés à l'ouest de Tule. Avancez tranquillement et sachez que dans la forêt, vous affronterez en général un groupe de cinq Wild Nakk qui vous permettent d'apprendre la magie bleue ???? (je l'invente pas, c'est comme ça) donc si vous n'êtes pas trop pressé pour avancer, vous pouvez attendre qu'ils attaquent un de vos persos qui peuvent apprendre ces dernières. Votre prochaine destination Karnak n'est pas bien loin. Dès que vous avez le moyen de redescendre, n'hésitez pas et vous arriverez en ville. Une fois sur place, vous êtes limités en déplacement donc allez faire vos emplettes. Enfin faire, vous verrez qu'en fin de compte vous commencez à peine que l'on vous arrête pour complicité avec les monstres, comme si c'était pas suffisant déjà.

 

Bref, vous voilà dans votre cellule et vous voyez quelqu'un dans celle qui jouxte la votre (vous inquiétez pas si je mets certains mots, c'est juste histoire de voir si j'arrive à les placer pour montrer ma grande culture des mots :p). Ce dernier détruira le mur qui vous sépare et s'ensuivra une scène où vous apprendrez que vous parlez au très célèbre Cid, personnage récurrent de la saga. D'autres choses sont dites mais je vous donne rendez-vous directement en ville pour pouvoir enfin faire vos emplettes (avouez que vous seriez vexé de ne pas avoir pu les faire). Si par le grand des malheurs, vous n'avez pas assez d'argent pour tout récupérer, pas de panique et retournez voir vos copains les loups, ils donnent pas mal de gils et comme ils craignent le feu, vous n'aurez pas trop de perte de temps pour faire une bonne réserve d'argent. Il est plus que conseillé d'acheter les magies de niveau 3 pour vous faciliter la vie dans la suite.

 

Maintenant, allez sauvez le cristal (enfin essayer d'y parvenir déjà, la protection on verra après) en allant sur le bateau. Vous aurez un certain nombre d'ennemi qui vous apprendront quelques magies bleues supplémentaires. Motor Trap peut vous apprendre Missile et Kamikaze, Defeater la magie bleue Aero et Crew Dust Flash. Dans la première pièce, commencez par aller dans la première salle pour récupérer un équipement. Ensuite, montez les escaliers sur la gauche et vous obtiendrez un élixir.

 

De retour dans la première pièce, prenez le coffre visible et descendez les escaliers de droite avant de prendre l'ascenseur en haut.

 

Grâce à l'ascenseur, vous obtiendrez une queue de phénix et pourrez continuer votre progression. Et si par le plus grand des hasards vous ne possédez pas encore la carte du monde, vous pourrez la récupérer non loin du coffre. Un nouvel ascenseur vous attend et vous aurez ensuite le plaisir de sortir dans une pièce avec 4 conduits et 3 ascenseurs. Si vous prenez celui de gauche, vous retournerez en arrière donc oubliez-le. En prenant le conduit de droite, faites le tour pour récupérer un équipement avant de remonter grâce à l'ascenseur.

 

De nouveau aux conduits, prenez le deuxième en partant de la droite pour récupérer un nouvel équipement. Refaites le chemin et de retour aux conduits, prenez le seul dont je n'ai pas parlé, c'est à dire le second en partant de la gauche pour avancer. Prenez les escaliers que vous voyez pour récupérer une arme puis passez la porte. Prenez la porte de gauche pour un point de sauvegarde. En prenant celle de droite, vous remontez à la salle des conduits donc inutile de vous dire que vous risquez de tourner en rond.

 

Dans la salle suivante, vous devrez jouer avec les leviers pour vous frayez un chemin jusqu'à la porte, et par la même occasion au coffre. Préparez-vous bien car le prochain boss est juste dans la salle suivante. Avancez-vous et une scène s'enclenche avec la reine de Karnak puis vous êtes attaqués par Flamme liquide (comment c'est possible? je n'en ai aucune idée).

 

Inutile de vous dire qu'il craint la glace et absorbe le feu donc usez de vos Glacier + avec les mages noirs, Epée Glacier + avec les chevaliers mystiques, pensez au soin avec le mage blanc, le voleur n'aura aucun travail à faire donc il peut être laissé de côté, le mage bleue peut faire mumuse avec ses magies bleues, Shiva pour les invoqueurs, attaques physiques avec les moines, chevaliers et enragés (de toute façon, ils ne savent faire que ça les enragés :p), les mages rouges alternes entre les soins et l'attaque, les mages du temps accélèrent la vitesse d'action, etc... (bref, si je fais ça à chaque fois je m'en sors plus alors je dirais le plus gros à chaque fois et ça sera à vous de former votre équipe). Sachez aussi qu'il porte une contre attaque à chaque fois qu'il subit des dommages et qu'il change de forme. En forme humaine, il lance une attaque de feu qui cause jusqu'à 100hp sur toute l’équipe; en forme de main, c'est un Brasier + sur un perso qui enlève entre 200 et 300hp et sous forme tornade, il utilise aimant pour attirer un perso en première ligne. Sinon ces attaques classiques ne sont pas bien dangereuses du moment que vous pensez à bien soignez votre équipe. A la fin du combat, vous obtiendrez l'item sous la forme où vous l'avez achevé. Nouvelle scène avec la reine de Karnak qui vous demande d'aller voir le cristal. Avant de vous précipiter vers ce dernier, prenez le temps d'aller vous soigner et de sauvegarder au précédent point prévu à cet effet.

Chapitre 1-07 - Sommaire - Chapitre 1-09

Chapitre 1-07 : Les cieux et la mer

Grâce à votre nouveau moyen de transport, vous pourrez entre autre poursuivre l'histoire mais également retourner dans les anciens lieux explorés, voir même inexploré vu que vous pourrez enfin vous rendre au château de Tycoon (je suis sur que vous attendiez la première occasion pour visiter la résidence de Lenna). En y allant, le chancelier sera ravi mais comme Lenna doit poursuivre sa quête pour protéger les cristaux, il vous invite à passer la nuit(en passant, encore une révélation en perspective? ), ce que vous ne tardez pas à faire sans ajouter qu'il vous autorise à prendre tout ce dont vous pourriez avoir besoin donc ni une ni deux vous pillez le château des moindres objets qu'il possède.

 

Une fois tout ça récupéré, vous pourrez repartir sans crainte ni honte, après tout on vous a donné l'autorisation, S'il vous manque des magies bleues, vous pouvez toujours aller les récupérer maintenant mais ce n'est pas obligatoire vu que vous pouvez vous en passer, si ce n'est peut-être Vampire qui vous permet de recouvrer tous vos hp et par conséquent de causer autant de dégâts que de HP manquants (si c'est pas la belle vie ça, je m'y connais pas) donc retournez voir les chauves souris si vous ne la possédez pas encore. De toute manière, votre prochaine destination est la prochaine ville qui est plein sud par rapport à la ville précédente, vous ne pouvez pas vous tromper vu qu'il y a un château juste à côté (du bon charabia je trouve là). Allez récupérer le seul objet présent en ville (des lunettes, youpi ....) et allez faire vos achats habituels avant d'aller rendre visite au roi.

 

Une fois au château, contentez-vous de continuer votre chemin pour aller voir le roi. S'ensuit une discussion avec ce dernier puis un événement vient interrompre cette dernière où le roi vous laisse. Avant d'aller voir ce qu'il se trame, récupérez les objets qui trainent et allez rendre visite à une personne bien connue de la saga.

 

Allez dans la petite tour qui se trouve au château et avancez. Vous pourrez apprendre une nouvelle magie bleue grâce aux grenouilles. Une fois arrivé à son étage, vous verrez une sorte de petite boule au milieu de la salle. Allez lui parler et vous affronterez Shiva, l'invocation de glace bien connu de la série (je vous l'avais dit en plus).

 

Cela va s'en dire mais avoir Shiva à ce moment là du jeu est un petit challenge. En effet, en plus d'être accompagné de trois ennemis, en plus de causer de lourds dégâts sur votre équipe en touchant deux persos de votre équipe à chaque tour, vous n'avez pas autant de force de frappe pour répliquer et ainsi les battre sans certaines astuces. En effet, en ayant seulement Feu, vous ne pourrez causer que de faibles dégâts si vous ciblez tous les ennemis, plus si vous en ciblez un seul mais il s'agit donc d'un combat plutôt long qui vous attend donc pour ne pas mourir trop vite, pensez à endormir les ennemis, vous n'aurez plus que les attaques de Shiva à surveiller et vous soignez. Quand la garde rapprochée (je parle des trois ennemis accompagnants Shiva bien évidemment) sera endormi, concentrez toutes vos attaques sur Shiva, même celle physique si vous avez des attaquants qui n'utilise pas de magie car vaut mieux vous y prendre un par un en ayant un seul ennemi qui attaque plutôt que d'attaquer n'importe comment et de finir avec la mort de votre équipe sans avoir été bien préparé. Normalement en suivant ces quelques astuces, Shiva devrait être votre et vous pourrez quitter cette tour pour aller voir ce qui se passe dans une autre tour justement, celle où est le cristal de l'eau.

Une fois sur place, inutile de vous dire que le roi et ses soldats sont en piteux état. En effet, il semblerait qu'un Garula se soit introduit et a attaqué toute forme vivante. Vous poursuivez donc votre ascension et vous aurez divers coffres à ouvrir. Au septième étage, prenez d'abord les racines qui sont tout à gauche puis celles tout à droite.

 

Une fois arrivé au dernier étage, vous verrez le fameux Garula enragé avec un soldat qui tente de protéger le cristal. Malheureusement pour ce dernier, il se fait battre par Garula et c'est au moment où il compte s'occuper du cristal qu'il fonce sur vous.

 

Si vous avez rencontré Garula pendant votre marche à pied sur la carte du monde, vous verrez rapidement que celui que vous avez en face de vous est bien différent des autres. En plus de n'avoir aucune faiblesse élémentaire, il porte des attaques et cause de lourds dommages à votre équipe. Cependant, grâce à un moyen tout bête, ce combat sera très simple. Immunisé contre Mini et Sommeil, tant pis pour lui faire faire dodo mais il y a un état qui devrait vous intéresser à lui mettre. Vous vous souvenez la tour où est Shiva, y avait des grenouilles qui pouvait vous faire apprendre une magie bleue. Et oui, en plein dans le mille, grâce à cette magie apprise, vous pourrez en plus de réduire les dégâts qu'il cause augmenter les vôtres, si c'est pas fait exprès ça. Sinon si vous ne l'avez pas, le combat sera un peu plus long et vous devrez dans un premier temps protégez votre équipe pour diminuer les dégâts que fait le boss, ainsi que soigner l'équipe. En effet, après avoir perdu une partie de sa vie, il contre-attaque à n'importe quelle attaque qu'il subit donc autant avoir bien préparé votre équipe avant. Une fois le combat terminé, vous assistez impuissant à la destruction du cristal. Malgré vous, vous obtiendrez de nouveau job pour votre équipe.

 

Mais à peine le dernier récupéré que vous devez partir pour ne pas vous retrouver noyez par l'effondrement de la tour (notez que ce n'est pas que la tour mais toute la péninsule où se trouve cette dernière qui s'effondre mais notre fine équipe ne le sait pas encore vu qu'ils sont encore dedans justement). Vous semblez être condamnés à nouveau (et oui, quand je vous disais que la quête pourrait se finir plein de fois, je plaisante pas) à mourir mais ce n'était sans compter sur l'aide d'un ancien camarade nommé Syldra.

 

Grâce à Syldra, vous êtes sauvés et elle vous ramène à terre, sur une plage pas loin de la tour (enfin de la position de cette dernière mais c'est pas là que vous le voyez) et elle repart, complètement vidé de ses forces pour vous avoir porté secours, que c'est beau comme fin (ben quoi?) et Faris qui ne peut qu'assister impuissante à cela. On ne t'oubliera pas Syldra (si si si, je vous jure qu'on l'oubliera pas, comme on n'oubliera pas les pirates ni Boko entre autre; pas la peine de vouloir savoir pourquoi, vous le verrez bien assez tôt)

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