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Introduction

Final Fantasy V est un des jeux de rôle de la série principale "Final Fantasy" qui a été développé et publié par Squaresoft sous la direction de Hironobu Sakaguchi, Yoshitaka Amano et Yoshinori Kitase dont il est apparu pour la première fois le 06 Décembre 1992 au Japon pour la Super Nintendo. Cependant, ce jeu à été réédité sur différentes consoles avec plusieurs améliorations dont la PlayStation (19 Mars 1998 au Japon), et Game Boy Advance (12 Octobre 2006 au Japon).
Final Fantasy V combine avec brio les éléments familiers des précédents épisodes : une histoire riche en rebondissements, des protagonistes aux personnalités diverses, mais innove aussi sur certains points, comme le système de jeu. Alors que dans Final Fantasy IV chaque protagoniste avait sa propre classe, dans Final Fantasy V, le joueur attribue lui-même des classes aux personnages. Elles peuvent être changées à tout instant et permettent d'obtenir des capacités, donnant une dimension plus stratégique et tactique aux combats. Les mélodies, toujours composées par Nobuo Uematsu, paraissent dérisoires aujourd'hui, mais restent de grande qualité. Final Fantasy V a donc tout pour convaincre une nouvelle fois le public. Mais encore une fois réservé au public Japonais, il ne sortira jamais aux Etats-Unis.
Histoire :
Le monde de Final Fantasy V dépend des quatre cristaux du Vent, de la Terre, de l'Eau et du Feu. Le pouvoir du Vent permet aux gens de navigeur sur un bateau, avec lui du feu à dbuté le mouvement industriel et ainsi, tous les cristaux ont chacun leur importence. Un jour, le Roi de Tycoon a un terrible pressentiment et se rend au Temple du Vent. Là-bas, le cristal se brise devant ses yeux. Quelques instants après, un météore s'écrase non loin du Château du roi, causant d'énormes dégâts. Après ces évènements, le Roi disparaît mystérieusement et quatre héros de différents horizons, Butw, Reine, Galuf et Faris, sont alors réunis dans d'étranges circonstances, mais dans un but commun, sauver le monde !
Le gameplay :
Dans Final Fantasy V, le joueur attribue lui-même des cmasse aix êrsp,,ages. Celles-ci sont au nombre de 20, elles s'acquièrent au fil du jeu et peuvent être changées à tout instant. Elles permetttent d'obtenir des capatictés, donnant une dimension stratégique et tactique. Une fois acquise, une certaine maîtrise dans un métier, le personnage peut en changer et progresser dans un autre, tout en gardant une spécificité de sont ancienne profession. Ainsi, un mage blanc devenant chevalier pourra toujours utiliser la magie blanche dans une certaine mesure.
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Chapitre 2-2 : Plante et parenté
Direction le nord pour aller sauver le dragon. Cependant, vous pouvez partir explorer les environs, voire même retourner jusqu'au château d'Exdeath si ça vous chante, après tout, si vous voulez prendre votre temps, ça vous regarde (encore heureux lol). Si vous le voulez, capturez un Carnago, ça vous sera utile pour récupérer un objet dans la ville de Quelbe, qui est aussi votre prochaine destination. En arrivant, personne dans ce village, comme si une tragédie avait touché la ville. Vous essayez de sortir par le nord mais malheureusement, aucun moyen d'y arriver. Rentrez dans la seule maison où la porte est ouverte et une scène s'ensuit (je ne dévoilerais point son contenu, vous le verrez par vous même). Une fois terminé, la ville est repeuplé comme par magie et vous pourrez récupérer un nouveau chant, ainsi qu'un objet grâce à la capture du Carnago plus tôt.





La gourde de Cornago a pour effet d'augmenter vos chances de capture (mais si vous êtes pas du genre à faire de capture, ça fait toujours bien de l'avoir :p). Faites vos emplettes (pour pas changer tiens) et direction la sortie nord (on se croirait on ne sait où à le dire ainsi oO). Vous arriverez rapidement à la montagne des dragons. Dans cette vallée, dans un premier temps, vous risquez de vous faire attaquer par un ennemi nommé ??? qui s'enfuira après vous avoir attaqué, pas d'inquiétude à avoir, c'est normal. Avancez et rentrez dans une première cavité pour un objet puis ressortez. Poursuivez votre ascension et vous traversez une grotte. A la sortie de celle-ci, vous pourrez récupérer un équipement.

Continuez et une fois que vous aurez traversé une grotte après un pont, vous affronterez un groupe composé de deux zombies et Golem. Ce dernier vous demandera de l'aider car les zombies se retourneront pour l'attaquer. Utilisez toutes vos attaques sur les zombies, sans vous servir de celle qui cible obligatoirement tous les ennemis et une fois les zombies vaincus, Golem vous remerciera et se joindra à vous. Utilisez l'objet récupéré et vous aurez une nouvelle invocation. En rentrant dans la grotte suivante, vous verrez une porte que vous ne pourrez passer. En fait, il faut tomber dans un piège pour pouvoir continuer d'avancer (je peux vous dire que ça m'a saoulé de pas pouvoir continuer à ce moment à l'époque où j'y jouais pour les premières fois, je voyais pas du tout ce qu'il fallait faire et j'ai oublié le truc principal, marcher sur chaque case ><). En plus du coffre, passez d'abord la porte pour appuyer sur le bouton et ainsi débloquer l'accès à la suite. Ensuite retournez en arrière et ressortez. Prenez par le chemin créé et rentrez dans la nouvelle grotte. Pensez à prendre à gauche pour le contenu de deux coffres puis à droite pour continuer d'avancer vers un autre coffre.




Un point de sauvegarde vous attend plus loin puis continuez sur la gauche pour sortir. Avancez et vous arriverez à la plante qui vous attaque.








Ce boss est d'une simplicité enfantine, même s'il n'y a pas d'attaque miracle pour l'avoir en une attaque (faut pas déconner non plus, c'est pas possible aussi souvent :p). En effet, il est accompagné jusqu'à cinq plantes mais si ces dernières sont vaincues, elle en fait repoussée avant d'attaquer donc je vais pas m'amuser à dire tous les moyens pour tuer ces petites plantes qui possèdent 100hp, d'une ce n'est pas le but recherché, de deux la liste est tellement longue que ça ne vaut pas le coup donc utilisez une attaque visant tous les ennemis pour tuer ces plantes et concentrez vos attaque sur le boss pour lui causer de lourds dommages. Une fois mort, vous recevez l'objet tant convoité pour sauver le dragon donc retournez le voir. Une nouvelle scène avec Lenna et vous pourrez voler à dos de dragon (mais non je n'ai pas télescopé le retour, c'est juste qu'il n'y a rien à dire, à part que vous ne rentrerez pas de manière conventionnel dans le château :p). Direction l'île de Ghido vu que Krile vous en a parlé mais à peine arrivez-vous devant l'entrée de la grotte que cette dernière s'écroule. De nouveau sur la map, direction l'ouest pour le château de Surgate. Vous apprenez que le roi est parti lancé l'assaut sur le château d'Exdeath. Avant d'y aller, on vous autorise à vous servir en prenant ce qui pourra vous servir donc n'hésitez pas à le fouiller pour tout récupérer. Enfin tout, une magie, un chant et des gils à récupérer, c'est pas grand chose mais c'est déjà ça. D'ailleurs, pour ceux que ça intéresse, il y a un endroit précis dans les bibliothèques pour assister à une courte scène plaisante.






Que cherchait-il précisément à ce moment là? Allez savoir, mais vous verrez également un livre un peu étrange que regarde les savants et qui semble rappelé quelque chose à Bartz, mais il ne sait plus quoi précisément. Une fois fini, direction la flotte de Xezat, le roi de Surgate pour aller voir ce qu'il trame contre Exdeath, mais cela ne vous empêche pas de faire des petits détours pour tout et n'importe quoi (si je le dit pas, ça risque de crier :p).
Chapitre 2-1 : Nouveau monde et visite
Vous voici donc arrivé dans le monde de Galuf. Bien évidemment, quand on ne peut choisir sa destination, on atterrit au beau milieu de nulle part. L'ile sur laquelle vous êtes ne possède qu'un ennemi nommé Pao. Il possède 500hp, n'a aucune résistance particulière mais il laisse à la fin du combat 1 ABP ainsi qu'une tente (youpi). Le hasard faisant bien les choses, Lenna se plaindra et voudra se reposer via une tente (si c'est pas le truc prévu pour faire avancer l'histoire tout ça :p). Qu'à cela ne tienne, utilisez donc une tente mais dans la nuit, un nouvel ennemi fait son apparition.



Vous affronterez cet ennemi dans un combat à 1 contre 1 (à la loyale quoi :p). De toute manière, quoiqu'il arrive pour la conclusion de ce combat, le fait est que votre équipe est évanoui et allez savoir où vous allez vous réveiller. Malheureusement, c'est dans le lieu le plus hostile vu que vous êtes prisonniers dans le château d'Exdeath lui même. Grâce à ces derniers, il pose ses conditions à Galuf pour que ce dernier retourne d'où il vienne s'il ne veut pas que ces amis meurent. Il décidera d'aller leur porter secours en solitaire et s'y rend en dragon. Une fois à l'intérieur, contentez-vous de descendre les étages et vous arriverez rapidement là où sont retenus le reste de l'équipe. Cependant, un ennemi les surveille et un combat s'engage.



Encore un combat à la loyale pour ce boss. Par contre, si vous mourrez, c'est la fin contrairement au précédent donc ne faites rien d'insensé (oui vous voyez Galuf en Enragé, oui il ne fait que porter des attaques et oui il faut pas que le combat dure trop longtemps sinon il clamse mais pas d'inquiétude, il a gagné son combat). Quelques attaques causant pas mal de dégâts auront raison de lui, enfin on va plutôt dire qu'il opte pour l'option de facilité en fuyant mais le principal, c'est que vous avez libérer Bartz, Lenna et Faris. Sortez du château et direction le grand pont. Pendant votre avancé, vous aurez des combats obligatoires que vous ne pourrez point fuir avec les commandes classiques (L+R vous indique que c'est pas possible). Arrivé au bâtiment sur le pont, vous aurez une surprise derrière la porte.





Attention, il a gagné en puissance et en résistance par rapport au précédant combat, mais n'oubliez pas que vous avez votre équipe entièrement réunit aussi donc ça équilibre. Il n'y a pas vraiment de technique particulière pour le vaincre, pensez juste à vous soigner si un perso est limite, mais surtout prenez garde quand il se lance les sorts Booster, Blindage et Carapace car il utilise Sauter, qui a pour effet de causer de lourds dommage à sa cible donc pensez à mettre vos persos sous Booster aussi, ainsi que Carapace vu que niveau magie, il a rien et à force de le frapper, il fuira une nouvelle fois. Continuez votre route et arrivé au bout, Krile vous prévient qu'une barrière s'active. Malheureusement ils ne sont pas assez rapide pour se mettre à l'abri dans le bâtiment et il se retrouve bien loin maintenant.




Comme c'est émouvant, Galuf est content de les revoir malgré leurs entêtements, comme c'est beau. Fin bref, revenons-en à leur situation. Ils ont atterri au milieu de nulle part (pas vraiment à proprement parlé au milieu mais c'est tout comme) donc prenez la direction qui s'offre à vous pour connaitre votre situation. Vous arriverez bon an mal an à Rugole (faut rigoler =D faut rigoler lol après tout, faut bien décompresser un peu dès fois). Qui dit nouvelle ville, mais surtout dans un nouveau monde dit forcément nouveaux objets et nouvelles magies à récupérer. Vous pourrez passer une nuit gratuite à l'auberge où vous assisterez à une scène au bar avec Galuf et Bartz (je vous laisse découvrir de quoi il cause, sinon vous serez déçu de ne pas avoir la surprise) puis ensuite il fait la nuit à 30gils. En parlant du bar, vous pouvez montrer vos talents de danseur et vous serez rémunéré (elle est pas belle la vie? ^^) 100gils (vive le patron ><). Reprenez votre route et vous passerez près d'un château. Normalement c'est une obligation mais bon, quand on oblige à un truc défendu, ça a tendance à le faire donc je vous conseille (ben quoi, je contourne le problème car sinon, ça irait voir de plus près alors qu'en conseil, y en aura moins de tenté :p) de ne pas y rentrer et de poursuivre votre marche. Après moultes forêts passées, vous arriverez dans une forêt avec une étrange créature. En lui parlant, vous vous apercevez qu'il s'agit d'un Mog. Ce dernier se précipite pour vous fuir (décidément c'est la mode on dirait dans ce monde) mais il tombe dans un trou. En tant que bon samaritain que vous êtes (et surtout parce que Lenna l'a dit), vous sautez dans le trou pour voir si le Mog va bien. En chemin, vous aurez deux coffres à ouvrir. Une fois arrivé au bout de la petite caverne, vous voyez le Mog en mauvaise posture apparemment. Vous vous avancez pour mettre le boss en charpie (si si, en charpie).





Ce boss tape fort, il contre-attaque souvent mais c'est un mort vivant donc les sorts de feu et de soin lui cause pas mal de tracas. Cependant, vous pouvez le tuer en deux actions. Première action Elixir sur le boss, seconde action une attaque qui cause des dégâts et il meurt. Mais si vous préférez l'avoir de façon plus conventionnel, Brasier +, Lance-flammes, Soin + et Ifrit feront quelques merveilles également. Toutefois, il faudra surveiller vos points de vie pour éviter les mauvaises surprises. Une fois vaincu, le Mog vous explique qu'il ne faut pas passer dans le désert mais prendre les chemins avec les forêts jusqu'à arriver à destination. Soit vous écoutez le Mog et suivez le même parcours que lui, soit vous ne l'écoutez pas et vous prenez au plus court en coupant par le désert. Sachez cependant que si vous devez avoir un combat dans le désert, vous ne pourrez pas fuir par les moyens conventionnels donc soyez préparez à affronter la mort si vous vous faites tuer en deux-deux. Heureusement, Aquasouffle vous sauvera la mise encore une fois ici (si vous l'avez bien évidemment :p) vu que sur les deux ennemis présents, il cause plus de 5000hp de dégâts, et seulement l'un des deux à plus 10000hp donc vous en faite trois et vous remportez le combat. Quelque soit le chemin suivi, votre destination n'est autre que le village des mogs. En arrivant, ils prennent tous peur et s'enfuit (quand je disais que c'était ainsi dans ce monde) mais en visitant un peu, vous retrouverez le Mog que vous avez sauvé et il vous remerciera en vous laissant récupérer le contenu de pas moins six coffres. En visitant les autres habitations, vous trouverez un costume de Mog. Il vous permettra de récupérer le contenu d'un dernier coffre dans ce village.










Retournez parler au mog que vous avez sauvé et Krile viendra vous chercher grâce au dragon. Une fois rentré au château de Bal, une surprise attend Bartz, Lenna et Faris vu qu'ils apprennent que Galuf n'est autre que le roi de ce château. Une fois la scène fini, retournez voir Krile qui vous dit que le dragon est mal en point et qu'il ne lui reste qu'une once de vie. Comme à son habitude, Lenna propose d'aller chercher la fameuse plante qui peut guérir les dragons et ils décident de partir pour la vallée des dragons. Récupérez les objets qui trainent (pensez à vous placer comme sur l'image pour récupérer sans encombre l'arme) puis sortez du château. Vous affronterez un boss.








Lui aussi semble avoir progressé depuis le temps mais c'est sans compter sur votre envie de vengeance que vous ne ferez qu'une bouchée de lui. Il n'est pas bien dangereux donc il sera vite mort. Vous voici de retour sur la carte pour sauver le dragon.




































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