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Chapitre 2-6 : Gilgamesh ou non?
A l'étage suivant, vous arriverez dans une grande pièce avec un coffre au milieu. Malheureusement ce dernier est vide donc bon, allez tout à droite pour monter les escaliers et récupérer le contenu de deux coffres. Retournez dans la salle précédente et dirigez-vous vers l'étage suivant. Apparemment, vous êtes suivis et vous vous apercevez qu'il s'agit de Gilgamesh.













Comme d'habitude, lancez tous vos sorts qui aident grandement pendant les combats, Carapace, Blindage, Booster et Leurre si ça vous chante puis attaquez comme il se doit pour qu'il regrette ses actions passés. Il demandera où est passé Galuf vu qu'il n'est plus (snif snif snif) puis une fois assez amoché, il se transforme.










Après quelques attaques supplémentaires bien passées, Exdeath lui même viendra interrompre le combat en envoyant Gilgamesh dans une autre dimension. Essayer de lui voler le Casque Genji avant que cela n'arrive. Si vous n'aviez pas appris la magie Air lilliputien contre les Mini Magiciens, Gilgamesh s'en servira occasionnellement donc c'est un petit rattrapage au cas où.












Une fois ce combat fini, vous récupérez Excalipur, l'épée la plus pourri du jeu en s'en servant comme tel. Allez vite sauvegarder pour ne pas à refaire ce combat. Au passage, si vous n'aviez pas ouvert le coffre, vous auriez pu monter à l'étage sans combattre Gilgamesh, mais vous ne l'auriez pas vu se faire bannir, après c'est un choix aussi mais sachez qu'il existe. Poursuivez votre ascension et vous retrouverez Exdeath que vous affronterez enfin (avouez que ça vous démangeait depuis un moment). Pensez à prendre un personnage pouvant apprendre les magies bleues et un autre utilisant les magies du temps jusqu'au niveau 3 minimum car vous pourriez passer à côté d'une magie bleue.




Exdeath commencera le combat avec la magie bleue Châtiment sur un perso donc si ça ne tombe pas sur votre perso qui peut l'apprendre, utilisez le sort Renvoi du mage du temps pour recommencer le combat enfin de pouvoir l'apprendre une fois Exdeath vaincu. Ce sort a pour effet de laisser trente secondes à sa cible avant qu'il ne meurt à coup sûr donc vous devrez le ranimer dès que possible, sinon il risque de se faire plaisir en l'utilisant à tout bout de champ. Il n'a pas de faiblesse particulière à part le sacre, et résiste un peu au poison donc pensez à mettre Booster, Carapace et Blindage, ainsi qu'appeler Golem pour parer à ces attaques physiques. Carbuncle peut être utilisé une fois les magies Booster et Carapace mis sur toute l'équipe histoire de pas devoir associer un personnage à ressusciter les autres, mais surtout à renvoyer à Exdeath ses propres sorts. A force de courage (et de tapage surtout :p), vous le vaincrez mais cela aura pour effet de détruire les trois cristaux restants, et c'est reparti pour un autre changement de monde pour notre équipe.
Chapitre 2-5 : Illusion et Galuf
Une fois les cristaux détruits, vous assistez à une scène avec Exdeath en personne. Mais au lieu de parler, je laisse place aux images.

Krile remplacera désormais Galuf dans votre équipe qui compte maintenant un homme; Bartz, et trois femmes, Lenna, Faris et Krile (si vous pensez qu'il est chanceux, vous sortez =>). Avant de vous lancer à l'assaut du château d'Exdeath, pensez à aller faire vos emplettes si le besoin s'en fait sentir. Petit point niveau magie bleue, vous pouvez en avoir 23 à ce niveau du jeu, et une fois le château d'Exdeath fini, vous pouvez en avoir pas moins de 27, ce qui n'est pas négligeable suivant les moments. Dernière chose à faire, ou plutôt un dernier lieu à visiter, la grotte à l'est de Bal et Quelb. Vous pourrez dans cette grotte gagner des gils, en sachant qu'au départ, vous gagnez 10 gils et que vous pouvez gagner le double à chaque nouveau pas, mais un monstre assez puissant apparaitra tous les cinq pas. Il possède 32768hp, craint la glace, absorbe tous les autres éléments et contre-attaque dès qu'il subit des dommages donc un long combat en perspective. Si vous voulez vous refaire une santé niveau argent, l'endroit le plus sûr reste le sous-sol de Bal. En effet, vous pourrez récupérer pas mal de gils par combat, presque rien d'exp et quelques PC sur le groupe d'ennemi présent (4 PC pour le groupe de deux, 8 PC pour le groupe de cinq) et ce de manière très facile. Sortez votre magie bleue et plus particulièrement Nv.5 Hadès et à vous les gains (c'est pas mal pour apprendre certaines compétences qui pourrait vous être utile par la suite). Et si jamais vous n'avez pas encore récupéré Catoblepas, c'est le moment d'y aller avec le sous-marin.
Nous voilà donc au château d'Exdeath. Prenez la première porte pour aller à l'étage. Récupérez l'éther et le bouclier présent avant de poursuivre votre ascension.

Au suivant, vous arrivez dans un cul-de-sac mais ceci n'est en fait qu'une illusion d'Exdeath et le château plutôt accueillant se transformera en un château beaucoup moins propice à la tranquillité. Prenez les escaliers et pensez à activez un bouton pour récupérer un nouveau bouclier puis avancez et passez direction à travers le mur à la droite des escaliers pour un petit gain de temps. Vous pourrez gagner un temps non négligeable au nouvel étage en prenant directement vers la droite quand vous verrez le coffre de l'étage contenant un éther puis montez.

Vous verrez que vous pouvez aller dans la lave mais pourquoi me direz-vous? Si vous voulez récupérer un nouvel arc, il faut prendre vers le bas dans la lave puis prendre un passage secret pour y accéder. Pour contourner le problème de la lave avec ses dommages, prenez un Géomancien, utilisez le sort Lévitation sur votre groupe ou mettez la compétence du Géomancien qui empêche les dégâts sur les sols piégés. Après avoir récupéré, ou non l'arc, continuez la route sur la terre ferme puis prenez l'Elixir avant de vous rendre à l'étage suivant.

Il est assez particulier. Il faut se placer sur la tête de mort puis il faut appuyer sur la touche d'action pour arrêter la passerelle. Vous pourrez prendre le contenu de deux coffres, mais également poursuivre votre ascension, et malheureusement un combat si vous tombez sur un mur avec la passerelle.

Une fois cet étage passé, vous arriverez à un point de sauvegarde (enfin ^^). Une fois tout le bordel habituel terminé, continuez et récupérez les gils et l'élixir présent dans la salle suivante puis montez au suivant.

Poursuivez votre chemin et vous arriverez sur une salle avec des têtes de mort. Si vous avez un Géomancier, vous pourrez déceler les pièges présents parmi toutes ces têtes, mais pas d'inquiétude à avoir si vous ne voulez pas changer votre équipe, je vous indique les têtes qui ne sont pas piégés (et si vous êtes pas content de ce que je dis car je dis des bêtises, signalez-le ;) ). Parmi celles de gauche, il faut passer par celle du bas, parmi celles du bas, il faut prendre celle de gauche, parmi celle de droite allez en haut et parmi le haut passez par celle de droite. Un des coffres est accessible directement à cet étage, l'autre l'est seulement par l'étage d'en dessous. La tête de mort tout en haut vous conduira devant une nouvelle invocation, qui n'est autre que Carbuncle.


Comme vous pouvez le voir, il n'a pas vraiment de faiblesse donc autant y aller franco et attaquez avec tout ce que vous avez, à l'exception des magies noires qu'il faudra lancer sur un de vos persos auquel vous aurez mis le boomerang avant. Il peut se soigner mais qui sait si son boomerang n'est pas actif de suite (je vous préciserais ça bientôt). Une fois battu, vous obtenez une nouvelle invocation. Une fois de retour à l'étage avec les têtes de mort, marchez sur celle tout en bas pour continuer votre ascension. Vous arrivez à un nouveau point de sauvegarde, profitez-en vous l'avez bien mérité, car une invocation supplémentaire, il vaut mieux sauvegarder cette acquisition.
Chapitre 2-4 : Forêt et cristaux
Dans la ville de Mua, vous pourrez acheter les magies de niveau 5, ce qui n'est pas de refus, surtout les magies X. Faites le reste de vos emplettes comme d'habitude et vous trouverez un piano également. Une fois reposé, partez pour la forêt. Dès votre arrivé, allez plein nord pour récupérer 2500 Gils dans le coffre. Partez vers l’est et vous trouverez un éther.



Ensuite, placez-vous en face de l'arbre juste à côté pour ouvrir un passage vers la suite. Il vous faudra donc trouver à chaque fois un arbre comme ce dernier pour pouvoir progresser dans cette forêt. Dirigez-vous vers la droite et dès que possible, allez au nord pour récupérer deux coffres puis continuez à droite. Prenez ensuite vers le haut et vous trouverez des gils sur la droite puis allez à gauche pour trouver l'arbre en question.



Dirigez-vous de suite sur votre gauche pour un coffre puis allez à droite pour en ouvrir un autre. Au nord de ce dernier, vous aurez la possibilité de sauvegarder votre partie, et donc par conséquent d'utiliser une tente ou un pavillon. Pas vraiment besoin de se reposer mais au moins la sauvegarde par précaution. Continuez vers le haut pour deux coffres supplémentaires puis allez à gauche. Vous verrez Exdeath mettre le feu à la forêt. Attendez patiemment jusqu'à ce qu'un mog apparaisse et suivez-le dans le trou. Si vous n'avez pas récupéré le coffre présent, vous pourrez le faire une fois le feu fini. Profitez-en pour aller vous régénérez dans le point d'eau jusqu'à ce que le mog qui vous bloque l'accès vers la forêt se pousse.





Une fois ressortis, dirigez-vous plein ouest et vous aurez deux contenus à prendre. Ensuite allez vers le nord pour arriver devant l'arbre gardien. Une fois rentré, les cristaux vous attaquent.














Comme vous pouvez le constater, ils possèdent chacun 7777hp (qui a dit que tous les 7 portés bonheurs? :p) et sont immunisés à la glace, foudre, poison et sacré et absorbe chacun un élément. Les cristaux sont disposés comme tels : celui de l'eau en bas, celui de vent à gauche, celui de feu en haut et celui de terre à droite. Plutôt que d'essayer de tuer les quatre cristaux d'un coup, je vous conseille de les détruire l'un après l'autre pour plus de facilité car lorsque leurs vies sont dangereusement basse, ils se servent chacun d'une attaque propre à leur élément et qui peut causer de lourds dégâts ; Tremblement de terre, Feu 3, Raz de marée ou Aero 3. Vous pourrez donc éventuellement apprendre les deux dernières magies si vous ne les possédez pas encore et vous pourrez leur voler un élixir.
Chapitre 2-3 : Tour et détour
Posez-vous sur le bateau au milieu de la flotte et vous verrez enfin Xezat qui vous dira d'aller vous reposer avant l'assaut sur le château. Descendez dans les calles et dormez. Pendant la nuit, les sbires d'Exdeath attaquent la flotte donc allez donner un coup de main. Une fois tous les ennemis se promenant vaincu, vous verrez une connaissance en train de contempler l'horizon mais comme vous êtes arrivés à lui, un combat débute.






Vous ne rêvez pas, on connait précisément les HP de Gilgamesh. Aussi, volez-le car l'équipement devrait bien vous servir par la suite. Il est seul pour l'instant donc contentez-vous d'améliorer votre défense histoire de passer directement à l'assaut une fois Enkidu arrivé. Il utilise Mistral dès son apparition, qui a pour effet de soigner Gilgamesh d'autant de HP que possède Enkidu donc soit vous essayez de les tuer en même temps en espérant que Enkidu n'utilise pas beaucoup Mistral, soit vous vous concentrez sur Enkidu puis une fois ce dernier défait, vous réglez le compte à Gilgamesh. Quoiqu'il en soit, une fois ce combat remporté, suivez Xezat et vous serez dans un sous marin pour atteindre la tour à l'origine de la barrière. Xezat vous fait un topo sur le déroulement des opérations donc contentez-vous de monter en prenant les coffres que vous pourrez trouver. Dès le premier étage avec des coffres, l'un d'eux est piégé par un monstre assez coriace donc ne négligez pas les soins et la protection, mais grâce à la compétence Controle apprise avec le dresseur, si celui-ci réussit, vous pourrez alors attaquer tranquillement, mais uniquement avec de la magie car une attaque physique casse le contrôle établi sur le monstre. Continuez votre ascension une fois ce combat remporté.


Vous pourrez apprendre des magies bleues pendant votre ascension donc n'hésitez pas si certaines vous manquent dans votre liste. Pendant l'ascension, vous aurez un coffre puis une fois au 8ème étage en extérieur, prenez à gauche pour un coffre encore piégé avec des monstres plutôt coriaces mais avec la capacité Controle, vous pourrez souffler un peu. L'objet qui renferme est très pratique, surtout si vous avez un personnage qui utilise beaucoup de magie car en l'équipant, vous réduisez de moitié la consommation de MP, si c'est pas sympa comme objet.

Une fois arrivé au sommet (vous aurez deux points de sauvegarde dans la tour), une scène s'ensuit avec un nouveau boss à battre.


Ce boss est un vrai casse tête si vous n'analysez pas ses actions. S'il y a des morts dans votre équipe, Atomos se contentera de les aspirer à lui, mais s'il n'y en a pas, il lancera Comète qui devrait normalement régler ce problème. Inutile de chercher trois heures une tactique, contentez-vous d'utiliser vos plus puissantes attaques contre lui et pensez à ressusciter votre perso si ce dernier se rapproche dangereusement d'Atomos (genre à la moitié de l'écran). Atomos résistant à toutes les altérations d'état et n'ayant pas de faiblesse particulière, toute attaque lui fait des dégâts, plus ou moins élevé après mais une chose est sûr, Golem ne servira à rien dans ce combat. Vous voulez surement savoir ce que fait Atomos s'il n'a plus assez de MP pour lancer Comète? Et bien je pourrais vous laisser découvrir par vous même (ben quoi, j'ai regardé exprès pour vous en parler, je peux ne plus en parler finalement :p) mais Atomos ne connait que Comète donc ce qui fait qu'une fois qu'il a moins de 7mp, il y aura le message "MP insuffisants" et donc vous serez tranquille pour le reste du combat. Si c'est pas une fleur une fois qu'il n'a plus de MP qu'il ne sache rien faire d'autre, je m'y connais pas. Comme Comète consomme 7mp, en utilisant Magimarteau (qui consomme 3mp sans épingle dorée, 2 avec mais c'est pas le plus important), en vous en servant, mais surtout il faut voir l'animation, et bien il en suffira de 11 pour qu'il ne puisse plus vous faire de mal donc ça peut être un bon deal pour pas passer son temps à ressusciter vos personnages morts à tout bout de champ. Une fois le combat remporté, l'émetteur est détruit et la barrière disparait. La scène qui suit vous laisse sur une note amère et vous obtenez un nouveau moyen de transport, le sous-marin. Grâce à ce dernier, vous pourrez enfin aller rendre visite à Ghido le sage. Cependant avant de vous y rendre, il y a un boss à aller affronter et qui se trouve sur l'ile nord ouest, mais pour pouvoir atteindre l'intérieur, l'endroit où il se promène, il faut avoir le sous marin et atteindre la grotte qui s'y trouve. Une fois à l'extérieur et avant de faire autre chose, prenez un danseur (ou un Free-lance) pour l'équiper du ruban car le boss qui suit est un peu particulier dans son genre.



Ce boss a la fâcheuse manie de pétrifier un membre de votre groupe quand vous l'attaquez (en gros, il contre-attaque) donc qui dit pétrifier dit changer en pierre, et qui dit équipe entière changée en pierre dit game over (peut pas faire plus simple) d'où l'utilité d'avoir un perso équipé du ruban car ce dernier vous protège contre toutes les altérations d'état (ou presque) et ainsi évitez le game over. Il ne possède pas trop de vie et n'a pas de résistance particulière donc hormis cette difficulté de transformation en pierre, c'est un combat relativement facile qui vous attend. Cependant si vous gardez votre équipe sans avoir de ruban équipé sur un perso, assurez-vous d'avoir suffisamment de défigeur pour pouvoir tenir le combat jusqu'à la mort du boss car il serait dommage de perdre juste par manque de défigeur. A la fin du combat, vous obtenez un objet et en l'utilisant, vous obtenez une nouvelle invocation. Allez voir Ghido dans sa grotte. Cette dernière n'est pas bien compliquée hormis la salle avec les coffres et la pierre. Mettez-la d'abord dans celle en haut à gauche pour pouvoir appuyez sur un bouton enfin de faire un chemin puis de mettre cette pierre dans celle en bas à gauche pour pouvoir continuer d'avancer dans cette grotte. Il n'y a aucun objet à récupérer donc pas besoin de visiter de fond en comble pour en trouver un. Finalement vous arrivez devant une tortue et s'ensuit une scène. Vous récupérez un objet des mains (je sais, c'est pas des mains :p) de Ghido qui vous indique votre prochaine destination, la forêt de Mua. Pour s'y rendre, utilisez le sous marin et rendez-vous au sud de la grotte dans laquelle vous êtes allé récupérer Catoblépas puis refaites surface. Vous devriez être dans un petit point d'eau avec une ville non loin et une grande forêt.
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