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Chapitre 1-04 : Descente et barrage

Vous retrouvez donc Terra, Edgar et Banon qui poursuivent leur descente de la rivière Léthé. Deux combats seront présents puis vous vous retrouvez sur la carte du monde. Suivez le chemin et vous arriverez à Narshe. En rentrant, vous êtes accueillis froidement par les villageois et vous n’avez d’autres choix que de passer par les mines. Suivez le chemin et vous arrivez dans une pièce où un point lumineux vous montre le chemin à prendre pour arriver sans encombre à l’autre bout de la pièce. Vous vous retrouvez ensuite dans une partie de la grotte que vous avez déjà explorée il y a peu de temps donc prenez les escaliers qui descendent pour vous retrouver chez les Mogs.

Chapitre 04

Vous aurez une Epée runique à récupérer donc emparez-vous en sans plus tarder. Poursuivez ensuite votre avancé jusqu’à retourner dans la maison du vieil homme qui avait recueilli Terra. Arvis et Banon discuteront rapidement de la suite des événements et vous en avez terminé avec ce scénario.

 

Chapitre 1-03 - Sommaire - Chapitre 1-08

Chapitre 1-05 (Locke) - Chapitre 1-06 (Sabin)

 

Chapitre 1-03 : Résistance et scénario

Rentrez dans le Mont Koltz. Suivez le chemin linéaire et lorsque vous rentrerez après avoir été à l’extérieur, prenez d’à droite vers le bas pour atteindre un coffre contenant une Main gauche fort utile pour Locke. Reprenez votre chemin de départ et vous vous retrouvez à nouveau dehors. Faites le tour par l’arrière de la montagne puis rentrez dans la première cavité. Allez au bout du chemin pour obtenir une Tente puis retournez sur vos pas pour atteindre la grotte suivante.

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Suivez le chemin et vous atteindrez une grotte avec un point de sauvegarde. Profitez-en pour utiliser Soin avec Terra sur Locke et Edgar puis d’utiliser un Sac de couchage sur Terra pour lui restaurer ses MP, la Tente ne servant à rien pour l’instant, autant la préserver pour plus tard. Sauvegardez également pour éviter de mauvaise surprise pour la suite, on est jamais trop prudent. Sortez et suivez le chemin jusqu’à atteindre la personne que vous avez pu voir quand vous étiez à l’extérieur du mont pour lui parler. Il se nomme Vargas et il vous attaquera.

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Il est accompagné par deux Ours et il faudra vous en débarrasser avant de pouvoir l’atteindre. Les ours possèdent 360HP, Vargas 11600HP et craignent respectivement le Feu et le Poison. A voler, vous obtiendrez une Potion ou des Griffes de mithril sur Vargas et une Potion+ sur les ours donc utilisez les outils d’Edgar, attaquez ou volez avec Locke et pensez à soigner en priorité avec Terra avant d’utiliser Brasier pour vous aider, sachant que les ours craignent cet élément, vous pouvez les abattre d’abord avant de vous soigner. Vargas voudra vous anéantir mais Sabin viendra pour s’interposer. Une petite discussion a lieu puis vous n’avez plus que Sabin pour combattre Vargas. La seule chose à faire avec ce dernier est d’utiliser Blitz/Jujitsu et de faire gauche-droite-gauche pour mettre fin à ce combat. Une nouvelle discussion a lieu et Sabin rejoint votre équipe. Si vous avez réussi à voler les griffes sur Vargas, équipez-les de suite sur Sabin, sinon sortez du Mont Koltz en suivant le chemin non sans prendre en chemin la Tente.

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Prenez plein nord pour atteindre le repaire de la Résistance. Parlez au garde qui bloque l’accès et rentrez dans la pièce qu’il vous indique. Allez parler à Banon qui est présent dans la pièce et qui contera une petite histoire. Suite à ça, il part se reposer et vous contrôlez Terra. Parlez aux différents personnages en prenant bien soin d’aller voir Banon en dernier. Récupérez au passage les divers objets présents chez la Résistance et sauvegardez avant de parler à Banon. Un passage est présent pour aller récupérer une Cape blanche donc fouillez bien les recoins de la pièce possédant trois coffres pour ne pas la louper.

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Profitez de l’auberge gratuite pour restaurer les MP de Terra, vous en aurez besoin très rapidement. Allez parler au garde qui vous bloque la sortie pour retrouver Banon dehors. Bien que le choix vous soit demander, vous ne l’aurez pas en fait car à répondre par la négation, vous vous retrouvez à nouveau à l’intérieur sans que rien n’est bougé donc répondez oui à Banon. Il vous exposera son plan mais un garde viendra troubler la séance en annonçant que l’Empire a envahi Figaro-Sud et qu’ils se dirigent vers leur repaire. Locke sera désigné pour retarder l’ennemi à Figaro-Sud pendant que le reste descendra la rivière Léthé pour rejoindre Narshe. Vous contrôlez le groupe de Terra, équipez-vous rapidement avec les objets trouvés dans le repaire avant d’avancer pour prendre le radeau. Votre but durant votre traversée, protégez Banon à tout prix pour éviter le GameOver. A la première intersection, vous aurez un combat en prenant d’à droite ou d’à gauche et deux en prenant tout droit, mais vous arriverez au même point de sauvegarde au final donc à vous de faire votre choix. Reprenez le radeau puis à l’intersection suivante, prenez d’en haut pour faire une boucle avec un combat pour revenir après à la même intersection donc vous pouvez faire de l’exp si vous voulez. Quand vous en aurez marre, prenez à gauche pour poursuivre la descente et vous arrivez à un nouveau point de sauvegarde. Reprenez à nouveau le radeau pour continuer votre descente et vous aurez plusieurs combats, dont un contre Orthros.

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Il possède 3000HP et craint le Feu et la Foudre. Il utilise Encre pour aveugler un allié, il peut attaquer toute votre équipe en une attaque donc veillez bien sur Banon pour éviter de devoir tout recommencer, il peut aussi attaquer et tuer ou presque l’allié ciblé. Si vous lancez Brasier, il ne sera pas content et vous le fera savoir donc ce combat sera assez long car il faut éviter d’avoir un allié KO, et surtout Banon car c’est retour à la case départ immédiate. A force de le taper, il plongera où vous assisterez à une nouvelle scène et vous vous retrouvez séparé contre votre gré. Vous vous retrouvez devant un choix entre trois scénarios, spécificité unique à la saga entre Locke et son infiltration à Figaro-Sud, Sabin qui se retrouve seul et le groupe Terra-Edgar-Banon qui poursuivent leur descente de la rivière Léthé.

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L’ordre dans lequel vous faites les scénarios n’est pas très important, il faudra faire les trois quoiqu’il arrive donc c’est à vous de voir par lequel vous attaqué. Certains sont plus simples et rapides que d'autres, du coup pour ces raisons, l'ordre proposé tient compte des gains possibles, mais surtout des possibilités d'équipement pour chacun. Du coup l'ordre choisit sera par ordre croissant de durée, et surtout le dernier permet de vous équiper au mieux avec tout ce que vous aurez amassé sur les deux précédents scénarios.

 

Chapitre 1-02 - Sommaire

Chapitre 1-04 (Terra) - Chapitre 1-05 (Locke) - Chapitre 1-06 (Sabin)

 

Chapitre 1-02 : Désert et magie

 

Vous voici donc sur la carte du monde. Dirigez-vous vers le sud-ouest et trouver un château situé en plein milieu du désert. Normalement la carte sera affiché en bas à droite (appuyez sur Select si elle n’est pas visible pour la voir) et les lieux seront indiqués par un point jaune tandis que votre position sera la croix rouge donc impossible de vous tromper. Une fois arrivé au château de Figaro, partez directement vers la salle du trône pour vous entretenir avec le roi du château. Il se nomme Edgar et est un allié de l’empire. Après avoir essayé de charmer et draguer Terra, il partira et vous aurez le contrôle de Terra.

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Promenez-vous dans le château où divers objets vous attendent, Antidote, Potion, Défigeur et Queue de Phénix. Vous pouvez en apprendre davantage sur Edgar et son passé en parlant aux divers personnages du château. Faites quelques emplettes également, notamment l’achat de la Sulfateuse toxique et de quelques Sac de couchage histoire de pouvoir vous restaurer au besoin. Allez parler à l’ancienne nourrice d’Edgar pour apprendre qu’il a un frère jumeau nommé Sabin et qu’il est parti du château suite à une querelle pour la succession du trône.

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Une fois vu, retournez voir Edgar là où vous l’avez rencontré et vous apprenez que l’Empire vient rendre une petite visite à Edgar. Vous apprenez donc l’existence de Kefka, certainement un haut placé de l’Empire vu comme les soldats l’accompagnant sont dociles à son encontre. Il rentre donc dans le château et vous contrôlez Edgar à présent. Parlez d’abord aux soldats puis à Kefka. Ce dernier est donc un mage confirmé de l’Empire, du coup ça confirme qu’il est très haut placé dans l’Empire. Après une courte discussion, allez parler à Locke et vous reprenez le contrôle de Terra. Suivez Locke et vous apprenez que tout ce petit monde fait partie d’un groupe de résistant nommé … La Résistance (ils sont allés chercher loin le nom). Vous retournez sur Edgar qui sort précipitamment à l’extérieur pour voir le château en feu. C’est l’œuvre de Kefka qui veut absolument récupérer Terra. Parlez-lui puis montez parler au soldat pour voir une scène de fuite d’Edgar, Locke et Terra à dos de chocobo, laissant Kefka au château qui s’enfuit pour ne subir aucun dommage. On retrouve Kefka ordonnant à ses soldats de les arrêter et ils reviennent avec une armure Magitech (on se demande d’où elle sort) et vous devrez les combattre. Sachez qu’une petite scène aura lieu la première fois que vous utiliserez une magie avec Terra où ils seront surpris de l’utilisation de la magie par Terra, alors que Locke a pu déjà la voir à l’œuvre le temps du trajet Narshe-Figaro mais passons. Un combat simple en définitive. Vous laissez donc Kefka derrière vous et une nouvelle discussion a lieu sur les pouvoirs de Terra. D’ailleurs que vous ayez utilisés la magie ou non contre les soldats, elle aura lieu de toute manière. Une fois à nouveau sur la carte du monde, dirigez-vous vers le sud-est pour atteindre une grotte.

Un soldat est présent devant et Egdar lui somme de retourner à Figaro prévenir le Chancelier. Rentrez dans la grotte et vous trouverez une source régénératrice, c’est le lieu pour profiter d’exp et de prendre quelques niveaux si vous voulez être plutôt tranquille pour la suite mais ce n’est pas obligatoire. Avancez donc et dans la pièce suivante, montez les escaliers sur la gauche pour récupérer un Ether puis de retour au début de la salle précédente, allez vers la droite en suivant le chemin et vous en trouverez un autre.

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Partez tout à gauche sans prendre les escaliers pour obtenir une Queue de Phénix puis prenez les escaliers précédents. Suivez le chemin et vous vous retrouvez à l’extérieur. Dirigez-vous à nouveau vers le sud-est pour arriver à Figaro-Sud. Fouillez toute la ville pour trouver pas mal d’objet cachés.

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Vous pouvez même récupérer des coffres en avance au lieu d’attendre votre retour forcé en ville pour les avoir mais c’est à vous de voir. Faites quelques emplettes également histoire d’avoir de meilleurs protections pour votre équipe. Achetez quelques accessoires si vous le pouvez puis sortez de la ville. Partez plein nord pour atteindre une petite habitation. Vous pourrez vous reposer gratos en allant dans le lit de gauche. Vous aurez une Potion à trouver et Edgar semble sentir que son frère Sabin a pu élire domicile dans cette maison.

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Sortez et dirigez-vous vers le nord est pour atteindre le Mont Koltz, lieu où semble parti Sabin depuis quelques temps suite à la mort de Duncan.

 

Chapitre 1-01 - Sommaire - Chapitre 1-03

 

Solution

 

Voici la soluce de cet opus enchanteur

 

Monde Balance
Chapitre 1-01Chapitre 1-02
Chapitre 1-03Chapitre 1-04
Chapitre 1-05Chapitre 1-06
Chapitre 1-07Chapitre 1-08
Chapitre 1-09Chapitre 1-10
Chapitre 1-11Chapitre 1-12
Chapitre 1-13Chapitre 1-14
Chapitre 1-15
 
Monde Ruines
Chapitre 2-01Chapitre 2-02
Chapitre 2-03Chapitre 2-04
Chapitre 2-05Chapitre 2-06
Chapitre 2-07Chapitre 2-08
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