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Chapitre 1-08 : Mobilisation et protection
Une fois les trois scénarios terminés, qu’importe l’ordre dans lequel vous les aurez fait, vous vous retrouvés en discussion avec le maire et le groupe de Terra pour qu’il collabore. Arrivera ensuite le groupe de Sabin dans la discussion et enfin celui de Locke pour terminer. Un garde viendra prévenir que l’Empire s’apprête à attaquer la ville, vous partez donc protéger la chimère. Vous contrôlez Terra, profitez-en pour équiper tout le monde comme il se doit si ce n’est pas déjà fait. Pour changer de perso à équiper, il suffit juste de lui parler et il y aura inversion des deux. Une fois tout équipé comme il se doit, mais surtout sauvegardé, allez parler à Banon pour commencer la bataille. Vous pourrez faire trois équipes en tout. Soit vous les regroupez en une équipe de trois et une de quatre pour vous contenter de deux équipes, ou bien vous faites deux équipes de deux et une de trois. Quoique vous décidiez, ne mettez pas Celes et Terra dans la même équipe pour pouvoir faire bénéficier de leur sort de soin à toute l’équipe. Je vous préconise pour une répartition en trois équipes Terra-Sabin, Celes-Cyan et Locke-Edgar-Gau pour équilibrer les niveaux, sinon en deux équipes Terra-Sabin-Cyan et Celes-Locke-Edgar-Gau. Lorsque vous serez venu à bout de tous les soldats, vous en aurez un qui court devant Kefka. Il s’agit d’un cavalier de l’enfer.

Il possède 1300HP et craint le Feu et le Poison. Il porte des attaques physiques essentiellement donc utilisez vos meilleurs attaques avec le groupe que vous aurez et il ne devrait pas faire trop long feu. Maintenant, attaquez-vous enfin à Kefka.

Il possède 3000HP et craint rien. Il porte des attaques physiques ainsi que des magies tel que Brasier, Glacier et Démence pour bien embêter. Mais celle qu’il faut se méfier, c’est Glacier+ qui tuera normalement l’allié ciblé donc à vous de voir si vous le ressuscitez ou si vous poursuivez vos attaques en espérant que ça passe. Lorsque vous aurez réduit ses HP à zéro, il s’enfuira. Vous partez vérifier que l’Esper n’ait rien et finalement un « combat » s’engage entre Terra et Tritoch/Valigarmanda. Le combat laisse place à une discussion où au final Terra se transformera en Esper elle-même puis partira en volant. Vous vous retrouverez avec Locke au lit et vous décidez de vous séparer une nouvelle fois en deux. Une partie restera à Narshe pour défendre la ville des attaques de l’Empire, la seconde partira à la recherche de Terra. Prenez donc Celes, Locke, Cyan et Sabin pour partir chercher Terra et laisser Edgar et Gau à Narshe.

Fouillez la ville pour récupérer pas mal d’objet qui vous serviront plus ou moins. Allez aussi acheter des Boucliers de mithril pour parfaire votre défense avant de partir pour le château de Figaro.
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Chapitre 1-04 (Terra) - Chapitre 1-05 (Locke) - Chapitre 1-06 (Sabin)
Chapitre 1-07 : Veldt et apnée
A nouveau sur la carte du monde, partez plein est pour atteindre la ville de Mobliz. En chemin, durant certains combats, vous pourrez voir sortir Gau une fois les ennemis vaincus et qui réclame à manger. Comme il vous faut acheter de la viande en ville pour pouvoir le satisfaire, portez-lui une attaque pour qu’il parte et sortir du combat. Arrivé à Mobliz, commencez par acheter la Viande séchée à la boutique d’objet pour pouvoir lui donner lors de votre prochaine rencontre. Ensuite allez acheter les équipements pour tout le monde, même ceux qui ne sont pas dans l’équipe car ce sont les meilleurs que vous pourrez avoir pour eux quand vous serez de nouveau avec eux. Ce qu’il faut donc prendre est 2 Toques magiques, 4 Armets de fer, 3 Armures de fer, 2 Kimono, 5 Boucliers larges et 2 Targes si vous n’en avez aucun de ça, sinon achetez juste ce qu’il vous manque pour faire quelques économies et pouvoir acheter ensuite les nouvelles armes de Sabin et Cyan. Passez acheter quelques objets si vous le souhaitez et allez-vous reposer à la mercerie situé au nord du village, un lit est présent dans lequel vous vous reposerez gratuitement. Vous pourrez trouver un Elixir dans le village donc fouillez bien.

Retournez maintenant dans le Veldt pour retrouver Gau et l’obtenir dans l’équipe. On vous explique la manière d’apprendre les compétences de Gau. Il faut se servir de la commande Plongeon uniquement disponible dans le Veldt, en l’utilisant, le combat s’arrêtera automatiquement et vous serez sur la carte du monde à nouveau. Lors de la fin d’un combat suivant, il réapparaitra et aura appris de nouvelles compétences. Dirigez-vous maintenant vers le sud pour trouver le mont croissant. Suivez le chemin et si vous partez vers la gauche une fois en haut de la salle, une petite scène où Sabin perdra 500 Gils donc éviter de vous y rendre. Arrivé vers la fin de la grotte, Gau déterre un scaphandre qui va vous servir à vous rendre à Nikéa. Plusieurs combats auront lieux sans de grosse difficulté donc contentez-vous d’attaquer et soigner l’équipe au besoin. Vous aurez un choix à faire entre la droite et la gauche. En prenant à droite, vous arriverez dans une grotte contenant une Potion X.

En prenant à gauche, vous n’en aurez pas, et donc un objet de manquer au final. A l’intersection suivante, prenez d’à droite pour atteindre une nouvelle grotte. Montez et évacuer l’eau présente. En descendant, partez d’en haut pour obtenir un Béret vert avant de sortir.

Vous vous retrouvez à Nikéa. En prenant à gauche à cette intersection, vous louperez l’objet présent donc le principe, droite toute. Le bateau présent vous amènera jusqu’à Figaro-Sud. Avant de la prendre, allez en ville faire quelques emplettes, notamment acheter 2 Robes de soies, 1 Lance de mithril et trouver 1 Elixir.

Achetez quelques objets supplémentaires si le besoin s’en fait sentir puis embarqué. Une petite discussion a lieu sur le bateau puis vous en avez fini avec le scénario de Sabin.
Chapitre 1-06 : Poison et train
Vous retrouvez maintenant Sabin qui semble échouer loin de l’endroit où vous étiez au départ. Allez voir la maison à côté de laquelle vous avez échoué et vous retrouverez Shadow qui se joindra à l’équipe. Combien de temps il restera ? C’est une bonne question à laquelle je ne peux vous répondre de manière sûre car il pourra partir à tout moment, ou presque donc croisez les doigts pour qu’il reste jusqu’au bout. Faites quelques emplettes auprès du marchand déguisé en soldat et qui monte un chocobo. Partez ensuite plein sud jusqu’à atteindre le camp impérial. Vous assistez à l’assaut du château de Doma et il semblerait que ça soit perdu d’avance. Cependant ce n’était sans compter un brave guerrier de Doma, nommé Cyan qui s’interpose et qui combattra le commandant adverse.
Vous devriez l’éliminer sans trop de difficulté et les troupes se replieront. Vous retournez à Sabin et Shadow avec lesquels vous devrez progresser dans le camp. Vous pouvez obtenir des objets moyennant pour certains de devoir combattre. Vous faites la connaissance d’un nouveau général de l’Empire en la personne de Léo. Il reçoit une missive de l’empereur qui souhaite le voir. Il part donc et Kefka reprend les choses en main en voulant déverser du poison dans la rivière. Alors qu’il compte accomplir son méfait, vous vous interposez et une partie de chat commence.

Après plusieurs interactions, il charge un garde de vous stopper. Le temps de remporter le combat, Kefka a pu déverser le poison dans la rivière pour parvenir à ses fins. Vous retournez à Doma où Cyan voit que l’eau a pris une couleur bizarre et de soupçonner la présence de poison. Vous partez voir le roi pour le prévenir mais il est déjà trop tard. Visitez rapidement le château et récupérer le Remède présent puis allez voir la femme de Cyan.

Elayne et Owain, leur fils, ont malheureusement succombé eux aussi et Cyan part affronter l’Empire à lui tout seul. Vous retrouvez Sabin et Shadow et vous devez porter assistance à Cyan jusqu’à ce que vous décidiez de vous unir pour partir du camp. Sabin a une idée ingénieuse pour partir, montez à bord des armures magitech. Cependant la fuite ne sera pas aisé vu que vous serez poursuivi, abusez du Revitaliseur pour vous remettre à bloc niveau vie pour partir au meilleur de votre forme pour la suite. Partez vers le Sud en traversant deux ponts puis vous arriverez à la forêt des illusions. Le chemin à suivre n’est pas compliqué, une fois passé l’écran de la source régénératrice, prenez le chemin juste à côté puis prenez la direction indiqué par un panneau et vous arriverez sur un quai de gare. Allez voir ce qui se passe et vous vous retrouvez embarqué par le train fantôme pour un aller simple vers l’au-delà. Allez à droite pour aller au point de sauvegarde histoire d’éviter de devoir traverser à nouveau la forêt des illusions puis partez à gauche pour atteindre la locomotive. Vous traverserez divers wagons avec plein de fantôme présent, dont l’un d’eux peut vous vendre des objets et un autre qui veut se joindre à vous. Vous arrivez dans un wagon où un fantôme vous bloque la sortie. Affrontez-le et une petite scène suivra où vous fuirez les fantômes. Cependant ils sont encore derrière vous et vous avez la brillante idée de détacher les wagons pour être tranquille donc allez actionner l’interrupteur pour enfin avoir le calme. Appuyez à nouveau dessus pour vous libérer le passage vers la suite du train et atteindre le point de sauvegarde. Dans la wagon suivant, vous pourrez vous restaurer en vous essayant à table, et en entrant par l’autre côté, vous récupérez une Boucle magique. Dans le train suivant, vous aurez un coffre qu’un certain Siegfried réclame. Vous lui régler son compte en deux coups de cuillère à pot sauf qu’il partira quand même avec le contenu du coffre.

Poursuivez votre avancée et dans le train suivant, vous pourrez récupérer deux Queue de Phénix, un Monocle de visée et un Brassard de force non sans devoir vous défaire d’un Revenant particulièrement résistant. Au moment de changer de wagon, si vous avez toujours un Fantôme dans l’équipe, c’est à ce moment-là qu’il décidera de vous quitter donc dites-lui adieu. Un point de sauvegarde est présent donc profitez-en car ce qui va suivre sera du costaud. Changez votre formation d’ailleurs en passant tout le monde à l’arrière, vous comprendrez vite pourquoi. Allez dans la locomotive et abaissez les leviers de droite et de gauche puis dirigez-vous sur le train pour l’arrêter. Le train fantôme n’est pas du même avis que nous et nous devrons le combattre.

Il possède 1900HP et craint le Feu, la Foudre et le Sacré. Il attaque un seul allié avec Roue qui cause quelques dizaines de HP de dégâts, mais son attaque la plus meurtrière est Pluie d’acide, infligeant environ 150HP sur toute l’équipe et qui vous fait perdre des HP de manière continue. Si Shadow est toujours avec vous, il se chargera de soigner l’équipe à chaque tour pendant que Cyan utilise Kiba et Sabin son poing. S’il n’est plus dans l’équipe, il faudra penser à soigner Cyan et Sabin dès que vous avez perdu la moitié des HP sous peine de devoir refaire le combat. A force, vous devriez finir par l’emporter et il vous laissera descendre une fois qu’il aura accompli sa mission. Une nouvelle scène a lieu durant laquelle Cyan voit Elayne et Owain monter à bord du train mais il ne peut rien faire. Vous sortez finalement et vous êtes à nouveau sur la carte du monde. Suivez le seul chemin possible et vous atteindrez les chutes de Baren. SI Shadow est encore à vos côtés jusque-là, c’est maintenant qu’il partira donc s’il est parti plus tôt, j’espère que ça n’a pas été trop galère de faire sans. Sautez donc avec Sabin et Cyan dans les chutes avec un combat où les ennemis s’enchainent jusque sur un boss.

Rhizopas possède 775HP et craint la Foudre. Il utilise Glacier et Mégavolt qui cible vos deux persos et qui cause des dégâts raisonnables donc usez et abusez du poing fulgurant de Sabin et de Kiba de Cyan pour en venir sans difficulté particulière. Vous vous échouez sur la terre ferme et un nouveau personnage fait son apparition du nom de Gau.

Ce dernier prendra la fuite quand Sabin l’interpellera pour le remercier et vous êtes donc sur le Veldt.
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Chapitre 1-05 : Occupation et sauvetage
Vous retrouvez donc Locke piégé à Figaro-Sud et qui doit se rendre à Narshe. Commencez par allez à la boutique d’objet et parlez au vendeur, un combat s’enclenche. Volez-le et vous aurez un costume de marchand que vous mettrez immédiatement. Partez dans la maison où une armure magitech est présente et descendez. Le garçon vous laissera passer étant donné que vous êtes un marchand donc sortez par le haut. Allez faire quelques emplettes au besoin puis partez d’en haut et vers la gauche pour parler à un soldat vert. Un nouveau combat s’engage donc volez-le également et vous lui prenez son uniforme pour devenir un soldat. Redescendez et aller parler au soldat vous bloquant l’accès au pub. Dirigez-vous y directement et allez prendre les escaliers tout à droite. Parlez au marchand présent et un nouveau combat s’engage. Encore une fois volez-le pour lui piquer son uniforme et vous récupérez également le cidre. Retournez dans la première maison pour donner le cidre au vieil homme et apprendre l’existence d’un passage secret jusqu’à la maison dans laquelle vous ne pouviez rentrer. Allez voir son petit fils et il faudra lui donner le mot de passe. Le bon à donner est « Courage » pour qu’il vous libère l’accès au passage secret. Prenez le et vous arrivez donc à la dite maison. Rentrez-y et montez directement à l’étage. Passez la première porte et passez derrière les étagères pour atteindre un nouveau passage caché. Avancez et vous avez le choix d’enlever ou non votre déguisement. En soi rien ne change de l’enlever maintenant ou pas donc faites comme bon vous semble.

En passant devant la première porte, une scène se déroule et vous faites la connaissance de Celes, une fille qui était une des généraux de l’Empire et qui s’est rebellé, du coup elle est prévu d’être exécuté le lendemain. L’un des gardes part et Locke décide de porter secours à Celes. Enfin je dirais plutôt qu’il le faut pour pouvoir continuer l’aventure donc autant éviter de tourner en rond. Allez la libérer et vous récupérez aussi une clé que possédait le garde. Sortez de la pièce et profitez du point de sauvegarde pour vous reposer au besoin avant de poursuivre.

Continuez et vous arrivez dans une nouvelle pièce avec 3000 Gils à récupérer, allez voir l’horloge la plus lointaine pour la remonter et vous débloquez un nouveau passage. Dans la pièce suivante, prenez à droite pour récupérer un Bouclier large et une Spathe puis descendez tout à gauche pour obtenir une Armure de Fer.

Retournez près des deux premier coffres puis partez d’en bas. Allez sur la gauche pour obtenir une Boucle magique puis partez à droite pour vous retrouver à l’extérieur du bâtiment. Partez de la ville pour vous retrouver sur la carte du monde. Allez d’abord à la maison située au nord pour vous restaurer gratuitement puis partez vers l’ouest pour traverser dans l’autre sens la grotte. Arrivé dans la première pièce avec l’eau régénératrice, usez-en et sortez, enfin ça sera sans le prochain boss qui ne l’entends pas de cette oreille.

Excavatrice possède 1300HP et craint la Foudre et l’Eau. Comme dit par Celes, il faudra utiliser sa Lame Egide à chaque tour pour éviter de vous prendre ses sorts pour qu’il vous tue presque sur le coup donc ce combat sera porté par Celes pour absorber les sorts adverse et Locke s’occupe d’attaquer le boss et soigner l’équipe avec des Potion au besoin, voire si vous êtes joueurs lui voler la Dague éolienne et/ou la Sulfateuse toxique. Avec cette stratégie et de soigner votre équipe dès que les HP d’un des alliés est en dessous de 150HP, vous devriez en venir à bout. Vous obtenez même un Elixir à la fin du combat. Locke et Celes sortent de la grotte et vous en avez fini avec leur scénario.
Chapitre 1-03 - Sommaire - Chapitre 1-08
Chapitre 1-04 (Terra) - Chapitre 1-06 (Sabin)
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