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Chapitre 2-03 : Terra et Gau

Comme dit en fin de chapitre précédant, vous pouvez directement partir affronter Kefka. Sachant qu’à former les équipes, je ne précise rien, je vous laisse donc aller sur la tour de Kefka si vous souhaitez y partir immédiatement. Mais avant de s’y rendre, plusieurs choses sont à faire. Commencez par aller dans la ville de Maranda. Parlez un eu avec la population pour apprendre qu’un de vos anciens compagnons est passé par ici il y a peu. Equipez-vous à l’arsenal et l’armurerie puis rendez visite à Lola. Elle a reçu plein de lettre de son fiancé et pose la dernière lettre reçu sur la table. Lisez-là pour voir que c’est Cyan qui écrit ces lettres. Acceptez d’envoyer la lettre qu’elle vous tend pour voir la destination du pigeon voyageur, vous savez où se trouve Cyan, du moins en principe. Quittez la ville et rendez- vous sur l’île où Celes était avant de partir en radeau, c’est plein sud par rapport à Maranda, vous trouverez un nouvel Esper sur la plage nommé Quetzalli. Reprenez le vaisseau et partez plein nord/sud depuis la tour de Kefka jusqu’à apercevoir cinq arbres en forme de croix. Allez sur celui au centre et vous trouverez Duncan, le maître de Sabin. Il apprendra à ce dernier sa technique ultime pour la faire gouter à Kefka. Une fois apprise, retournez voir Terra.

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Fouillez un peu le village pour savoir ce qui se passe. Retrouvez donc Terra, Katirn et Duane dans la maison à l’ouest du village. Après la discussion, Humbaba refait son apparition.

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Humbaba possède 26000HP, absorbe la foudre et craint le poison. Il est temps une fois pour toute de lui faire mordre la poussière. Ce combat se déroulera en deux parties, sachant que ses attaques seront les mêmes durant les deux parties. Utilisez vos meilleurs attaques avec chaque perso, sachant que comme la première fois, si Celes est présente, elle peut protéger votre équipe de ses sorts. Humbaba utilisera les mêmes attaques que lors de votre précédente confrontation donc vous savez à quoi vous en tenir. La première partie se finira quand il utilisera Soupir volant qui enlèvera deux persos de votre équipe. Vous sortez du combat et vous voyez Terra qui sort pour se joindre au combat, vous êtes donc à trois pour le battre. Utilisez au mieux votre équipe pour en venir à bout facilement. Une fois vaincu, une scène s’ensuit à la fin de laquelle vous récupérez enfin Terra. Partez de Mobliz et dirigez-vous au nord. Profitez du fait que votre équipe ne soit pas complète pour vous poser dans le Veldt et faites plusieurs combats jusqu’à retrouver Gau.

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Allez voir son père si vous n’aviez pas encore déclenché la scène associée pour voir des moments de tendresse, de franche camaraderie et de drôleries. Retournez au vaisseau pour continuer la recherche de vos compagnons. Sachez que vous risquez de croiser Mortalis dans les airs. Surveillez les niveaux de votre équipe car s’ils sont tous multiple de 5, c’est le game over assuré. Sinon après plusieurs tours, il fuira le combat donc ne vous inquiétez pas, vous ne repartez pas de zéro à chaque fois, ce qu’il a perdu le reste donc prenez le temps qu’il faut pour l’avoir. Sachez juste qu’une fois vaincu, l’Esper Bahamut sera en votre possession.

Chapitre 2-02 - Sommaire - Chapitre 2-04

Chapitre 2-02 : Transports et colysée

En suivant l’autre partie de l’abysse du serpent, vous arriverez à Nikéa. En chemin, vous apercevrez une nouvelle tour mais entouré par les montagnes donc on verra ça plus tard. En discutant avec les villageois, vous apprendrez que le château de Figaro a eu un petit incident, qu’un groupe de voleur a pu s’échapper de la prison et qu’ils ont un nouveau chef du nom de Gerad. Allez parler aux voleurs dans le pub puis allez trouver leur chef en ville. Celes semble reconnaitre Edgar mais ce dernier nie la connaitre. Ils prennent un bateau pour rejoindre Figaro-Sud et vous les suivez en mode infiltration. Une fois arrivé à Figaro-Sud, les voleurs descendent, faites-en de même. En promenant, vous vous apercevez que la ville a pu échapper au rayon du jugement, que Gerad est au premier étage de la taverne et qu’un homme cherchait une relique du nom d’âme des défunts. Allez parler à Gerad et il partira pour retourner au château de Figaro. Faites quelques emplettes et sortez de la ville. Dirigez-vous vers l’ouest pour atteindre une grotte que vous avez déjà parcouru deux fois. Contentez-vous d’avancer pour suivre les voleurs et Siegfried, un combattant qui est là soi-disant pour éliminer les monstres. Vous le retrouvez plus loin en train de piller un coffre et il fuit lorsque vous le voyez. Poursuivez le chemin en bas à gauche et vous arriverez au château de Figaro. Progressez de la seule manière possible dans le château afin de poursuivre encore les voleurs et Gerad.

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Récupérez les coffres présents avant de rattraper le groupe de voleur. Une petite discussion a lieu et Gerad effectivement est Edgar en réalité et vous affrontez un boss.

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Plus exactement quatre puisque vous avez en face de vous quatre tentacules. Elles possèdent 4000, 5000, 6000 et 7000HP et ont chacune des faiblesses et résistance particulières. Utilisez la sulfateuse toxique d’Edgar pour les empoisonner puis utilisez sa tronçonneuse, avec Sabin utilisez son Blitz et Celes s’occupe de veiller aux bons soins de l’équipe. Les tentacules ont la fâcheuse manie de vous mettre sous Somni et Poison et peuvent capturer vos personnages pour récupérer de la vie. Malgré ces effets, il ne sera pas compliqué de les envoyer au tapis. Une fois vaincu, une courte scène avec la sortie des voleurs de la salle des trésors qui se retrouve sans chef à nouveau. Edgar rejoint donc votre groupe et vous pourrez vous reposer gratuitement tout en ayant droit à une scène durant la nuit entre Sabin et Edgar. Avec le château en votre possession, prenez la direction de Kolinghen. Vous apprenez encore la situation dans d’autres villes du monde, à l’instar de Narshe qui est envahi de monstre, qu’il existe un Colysée ou quelqu’un chercher une certaine arme mais vous retrouvez également Setzer au pub qui vous rejoindra en vous indiquant le lieu pour trouver un nouvel aéronef.

Si vous partez au nord, vous trouverez le Colysée vous permettant de récupérer un objet si vous remportez la victoire, non sans devoir parier un objet. Le combat se dérouel de manière automatique donc vous ne pourrez pas intervenir. Si l’objet que vous pariez n’est pas intéressant, vous affronterez Typhon qui vous fera un Souffle nasal pour mettre fin au combat. Vous récupérez l’objet parié tout de même mais sachez qu’à chaque objet correspond un adversaire et un gain précis. Pour tous les objets où pour le combat Typhon est en face, vous le récupérerez tout le temps donc pas la peine de perdre votre temps avec ceux-ci.

Partez là où Setzer vous indiqué, à savoir la tombe de son amie prénommée Daryle. Descendez les étages tout en activant les mécanismes pour pouvoir vous débloquer vers la suite du chemin. Il s’agit de jouer sur des niveaux d’eau donc pensez bien à ouvrir aussi des portes avant de faire des montées d’eux spécifiques.

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Récupérez les objets que vous trouverez en route, notamment la cotte de cristal, le casque de Genji et le truc dont vous avez entendu parler sur la tombe. Dans la salle du point de sauvegarde, vous aurez un coffre piégé par un bulot trésorier.

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Il possède 9845HP et craint le feu, tout comme sa coquille mais qui possède seulement 9230HP. Avec deux pyrogriffes équipés à Sabin, vous devriez vous en défaire sans grande difficulté. Après ce combat, reposez-vous un peu et sauvegardez. Poursuivez et vous arriverez sur la tombe de Daryle où le prochain boss vous attend.

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Dulahan possède 23450Hp et craint le feu. Il utilise Niv ? Sacré dès le début de combat, regardez les personnages touchés pour savoir quel multiple est touché par cette attaque. Il utilise beaucoup de magie donc utilisez la Lame runique de Celes pour attirer à elle toutes les magies qu’il utilise pour qu’elle récupère des MP et ainsi protéger le groupe. Si Sabin est équipé de deux pyrogriffes et que vous lui avait boosté sa force au maximum avec les équipements, vous ferez de sérieux dégâts à Dulahan et le combat ne devrait pas durer trop longtemps. Si ce n’est pas le cas, tant que Celes protège l’équipe et que vous vous soignez quand il a porté des attaques physiques, le combat ne devrait être qu’une formalité. Une fois finie, vous ouvrez un nouveau passage et vous récupérez donc le Faucon. A partir de ce moment-là, vous pouvez aller où bon vous semble, même aller voir Kefka pour lui botter les fesses si vous le souhaitez, mais je vous recommande tout de même d’aller récupérer vos alliés avant de vous y rendre.

Chapitre 2-01 - Sommaire - Chapitre 2-03

Astuces

Shadow

Á la fin du 1er monde (World of Balance), après avoir vaincu le boss sur le Floating Continent, vous devez impérativement attendre les dernières secondes du compte à rebours pour que Shadow vous rejoigne, sinon vous ne le retrouverez plus dans le 2e Monde (World of Ruins).

Augmenter rapidement de niveau

Il existe un endroit au début du jeu où vous pouvez facilement augmenter de niveau : à Leti's River (au chapitre 9 au World of Balance), allez au 1er point de sauvegarde et baladez-vous : les monstres y sont nombreux, et grâce au "Health" de Banon, vous ne risquez rien.

Cactrot

Cactrot est une sorte de cactus vivant au Sud de Maranda. Battez le facilement en utilisant le "Drill" ou "le Chainsaw" d'Edgar et vous gagnerez 10 MP et surtout 10000 GP à chaque combat.

Doom Spell

Ce sortilège a une utilisation particulière : en effet, utilisez-le sur un de vos persos qui possède un "Relic Ring". Le sort va avoir un effet inverse et va en fait soigner tous vos persos et vous récupérerez tous vos HP. Pratique contre les boss !

2 sorts en 1

Certains sorts ont un effet dévastateur si vous les combinez : envoyez un "Vanish" sur vos ennemis plutôt que sur votre équipe, suivi d'un "X-Zone" ou d'un "Doom" sur les enenmis devenus alors transparents. Ces derniers vont être irrémédiablement aspirés, vous permettant d'économiser du temps et de l'énergie. Cette astuce fonctionne sur presque tous les ennemis et même aussi sur certains boss.

Mage Master

Le boss de la "Fanatic's Tower" est très lourd à battre, puisque son point faible change tout le temps. Le meilleur moyen de le battre rapidement est de lui envoyez un sort "Bersek". Une fois qu'il sera "Confused", attaquez-le avec vos sorts les plus puissants car son point faible ne changera plus. N'oubliez pas d'utilisez un "Life 3" au début du combat ou de faire des "Jump" à un de vos persos, sinon il vous tuera avec son sort "Ultima". La technique du "Bersek" fonctionne sur tous les monstres qui changent régulièrement de point faible.

 

Chapitre 2-01 : Réveil et retrouvailles

Vous vous retrouvez sur une petite île, une petite plage avec une maison et à l’intérieur se trouve Celes et Cid. Vous apprenez donc que Celes a dormi durant un an complet depuis le grand cataclysme, à savoir la destruction du monde à cause des statues guerrières et qu’elle se retrouve seule avec Cid, sur une île perdue dans le monde on ne sait où. Cependant, Cid semble mal en point et Celes décide de lui laisser le lit pour qu’il se repose. Commencez par équiper Celes, on est jamais trop prudent. Là deux choix s’offrent à vous, soit vous décidez de tout faire pour le sauver et qu’il retrouve la forme, soit vous le laissez mourir à petit feu. La seconde solution est la plus simple car vous avez simplement à faire des allers-retours entre la maison et la plage et lui parler pour voir à quel point il est mal. Pour accélérer la chose, attrapez les poissons qui ne bougent presque pas pour aggraver plus rapidement son état. A sa mort, Celes est dans un état déplorable et elle monte sur la falaise pour se suicider. Manque de bol pour elle, elle est réveillée par une mouette qui passait par là et elle aperçoit un objet qu’elle reconnait. Retournez ensuite dans la maison et vous trouverez une lettre par terre (bizarre qu’elle apparaisse comme ça) vous indiquant d’aller chercher vos amis qui doivent être encore vivant quelque part. Vous partez donc en radeau et vous arrivez près d’Albrook, rendez-vous y pour en apprendre plus sur la situation. Pensez à faire quelques emplettes également au besoin.

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Vous apprenez qu’un gars musclé vous chercher il n’y a pas si longtemps et qu’il s’est diriger vers Tzen. Sortez de la ville et partez plein nord, vous passerez à côté de la fameuse tour de Kefka qui en profite pour dicter le monde à sa façon. Equipez Celes de la Marquise et des Sandales d’Hermès pour finir les combats vite et bien avant de rentrer car sinon ça sera le game over assuré. Une fois arrivé, avancez et une maison s’effondre. Cependant un enfant est encore coincé à l’intérieur et c’est le moment où vous retrouvez Sabin qui maintient la maison. Il vous laisse le temps d’aller le secourir avant que la maison ne s’écroule, venant à bout des forces de Sabin.

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Récupérez les quelques objets présents dans la maison en évitant l’ouverture des deux coffres piégées et vous devriez vous en sortir sans trop de difficulté. Une fois sorti de la maison, Sabin s’enlève pour laisser la maison tomber d’elle-même. Vous retrouvez donc Sabin dans votre équipe pour essayer de retrouver tous vos compagnons avec qui vous étiez pour mettre fin aux méfaits de Kefka. Sortez et prenez la direction de l’est pour arriver sur les abysses du serpent. Traversez un pont et partez plein est en suivant le chemin jusqu’à arriver à Mobliz. Arrivé en ville, elle semble déserte mais un petit sort d’une maison en attendant les chiens aboyés. Récupérez le seul objet qui traine et profitez de la maison au nord pour vous reposer gratuitement. Allez dans la maison où le petit est sorti puis entré pour découvrir que Terra est présente. Cependant cette dernière déclinera votre offre de les rejoindre donc repartez. C’est le moment que choisi Humbaba pour venir à Mobliz. Terra s’interpose pour le battre mais elle est mise au tapis très facilement. Sabin et Celes revienne pour aider Terra à protéger le village.

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Le but de ce combat n’est pas le battre mais de lui faire suffisamment de dégâts pour qu’il prenne la fuite. Utilisez les blitz de Sabin pour lui causer de lourds dommages pendant que Celes s’occupe de soigner et protéger l’équipe. Humbaba porte tous les types d’attaque, il possède même 1000 épines d’où la nécessité de veiller à ce que vos persos est plus de 1000 HP sous peine de mourir. Il utilise aussi Plexus solaire qui inflige environ 500HP donc soignez-vous bien pour toujours avoir vos vies au-delà de 1000. Une fois qu’il en aura eu assez, il fuira du combat. Vous retrouvez Terra au lit qui ne peut vous rejoindre, mais certainement que plus tard ça sera possible. En partant, un petit vous donne un objet qu’a laissé tomber Humbaba dans sa fuite, il s’agit de l’Esper Fenrir.

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Sortez de Mobliz et suivez le chemin jusqu’au pont pour ensuite prendre plein nord et atteindre votre prochaine destination.

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