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Chapitre 2-11 : Fin des préparatifs et entraide
Voici venu le moment d’aller à la tour de Kefka afin de lui régler son compte une fois pour toutes. Avant de le faire, vous pouvez vous occuper d’un boss qui apparait aléatoirement lorsque vous voyagez à bord du Faucon en la personne de Mortalis.

Il possède 55000HP et craint le Feu et le Sacre. Il commence automatiquement le combat avec Hadès Nv.5 donc dites adieu à vos équipiers dont leur niveau est un multiple de 5. Si c’est toute l’équipe, dites bonjour au game over. Hormis ce fait, utilisez vos meilleurs sorts de Feu et de Sacre pour réduire ses points de vie et pourquoi pas le vaincre dès le premier affrontement. S’il fuit avant, rassurez-vous, il ne régénère pas sa vie entre deux affrontements donc vous n’aurez pas à tout refaire. A la fin du combat, vous obtiendrez la Magicite Bahamut.

Pour faire du level up et faire apprendre rapidement les magies à tous vos persos, allez-vous promener parmi les Pampa présents dans le désert à côté de Maranda, ça vous sera utile. Si vous n’en avez pas besoin, direction la tour de Kefka directement. Pensez à vous reposer et sauvegarder avant de vous y rendre, ça serait dommage de perdre tout le bénéficie des entrainements que vous auriez pu faire jusque-là. Répartissez vos personnages en trois équipes. Comme la répartition peut-être faites n’importe comment, vous pouvez vous amuser à prendre que ceux dont vous vous servez habituellement, cependant vous ne pourrez pas le faire éternellement, il faudra nécessairement avoir les trois équipes pour pouvoir vous faire progresser mutuellement. Vous pouvez très bien mettre un seul équipier par équipe aussi, mais c’est à vos risques et périls, notamment contre les Boss qui se présenteront à vous durant votre progression. Répartissez de manière équitable vos équipiers pour qu’il y ait le moins d’écart possible entre le groupe le plus fort et le plus faible. Avec l’équipe A (pour changer des chiffres, je vais utiliser les lettres) avancez jusqu’à récupérer un coffre contenant une Hypnoronne pour Relm puis prenez les escaliers pour descendre. Avancez, passez la porte et prenez les Dés truqués en passant. Vous finirez par arriver dans une pièce avec un bout de chemin manquant.

Passez maintenant à l’équipe B. Avancez et prenez le Bustier de Minerve pour Celes et Terra puis poursuivez votre progression. Arrivé à un choix de direction, prenez en haut pour prendre Kazaguruma puis partez d’en bas pour vous retrouver dans une cellule de prison. Dans la cellule la plus à gauche, vous ferez face à Néo-Ultima.

Il possède 55000HP et absorbe le Poison, le Vent, le Sacré, la Terre et l’Eau. Il maitrise les sorts X qu’il utilise sur un allié ou toute l’équipe, Croix antarctique et Raz de marée qui cible tous les alliés, il porte des contre-attaques lorsqu’il subit des attaques physiques et possède une attaque dévastatrice lorsqu’il émet une lueur étrange et qu’il a le temps de la charger. Portez vos meilleures attaques en laissant tout ce qui touche aux élémentaires qui le soigne, hormis le Feu, la Glace et la Foudre et vous devriez en venir à bout avant sa grosse attaque. Utilisez Booster X et Somni pour augmenter votre cadence d’attaque et baisser la sienne pour mettre toutes les chances de votre côté. Vous pouvez lui voler une Epée sanguine ou un Orbe de cristal et vous obtiendrez un point de sauvegarde amplement mérité une fois vaincu. Reposez-vous et sauvegardez avant de poursuivre. Avancez et en arrivant à un choix, prenez à gauche pour continuer votre progression. Le chemin de droite vous ramène en arrière. Récupérez le Bouclier magique et prenez l’escalier qui descend. Récupérez le Ruban et mettez-vous sur le bouton pour débloquer l’équipe A. Reprenez le contrôle de l’équipe A pour la faire avancer et poursuivez la progression de l’équipe B.

Remontez et partez tout à gauche pour obtenir une Armure magique puis revenez pour prendre la porte sur la droite. Avancez et vous arriverez devant un nouveau dragon qu’il vous faudra abattre.

Dragon d’or possède 32400HP et craint l’Eau. Il utilise majoritairement des sorts de Foudre sur votre équipe ou un seul allié, et comme Néo-Ultima peut charger une attaque dévastatrice s’il parvient à avoir le temps de la lancer. Utilisez vos meilleures attaques en omettant ceux de Foudre, privilégiez l’Eau si vous pouvez pour lui causer plus de dégâts et vous devriez l’abattre avant de goûter à son attaque ultime. Usez de Booster X et Somni pour mettre toutes les chances de votre côté. Vous obtenez un Orbe de cristal à la fin du combat. Prenez les escaliers, suivez le chemin et mettez votre équipe sur l’interrupteur.

Prenez le contrôle de l’équipe C et avancer tout en récupérant le Chapeau rouge dans le coffre et passez la porte juste à côté. Avancez pour récupérer un Costume Noisette pour Relm ou Strago et un Gantelet. Faites demi-tour jusqu’à retourner au coffre du Chapeau rouge et partez d’en bas, prenez les escaliers, récupérez la Bague du héros et vous arriverez sur un nouveau point de sauvegarde. Profitez-en puis poursuivez, vous ferez face au prochain boss.

Inferno, Ketu et Rähu possèdent 30800, 11000 et 8000 HP et craignent la Foudre, le Feu et la Glace respectivement. Ils possèdent une grande variété d’attaque et qui cause de lourds dommages sur un seul allié ou toute l’équipe, à l’instar de Météore, Sobat et tant d’autres encore. Concentrez-vous sur le corps avec vos Foudre X pour en venir à bout le plus rapidement possible. Mettez-vous sous Booster et soignez-vous dès qu’il le faut car la moindre attaque pourra décimer une partie de votre équipe. Vous pourrez leur voler des boucliers mais qui ne vous serviront pas à grand-chose. Une fois vaincu, retournez au point de sauvegarde juste à côté avant d’avancer.
Chapitre 2-10 : Doma et Odin
Prenez Cyan dans votre équipe et dirigez-vous vers Doma. Fouillez le château pour récupérer les objets présents si ça n’avait pas été fait auparavant puis allez-vous reposer dans la seule salle où s’est proposé.

A votre réveil, Cyan ne se lève pas et vous comprendrez rapidement pourquoi, vous suivez les responsables et vous avez votre équipe qui est séparé. Dans un premier temps, récupérez vos deux autres persos afin d‘éviter de mourir facilement face aux ennemis, notamment au duo Coco/Cavalière qui peuvent vous mettre les altérations d’état Mutisme, Kappa, Sommeil ou encore Châtiment. Si votre personnage n’est pas assez puissant et ne connait pas les meilleures magies d’attaque, fuyez tous vos combats par mesure de sécurité, sinon vous ne vous en sortirez pas. Au premier choix de porte, prenez celle de gauche pour rejoindre votre premier équipier. Pour récupérer le second, lors de choix de porte, prenez celle d’en haut puis celle de droite. Votre équipe est de nouveau au complet. Passez la porte puis partez vers la gauche pour la suivante et vous vous retrouvez devant les trois bambins, enfin je devrais plutôt dire les frères oniriques. Ils vous attaquent.

Traum possède 15000HP et craint la Glace et l’Eau, Sogno 10000HP et craint le Feu et Sueño 12500HP et ne possède pas de faiblesse. Vous pouvez vous amuser à les tuer l’un après l’autre avec leurs faiblesses respectives. Cependant si vous n’êtes pas assez rapide, et surtout si vous laissez Sogno vivant, il réanimera ses frères morts et le combat risque de s’éterniser. Je vous conseille d’abuser des sorts de magies touchant tous les adversaires pour les vaincre en même temps, ou presque. Même s’il en reste un sur les trois après une magie collective, un coup bien placé et il ne sera plus de ce monde non plus. A leurs morts respectives, ils utiliseront un sort de niveau 2 pour essayer de les entrainer dans la mort avec eux mais ça ne devrait pas vous faire grand-chose. Passez la porte et vous vous retrouvez sur un train. Traversez les différents wagons en prenant les coffres qui se présentent à vous. Utilisez les interrupteurs au besoin pour les avoir.

Dans l’un d’eux, vous verrez six coffres ouverts. Appuyez sur l’interrupteur du haut et retenez la position des coffres ouverts et fermés car il faudra le reproduire dans le wagon suivant pour vous débloquer l’accès vers la suite. Récupérez les contenus des différents coffres et profitez du point de sauvegarde non loin avant de poursuivre. Vous arrivez dans la locomotive. Activez l’interrupteur de droite puis ressortez, vous vous retrouvez aux commandes d’une machine et vous apercevez Cyan. Suivez-le pour progresser. Vous vous apercevrez rapidement que vous tournez en rond, faites une entrée sortie par l’entrée de droite et vous vous retrouvez devant un pont. Passez dessus mais il s’écroulera sous vos pieds. Vous vous retrouvez dans la chambre où vous sembliez être et vous verrez la femme et le fils de Cyan vous demander d’aider ce dernier en vainquant le monstre qui a pris possession de l’âme de Cyan. Partez donc pour la salle du trône afin de déloger ce parasite qui n’a rien à faire là.

Brisâme possède 23066HP, le Sauveur d’âme 3066HP et ils craingnent la glace. Deux options s’offrent à vous. La première, la plus simple et rapide, mais vous ne recevrez rien en fin de combat, utilisez Portail. Si la magie fonctionne, vous remporterez le combat mais vous n’aurez pas vaincu personnellement Brisâme. Deuxième solution, si vous tuez le bon personnage, il refera son apparition. Profitez de ce moment pour lancez vos GlacierX, Météore ou autres Ultima pour lui causer de lourds dommages avant qu’il ne hante un autre personnage. Il semblerait qu’il ne le fasse pas tant qu’un allié reste mort. Si vous le battez à la loyale, vous obtiendrez en plus des PA un Brassard gardien, un accessoire permettant d’être sous Carapace et Blindage. Une scène s’ensuit où Cyan retrouve ses esprits, apprend toutes ses compétences de Bushido et obtient Masamune, ce qui n’est pas rien. Retournez une nouvelle fois dans la salle du trône pour obtenir la magicite Alexander.

Sortez, reprenez le Faucon, changez votre équipe au besoin et partez pour l’Opéra à nouveau. Parlez à l’imprésario pour connaitre son problème, un dragon semble le gêner. Descendez donc sur scène pour l’affronter.

Dragon de Gaïa possède 28500HP et craint le Vent et l’Eau. Vous pouvez vous mettre sous Lévitation avant le combat, cependant ça ne servira pas longtemps puisqu’il connait un sort pour remettre tout le monde par terre et vous infliger de lourds dommages par la suite. L’utilisation de l’accessoire permettra de contrer son sort donc si vous en avez, des Ailes d’ange, équipez votre équipe avec, vous vous mettez ainsi à l’abri d’une partie de ses attaques. Il porte également des attaques physiques qui peuvent faire mal donc rester attentif quoiqu’il en soit, protégez-vous et soignez dès qu’il le faut, surtout si une nouvelle attaque de sa part peut tuer un ou plusieurs de vos alliés. Si vous avez Strago et qu’il connait une magie de Vent ou d’Eau (Aquasouffle), abusez-en pour faire de gros dommage sur le dragon. Vous obtiendrez un Sceptre de Magus à la fin du combat. Sortez de l’opéra et prenez le Faucon. Il est temps de s’occuper de Mortalis avant de faire de même avec Kefka.
Chapitre 2-09 : Ebot et forteresse oubliée
Avant de se lancer dans l’assaut final, partons faire quelques visites qui permettront de monter encore votre équipe et récupérez plein d’objets et d’Esper. Partez vers Thamasa et prenez Strago et Relm dans l’équipe avant d’y rentrer. Une fois en ville, une scène se déclenchera avec le grand père et sa petite fille à laquelle de la suite il décide de partir pour le rocher d’Ebot. Sortez, montez dans le vaisseau et allez sur l’île au nord pour trouver ce lieu. Vous ne verrez pas bien loin à l’intérieur donc pensez bien à tout fouiller avant de passer à la salle suivante.

Un coffre vous bloque le passage et réclame du corail. Essayez d’en collecter suffisamment pour qu’il vous laisse passer. Accumulez-en 30 pour vous assurer le passage, il faudra les compter au fur et à mesure que vous les collecterez car vous n’aurez aucune info du nombre dans l’inventaire. N’hésitez pas à re-parcourir les salles pour assurer le nombre même si entre temps vous êtes arrivé dans la pièce du coffre. Une fois la tâche accomplie, avancez et vous vous retrouvez face à Hidon.>




Hidon possède 25000 HP et craint le feu, le sacré et la terre. Il est accompagné de 4 Erebes possédant chacun 3500HP et ayant des faiblesses respectives. Lancez vos meilleurs sorts de feu sur l’ensemble des ennemis pour venir à bout des Erebes. Attention cependant, il semblerait que l’un d’entre eux soit sous Boomerang donc il faudra lui porter des attaques physiques pour le battre. Grâce à Hidon, Strago pourra assimiler le sort Trine Aspect qui cause des dommages sur tous les adversaires, environ 900 sur chaque membre de votre équipe. Il peut vous empoisonner avec Arsenic, il porte des attaques physiques qui ne sont pas trop dangereuses donc vous devriez en venir à bout sans de réelle difficulté tant que vous veillez à la vie de l’équipe. A la fin du combat, vous vous retrouvez à Thamasa pour une nouvelle scène puis vous pourrez partir.
Changez votre équipe au besoin puis partez pour le château de Figaro. Allez parler au personnage qui vous permet de faire bouger le château et quand il vous parlera d’un lieu se trouvant sur votre chemin, dites-lui de s’arrêter pour aller explorer ce qu’il en est. Remontez puis descendez à la prison pour prendre le passage et vous retrouvez dans une grotte.

Prenez les deux coffres présents puis prenez la porte de gauche pour récupérer une nouvelle arme pour Setzer. Faites demi-tour et partez tout à droite pour ouvrir un coffre piégé par Tomberry Nion.

Il possède 22000HP et ne possède pas de faiblesse. Il attaque assez fort et possède des attaques assez dévastatrices qui peut vous conduire à la mort. Je vous recommande d’utiliser BoosterX et de mettre Récup et Carapace sur toute votre équipe, Blindage peut-être mis également. Il utilise Fluctuation pour changer ses faiblesses puis enchaine avec une attaque puissante. Il peut utiliser ainsi Tornade qui cause plus de 2000HP de dégâts si l’attaque fait mouche, Sidéral sur un allié qui le tue presque sur le coup. Et comble de chance, il contre-attaque avec Coup de pèlerin lorsque vous lui infligez des dommages. Consacrez un de vos magiciens aux soins après avoir booster tout le monde car sa contre-attaque fait bien. Si vous parvenez à le voler, ça sera un Elixir, voir un Mégalixir que vous obtiendrez donc si vous avez Locke, ça vaut le coup d’essayer de le voler à outrance jusqu’à la réussite. Vous obtenez un Gladius suite à votre victoire. Partez vers la gauche puis en haut pour poursuivre votre progression jusqu’à arriver dans une nouvelle salle.

Fouillez là pour récupérer les deux objets puis descendez les escaliers. Un point de sauvegarde vous attend, profitez-en pour faire le nécessaire avant de poursuivre jusqu’à la forteresse oubliée. Si Terra est dans votre équipe, elle vous racontera l’histoire de cette forteresse où semble attendre Odin. Rentrez-y et foncez jusqu’à la grande salle pour obtenir un nouvel Esper. Avant de partir, allez sur le trône de droite, avancez de cinq cases et faites Action, un accès s’ouvre à droite vers le milieu de la salle. Lisez le livre dans la bibliothèque. En descendant, vous verrez un nouveau dragon donc n’hésitez pas et engagez le combat.

Dragon bleu possède 26900HP et craint la foudre. Il utilise Raz de marée qui cause environ 800HP sur toute l’équipe, il porte des attaques physiques et peut également contre-attaquer. S’il subit des dégâts, il pourra porter une attaque physique sur l’auteur des dégâts, et si vous lui mettez une altération d’état, il utilisera Ondes réfléchies pour faire subir à un allié le même sort. En utilisant Booster et Booster X, il se lancera Somni avant d’utiliser ses ondes pour vous empêcher d’être plus rapide que lui. Utilisez vos FoudreX ou autres sorts que vous avez pu apprendre avec votre équipe. A la fin du combat, vous obtenez Zantetsuken.

Avancez et vous trouvez la reine transformée en pierre. En lui parlant, Odin se transformera en Raiden, à vous de voir si vous souhaitez le faire dès à présent ou plus tard. Le sort appris est différent et le gain de stats en gagnant un niveau également. Fouillez le château pour récupérer divers objets. Un coffre est piégé par un boss.


Ame de samouraï possède 37620HP et craint le poison. Ce boss vous donnera un peu de fil à retordre avec ces attaques, notamment Ashura qui fera tellement de dégâts à l’allié ciblé que ça le tuera sur le coup. Pour pallier à ce fait, lancez Auréole sur chacun de vos alliés si vous connaissez ce sort, sinon ressuscitez à chaque fois dès qu’un allié est KO pour éviter de le laisser trop faire. Il utilise aussi Suiton et Dilaper qui cause environ 1000HP et 600HP de dégâts sur toute l’équipe. Empoisonnez-le pour commencer puis utilisez vos meilleurs sorts. Vous pouvez lui voler Murasame et/ou Murakamo. A la fin du combat, vous obtiendrez un galon de maître.

Faites maintenant le chemin inverse puisque Renvoi ne sera pas utilisable. Pensez à profiter du point de sauvegarde sur le retour au cas où vous êtes un peu limite pour ne pas perdre le bénéfice de votre nouvelle acquisition. Une fois de retour au château de Figaro, poursuivez votre trajet en château puis faites-le en sens inverse pour retourner à votre vaisseau. Reposez-vous au château avant de retourner à bord du Faucon.
>>Chapitre 2-08 : Gogo et épreuves
Partez avec le Faucon sur l’île triangulaire au nord-est de la carte et cherchez un ennemi du nom de Glouton. Laissez-le aspirer toute votre équipe pour découvrir une caverne à l’intérieur même du monstre. Si vous partez dans le halo de lumière en haut, vous ressortirez donc n’oubliez pas où il est et descendez. Là un joli jeu vous attend. Vous devrez sauter de passerelle en passerelle en évitant de vous faire toucher par les hommes en vert qui se promènent sous peine de vous retrouver à l’étage inférieur. Il faut cependant se faire avoir exprès une fois pour avoir accès à des coffres qui peuvent s’avérer utile comme le Manteau rouge pour Sabin. la Fausse moustache pour Relm ou encore l’Armure de Genji pour presque tout le monde.

Après le premier passage de plateforme, vous arrivez dans une salle avec un point de sauvegarde donc profitez-en. Vous arrivez dans une salle avec une nouvelle épreuve, le tombé de plafond à esquiver. Attendez quelques tombées pour bien voir où se situent les trous dans le plafond pour rester à l’abri de l’écrasement lorsque vous vous déplacerez car sinon il faudra reprendre depuis votre dernière sauvegarde. Si vous y avez pensé à le faire dans la salle précédente, à la limite pas trop grave, par contre si ça remonte à plus loin, ça risque de vous faire très mal de tout refaire depuis le dernier point. Trois coffres sont à récupérer et le dernier n’a pas d’emplacement au plafond donc il faudra vite courir récupérer son contenu puis partir plein sud pour échapper à la sanction du plafond.

Une fois passée, vous avez une petite salle avant une nouvelle avec une courte énigme pour atteindre le coffre présent.

Pour poursuivre l’avancée, pas de difficulté non plus donc passez la porte et vous ferez la connaissance d’un nouveau personnage nommée Gogo et qui a la particularité de connaitre la commande Imiter. Vous pourrez néanmoins lui attribuer trois autres actions, via le menu adéquat, même celles spécifiques à un personnage. Du coup, vous pouvez dédoubler chacun de vos persos, moyennant les magies à apprendre s’il s’agit d’en faire un magicien pur souche, ou du moins qu’ils puissent toutes les utiliser. Vous avez le choix de refaire tout le chemin à pied jusqu’au halo de lumière, ou utilisez plus simplement le sort Renvoi pour vous retrouver à nouveau sur la carte du monde.
- Dissidia Final Fantasy NT (11/01/2018)
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